EXCEL伪装下的FLASH小游戏《猴子打气球(塔防)》
2017-5-29ExcelVBA小游戏

2017-5-29ExcelVBA⼩游戏---恢复内容开始---转⼀个Excel VBA的⼩游戏,最近对excel有了更深⼊的了解,功能很强⼤,也刷新了我对待事情的态度。
⼀、准备界⾯我们先来把游戏界⾯准备好,选中前4⾏,⾏⾼调成50,这时候单元格就近似⼀个正⽅形。
然后给4*4的单元格加上全部框线,再加粗外框线。
字体改成微软雅⿊,加粗,居中。
第6⾏A列写上SCORE,C列写上MOVES,都加粗。
⼀般2048这样的游戏需要⽤状态机来实现,就是程序⽆限运⾏直到游戏结束。
在Excel中这种⽅法不太合适,使⽤⼯作表⾃带的Worksheet_SelectionChange⽅法来获取键盘状态使游戏往下进⾏更⽅便。
⼆、初始状态我们先来制作游戏的初始状态,游戏变量很少,需要⼀个4*4的⼆维数组,⽤来记录和操作盘⾯,⼀个score变量记录分数,⼀个moves变量记录步数。
初始状态就是让他们都为0,当然也可以加⼊历史最⾼纪录,不过考虑到在Excel单元格中记录可以随时修改,意义不⼤。
这⾥没有使⽤状态机,也就没有⽤类模块来做⾯向对象式编程,所以⽤全局变量来代替。
Public numAreaArrPublic score As DoublePublic moves As IntegerPublic Sub Reset()ReDim numAreaArr(1 To 4, 1 To 4) As Integerscore = 0moves = 0End Sub这只是变量的初始状态,我们还需要将它输出到单元格上,所以需要⼀个输出⽅法。
Public Sub Output(ByVal numArr, ByVal score As Double, ByVal moves As Integer)'界⾯输出Sheet1.Range("A1:D4") = numArrSheet1.Cells(6, 2) = scoreSheet1.Cells(6, 4) = movesEnd Sub游戏初始时,盘⾯上是有两个随机数字的,我们需要⼀个在空⽩地⽅随机⽣成数字2或4 的⽅法。
小游戏,小猴子打泡泡,气球防御2

玩法备注
网络蚯蚓订阅说明撰写一封邮件,标题和正文都写“订阅”两字,发送到如下邮箱:
如果收到确认信息,说明您的订阅成功了。
第二个工作日起您就会收到。
更多内容,请登陆《网络蚯蚓》官方网站:
小猴子打泡泡,又回来咯!蚯蚓以前给大家介绍过不同版本,最近又出啦,当然要update啦!和以往制作有些些不同,这次制作精良,但又很小巧,蚯蚓很爱ta的说。
这款有爱的塔防游戏,蚯蚓不用再多多介绍了吧。
总之呢,如果你看腻了那些怪物的嘴脸,不想看到它们又想玩塔防消磨掉时间,那么这颗“菜”,你一定会喜欢的。
敌人是毫无杀伤力的气球,主角是很可爱的猴子,你的任务就是要阻止气球的飘过。
工具炮台种类繁多,足够你细心钻研一小会的。
鼠标操作,选取道具后放置在地图上即可,点道具有相应的升级或出售的选项。
蚯蚓另外还有大赠送哦,1-50通关秘籍,很牛哦!视频地址在此:
/dmZ
如果不能播放,请确认你的电脑是否支持flash播放。
如果不支持,需要安装一些支持flash播放的软件或插件,你可以请你周围的朋友帮忙。
如果已经安装,还是没反应的,请查看工具->宏->安全性,如果你原来选的是高,那么请改为低。
好了后,如果能自动播放,那就OK了,如果不能,请对准游戏界面,点击鼠标右键播放。
wormfans@。
打气球进阶(添加过关、结束和计分)

打气球进阶(添加过关、结束和计分)
打气球游戏界面截图
需要的素材可以自己画
以下是将原有的打气球代码做一个改进,添加过关、结束和计分
说明:数值类型变量转换为字符类型可以用以下方法
方法一:String(数值类型变量)
方法二:数值类型变量.toString();
一般FLASH游戏制作主要是3帧
第1帧:显示开始画面,用户可点击“开始”按钮进入游戏。
另外,第1帧还有一个作用就是给变量赋初始值。
图层一般有以下几层
1.“背景图片”(背景图片) 2.“按钮”(“进入”或“重玩”按钮)、3.“TXT”(显示分数) 4.鼠标层 5.AS层(代码层)
第2帧:游戏主体(主要代码)
开始按钮,在第2帧不要显示,所以要插入空白关键帧
第3帧:游戏结束画面,用户可点击“重玩”按钮进入游戏
其他帧或其他场景,(非必要),可用来保存过关画面或是帮助说明
游戏设计如下:
第1帧代码如下:
第3帧代码
下面要判断,如果汽球都打光了,则进入下一关。
FLASH CS3 实例 打气球游戏

FLASH CS3 实例打气球游戏打气球游戏是通过鼠标移动动画中的瞄准星,当对准随机生成的气球时,单击鼠标即可将气球打爆。
当打爆的气球数为5个或5个以上,即会宣布胜利;当丢失气球数为3个或3个以上,即会宣布游戏失败。
效果如图12-37所示。
图12-37打气球游戏技能要点-随机函数在Flash的各种函数中,Rondom()随机函数也是非常有用的函数。
通过该函数可以返回一个随机数,该随机数大于等于0且小于1。
正是因为随机函数的这种特性,可以用它做出各种特殊的效果,例如随机移动的彩色线条。
首先,新建“mask”影片剪辑,并在其中创建一个变色线条沿引导线移动的动画,如图12-38所示。
图12-38 创建引导遮罩动画在【库】面板中右击该元件,执行【链接】命令,设置【类】名称为“新建“Action”图层,打开【动作-帧】面板,并在其中输入创建content_mc影片剪辑的代码,如图12-39所示。
图12-39 创建影片剪辑将光标置于第6行,创建侦听时间事件,并设置事件间的延迟为1000毫秒,如图12-40所示。
图12-40 创建侦听时间事件将光标置于第13行,创建showM()函数,将tmpmc影片剪辑加入到content_mc影片剪辑中,并调用random()函数产生随机坐标及方向,如图12-41所示。
图12-41 showM函数将光标置于第26行,创建random()函数,该函数可以指定产生某两个数之间的随机数,如图12-42所示。
图12-42 random函数最后保存文档后预览效果,如图12-43所示。
线条动画会在舞台中产生随机位置和方向。
图12-43 预览效果制作过程在本例中,首先将鼠标的光标替换成为绘制的瞄准星。
然后,通过随机函数在设定的范围内随机调用气球元件。
最后,通过侦听鼠标单击事件,可以将向上飞的气球打爆。
(1)在空白文档中,将所有素材图像导入到【库】面板中,然后将BG.ai背景图像拖入到舞台中,如图12-44所示。
打气球小游戏

打气球小游戏
玩法很简单:首先,准备一些气球,并将它们吹起来。
然后,玩家
站在一定距离外,用手中的道具(比如棒子、球拍等)尝试打爆气球。
每次成功打爆一个气球,玩家将获得一定的分数。
游戏可以设
定时间限制,或者玩家可以在特定的轮数内进行比赛。
游戏规则也很简单:玩家可以选择站在固定的位置,或者在一定范
围内自由移动。
每个玩家有限定的时间或者射击次数来尝试打爆尽
可能多的气球。
当时间到或者射击次数用尽时,游戏结束,分数最
高的玩家获胜。
在游戏中,玩家需要注意气球的颜色和大小,因为不同的气球可能
需要不同的力度和技巧来打爆。
此外,玩家还可以尝试不同的姿势
和动作,以找到最有效的打气球方法。
为了增加游戏的乐趣和挑战,可以在游戏中加入一些特殊规则,比
如限定使用特定的道具、增加移动障碍物或者增加特殊气球(比如
闪光气球或者奖励气球)来增加游戏的变化和趣味性。
总之,打气球小游戏是一款简单而有趣的游戏,适合各个年龄段的
玩家。
玩家可以通过不同的技巧和策略来尝试打爆尽可能多的气球,
从而获得最高的分数。
希望玩家们可以在游戏中尽情享受乐趣,并发挥自己的创造力和想象力,尝试不同的方法来获得胜利!。
打猴子小游戏

打猴子小游戏打猴子是一款简单而有趣的小游戏,目标是尽可能多地打中从屏幕上飞过的猴子。
以下是游戏的规则、玩法和技巧。
规则:1. 游戏开始时,屏幕上会出现一个猴子。
2. 玩家需要使用鼠标或手指点击猴子来打中它。
3. 每次成功打中猴子,玩家会得到相应的分数。
4. 猴子会以不同的速度和方向在屏幕上飞过,玩家需要快速反应并准确点击。
玩法:1. 打猴子的目标是尽可能多地打中猴子,获得更高的分数。
2. 游戏通常会设定时间限制或射击次数限制,玩家需要在规定的时间或次数内尽可能多地打中猴子。
3. 有些版本的游戏可能会在屏幕上随机出现道具,如炸弹或加分道具。
玩家需要注意避开炸弹,尽量捡起加分道具以增加分数。
技巧:1. 快速反应是打猴子游戏中最重要的技巧之一。
玩家需要迅速判断猴子的飞行轨迹和速度,并准确点击。
2. 点击的准确性也很重要。
尽量点击猴子的中心位置,这样可以获得更高的得分。
3. 观察猴子的飞行模式和速度,尽量预测它们的下一个位置,这样可以提前做好准备并更容易打中它们。
4. 注意时间或射击次数的限制,合理安排每次点击的时机,不要浪费机会。
5. 如果有道具出现,优先捡起加分道具,但要小心避开炸弹,因为炸弹会扣除分数。
总结:打猴子是一款简单而有趣的小游戏,玩家需要快速反应和准确点击来尽可能多地打中猴子,并获得更高的分数。
观察飞行模式和速度,预测下一个位置,并注意时间或射击次数的限制,合理安排每次点击的时机。
小心避开炸弹,尽量捡起加分道具。
通过不断练习和尝试不同的策略,玩家可以挑战自己的高分纪录,享受游戏的乐趣。
Excel技巧-赛车游戏(隐藏于Excel中的赛车游戏)
隐藏于Excel2000中的赛车游戏微软网站上的英文资料中看到介绍,说在Excel2000中隐藏有一个赛车游戏,起初我并没有当真,后来按照他说的方法一试验,还真有这么回事,画面效果不算太好,将游戏调出的手续也有点烦琐,但想想这是隐藏的东西,原本就有,不用白不用.且真到办公困累之时,有次一玩也聊胜于无.不亦快哉!所以值得一试.其步骤如下:1. 打开Excel2000.2. 鼠标点击"文件->另存为WEB页",保存路径就选择默认路径"我的文档",在出现的对话框中,需要先用鼠标点击单选按钮"选择(E):工作表",然后点击"添加交互",最后点击"发布…"按钮.3. 接着会出现一个对话框如图2:在这个对话框中只需要用鼠标点击最下面的"发布"按钮即可.这时相关的文件名称显示在对话框最下方的编辑栏中:C:\My Documents\Page.htm.注意记好这个文件名称和位置.4. 调出这个游戏,请先打开上述文件:在"我的电脑中"找到C:\My Documents\Page.htm.以鼠标双击之.这时会在浏览器页面中显示出上面所建立的一个工作表.如图3所示:5. 在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行,注意只能用PageDown键.然后用Tab键横向向右移动光标直至WC列,也是只能用键操作.最后的结果应当如图所示.到此,所有的准备工作已经完毕,该是调出游戏的时候了.6. 同时按下Ctrl、Alt 和Shift三键后,再以鼠标点击工作表左上角的那个彩色图标,随之屏幕先是一暗,然后就出现了赛车游戏的初始画面.7. 玩游戏的时候,被你控制的是那一辆浅蓝色的汽车,操作的主要是四个箭头按键.作用是:左右箭头可以控制汽车的方向;向上箭头可以加速, 向下的箭头减速.如果汽车运行到了夜间,可用H键打开车灯.剩下的就看你如何发挥了.如果你有什么好的游戏,别忘记告诉我哟!。
隐藏在office中的小游戏.
请在一个新打开的word文档里面输入: =rand(200,99 然后回车> 看看会发生什么?据说,连比尔盖茨都不知道为什么会这样:>> 这是彩蛋程序,也就是程序开发人员放在程序里的小程序.一般都是很有趣的.> office里还有很多彩蛋呢!>>>> 1.Word 97/2000>> 彩蛋内容:绕口令>> 开启方式:启动Word,新建一个空白文档,在文档中输入“=rand(”(不包括引号),按回车键,看看会显示出什么?一个绝妙的绕口令!此外在Word中还隐藏着另外一个彩蛋,我们启动Word并打开任一文件,同时按住Ctrl、Shift、Alt,这时候再按下“?”,你发现了什么?问号都反过来啦!感叹号也可以实现这个功能,龙龙示范一个给你看,哈哈,好玩吧!>> 2.Excel 2000>> 彩蛋内容:赛车游戏> 开启方式:启动Excel 2000后,新建一个新文件,选择“文件→另存为Web 页…”,在“另存为”对话框中,选中“选择(E:工作表”和“添加交互”两项,然后点击“发布”,出现“发布为Web页”对话框,再点击“发布”。
OK,用IE打开刚才保存的HTM文件,我们能在页面中央看到这个Excel工作表。
在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行。
然后用鼠标点击“2000”,使该行反相显示。
用Tab键横向向右移动光标直至WC列,这时该矩形光标呈白色显示。
好,到此所有的准备工饕丫 ?毕,该是调出游戏的时候了。
同时按住Shift、Ctrl和Alt键,单击Excel工作簿左上角的Office标志……硬盘狂响后一个全屏的赛车游戏开始了!>>> 方向键用来控制汽车方向与快慢,空格键用来发子弹,按“H”键可以打开车灯,按“F10”可以暂停,按“Esc”键退出。
怎么样,够精彩吧!>>> 各有各的秘密>>> 1. Photoshop 6.0>> 彩蛋内容:一只可爱的大电猫>>> 开启方式:启动Photoshop 6.0,然后按住“Ctrl+Alt”键,点击“Help”菜单中的“About Photoshop…”,这时关于对话框中会出现一只可爱的大电猫。
flash基础动画
案例10 顽皮的猴子——逐帧动画
4.帧。 帧分为普通帧、关键帧和过渡帧三种类型,可以对帧进行如下修改。 (1)选择帧 (2)插入帧 (3)复制或粘贴帧 (4)删除帧 (5)移动关键帧及其内容 (6)将关键帧转换为帧
案例10 顽皮的猴子——逐帧动画
5.2 创建逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画手法,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作, 即每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不同,不仅 增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但逐帧动画的优势也很明显,其与电影 播放模式相似,很适合于表现细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效 果。 1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 2.创建逐帧动画的方法 用导入的静态图片建立逐帧动画
图5-31更改补间对象的位置
图5-32使用选取工具编辑路径
案例14海底世界——补间动画
图5-32更改贝塞尔控制点
图5-33使用“任意变形”工具编辑运动路径
3.使用动画编辑器制作动画 动画编辑器是对补间动画进行倾斜、旋转或制作缓动效果的窗口如图5-34所示.
案例14海底世界——补间动画
5.13 补间动画与传统补间动画的区别 • • • • • • • • • 传统补间使用关键帧,关键帧是显示对象的新实例的帧。补间动画只能有一个与之 关联的对象实例,使用属性关键帧而不是关键帧 补间动画在补间范围内由一个目标对象组成。 补间动画与传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画则在创 建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑元件,而传统补间动画会把不 允许的对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补 间会将文本转换为形状补间。 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的进程中更改。 能够在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传 统补间在时间轴中可通过移动关键帧的位置调整传统补间的范围。 若要在补间动画范围中选择单个帧,必需按住 Ctrl键单击帧。 对于传统补间动画,缓动可应用于补间内关键帧之间地帧组。对于补间动画,缓动 可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要 创建自定义缓动曲线。
大班健康活动:《孙悟空打怪兽》
大班健康活动:《孙悟空打怪兽》简介《孙悟空打怪兽》是一种适合大班幼儿进行的健康活动,可以让孩子们在游戏中学习运动、团队协作和规则意识等方面的能力。
本文将介绍如何进行这个活动、活动的规则和注意事项。
活动准备在进行活动前,需要准备以下物品:•扑克牌•游戏币或硬币•生气球若干•软垫或其他安全保障活动规则1. 游戏目标孩子们需要在规定时间内,尽可能多地打败怪兽,获得游戏币奖励。
最终,拥有最多游戏币的团队胜利。
2. 游戏准备在准备游戏前,老师需要将所有的扑克牌打乱排序,并将其中的一半放在一个桶中,另一半放在另一个桶中。
之后,老师需要将桶放在教室的两个不同位置。
孩子们需要分成两个团队:一支孙悟空队和一支怪兽队。
每个孩子都会在活动开始前获得一张扑克牌,这张牌上面会标注他所处的队伍。
在比赛开始前,孩子们需要在教室中找到藏在各种角落里的生气球,并将它们全部带回到自己的队伍处。
3. 游戏过程比赛开始后,每个孩子需要在教室中寻找散落在地上的怪兽卡牌。
当孙悟空队员找到怪兽的卡牌时,他需要使用色子来判断能否打败这个怪兽。
孙悟空必须摇出比怪物点数更高的数字,才能抵抗怪物的攻击,从而取得胜利。
每打败一只怪兽,孙悟空队伍就能获得一枚游戏币。
怪兽卡片中还可能有一张转换卡,孙悟空使用这张卡牌,可以将怪兽变成自己的队友。
怪兽将立即获得一枚游戏币,孙悟空则需要重新摇色子打败其他怪兽。
在比赛结束后,每个孩子将在他所处的队伍中获得游戏币奖励,奖励数量取决于他在比赛中的表现。
4. 注意事项本游戏是一种相对安全的活动,但在进行活动前还是需要注意以下事项:1.需要将活动场地清理干净,确保没有不需要的物品或障碍物。
2.当孩子玩游戏时,也需要由老师负责看护。
老师应当时刻注意孩子们的安全,防止他们受伤。
3.加强孩子的安全保障。
游戏期间,需要将桌子、椅子等家具放置得妥善稳定,以防他们摔倒或打伤自己。
结语孙悟空打怪兽是一种有趣的团队活动,可以让孩子在玩游戏的同时,学习协作和规则意识等方面的技能。