《C++语言程序设计》第四章:类与对象
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
《C语言程序设计》课后习题参考答案 李勃 邱晓红 主编 清华大学出版社

《C语言程序设计》课后习题参考答案第1章C语言及程序设计概述1.单选题(1)A (2)B (3)A (4)B (5)C2.填空题(1)//,/*…*/(2)scanf()(3)printf()3.判断题(1)对(2)错(3)错(4)对第二章:数据类型运算符与表达式1.单选题(1)C (2)D (3)C (4)B (5)C (6)A (7)B (8)D (9)A(8)D(9)A(10)B(11)C(12)C(13)D(15)B(16)C(17)A(18)A(19)B(20)C(21)C(22)D(23)C(24)A(25)D(26)B(27)C(28)B(29)B(30)A2.填空题(1)sqrt(pow(y,x)+log10(y)) (2)36(3)6(4)3 3(6)36(7)int x=8,y=8;(8)1(9)E(10)6,7,8,9(11)6(12)66,96(13)240(14)1,1,-1,-1(15)5,2,6(16)1(17)!(18)2(19)(a>0&&a<101)&&(a%3==0||a%7==0) (20)A3.程序分析题(1)2 72 74 94 412 12116(3)100 d 68 D97 a 49 1 (4)0 1 0 1 (5)2 4 6 7-0.58 7046.587.5(6)33 12 113 13 082 32(7)618 30181814.改错题(1)①无初始赋值,不能输出②数据精度丢失③少“;”号④单字符变量不能保存字符串常量⑤不能连续初始化⑥非法标识符(2)short i=38000溢出PI=3.1416 常量不能修改值Printf(“%d”,x%y) %必须是整数a*=(b+c)/=d符合赋值左边不能是表达式第三章:算法概念与顺序结构程序设计1.选择题(1)D(2)B、D(3)D(4)B(5)C(6)A(8)C(9)B(10)D2.填空题.(1)一条语句;(2)小于左右(3)%%(4)输出项列表输出控制符(5)取地址取a的地址(6)从盘获取一个字符(7)大括号(8)f=68.00(9)n1=%d\n n2=%d(10)7,5,c=33.程序分析题.(1)i=100,c=a,f=1.234000(2)65535,65536(10)1234,123.5,12345.5第四章:选择结构程序设计(1)C (2)B (3)B (4)B (5)D (6)D (7)D (8)A (9)B (10)A (11)B (12)B (13)D (14)A (15)C (16)A (17)C (18)D (19)B (20)D (21)A(23)A(24)A2.填空题.(1)1(2)5 8 8(3)4 5 99(4)2(5)10 20 0(6)2 1(7)-4(8)3(9)No(10)25(11)45 45(12)0(13)5.5(14)13(15)3第五章:循环结构程序设计(1)C(2)A(3)D(4)B(5)D(6)B(7)A A或B(8)输出4444(9)B(10)A(11)B(12)C(13)A(14)B2.填空题.(1)r=m;m=n;n=rm%n(2)3(3)-5(4)i%3==2&&i%5==3&&i%7==2 j==5j!=k(6)int s=8,j=i+2k+i+j==8(7)8(8)k&&i<=500 k/10 continue第六章:数组1.选择题(1)B(2)C(3)D(4)D(5)B(6)C(7)B(8)A(9)A(10)D2.填空题.(1)按行序优先的原则(2)0 9(4)1 2(5)6(6)前者以回车后者以空格或回车作为间隔符(7)gets()(8)&a[i](9)char k -1(10)9 83.程序分析题.(1)1 3 7 15(2)0 0 0(3)读取输入字符串中数字字符(4)①if(str1==str2) (strcmp(str1,str2)==0)②&c1[0]③m[i][k-1]第七章:函数的调用1.选择题(1)B(2)C(3)C(4)A(6)D(7)D(8)D(9)B(10)D(11)A(12)A(13)B(14)B2.填空题.(1)有参无参(2)顺序类型(3)定义调用(4)①fmax(a,N) ②s[k]=s[p](5)①age(n-1)+2 ②age(5)(6)①prt(c,n-1) ②prt(…‟,n-i) ③prt(…*‟,2*i-1) 3.程序分析题.(1)h l o(2)3(3)2 6(4)5 25。
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案

《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。
它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。
1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。
其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。
1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。
每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。
1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。
第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。
整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。
2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。
浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。
2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。
字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。
2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。
什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。
它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。
⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。
从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。
上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。
那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。
每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
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c语言程序设计pdf《C语言程序设计》是一本介绍和教授C语言的编程技能和知识的教材,具有广泛的应用和普及性。
本书可以帮助读者从零开始学习C语言,并逐渐提高编程能力。
以下是《C语言程序设计》这本书的内容概述。
第一章:简介本章为读者介绍了C语言的历史、特点和发展趋势,以及如何搭建和配置C语言的开发环境。
第二章:基本语法本章详细介绍了C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
第三章:数组和字符串本章详细介绍了C语言中的数组和字符串的相关知识,包括数组的声明、初始化、访问和操作,以及字符串的声明、初始化和处理等。
第四章:函数本章介绍了C语言中的函数的概念和使用方法,包括函数的声明、定义、调用和参数传递等。
第五章:指针本章详细介绍了C语言中的指针的使用方法,包括指针变量的声明、初始化、访问和操作等。
第六章:结构体和共用体本章介绍了C语言中的结构体和共用体的概念和应用,包括结构体和共用体的声明、定义、访问和操作等。
第七章:文件处理本章介绍了C语言中的文件处理的方法和技巧,包括文件的打开、读取、写入和关闭等。
第八章:动态内存分配本章介绍了C语言中的动态内存分配的方法和技巧,包括动态内存的分配、使用和释放等。
第九章:常用库函数本章介绍了C语言中常用的库函数,包括字符串处理函数、数学函数、时间日期函数等。
第十章:综合练习本章提供了一些综合的编程练习题,供读者巩固和应用所学的C语言知识。
《C语言程序设计》这本书是一本很好的C语言教材,对于初学者来说非常适合。
通过学习这本书,读者可以初步掌握C 语言的编程技能,并能够实现一些简单的程序设计。
对于想要深入学习C语言的人来说,这本书也是一个很好的起点。
总之,无论是初学者还是进阶者,都可以从《C语言程序设计》这本书中获得很多有用的知识和技能。
类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
《类和对象 》课件

对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。
案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。
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类 和 对 象
对象
类的对象是该类的某一特定实体, 类的对象是该类的某一特定实体,即 类类型的变量。 类类型的变量。 声明形式: 声明形式: 类名 例: Clock myClock; 对象名; 对象名;
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类 和 对 象
类中成员的访问方式
类中成员互访
– 直接使用成员名
类外访问
– 使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员
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类 和 对 象
c++中的类 中的类
类是具有相同属性和行为的一组对象 的集合, 的集合,它为属于该类的全部对象提 供了统一的抽象描述 抽象描述, 供了统一的抽象描述,其内部包括属 性和行为两个主要部分。 性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、 利用类可以实现数据的封装、隐藏、 继承与派生。 继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序, 利用类易于编写大型复杂程序,其模 块化程度比C中采用函数更高 中采用函数更高。 块化程度比 中采用函数更高。
19
类 和 对 象
成员数据
与一般的变量声明相同, 与一般的变量声明相同,但需要将它 放在类的声明体中。 放在类的声明体中。
20
类 和 对 象
成员函数
在类中说明原形, 在类中说明原形,可以在类外给出函数 体实现, 体实现,并在函数名前使用类名加以限 也可以直接在类中给出函数体, 定。也可以直接在类中给出函数体,形 成内联成员函数。 成内联成员函数。 允许声明重载函数和带默认形参值的函 数
34
Point:Βιβλιοθήκη Point (Point& p) { X=p.X; Y=p.Y; cout<<"拷贝构造函数被调用 拷贝构造函数被调用"<<endl; 拷贝构造函数被调用 }
30
构 造 函 数 和 析 构 函 数
构造函数举例
class Clock { public: Clock (int NewH, int NewM, int NewS);//构造函数 构造函数 void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
31
构造函数的实现: 构造函数的实现: Clock::Clock(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour= NewH; Minute= NewM; Second= NewS; } 建立对象时构造函数的作用: 建立对象时构造函数的作用: int main() { Clock c (0,0,0); //隐含调用构造函数,将初始值作为实参。 隐含调用构造函数, 隐含调用构造函数 将初始值作为实参。 c.ShowTime(); }
实例: 实例:
class Clock 外部接口 { public: void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
特定的访问权限 边界
10
继承与派生
OOP 的 基 本 特 点
29
构 造 函 数 和 析 构 函 数
构造函数
构造函数的作用是在对象被创建时使 用特定的值构造对象, 用特定的值构造对象,或者说将对象 初始化为一个特定的状态 为一个特定的状态。 初始化为一个特定的状态。 在对象创建时由系统自动调用 由系统自动调用。 在对象创建时由系统自动调用。 如果程序中未声明,则系统自动产生 如果程序中未声明, 出一个默认形式 默认形式的构造函数 出一个默认形式的构造函数 允许为内联函数、重载函数 内联函数 函数、 允许为内联函数、重载函数、带默认 形参值的函数 形参值的函数
27
类 和 对 象
例4-1类的应用举例 类的应用举例
#include<iostream> using namespace std; class Clock { ......//类的声明略 类的声明略 } //......类的实现略 类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); }
7
抽象实例——人 人 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
数据抽象: 数据抽象:
char *name,char *gender,int age,int id
代码抽象: 代码抽象:
生物属性角度: GetCloth(), Eat(), Step(),… 社会属性角度: Work(), Promote() ,…
成员数据
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void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second; }
中支持层次分类的一种机制, 是C++中支持层次分类的一种机制, 中支持层次分类的一种机制 允许程序员在保持原有类特性的基础上, 允许程序员在保持原有类特性的基础上, 进行更具体的说明。 进行更具体的说明。 实现:声明派生类 实现:声明派生类——第七章
11
多态性
OOP 的 基 本 特 点
多态:同一名称,不同的功能实现方式。 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一, 目的:达到行为标识统一,减少程序中标 识符的个数。 识符的个数。 实现:重载函数和虚函数 实现:重载函数和虚函数——第八章
5
OOP
抽象实例——钟表 钟表 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
数据抽象: 数据抽象:
int Hour, int Minute, int Second
代码抽象: 代码抽象:
SetTime(), ShowTime()
6
抽象实例——钟表类 钟表类 抽象实例
OOP 的 基 本 特 点
class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
16
类 和 对 象
保护类型
类似, 与private类似,其差别表现在继承与 类似 派生时对派生类的影响不同,第七章讲。 派生时对派生类的影响不同,第七章讲。
17
类 和 对 象
类的成员
class Clock 成员函数 { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; };
21
类 和 对 象
内联成员函数
为了提高运行时的效率, 为了提高运行时的效率,对于较简单 的函数可以声明为内联形式。 的函数可以声明为内联形式。 内联函数体中不要有复杂结构( 内联函数体中不要有复杂结构(如循 环语句和switch语句)。 语句)。 环语句和 语句 在类中声明内联成员函数的方式: 在类中声明内联成员函数的方式:
– 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。
特点: 特点:
– 自顶向下,逐步求精——功能分解。
缺点: 缺点:
– 效率低,程序的可重用性差。
3
面 向 对 象 的 思 想
面向对象的方法
目的: 目的:
– 实现软件设计的产业化。
观点: 观点:
– 自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法: 程序设计方法:
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构 造 函 数 和 析 构 函 数
例4-2 拷贝构造函数举例
class Point { public: Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;} Point(Point& p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: int X,Y; };
8
封装
OOP 的 基 本 特 点
将抽象出的数据成员、 将抽象出的数据成员、代码成员相结 将它们视为一个整体。 合,将它们视为一个整体。
– 目的是曾强安全性和简化编程,使用者 不必了解具体的实现细节,而只需要通 过外部接口,以特定的访问权限,来使 用类的成员。 – 实现封装:类声明中的{}
9
封装
OOP 的 基 本 特 点
– 使用面向对象的观点来描述模仿并处理 现实问题。
要求: 要求:
– 高度概括、分类、和抽象。
4
抽象
的 基 本 特 点
抽象是对具体对象(问题)进行概括, 抽象是对具体对象(问题)进行概括, 抽出这一类对象的公共性质并加以描述 的过程。 的过程。
– 先注意问题的本质及描述,其次是实现过 程或细节。 – 数据抽象:描述某类对象的属性或状态 (对象相互区别的物理量)。 – 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特 征或具有的功能。 – 抽象的实现:通过类的声明。
31
构 造 函 数 和 析 构 函 数
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数, 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为 本类的对象引用。 本类的对象引用。 class 类名 { public : 类名(形参);//构造函数 // 类名(类名 &对象名);//拷贝构造函数 ... }; 类名:: 类名(类名 &对象名)//拷贝构造函数的实现 { 函数体 }