休闲概论
休闲学概论 第2章 休闲者

2.2
休闲心理
2.2.1 休闲动机
2)休闲动机的特征
1
休闲动机 会因时而 异,会随 着生命周
2
休闲动机 因人而异、 因地而异。
3
休闲动机会 因情境而异, 会随着环境 的不同而有
具有重要意义。他曾写道:“毋庸争辩,工作已不再具有重要意义,而退居次要地位,
自我肯定的学说的重心已转移到未被占用的领域,闲暇突出地成为唯一的支配因素。后 工业社会中人的需要,正是在其闲暇活动中得到满足、感到舒适、获得自我肯定,以及 获得有助于实现社会一体化的技能,甚至在某种程度上,可能使客观上极为单调乏味、 令人厌倦的工作变得富有意义。”因此,休闲是人们获得生活满足感的重要源泉。
三
• 了解东西 方关于休闲 的观念和休 闲行为的差 异。
四
熟悉休闲 行为的特征、 类型。
2.1
休闲时间
2.1.1 休闲时间的内涵
2)物质基础与 1)休闲时间是 人的发展空间
1 2 3 4
精神空间是休闲
时间产生的前提
Байду номын сангаас3)共产主义是休 闲时间的真正实 现
2.1
休闲时间
2.1.2 休闲时间的影响因素
随着居民经济和生活水平的日益提高,关注健康生活方式的人 越来越多,如饮食健康、运动健康、出行健康等。体闲的生活 其实就是健康生活方式的一种。那么,人在一天中有多少时间
60%为贫困,50%~59%为温饱,40%~49%为小康,30%~39%为相对富裕,
20%~29%为富裕,20%以下为极其富裕。恩格尔系数之所以能用来解释人们 的休闲消费行为,是因为恩格尔系数降低到一定程度后,人们的消费结构将 会升级,人们将倾向于用更多的收入满足更高层次的消费需求。按照马斯洛 的需求层次理论,休闲消费需求是一种较高的或最高层次的需求。因此,随 着恩格尔系数的降低,人们将把收入中越来越多的部分用于休闲消费。对世 界许多国家的实证研究也表明,休闲消费是恩格尔系数降低到一定程度后出
休闲学概论

二、福特主义:消费与休闲的共 同土壤
三、大众消费,美国案例
第二节 休闲消费的社会价值
一、休闲消费的特征
二、休闲消费的社会价值论
第三节 享乐炫耀性消费与消费主 义批判
一、享乐炫耀性消费
二、消费主义的生态批评
第八章 休闲经济与休闲产业
第一节 休闲经济本质的探索
一、休闲经济:直接的人文关怀
三、花卉园艺行业
第三节 体育保健及户外运动
一、体育经济火了
二、户外运动新趋势
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
一、我国当代学者的观点
二、本书对休闲概念的综述和归 纳
三、休闲的性质
第三章 休闲理论与休闲研究
第一节 学科化的现代休闲研究
一、自由时间:马克思的休闲思 想
二、凡勃伦与现代休闲学的诞生
第二节 20世纪及当代休闲学研究
一、欧美休闲学科研究的推进
二、休闲研究在我国的兴起
第三节 社会发展趋势与休闲研究 的意义
三、票友情节和业余系列
第三节 休闲活动的道德批判
一、休闲活动的优劣层次
二、从功能对休闲善恶的评判
第五章 休闲体验与畅爽感分析
第一节 休闲心理与情感体验
一、体验:生活意味的领悟
二、体验特点和体验本质分析
三、休闲体验的意义和价值
第二节 畅爽感阐释与休闲美的提 出
一、休闲理论中的畅爽感研究
二、欧美人当代休闲一瞥
三、中国传统休闲方式
第二章 休闲:生存方式的解读
第一节 闲暇与相关概念的比较
一、闲暇与闲暇研究
二、相关概念的比较
第二节 西方学者不同视野的休闲 观
一、时间角度的定义
二、社会活动角度的定义
三、存在状态及心态角度的定义
休闲学概论

1、休闲:是以自身为目的的自由活动,休闲是人们在自由时间里所自发选择的活动。
2、畅爽:是指人们在休闲或工作时产生的一种最佳体验,是个体一种内在的乐趣状态。
3、失范休闲:是指在现代社会中有的人缺乏正确的休闲观念,以致滋生出许多与社会规范相悖的休闲行为。
4、规范休闲:规范休闲行为的标准–能够自我完善和自我提高、能够产生体验,并给参与者带来快乐、提供社会化和发现自我的机会、具有创造性和自我实现功能、使人能够娱憩,并获得精神上的慰藉、使人能够有效地利用闲暇时间5、休闲消费:是指在闲暇时间进行的休闲产品(物质的和精神的)消费活动。
它是休闲研究中的一个重要环节,其研究重点并不完全是从经济学角度出发,而是侧重于人的休闲情趣、休闲行为、休闲心理的变化规律,以及由此与经济所发生的联系。
6、休闲产业:是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求密切相关的产业领域,包括娱乐业、旅游业、服务业、文化产业、体育产业为龙头的经济形态和产业系统以及由此连带产生的产业群。
7、休闲消费结构:是指人们在休闲时间内所消费的各种休闲服务产品和劳务在休闲活动总消费中的比例和相互关系。
8、炫耀性消费,指的是富裕的上层阶级通过对物品的超出实用和生存所必需的浪费性、奢侈性和铺张浪费,向他人炫耀和展示自己的金钱财力和社会地位,以及这种地位所带来的荣耀、声望和名誉。
9、休闲文化:一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
10、休闲旅游:从广义上讲,旅游归属于休闲活动;狭义的休闲旅游特指前往度假地的度假旅游。
是指以旅游资源为依托,以休闲为主要目的,以旅游设施为条件,以特定的文化景观和服务项目为内容,为离开定居地而到异地逗留一定时期的游览、娱乐、观光和休息。
1、东西方休闲观念与休闲活动形态的差异休闲观念:中国:个人修身养性;一是强调休闲活动对人格整体性发展的重要性,注重人对社会的使命和责任。
休闲学概论

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第三节 休闲产品
三、休闲产品的特性
休闲产品 的特性
品休休 。闲闲
产产 品品 是的 复综 合合 型性 产:
有闲休 高产闲 度品产 同的品 一生的 。产同
和一 消性 费: 具休
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余休闲休 地闲产闲 。者品产
有的品 了数的 更量替 多和代 的类性 选型: 择使休
、而产休 社不品闲 会同受产 和,休品 人并闲的 的且者脆 多受的弱 层制情性 关于况: 系自不休 。然同闲
着休闲吸引物和休闲设施生产或开发 出来的为了迎合休闲者体验和愉悦的 需求,通过市场途径提供给其消费的 一切有形实物产品和无形服务产品的 总和。
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第三节 休闲产品
二、休闲产品的构成 休闲产品的构成分为两个类型,一个是休闲产品的要素构成;一个休闲 产品的类型构成。
休闲吸引物:休闲者选择目的地的决 定因素,它可能是实物,也可能是事 件或现象。吸引物的多寡和吸引力的 大小是一个地区能否开发成热点休闲 区域的先决条件。
娱乐消遣型 休闲者以松 弛精神、享 受临时变换 环境带来的 欢娱为主要 目的。
文化知识型休 闲者的主要目 的是通过文化 知识休闲达到 积极的休息和 娱乐,同时获 得知识的启迪 和充实。
康体健身型休 闲者主要目的 是通过参加有 益于身心和心 理健康的休闲 活动,消除疲 劳,放松心情 。
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观光型 休闲者
市场是指某一特定产 品的经常购买者或潜 在购买者。
市场指具有某些相同特 点、被认为是某些特定 产品的潜在购买者的人 群或企业。
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第四节 休闲市场
休闲市场的概念
广义上:休闲市场是 指休闲者和休闲经营 者之间围绕休闲商品 交换所产生的各种现 象和关系的总和。
休闲学概论1111

1.休闲:是人类在自由时间内的自由活动和自在体验,是人在一点时间内保持平和,放松,自由自在,从而达到和谐的一种措施2.休闲产品:是指能够满足人们包括愉悦身心,体验人生价值,享受生活乐趣等需求的,具有彰显人文文化功能的第二自然物3.休闲农业:是以休闲为目的,以农业生产地区为活动场所,以农村独特的自然环境,田园风光,民俗文化,农舍村落以及农林牧渔生产经营活动为吸引物,从而为以城镇居民为主的访客提供观光,健身,体验,娱乐和度假等产品的一种新型休闲体验型活动4.休闲林业:是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群5.休闲渔业:是指建立在渔业资源基础上的休闲活动,可以是渔业捕捞生产体验,也可以是海鲜品尝,渔村观光等6.休闲服务:是人们在一定的空间范围内,一定设施环境下希望得到的情感需求7.户外休闲:是指发生于家庭和日常办公学习环境之外的休闲活动,特指那些发生在自然环境中的各类休闲活动8.康体休闲:是人们利用闲暇时间参加各种户内户外活动,以达到提高身体素质,释放心理压力,促进身心健康的各种身体活动形式9.休闲满意度:是休闲者的期望值和体验之间的匹配程度 1.休闲美学主要研究哪些方面的内容:①休闲与自由的关系②审美与自由的关系③休闲与审美的关系④归纳不同时期,不同地域人群对休闲审美现象的认识,并用文化学,哲学,美学的理论加以比较和分析⑤发现人们在选择不同休闲方式时审美趣味的差别,并探究其成因⑥对休闲活动中所呈现出来的人格美,人体美,艺术美进行分析,归纳出其特有的审美范畴⑦由以上结论来看休闲活动能带给人更多的自由体验和美感,以指导现今社会的休闲实践 2.当代休闲主要面临哪些问题:①休闲观念落后,制约了健康休闲的发展②休闲产品品种单一,导致居民的休闲生活单调化③休闲产品供给不足,制约了休闲市场的进一步发展④休闲服务质量低,损害了消费者的合法权益⑤政府支持力度不够,限制了休闲市场的开拓 3.休闲满意度的分类:可分为特殊层级和动机层面。
休闲学概论》多媒体教案

《休闲学概论》多媒体教案第一章:休闲学概述1.1 休闲学的定义1.2 休闲学的发展历程1.3 休闲学的研究对象与方法1.4 休闲学的重要性与价值第二章:休闲理论基础2.1 休闲的内涵与外延2.2 休闲的理论体系2.3 休闲与自由、幸福的关系2.4 休闲的类型与特点第三章:休闲产业与休闲市场3.1 休闲产业的分类与特点3.2 休闲市场的发展现状与趋势3.3 休闲产业与休闲市场的互动关系3.4 休闲产业的发展策略第四章:休闲政策与休闲教育4.1 休闲政策的制定与实施4.2 休闲政策的影响与效果4.3 休闲教育的目标与内容4.4 休闲教育的现状与改进第五章:休闲生活与休闲文化5.1 休闲生活的意义与价值5.2 休闲生活的类型与特点5.3 休闲文化的发展与传承5.4 休闲生活中的伦理与道德第六章:休闲与社会6.1 休闲与社会发展的关系6.2 休闲活动与社会生活的融合6.3 休闲与社会公平6.4 休闲与社会进步第七章:休闲心理7.1 休闲心理的基本理论7.2 休闲心理的需求与动机7.3 休闲心理的影响因素7.4 休闲心理的应用与实践第八章:休闲活动8.1 休闲活动的类型与特点8.2 休闲活动的组织与管理8.3 休闲活动的参与与体验8.4 休闲活动的创新与发展第九章:休闲设施9.1 休闲设施的分类与功能9.2 休闲设施的设计与规划9.3 休闲设施的运营与管理9.4 休闲设施的完善与发展第十章:休闲的未来发展10.1 休闲产业的趋势与挑战10.2 休闲生活的变革与创新10.3 休闲政策的调整与优化10.4 休闲学的未来发展展望重点和难点解析重点环节1:休闲学的定义与研究对象休闲学是一门研究人们休闲行为、休闲体验和休闲产业的学科。
重点关注休闲学的定义、研究对象、研究方法以及休闲学的重要性和价值。
重点环节2:休闲理论基础了解休闲的内涵与外延,掌握休闲的理论体系,理解休闲与自由、幸福的关系,以及休闲的类型和特点。
重点环节3:休闲产业与休闲市场关注休闲产业的分类、特点和发展的现状与趋势,理解休闲产业与休闲市场的互动关系,以及休闲产业的发展策略。
休闲学概论的名词解释
休闲学概论的名词解释休闲学概论是一门研究人类休闲活动的学科,其核心是探究休闲对个体和社会的意义以及休闲活动的运作方式。
本文将对休闲学概论涉及的一些重要名词进行解释,帮助读者更好地理解这一学科的基本概念和理论。
一、休闲休闲是指在工作、学习或其他有形的劳动之外,以及满足了生活必需之后的自由时间。
休闲是一种积极、身心愉悦的状态,同时也是个体满足个人需求、充实个人生活的重要方式。
它可以包括各种活动,如阅读、旅行、体育运动等,也可以是简单的放松和休息。
二、休闲活动休闲活动是指为了放松身心、充实个人生活而进行的各种行动和体验。
休闲活动可以是主动选择的,也可以是被动参与的。
主动选择的休闲活动通常涉及到个人的兴趣、爱好和个性特点,例如游泳、音乐欣赏、绘画等。
被动参与的休闲活动则是由外部条件、社会文化等因素驱动,例如观看电影、参加社交聚会等。
三、休闲需求休闲需求是指人们对休闲活动的心理和生理上的需要。
休闲需求可以是个体需求,也可以是社会需求。
个体需求体现了个体对个人兴趣、放松和探索的追求,而社会需求则体现了社会对个体休闲活动的期望,包括促进社会交往、增加社会凝聚力等方面。
四、休闲价值休闲价值是休闲活动带来的个体和社会的益处和影响。
个体层面的休闲价值体现为身心健康、自我实现、个体满足感等方面;而社会层面的休闲价值则体现为社会凝聚力、文化传承、社会和谐等方面。
休闲活动的价值也因个体和社会的不同而有所差异,因此,研究休闲价值的多样性也是休闲学的重要课题之一。
五、休闲教育休闲教育是指通过休闲活动的方式进行的教育和培养。
休闲教育旨在通过丰富多样的休闲活动,培养个体的创造力、团队合作精神、领导能力等。
休闲教育的目的是使个体通过休闲活动得到全面发展,提高个体的素质和能力。
六、休闲产业休闲产业是指以休闲活动为核心,通过市场化运作、提供相应的产品和服务而形成的经济实体。
休闲产业包括体育、旅游、娱乐、文化创意等多个领域,对经济增长和就业创造有着重要的贡献。
(完整word版)休闲学概论资料
(完整word版)休闲学概论资料第一节:休闲发展史一.西方休闲发展史1、原始社会的休闲在原始社会中,不存在有意识的休闲和选择性的休闲,在这个时期,休闲没有形成独立的社会形态,劳动和休闲是相互伴随的,两者间的界限很模糊。
2、工业革命前的古代休闲:1)古希腊、古罗马时期的休闲:背景:典型的奴隶社会古希腊:休闲观念:注重精神层面的诉求休闲活动:政治、哲学、教养活动、学问、美术、趣味活动、宗教文化仪式、竞技大会及奥林匹克运动会等古罗马:休闲观念:重视休闲的感官体验与享受,趋向于物质化休闲活动:观看斗剑、赛马、角斗;洗澡、赌博总结:古希腊、罗马时代休闲与劳动对立,休闲只是一小部分人的特权。
(2)中世纪、文艺复兴时期的休闲:欧洲中世纪——休闲的黑暗时代背景:以封建土地关系为基础和天主教控制力较强的时代休闲观念:重视辛勤的劳动和冥想,祈求拯救的冥想是休闲的最高境界。
休闲活动:宗教仪式、周日活动、以及在教会广场及村落公用广场举行的仪式参与阶层:统治阶级(封建领主与骑士集团);城市市民阶层文艺复兴时期——玩乐的黄金时代背景:中产阶级勃发兴起的时代休闲观念:人文主义思潮;文化消费繁盛;平民休闲的自由休闲活动:以智力和艺术追求为中心的沙龙活动;乡村漫步游憩;游学游历参与阶层:统治阶级(封建领主、贵族)城市中产阶级、平民3.工业革命后的近代休闲工业革命对休闲活动的影响:工作的性质、场所和人们的居住地改变——人丧失了完整性社会结构改变,尖锐的劳资矛盾——工人的休闲成为社会性问题中产阶级的价值观影响催生了新的休闲方式——理性消遣运动小结:工业革命不仅丰富了休闲活动的形式,更重要的是使休闲摆脱了阶级的困扰,成为大众日常生活的选择。
理性消遣运动:是工业革命时期,由中产阶级倡导推动的一场休闲方式的变革运动。
其内容多与教育、乡村休闲、户外运动、观赏研究自然、阅读等有关,强调用知识、自我提高和健康等更持久的高雅休闲替代那些仅有瞬间快乐的娱乐方式,其实质是将中产阶级的价值观延伸到工人阶级,对工人阶级进行教育和社会控制的一种手段。
休闲学概论第一讲
第一节 休闲溯源
1、游憩/娱乐与休闲
游憩(recreation)为拉丁语。愿意为恢复,更新的意思, 其含义是“创造新的,恢复和再生产”,也就是说,游憩的关键 在于创造。在很多情况下,recreation也被翻译为娱乐。
游憩更注重的是一种快乐体验,是有组织、有益于个人及
社会的休闲活动。游憩是人们在闲暇时间,基于城市、乡村、
第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
1、休闲学的研究对象及特点 休闲学的研究对象:休闲学作为新兴学科,是一门系统的研究
人在休闲活动过程的普遍规律、基本原理的交叉学科,其研究 对象是休闲活动及影响休闲活动的各个要素之间的相互关系。 休闲学的研究目的:是探索在现有条件下,如何通过激发个人 休闲动机和优化闲暇配置,汲取古人和他人的休闲智慧,平衡 工作与休闲的关系,发展休闲产业与改善休闲环境,实施休闲 良政与休闲教育,打造休闲城市,以优化个人休闲体验,促进 休闲消费与家庭和睦,进而提升人们的快乐指数。 休闲学的特点:综合性、一般性、历史性、实践性。
第一节 休闲溯源
四、休闲的人文意义 休闲是人的基本权利,拥有休闲的人,生活丰盛、饱满充满
美好而生动的体验。休闲是基于人的性情的生活方式,快乐就是 基本的标准。休闲是与快乐、幸福紧密相连的。如今欧洲国家都 开始对国民进行“幸福教育”,并将幸福概念作为国家研究计划的 核心元素。
然而,我国在经济告诉增长与居民收入水平提高的同时,居 民幸福感却没有明显上升,反而呈现出“不幸福增长”的格局。因 此,增加我国居民的休闲时间,完善休闲设施,加强休闲教育培 养居民积极乐观的心态和良好的休闲技巧,使居民生活更加幸福, 更有尊严,应成为经济增长和政府政策的最终目标。
第二节 休闲理论研究:历史与进展
休闲概论知识点总结归纳
休闲概论知识点总结归纳休闲概论是一门关于休闲的研究学科,研究休闲的概念、价值、特征、影响因素、发展和管理等内容。
休闲是生活的一部分,是人类在工作和学习之外的一种自由支配时间的活动。
它不仅能够使人们放松心情、缓解疲劳,更能够增进人们的身心健康、提高生活质量。
通过对休闲概论的学习,可以更好地理解休闲的重要性和作用,有利于指导人们更科学地进行休闲活动,合理利用休闲时间,提高生活质量。
1. 休闲的概念休闲是一种宽泛的生活活动,它不仅仅包括旅行、娱乐、健身等具体形式的活动,还包括思考、阅读、享受美食、与亲友交流等各种形式的活动。
休闲是一种对生活的态度和方式,是人们在工作和学习之余所进行的一种自由支配时间的活动,是追求身心愉悦、放松心情、恢复精力的活动。
休闲有着广泛的内涵和外延,是多种形式的活动和多种心态的表现。
2. 休闲的价值休闲对个人的价值主要体现在身心健康、情感交流和实现个人价值等方面。
休闲活动可以使人们摆脱工作和学习的压力,消除紧张和疲劳,增强体魄、提高免疫力,保持身心健康。
通过休闲活动,人们还可以享受美好的自然风光、参与有趣的社交交流,满足对美好生活的追求,增强对生活的热爱和积极向上的情感体验,促进心灵的满足和成长。
此外,休闲还能够激发人们的创造潜能和智慧,促进自我实现和社会交流。
3. 休闲的特征休闲活动具有自由性、多样性、目的性、情感性和个性化等特征。
休闲是根据个人的意愿和需要,自由支配时间的活动。
休闲具有多样性,人们可以选择各种不同类型的休闲方式,如户外旅行、室内娱乐、体育健身等。
同时,休闲活动是有目的的,可以是放松娱乐、增进情感交流、获取知识等。
休闲活动还具有情感性,是人们对世界的一种感知和情感体验。
此外,休闲还是个性化的,不同的个体具有不同的休闲偏好和方式,每个人都应该根据自己的兴趣爱好和需求来选择适合自己的休闲方式。
4. 休闲影响因素休闲活动的进行受到多方面的影响,主要包括时间、金钱、空间、文化、社会环境和个体特征等影响因素。
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休闲概论
一、名词解释
1、休闲:是个人休闲时间和自由活动的总称,也是人们对可自由支配时间的一种科学和合理的使用
2、休闲动机:是指引起导致个人休闲活动,并促使其去向某一目标的心理过程
3、休闲实践:是指人们在进行休闲活动的过程中,获取休闲产品和服务信息,体验休闲及评价休闲活动的各种行为及其决定这些行为的影响因素。
4、休闲产业:是由消费者的休闲消费需求引发的、国民经济中那些生产休闲物品和休闲服务行业的总称
5、旅游:(根据现代旅游业的发展的客观实际)旅游是人们离开常住地到异国他乡的非定居性旅行和暂时停留所产生的审美、社交、求知等综合性消闲活动的总和。
二、简答题
1、休闲的基本特征
(1)时间特征
(2)自主特征
(3)价值特征
(4)物质性、制度性、社会性
2、休闲时间的划分
(1)工作中的间隙时间
(2)每天正规工作后的休闲时间
(3)周末公休假日
(4)公共节假日
(5)带薪休假
3、现代人休闲时间的使用特点
(1)休闲时间分配的不均衡性
(2)休闲时间使用的效率倾向
(3)休闲时间使用受到性别、年龄和职业等特性的影响和制约
4、休闲活动的分类
(1)身心恢复性A消遣娱乐型B旅游观光型
(2)身心发展型A怡情养身型B体育健身类C社会活动类别D教育发展类
5、大众休闲活动的五次浪潮
(1)电影的诞生
(2)广播的出现
(3)电视机的亮相
(4)电子游戏机的登场
(5)计算机和互联网的融合与发展
6、经济功能是休闲的基本功能
(1)休闲是推动经济发展的重要动力
(2)休闲是市场的助推器
(3)休闲是稳定社会的调节阀
7、休闲动机理论层次
(1)生理需要(食物、水、氧气、休息)
(2)安全需要(治安、稳定、秩序、受保护)
(3)社交需要(情感、归属感)
(4)尊重需要(自尊、成就)(5)自我实现需要
8、休闲设施与场所的管理原则(1)安全第一的原则
(2)效率为先的原则
(3)顾客至上的原则
9、休闲设施与管理理念的原则(1)以人为本的管理服务理念呢(2)生态化管理的理念
(3)质量管理理念。