计算机科学与技术专业(师范类)毕业论文题目
计算机科学与技术专业毕业论文选题推荐

计算机科学与技术专业毕业论文选题推荐在计算机科学与技术专业的毕业论文选题中,合适的选题对于学生的研究生涯和职业发展都起着至关重要的作用。
一个好的选题能够展示学生的研究能力和专业水平,同时也能够对学术和工程领域做出有益的贡献。
本文将向大家推荐一些适合计算机科学与技术专业毕业论文选题的领域和方向,供大家参考和选择。
1. 人工智能与机器学习人工智能和机器学习是当前计算机科学与技术领域研究热点之一。
学生可以选择深入研究机器学习算法和模型的设计与优化,或者探索人工智能在图像处理、自然语言处理、智能物联网等方面的应用。
此外,还可以将人工智能与其他学科领域进行交叉研究,如医疗健康、金融风控等。
对于选题,可以侧重具体问题的研究,也可以选择研究方法的改进与创新。
2. 大数据与数据挖掘随着互联网和物联网的快速发展,大数据与数据挖掘领域的需求越来越大。
学生可以选取大数据处理、数据挖掘算法、数据分析等方面进行深入研究。
特别是针对大数据场景下的数据存储、数据管理和数据处理等问题进行研究与解决方案的设计。
同时,在具体的应用领域,如电子商务、社交媒体、金融等,也可以结合真实数据进行研究。
3. 网络与信息安全随着互联网的普及和发展,网络与信息安全问题越来越受到关注。
学生可以选择研究网络协议的安全性分析与改进、网络攻防技术、安全策略与风险评估等方面。
此外,还可以探讨网络与信息安全在物联网、云计算等新兴领域中的应用与挑战,提出相应的解决方案。
4. 软件工程与开发软件工程是计算机科学与技术的重要分支之一,选题方向多样。
学生可以选择研究软件开发过程中的问题,如需求分析与管理、软件架构与设计、软件质量保证等。
此外,还可以探索新的软件开发模型与方法,如敏捷开发、DevOps等。
在选题时,可以结合具体的应用场景和需求,提出相应的解决方案。
5. 嵌入式系统与物联网随着智能家居、智能交通等领域的快速发展,嵌入式系统与物联网的研究方向也备受关注。
计算机教育专业毕业论文参考题目

计算机教育专业毕业论文参考题目第一篇:计算机教育专业毕业论文参考题目计算机教育专业毕业论文参考题目1、信息技术与课程整合(具体学科)的教学模式研究2、网络环境下学生自主学习能力的培养3、基于网络的学习活动设计及其案例研究4、浅谈多媒体技术在网络教学中的应用5、现代教育技术和教育创新的思考6、中小学教师信息素养现状分析与对策研究7、课堂教学中如何培养低年级学生的自主学习能力及习惯8、中小学信息技术教师在学校教育中应具备的素质9、多媒体和网络环境下,中小学学科教学改革研究10、**教学法在“中小学信息技术”课程教学中的应用——以**案例设计及实践为例11、浅谈如何打造高效能信息技术课堂教学12、教育网站中页面的设计技术13、试析课堂教学方法的优化组合与综合应用14、试论基于情景认知的网络学习环境设计15、FLASH课件辅助小学信息技术课程教学的个案研究16、PPT和其他软件的联合使用17、多媒体课件中的教学设计18、游戏型课件的设计与开发19、即时通讯工具在教学中的应用与研究20、教育类网站的比较研究21、幼儿园、小学网站开发第二篇:计算机专业毕业论文题目范文计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目一、以下选题目录属参考选题,具体由毕业生自定,但内容必须是与本专业相关的内容。
二、《毕业论文参考选题目录》所列题目是一个研究方向,可围绕该问题查找资料,撰写提纲,题目可以适当修改,但必须是在同一个研究方向。
序号毕业论文参考选题1多媒体教学软件的设计与制作2基于Word的自动出题系统3多媒体课件或网络课件制作4我国中小学信息技术教育展望5信息技术环境下的教师素质和能力、角色与地位6中学新课程对信息技术教师的素质要求研究7多媒体教学技术的应用及研究8信息技术与课程整合的研究9中小学信息教师的地位危机10信息技术教师继续教育的问题和对策多媒体课件与传统教学方法比较分析12西北地区信息技术教师队伍现状及思考13代数在计算机科学中的应用14xxxx课程多媒体课件设计与实现15新课程改革下中学信息技术课改情况调查分析16网络教学资源的开发在信息技术课程中的应用研究17中学信息技术教育对学生文化素养的影响现状与对策18提高“多媒体课件”效果的有效策略研究19数字水印在网络作品版权保护中的应用20Authorware中数据库技术的应用标准21Authorware中多种菜单的实现22虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用23基于FLASH的多媒体课件设计与开发24基于Authorware的多媒体课件设计与开发25小学信息技术课程教学内容与方法探讨26Internet技术在中学教学和教学研究的应用27网络环境下教与学的研究与实现28利用网络技术支持课堂教学改革29网络环境下教学评价系统研究30浅谈Internet防火墙技术31多媒体课件开发研究32信息技术教学方法研究33多媒体课件开发工具对比研究第三篇:计算机专业毕业论文题目计算机专业毕业论文题目一、以下选题目录属参考选题,具体由毕业生自定,但内容必须是与本专业相关的内容。
海南大学计算机科学与技术专业毕业论文参考题目

海南大学计算机科学与技术专业毕业论文参考题目01、远程课件管理系统设计02、基于.NET技术的订票系统03、网络侦听软件Sniffer04、电子邮件监控系统05、基于WEB的毕业设计(论文)选题系统开发06、基于WEB的毕业设计(论文)督导系统设计07、海南省律师公正员诚信网站的建设与开发08、海南省律师公证员诚信信息管理系统的开发09、FLASH动画制作10、动态CAI课件11、海南大学医院管理信息系统12、多媒体阅览室计费系统13、实验室控制系统14、网站的开发利用15、人事管理信息系统的开发16、劳资管理信息系统的开发17、学生成绩管理系统18、小型商场管理系统19、汽车的高度管理系统开发20、基于B/S结构的物业管理系统研究与开发21、自动抽奖系统开发22、事业单位工资管理系统开发23、个人网站的设计与实现24、选课系统的实现25、学校食堂一卡制售餐系统26、学生宿舍管理系统27、应用程序网上帮助系统28、基于SQL和VB的学生管理系统29、基于SQL和VB的图书管理系统30、机房管理信息系统31、网上选课系统32、网络安全研究与应用33、物流管理系统34、病历管理系统35、图书管理系统36、酒店管理系统37、人事管理系统38、档案管理信息系统39、学生学籍管理系统40、学生信息管理系统41、高校图书管理系统42、物资的购、销、存管理系统43、茶艺馆综合管理系统44、人事综合管理系统45、论企业管理信息系统的应用46、固定资产管理系统开发47、食品超市进、销、存管理系统开发48、服装进、销、存管理系统开发49、客房管理系统开发50、事业单位工资管理信息系统开发51、企业工资管理信息系统开发52、学费收费管理系统开发53、高校学生成绩管理系统开发54、小型图书资料管理系统开发55、客户资料管理系统开发56、高校教材管理信息系统的设计与实现57、人事档案管理信息系统的设计与实现58、合同管理信息系统的设计与实现59、高校图书馆管理信息系统的设计与实现60、餐饮管理信息系统的设计与实现61、工资发放系统62、电子商务管理系统63、图书订购管理系统64、数据安全传送65、金融系统因特网的具体应用66、局域网络具体应用67、基于JAVA的WEB站点设计。
计算机科学与技术毕业论文题目

计算机科学与技术毕业论文题目计算机科学与技术毕业论文题目在当今数字化时代,计算机科学与技术的发展日新月异。
作为一名即将毕业的计算机科学与技术学生,我面临着一个重要的决定:选择一个合适的毕业论文题目。
这个题目将决定我未来研究的方向和职业发展的道路。
在这篇文章中,我将探讨一些有趣且有前景的毕业论文题目,希望能够为我和其他学生提供一些启发。
1. 人工智能在医疗领域的应用随着人工智能技术的快速发展,它在医疗领域的应用潜力巨大。
这个论文题目可以探索如何利用人工智能技术来改善医疗诊断、治疗和护理。
可以研究机器学习算法在医疗图像分析中的应用,或者开发一个基于人工智能的医疗助手系统,以提供医生和患者更好的医疗服务。
2. 区块链技术在金融行业的应用区块链技术作为一种去中心化的数字账本技术,已经在金融行业引起了广泛的关注。
这个论文题目可以研究如何利用区块链技术来改善金融交易的安全性、透明度和效率。
可以探索智能合约在金融合同中的应用,或者研究区块链技术在跨境支付和清算中的潜力。
3. 虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术已经在游戏和娱乐领域取得了巨大的成功,但它在教育领域的应用还处于起步阶段。
这个论文题目可以研究如何利用虚拟现实技术来提高教育的交互性和沉浸感。
可以开发一个基于虚拟现实的教育平台,提供更具吸引力和有效性的学习体验。
4. 云计算在企业信息系统中的应用云计算技术已经成为企业信息系统的重要组成部分。
这个论文题目可以研究如何利用云计算技术来提高企业信息系统的可靠性、可扩展性和安全性。
可以探索云计算在数据存储、计算资源管理和应用部署中的应用,或者研究云计算对企业运营模式的影响。
5. 物联网技术在智能城市建设中的应用物联网技术的快速发展为智能城市的建设提供了新的机遇。
这个论文题目可以研究如何利用物联网技术来提高城市的智能化水平和可持续发展能力。
可以探索物联网技术在交通管理、能源利用和环境监测中的应用,或者研究智能城市的数据安全和隐私保护问题。
计算机的毕业论文题目

计算机的毕业论文题目计算机的毕业论文题目计算机科学与技术是近年来备受关注的热门专业之一。
随着信息技术的迅猛发展,计算机领域的研究和应用也日益广泛。
对于计算机专业的学生而言,毕业论文是他们在大学期间最重要的研究项目之一。
选择一个合适的毕业论文题目对于学生的学术成就和未来的发展至关重要。
本文将探讨一些有关计算机毕业论文的题目,帮助学生们在选题时有所启发。
1. 机器学习在图像识别中的应用随着人工智能技术的快速发展,机器学习在图像识别领域的应用越来越广泛。
本论文可以探讨机器学习算法在图像识别中的原理和方法,并通过实验验证其效果。
同时,可以研究机器学习算法在不同图像数据集上的表现,比较各种算法的优劣,并提出改进方法。
2. 区块链技术在金融领域的应用区块链技术作为一种新兴的分布式账本技术,已经在金融领域得到广泛应用。
本论文可以研究区块链技术在金融领域的具体应用场景,如数字货币、智能合约等,并探讨其优势和挑战。
同时,可以对现有的区块链平台进行性能评估,并提出改进方案。
3. 人工智能在医疗诊断中的应用人工智能技术在医疗领域的应用已经取得了显著的成果。
本论文可以研究人工智能在医疗诊断中的具体应用,如医学影像分析、疾病预测等,并探讨其优势和限制。
同时,可以设计和实现一个基于人工智能的医疗诊断系统,并通过实验验证其准确性和效率。
4. 云计算安全与隐私保护云计算作为一种新型的计算模式,已经被广泛应用于各个领域。
然而,云计算的安全性和隐私保护仍然是一个重要的问题。
本论文可以研究云计算中的安全和隐私保护机制,如数据加密、身份认证等,并提出改进方案。
同时,可以通过实验评估现有的云计算平台的安全性,并提出相应的解决方案。
5. 虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术作为一种沉浸式的交互体验,已经在教育领域得到广泛应用。
本论文可以研究虚拟现实技术在教育中的具体应用场景,如虚拟实验室、虚拟实景教学等,并探讨其优势和挑战。
同时,可以设计和实现一个基于虚拟现实技术的教育应用,并通过实验评估其效果。
计算机科学与技术专业论文参考选题大全1

计算机科学与技术专业论文参考选题大全(507个)★人事管理系统★客户信息管理系统★中小企业物资管理系统★酒店管理系统★设备管理系统★档案管理系统★小型资料室管理系统★商品管理信息系统分析与设计★商场进销存管理系统★企业物流管理系统★户籍信息管理系统★车间作业系统★生产计划系统★城市交通运输管理信息系统★药品管理系统★教务管理系统(教材、书籍,学籍、课程)★图书发行管理信息系统★实验室信息管理系统★企业库存管理信息系统★旅行社组团业务处理系统★超市配送业务处理系统★计算机考试系统★企事业单位网站设计★大中型网络规划与设计★电子商务网站设计★网吧计费管理系统★音乐网站设计★影视网站设计★网络课程开发★基于SSL在线聊天程序的设计和实现★小型网络游戏开发★Web网页信息抽取器★基于P2P的文件共享系统的设计与实现★企事业单位网络数据查询系统的设计实现★企事业单位网络数据统计系统的设计实现★企事业单位网络数据分析系统的设计实现★Web页面自动分类系统的设计与实现★多媒体课件制作的研究★个人事务助理开发(电子秘书)★Internet技术研究(IPv6)★数据挖掘算法研究★内部排序算法研究★数据加密算法研究★计算机无线网络的性能和稳定性分析★现有的XX公司信息系统的剖析及改进意见★小型企业开展电子商务的动力与前景探讨★XX公司(厂)信息系统现状分析★XX公司(厂)信息系统前景展望★XX公司(厂)的Intranet应用分析★XX公司(厂)的Web应用分析★网络环境下信息系统新技术平台特点的探讨★大型关系数据库中主动数据库机制分析★网络办公自动化系统开发分析★数据通信及其应用前景★二十一世纪的计算机硬件技术★计算机最新技术发展趋势★基于高性能集群系统的高校开放式实验室平台构建研究★基于VRML的虚拟实验平台研究★信息安全演练平台研究★基于。
NET技术的网上答疑平台★基于B/S的信息管理系统框架研究★专题网站构建框架研究★基于。
计算机科学与技术专业毕业论文

计算机科学与技术专业毕业论文题目:基于深度学习的图像识别技术研究摘要:本文主要研究了基于深度学习的图像识别技术,采用卷积神经网络(CNN)作为主要模型,对图像进行特征提取和分类。
本文首先介绍了研究背景和意义,接着阐述了研究目的和方法,然后详细描述了研究过程,包括数据集的制作、模型的构建和训练、以及测试和评估。
最后,本文得出了结论,并提出了未来研究方向。
关键词:图像识别,深度学习,卷积神经网络,特征提取,分类正文:第一章:研究背景图像识别技术在现代社会中有着广泛的应用,如人脸识别、物体检测、医学影像分析等。
然而,传统的图像识别方法往往受到光照、角度、遮挡等因素的干扰,难以实现准确识别。
近年来,深度学习技术的兴起为图像识别领域带来了新的突破,通过学习大量的数据特征,能够实现更加准确的识别效果。
第二章:研究目的本文的研究目的是探索基于深度学习的图像识别技术,通过卷积神经网络(CNN)对图像进行特征提取和分类,提高图像识别的准确率。
第三章:研究方法本文采用卷积神经网络作为主要模型,通过对不同数据集的训练和调优,实现图像的特征提取和分类。
首先,我们采集了多个数据集,包括常用的图像分类数据集和医学影像数据集。
然后,我们使用CNN模型对数据集进行训练,通过调整网络结构和参数,得到最佳的分类效果。
最后,我们采用测试集对模型进行评估,对比不同的分类算法性能。
第四章:研究过程本文的研究过程包括以下几个步骤:(1)数据集的制作;(2)模型构建和训练;(3)模型测试和评估。
首先,我们采集了多个数据集并进行预处理,使其适用于CNN模型的训练。
接着,我们设计了不同的CNN 模型结构,包括常用的卷积层、池化层和全连接层。
然后,我们对模型进行训练,采用随机梯度下降(SGD)算法优化损失函数。
最后,我们使用测试集对模型进行评估,比较不同模型的分类准确率。
第五章:研究结果通过对比不同模型的分类准确率,我们发现基于深度学习的图像识别技术能够显著提高分类准确率。
计算机科学与技术论文参考题目

《计算机科学与技术》论文参考题目1.××电信ADSL宽带接入系统设计方案2.××××校园网设计与实现3.利用ASP实现局数据修改验证工单管理系统4.××电信固话预付费系统5.NEAX61∑交换机集中监控系统6.接入网资源管理系统的实现7.××厂工资管理系统的设计与实现8.人事劳资管理信息系统设计9.××市计费帐务系统建设10.××××校园网规划设计11.基于LOTUS NOTES 构建企业办公自动化系统设计12.××市电信局公话分析管理系统的分析(或实现)13.电信宽带IP城域网的构建以及用户管理问题14.电信交换网管集中监控系统改造设计15.电信接入网钥匙管理系统的实现(或设计分析)16.电信宽带IP城域网规划设计17.电信营业管理系统的实现(或设计分析)18.计算机教育宽带城域网中的构建以及对用户的管理问题研究19.网上考试系统的设计与实现20.物资管理系统设的计与实现21.七号信令在5ESS2000中的实现22.智能化小区网络建设23.固定电话预付费IP业务在移动智能网中的实现24.多媒体通信网改建设计25.××公司办公自动代系统总体设计26.××电信财务处票据打印系统的设计与实现27.××省无线寻呼网络改建设计28.通信行业综合客户信息管理系统的设计与实现29.××电信固定电话长话计费处理子系统设计30.通信电缆气压的集中监控的设计与实现31.计费帐务系统建设32.移动综合网管系统建设33.××公司呼叫中心的设计与实现34.S1240交换机的路由管理系统设计35.光纤通信网计算机管理系统的设计与实现36.某大学校园网组网设计方案37.GSM移动通信网络优化38.客户服务网系统的监视与管理设计39.HONET-112集中测试系统40.产成品销售子系统设计与实现41.××移动管理系统数据采集和数据处理模块的设计与实现42.网站发布系统服务器端的设计与实现43.工程项目进度管理系统的设计与实现44.移动通信网中接入网组网及网管的规划设计45.XX医院附属第一医院信息系统网络设计46.现代通信网络技术在计算机远端接入中的应用设计47.××移动短消息网关新系统建设方案48.××公司个人所得税管理系统的设计与实现49.资费调整在S1240计费系统中的实现50.工资管理系统的设计与实现51.传输资源管理系统52.电信电源,环境集中监控系统实现53.××电话网网管系统性能软件改善的设计54.交换机程控特服业务及装拆机工单自动处理系统的设计与实现55.××城建集团沥青混凝土有限公司材料管理系统的设计与实现56.××公司计算机通信网改建设计57.绿卡业务网络系统设计58.档案信息管理系统的研究与开发59.接入网网管系统界面开发60.石岛海关小型集中监控系统设计61.基于PB设计的公司信息化管理系统的设计与实现62.网络通话务网管系统设计63.APS在网站建设中的应用设计64.××宽带多业务保密通信网视频会议系统技术建议书65.培训考核管理信息系统的设计与实现66.基于字典编码的数据压缩技术的改进与实现67.CHINANET骨干网中继电路流量实时监测与统计分析系统的设计与实现68.基于B/S结构的视频监控系统的设计69.××银行托收模块设计与实现70.基于CAMEL2的主被叫集中付费业务的设计和实现71.图书馆管理信息系统的设计与实现72.远程成绩查询管理系统的设计与实现73.ATS移动通信网运行质量自动监测系统74.VB数据库应用——专卖店数据库管理系统75.局域网用户管理及网络管理76.在局域网中实现多媒体教学77.企业局域网的规划设计78.在线图书馆信息系统的设计与开发79.移动通信中充值业务的设计与实现80.题库管理系统的设计与实现81.实验室信息管理系统的实现82.无线咪表停车系统的设计与实现83.光同步数字传输理论研究、具体实现、分析设计84.线路管理系统软件方案85.论电子商务时代的ERP系统的设计与实现86.ADSL技术及安阳市ADSL的设计与实现87.中国联通VOIP国际话务清算88.统计数据处理系统89.本地网集中监控及维护系统的方案设计90.局域网用户管理及网络管理91.线路管理系统92.学生数据库管理系统93.进出口报关管理信息系统94.VB与数据库编程---专卖店信息管理系统95.住房公积金缴存比例管理系统96.学生档案管理系统的开发与实现97.家居装饰网络信息系统设计98.金泰公司管理信息系统开发99.局域网布线及网络方案100.A城宽带城域网的规划设计101.SDH自愈环及其在省内干线网上的应用102.V5接口在F-150中的应用103.××电信局城域的设计104.利用ASP与数据库实现网管数据传送、处理和查询105.机房动力及环境集中监控系统106.宽带城域网中的构建以及对用户的管理问题107.108.路灯监控系统的设计与实现109.邮政储蓄开办银证通业务系统设计110.DDN数据管理系统的开发和设计111.PHS系统(无线市话)网络优化设计112.运用智能网技术设计智能业务113.商住规模小区宽带综合接入方案设计114.××电信1000号系统扩容设计115.基于局域网的很行业务考试系统116.SDH自愈环及其在光接入网中的应用117.××固网短信平台的设计与业务开发118.移动网络硬件资源调配管理系统的总体设计119.××电信分公司数据备份解决方案120.××市本地网动力、空调及环境集中监控管理系统方案设计121.不信任客户名单查询系统的设计与实现122.通信电源及空调集中监控系统的设计应用123.电力高频开关电源主控单元设计124.传输资源管理系统的设计与实现125.智能化门禁管理系统的设计与实现126.大客户档案管理系统的设计与实现127.通信电源监控系统中交流电频率、电压采集单元的设计与制作128.电信机房综合管理系统的设计与实现129.电信管线资源管理系统的设计与实现130.计算机辅助教学(CAI)课件制作131.利用ASP实现网管数据的传输和处理132.××本地骨干传输网络优化方案设计。
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参考文献
flex设计规范 游戏策划书籍 网络、相应书籍 网络、相应书籍
学生姓名、班级及联 系方式
备注
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熟悉flex,设计偷菜游戏的各 个主要场景及逻辑动作。 研究游戏策划的内容及步骤, 游戏策划规范文档研究 设计规范的文档表达方法 游戏引擎发展历史现状及前景研 研究游戏引擎的发展历史、现 究 状及趋势 研究美工的常用方法,对设计 游戏美工常用设计方法研究 技巧进行总结 探讨民族故事改变成游戏的方 民族故事改编成网络游戏的探讨 法、意义 分析总结商业化游戏开发对游 游戏开发的商业化对游戏的影响 戏发展的利弊 分析现有便携式设备游戏开发 现状,探讨存在的问题和可行 便携式设备的游戏开发问题 的解决方案 实际制作一款基于KaKa平台的 小叮叮的冒险 游戏,要有一定的工作量 分析游戏时间流动特点,总结 游戏中时间的处理 现有技术,提出些改进 总结游戏中出现的各种非正常 行为,探讨存在的原因,影 游戏中非正常行为的处理 响,提出可能的处理方式 可以是各种类型的游戏,但要 能正常运行,要有一定的工作 坦克大战 量 可以是各种类型的游戏,但要 能正常运行,要有一定的工作 武林三国志 量 渲染场景需要对场景进行空间 排序,bsp能够体现出其空间 位置关系。 基于对象的BSP场景划分 3D场景漫游系统中,单个资源 所需内存较大 且分配和释放频繁,为了防止 内存碎片的产生并提高内存分 配速度需要内存管理 算法,进行资源 3D场景漫游系统内存管理 的内存分配和回收管理。 基于滤波器组的 纹理分类方法, 研究3D纹理特征提取。 纹理的特征提取与分类研究
人工智能在游戏开发中的应用与 把人工智能技术加入到游戏中 研究 通过对网络游戏策划的研究来 网络游戏中的游戏性问题研究 提高游戏的可玩性 基于PSP平台的游戏设计和实 PSP游戏的设计和研究 现
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互联网查询
6互联网查询1百科:游戏文化 中国知网:游戏文化
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中国知网
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中国知网
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中国知网 互联网 互联网 互联网 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献
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数字媒体
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数字媒体
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数字媒体
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数字媒体
序 号
教师姓 教师联系方式 论文题目 名
基于flex的偷菜游戏设计
主要内容
技术路线
熟悉flex,设计剧情,设计策 划,美工等 熟悉文档编制方法,调研要表 现的内容,设计 了解引擎发展历史、现状及前 景 搜集、整理、归纳相关方法、 设计具体的游戏角色 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析、调查报告 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用Kaka平台开发) 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用Torque) 游戏设计书籍,现有游戏的分 析(用rpg maker开发)
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网络游戏设计中视听语言艺术研 究
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基于美学因素的游戏设计探讨
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基于情境认知理论的教育游戏设 计研究
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游戏对大学生道德观念影响的研 究 游戏策划理论及方法研究 基于Direct3D的2D游戏开发 教育游戏设计原则与开发技术研 究 互动式动漫游戏数据库模型研究
苗红意. 教育游戏在 学科教学中的应用研 究[D]浙江师范大学, 2006 . 华伦·巴克兰德,宋 雁蓉,李含. 在虚拟 和现实之间——斯皮 进入信息社会,高度信息化、 尔伯格的数字恐龙、 数字化和网络化的生活建造了 想象的世界和新审美 现在以知识经济为特征的非物 通过文献和书籍充分了解相关 现实主义[J]北京电 质社会,本文主要研究游戏对 的知识,确定相关论点,表现自 影学院学报, 于信息的传播及对社会的影响 己的创新之处。 2002,(03) . 从游戏设计中有关美学因素层 面探讨游戏设计技术的应用, 通过文献和书籍充分了解相关 曾晓东. 电子游戏的 为游戏美术设计提供有效的设 的知识,确定相关论点,表现自 美学思考[D]湖南师 计思路和合理的技术支持 己的创新之处。 范大学, 2004 . 刘琳. 游戏化网络学 通过文献和书籍充分了解相关 习环境设计研究[D] 主要讨论如何让游戏自然、无 的知识,确定相关论点,表现自 东北师范大学, 2004 缝地融入教育教学过程中 己的创新之处。 . 崔成有. 网络游戏对 青少年犯罪的诱发作 通过文献和书籍充分了解相关 用及对策分析[J]山 主要论述游戏对于大学生的积 的知识,确定相关论点,表现自 西警官高等专科学校 极与消极影响 己的创新之处。 学报, 2004,(03) . 通过对游戏策划的研究来提高 对游戏平衡、游戏的交互方式 游戏策划理论与实践 游戏的可玩性 、数值策划进行分析研究 利用Direct3D接口来渲染和管理 通过Direct3D实现2D游戏开发 Direct3D接口技术 2D游戏中的精灵 研究教育游戏设计原则与开发 教育游戏设计及实现过程中所 教育游戏设计 技术 应改善及发展的内容 结合互动式动漫游戏的特征建 把数据库技术嵌入到互动游戏 数据库技术 立数据库 之中 游戏中人工智能的应用技术 对游戏的交互方式、场景、数 值策划进行分析研究 对PSP平台研究,设计软件 人工智能原理 游戏策划理论与实践 PSP平台下软件设计
自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献 自选游戏开发、数据 结构相关文献
数字媒体
运用软件工ห้องสมุดไป่ตู้的思想
数字媒体
运用软件工程的思想
数字媒体
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教育游戏设计研究
探求游戏与教育的关系,分析 游戏和计算机游戏中的学习因 素,以现代教学设计理论、教 学软件设计理论和计算机游戏 设计理论为指导,提出了计算 机游戏教学设计思想与计算机 教育游戏开发的一般模式,并 对现有的计算机游戏开发工具 通过文献和书籍充分了解相关 进行分析,提出适于“轻游戏 的知识,确定相关论点,表现自 ”开发的技术工具 己的创新之处。
互联网查询
互联网查询 上网查资料 写出开题报告 验收之后, 写出毕业论文。
互联网查询
验收之后, 写出毕业论文。 4 用面向对象 的方法实现A*算法。 最短路径搜索A*算法的实现 通过模拟自然环境下的织物内 力和外力作用,以及与特殊物 体的碰撞检测及响应,模拟真 三维织物建模与仿真算法 实条件下织物动态运动情况。 通过对各种游戏中面向动作的 AI 研究,对各种动作的常用算法 面向动作的AI研究 作综合。 1.研究游戏文化现象 2.透视游戏文化对现实世界的 影响 虚拟的世界,真实的改变----游 理论分析 3.分析游戏文化对人类观念和 戏文化现象研究 调查研究 生活的改变 4.研究游戏中文化植入方法和 效果 理论研究 教育游戏关卡设计研究 研究教育游戏关卡设计 案例分析 关卡设计 理论研究 教育游戏策划设计研究 研究教育游戏策划设计 案例分析 策划设计 理论研究 教育游戏玩家心理研究 研究教育游戏玩家心理 案例分析 案例设计 《快乐数学--连连看》游戏的设 用适当语言和工具实现一款连 设计游戏 计与研究 连看游戏设计 《快乐数学--疯狂橡皮》游戏的 用适当语言和工具实现一款消 设计游戏 设计与研究 去类游戏设计 《快乐数学--祖玛》游戏的设计 用适当语言和工具实现一款祖 设计游戏 与研究 玛游戏设计 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “连连看”游戏开发 的“连连看”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “贪吃蛇”游戏开发 的“贪吃蛇”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “俄罗斯方块”游戏开发 的“俄罗斯方块”小游戏。 运用软件工程的思想 综合运用所学知识,设计开发 技术、趣味性强、普遍受欢迎 “扫雷”游戏开发 的“扫雷”小游戏。 运用软件工程的思想 互联网查询
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“五子棋”游戏开发
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“象棋”游戏开发
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“掷骰子”游戏开发
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自选游戏开发、数据 运用软件工程的思想 结构相关文献 自选一种编程语言,如vc++,c# 俄罗斯方块游戏的设计与实现 设计并实现俄罗斯方块游戏 等实现游戏 自选一种编程语言,如vc++,c# 二维数组在俄罗斯方块游戏编程 俄罗斯方块游戏的设计并研究 等实现游戏,并研究二维数组 中的应用 二维数组在其中的使用 这种数据结构在游戏中的使用 自选一种编程语言,如 手机游戏开发技术研究 研究手机游戏的开发技术 vc++,java等实现游戏. 了解游戏引擎,并掌握游戏引 选择适当的脚本语言编写游戏 游戏脚本引擎设计与实现 擎的设计方法 脚本引擎 网络游戏中数据加密与解密技术 游戏中数据传输过程中数据的 选择合适的加密算法,便于传 的研究 加密解密问题 输,提高运行效率 自选一种编程语言,如 五子棋游戏的设计与实现 用编程语言实现五子棋游戏 vc++,c#,java等实现游戏. 郭欣. 基于玩家需求 着重介绍了游戏引擎设计的技 通过文献和书籍充分了解相关 的网络游戏虚拟道具 术DirectX和游戏引擎开发的 的知识,确定相关论点,表现自 设计研究[D]上海交 网络游戏设计的探讨与研究 工具地图编辑器 己的创新之处。 通大学, 2008 . 从游戏心理学的角度出发,探 索两个重要问题:一、游戏设 徐进. 网络游戏中的 计对应的心理动因是什么?二 通过文献和书籍充分了解相关 游戏性问题研究[D] 、游戏设计中应该怎样从心理 的知识,确定相关论点,表现自 华中师范大学, 2008 女性游戏设计中的心理因素研究 上满足玩家的需要? 己的创新之处。 . (1)深入分析并总结了游戏艺 术设计的理念和游戏场景设计 的模式与方法,其中包括分析 张云苑. 虚拟现实技 了游戏设计的核心理念、设计 术中3DS MAX建模的 原则和基本设计元素、对游戏 应用[J]电脑知识与 场景设计的特点、分类和制作 通过文献和书籍充分了解相关 技术, 2006,(08) . 流程以及游戏美术制作的分工 的知识,确定相关论点,表现自 3D游戏场景设计与底层技术研究 作了全面的总结。 (2)针对一 己的创新之处。 “推箱子”游戏开发