虚拟现实场景建模及优化

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基于虚拟现实技术的三维建模与仿真

基于虚拟现实技术的三维建模与仿真

基于虚拟现实技术的三维建模与仿真一、引言随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的领域开始尝试将其应用于自己的产业中。

而基于虚拟现实技术的三维建模与仿真正是其中的一种应用。

通过虚拟现实技术,我们可以借助计算机模拟出具有真实感的三维场景,从而为我们的生活带来更多的方便和乐趣。

本文将从虚拟现实技术的基础入手,阐述基于虚拟现实技术的三维建模与仿真的原理与应用。

二、虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种能够模拟出人们所感知的真实世界的计算机技术。

其基本原理是将计算机生成的虚拟环境呈现在人眼前,并通过人的交互行为来感知这个虚拟环境。

为了实现这个目的,虚拟现实技术需要综合运用图形学、计算机视觉等多个学科的成果,从而构建出一个能够与现实世界相媲美的虚拟环境。

三、三维建模技术三维建模技术是指将现实世界中的物体通过计算机图像处理等技术手段重新建模成为三维领域中的物体。

由于三维建模技术可以模拟出真实世界中的物体,因此在游戏开发、机械制造等很多领域中都有广泛的应用。

在三维建模过程中,通常需要选择合适的建模软件,并参考物体的图片或者样本进行建模。

这个过程中需要考虑到物体的尺寸、材料、颜色等各个因素,从而尽可能的模拟出现实世界中的物体。

在建模完成后,还需要对这个模型进行渲染,从而让其模拟出比较真实的效果。

四、虚拟现实技术在三维建模中的应用将虚拟现实技术与三维建模技术结合起来,可以创造出一个绝妙的交互体验。

通过虚拟现实眼镜等设备,用户可以将自己放入三维场景中,并通过操作来与这个场景进行互动。

比如,一个建筑师可以模拟出一个教堂的内部三维场景,并通过最新的虚拟现实眼镜等设备让自己进入到这个场景中。

在这个场景中,建筑师可以看到从不同角度的建筑外观、不同区域的内部结构、物体之间的空间关系等信息,从而更好地理解这个建筑的结构和构造过程,进而设计出更加完美的建筑方案。

除了建筑领域,虚拟现实技术在游戏开发、各种实验室等其他领域中都有广泛的应用。

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化

基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和工作方式。

在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟现实场景的开发。

本文将重点探讨基于Unity3D的虚拟现实场景交互设计与优化。

1. 虚拟现实场景交互设计在虚拟现实场景中,用户与虚拟环境进行交互是至关重要的。

良好的交互设计可以提升用户体验,增强沉浸感。

在Unity3D中,通过编写脚本和使用内置组件,可以实现丰富多样的交互设计。

1.1 用户输入用户输入是虚拟现实场景中最基本的交互方式之一。

Unity3D支持多种输入设备,如手柄、头盔追踪器、手势识别等。

设计师需要根据不同设备的特点,合理设置用户输入方式,以便用户可以自然而然地与虚拟环境进行互动。

1.2 物体交互在虚拟现实场景中,物体之间的交互也是非常重要的一部分。

通过添加碰撞器和物理材质,可以实现物体之间的碰撞、抓取、移动等操作。

设计师需要考虑物体之间的交互逻辑,使得用户可以按照自己的意愿进行操作。

1.3 界面设计界面设计是虚拟现实场景中不可或缺的一环。

在Unity3D中,可以通过Canvas和UI元素来创建各种界面。

设计师需要注意界面的布局、颜色、字体等细节,以确保用户可以清晰地看到并操作界面上的元素。

2. 虚拟现实场景优化除了交互设计外,优化也是虚拟现实场景开发中必不可少的一环。

优化可以提升程序性能,减少延迟,增加流畅度,从而提升用户体验。

2.1 渲染优化在虚拟现实场景中,渲染是一个非常消耗性能的环节。

为了提高帧率和减少延迟,设计师可以采取一些优化措施,如减少三角形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)等技术。

2.2 物理优化物理引擎是虚拟现实场景中常用的组件之一。

为了提高物理仿真效果和减少计算量,设计师可以对物理引擎进行优化,如调整碰撞检测精度、限制物理计算范围等。

ChinaVR'11-052-STK三维场景构建及优化方法研究

ChinaVR'11-052-STK三维场景构建及优化方法研究

NIAN Fu-chun,ZHOU Jin-biao,HE Jian-wei,DUAN Hui-fen,SUN Feng,XUE Chang-xin
(China Satellite Maritime Tracking and Control Department , Wu Xi Jiangsu,214431,China)
3 STK 三维场景数据获取与优化方法
3.1 三维地形建模数据的获取与优化
http:∥ • 224 •
第 24 卷第 1 期 2012 年 1 月
年福纯,等:STK 三维场景构建及优化方法研究
Vol. 24 No. 1 Jan., 2012
数据的数字化构建方法,包括高分辨率地形、纹理和 GIS 数据的获取与处理方法,精确三维模型的制作与处理方法。 具体首先对构建 STK 三维场景所需的四种数据分别进行分 析,利用 Global Mapper、ENVI、3ds Max、Deep Exploration、 LwConvert、LightWave 等多种辅助软件,提出四种数据的 格式转换方法,以及数据的获取与优化方法。
最后通过实例验证表明该数据格式转换方法和数据优化方法行之有效,三维场景显示效果逼真。
关键词:地形;纹理;三维模型;GIS 数据;场景构建
中图分类号:TP391.41;TP391.9
文献标识码:A
文章编号:1004-731X (2012) 01
Research on the Building and Optimizing Methods of STK 3D Scenario
其他格式
.grd .GeoTIFF .asc .dxf .img .ggf .ter .xyz
Glob.dem .dt0/…/.dt5 .dmed .g98 .lbl

基于图像处理技术的虚拟现实场景构建与演示

基于图像处理技术的虚拟现实场景构建与演示

基于图像处理技术的虚拟现实场景构建与演示虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在过去几年中得到了快速的发展,成为了人们关注的热点之一。

虚拟现实技术不仅可以提供更加真实的视觉和听觉体验,还可以为人们创造全新的体验方式和场景,因此被广泛应用于游戏、教育、医疗、工业等领域。

而基于图像处理技术的虚拟现实场景构建与演示则是其中的一个核心环节。

一、图像处理技术在虚拟现实中的应用图像处理技术是虚拟现实技术所必需的。

通过图像处理技术,可以对实际世界中的图像、视频等进行采集、处理,从而在虚拟环境中高度还原真实世界的场景。

图像处理技术可以处理光照、材质、纹理、阴影等方面,使虚拟环境更加细致逼真。

二、图像采集技术在虚拟现实中的应用图像采集技术是虚拟现实场景构建过程中的重要环节,它可以将真实世界中的场景和实体物体数字化,在虚拟环境中还原出来。

目前,主要采用的图像采集技术有激光扫描、摄影测量、三维扫描仪等方法。

三、虚拟现实场景构建的关键技术虚拟现实场景构建的关键技术是建模和渲染。

建模技术主要分为三种:手工建模、自动建模和扫描建模。

渲染技术则是虚拟现实场景中图像的显示方式,包括光线追踪、阴影和反射处理等。

通过这些关键技术,可以更加真实地构建虚拟现实场景。

四、虚拟现实场景的展示方式虚拟现实场景的展示方式有多种,如头戴式显示器、手柄、全息投影仪等。

头戴式显示器可以提供全景视角和身临其境的体验;手柄则可以提供更加真实的触感体验;全息投影仪可以提供更加大型的场景展示效果。

不同的展示方式可以让用户有不同的体验,从而更好地接受场景的信息。

五、虚拟现实的应用场景虚拟现实技术可以在多个领域应用。

其中游戏、教育、医疗、工业是最为典型的场景。

在游戏中,虚拟现实技术可以创造更加逼真的游戏体验;在教育中,虚拟现实技术可以让学生身临其境地探索知识;在医疗中,虚拟现实技术可以帮助医生进行手术模拟和病例演示;在工业中,虚拟现实技术可以帮助工人进行工艺训练和机器维修。

基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化

基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化

基于Unity3D的虚拟现实仿真系统构建与优化虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机技术模拟出的三维虚拟环境,使用户可以沉浸在其中并与之进行交互。

随着科技的不断发展,VR技术在各个领域得到了广泛的应用,如教育、医疗、娱乐等。

而Unity3D作为一款跨平台的游戏开发引擎,也被广泛应用于虚拟现实仿真系统的构建与优化中。

1. 虚拟现实仿真系统概述虚拟现实仿真系统是利用虚拟现实技术对真实世界进行模拟和再现,使用户可以在虚拟环境中进行体验和互动。

这种系统通常包括硬件设备(如头戴式显示器、手柄等)和软件平台(如Unity3D引擎),通过二者的结合实现对虚拟环境的构建和控制。

2. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的应用Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,具有良好的图形渲染能力和物理引擎支持,非常适合用于构建虚拟现实仿真系统。

在Unity3D中,开发者可以通过编写脚本、导入模型和材质等方式,快速构建出逼真的虚拟环境,并实现用户与环境的交互。

3. 虚拟现实仿真系统构建流程3.1 确定需求在构建虚拟现实仿真系统之前,首先需要明确系统的需求和目标。

这包括确定要模拟的场景、用户的交互方式、系统的性能要求等。

3.2 环境建模利用Unity3D中的建模工具和资源库,开发者可以快速构建出虚拟环境所需的场景、物体和角色模型。

在建模过程中,需要注意保持模型的逼真度和性能优化。

3.3 添加交互功能通过编写脚本,在Unity3D中添加用户交互功能,如手柄控制、碰撞检测、物体抓取等。

这些功能可以增强用户在虚拟环境中的沉浸感和参与度。

3.4 调试与优化在构建完成后,需要对虚拟现实仿真系统进行调试和优化。

这包括检查场景是否流畅、性能是否稳定、用户体验是否良好等方面。

4. Unity3D在虚拟现实仿真系统中的优化策略4.1 图形优化通过减少多边形数量、合并网格、使用LOD(Level of Detail)技术等方式,优化场景中的模型和纹理,提高图形渲染效率。

场景建模作品分析报告

场景建模作品分析报告

场景建模作品分析报告一、引言场景建模是指通过将现实场景中的对象、活动、关系等进行抽象和描述,以实现对该场景的模拟和分析。

场景建模作为一种重要的分析工具,被广泛应用于许多领域,包括建筑设计、交通规划、虚拟现实等。

本文将对一些优秀的场景建模作品进行分析,探讨其特点和应用。

二、作品1:城市交通规划场景建模该场景建模作品以城市交通规划为主题,通过建模工具实现对城市交通网络的分析和模拟。

首先,该作品绘制了城市的道路网络,包括主干道、支路和环路等。

其次,通过模拟车辆的运行情况,分析了交通流量的分布和拥堵情况。

最后,利用建模工具的可视化功能,展示了不同交通规划方案的效果比较。

该作品的特点是精准地还原了真实的城市交通环境,并通过建模工具提供了交通流量、拥堵情况等数据分析。

这对于城市交通规划者来说,是一个非常有价值的工具。

三、作品2:室内环境设计场景建模该场景建模作品以室内环境设计为主题,通过建模工具实现对室内空间的模拟和设计。

首先,该作品通过建模工具绘制了建筑物的结构和空间分布。

然后,对不同空间进行装饰和布局,包括家具、灯光、颜色等。

最后,通过建模工具的虚拟漫游功能,可以实现对设计效果的预览和体验。

该作品的特点是使室内环境设计者能够直观地感受到设计效果,避免了传统设计方式中需要进行多次修改和测算的麻烦。

同时,该作品也为客户提供了一个直观的参考,可以更好地理解和接受设计方案。

四、作品3:虚拟现实场景建模该场景建模作品以虚拟现实为主题,通过建模工具实现对虚拟世界的创造和体验。

首先,该作品利用建模工具创建了一个虚拟场景,包括地形、建筑和人物等。

然后,通过虚拟现实设备,用户能够身临其境地体验虚拟场景,感受其中的视觉、听觉等多种感官刺激。

该作品的特点是通过虚拟现实技术,为用户提供了一个超越现实的体验。

用户可以在虚拟场景中进行自由的探索和交互,体验到传统方式无法达到的感官刺激。

虚拟现实场景建模在游戏、教育、娱乐等领域都有广泛应用。

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨

场景漫游设计论文:虚拟场景漫游的设计与实现探讨摘要:随着计算机软硬件技术的发展,利用虚拟现实技术进行复杂场景的虚拟漫游已成为可能,利用这一技术我们可以足不出户游览风景胜地,可以漫游虚拟博物馆欣赏文物,可以游览虚拟校园欣赏校园景致等等。

本文结合工程实例,阐述了虚拟建筑环境实时漫游系统的设计,并给出具体实现方法。

关键词:虚拟现实;动画漫游;三维建模虚拟现实(virtual reality简称vr)是一项涉及计算机图形学、人机交互、人上智能等学科的综合技术,它的日的是用计算机来生成一个逼真的二维感觉世界.给观众以如同真实世界的体验。

虚拟现实技术从出现经过十几年的发展已经逐步走进了人们的日常生活,无论是在游戏、广告宣传还是在建筑设计、军事仿真等领域都显小出强大魅力。

在虚拟现实的发展过程中人们总结出一个虚拟现实系统应具有以下三个特征:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象力(imagination)。

它们分别表示虚拟环境模拟的真实程度,与虚拟环境进行交互的自然程度和用户在虚拟环境中的认知能力。

因此增强沉浸感,提高交互的方便性以及丰富人们的想象力是进行复杂虚拟场景漫游所应遵循的原则。

本文将结合某小区虚拟漫游系统的构建,探讨虚拟场景的建立及进行漫游的若干技术问题。

一、系统建模与优化1模型的构建虚拟漫游系统是一个以逼真的视觉、听觉、触觉为一体的特定范围的虚拟环境,它是一个真实的或假象的仿真虚拟空间,用户借助一定的装备在虚拟环境中进行虚拟漫游,从任意角度对虚拟环境中的对象进行观察,从而产生身临其境的感觉,同时也能对物体进行操作和规划,满足用户的所需要求。

它的工作主要由两部分组成:漫游引擎的实现和三维场景的建模。

三维场景建模就是构建虚拟校园环境,是漫游系统设计的核心问题之一。

三维模型是整个漫游系统的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度。

本系统采用3dsmax进行建模,用它建立的模型有很强的仿真立体效果。

虚拟现实中的场景建模

虚拟现实中的场景建模

虚拟现实中的场景建模虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种模拟真实世界的计算机技术,通过头戴式显示器、手柄等设备,让用户能够身临其境地感受虚拟环境。

在虚拟现实技术中,场景建模是至关重要的一环,它决定了用户在虚拟环境中的身临其境感受。

本文将深入探讨虚拟现实中的场景建模技术及其应用。

一、虚拟现实中的场景建模概述虚拟现实场景建模是指根据真实环境或虚构的场景,借助计算机图形学等技术手段,将场景中的物体、光线、纹理等元素进行建立和模拟,以实现逼真的虚拟环境。

其目的是创造出一个仿真度高、真实感强的虚拟环境给用户带来身临其境的感受。

二、虚拟现实中的场景建模技术1.三维模型构建虚拟现实中的场景建模首先需要进行三维模型的构建。

利用三维建模软件或扫描设备,可以将真实环境中的物体、建筑等进行数字化建模,生成精确细致的三维模型。

此外,还可以利用计算机图形学技术进行模型的编辑、优化和纹理映射等操作。

2.物理仿真虚拟现实中的场景建模还需要进行物理仿真。

借助物理引擎,可以对虚拟环境中的物体进行力学模拟,使得其在虚拟环境中呈现出真实的物理特性,如重力、碰撞等。

通过精确的物理仿真,使用户在虚拟环境中的交互更加真实可信。

3.光照渲染光照渲染是虚拟现实中场景建模的重要部分。

通过光照模型和渲染算法,可以模拟光线在虚拟环境中的传播和反射,使得场景中的物体能够呈现出逼真的光照效果。

光照渲染技术的运用不仅可以提高场景的真实感,还可以增强用户的身临其境感受。

三、虚拟现实中场景建模的应用领域1.游戏和娱乐虚拟现实中的场景建模在游戏和娱乐领域有着广泛应用。

通过精心设计的虚拟场景和逼真的建模技术,可以为玩家带来身临其境的游戏体验和沉浸式的娱乐享受。

无论是在角色扮演游戏中探索神秘的古代文明,还是在VR电影中亲身经历刺激的动作场景,虚拟现实中的场景建模都起到了至关重要的作用。

2.教育和培训虚拟现实技术在教育和培训领域也有着巨大的潜力。

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虚拟现实场景的建模及优化
摘要:虚拟现实是计算机平台对客观现实世界的可视化仿真,虚拟现实的关键在于虚拟环境场景的构建,而模型是虚拟现实环境建立的基础。

本文对目前构造虚拟现实环境的建模方法进行了分析、比较,重点阐述了虚拟环境场景中三维模型的优化和虚拟现实场景优化的关键技术。

关键词:虚拟现实;虚拟场景;虚拟环境;建模;优化
1引言
虚拟现实(virtual reality,简称vr)是借助于计算机图形图像技术及硬件设备,模拟产生一个三维空间的虚拟世界。

1]提供用户关于视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种直观的实时感知交互手段,让使用者获得与环境交互体验,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

虚拟现实环境中模型是整个虚拟现实系统建立的基础。

模型质量的优劣关系到整个虚拟系统的成败。

随着计算机技术的发展,图形软件硬件得到了很大的发展,计算机的处理能力有了极大提升,但是三维图形图像的绘制还是不能满足虚拟现实环境对图形实时显示和实时交互所提出的要求。

在虚拟现实环境中,模型的精细度影响着仿真系统的真实感和沉浸性,为了尽可能给用户带来真实环境的感知体验,模型和场景需要绘制得尽可能逼真并且建模时需要构造得非常精细,但如果模型过于精细,场景复杂度达到一定规模后产生的数据量将过于庞大,计算机硬件无法承受而不能满足虚拟现
实环境实时绘制图形的要求,又会影响场景的运行速度。

因此,如何解决大虚拟现实场景中模型绘制的质量与实时性的矛盾也就成为虚拟现实场景实时渲染要解决的关键问题。

2虚拟现实环境的建模技术
虚拟现实环境中,逼真的三维场景是产生沉浸感和真实感的先决条件。

要使用户产生身临其境的感觉,需要选择适合的建模方法。

目前虚拟场景的建模技术基本可以分为以下三种:基于几何的三维对象建模技术、基于图像的建模技术以及几何与图像相混合的建模技术。

2.1基于几何的三维对象建模技术
基于几何的三维对象建模技术是以计算机图形学基本绘制原理为基础来构建虚拟场景的方法。

这种建模技术采用点、线、面来构建建筑、树木、地形等建筑物和自然景观的几何轮廓,并对模型设定纹理和材质信息,最终生成真实感图形。

这种建模方法一般具备良好的交互性,让用户更好的沉浸于计算机所创造的虚拟现实环境中。

但是一个基于几何建模技术的高逼真的虚拟现实场景通常包含大量的多边形,图形的复杂性会带来图形绘制的计算消耗,影响虚拟现实系统的实时性。

2.2基于图像的建模技术
基于图像的建模技术又称为ibr(image base rendering), 通过利用图像来确定场景的外观、场景的几何结构、光照模型等。

和基于几何的三维建模方法相比,基于图像的虚拟环境建模技术建模时
间短,效果逼真,并且图形绘制的计算量不取决于环境的复杂性,只和场景所需的数字图像分辨率有关,所消耗的计算资源并不高,有助于提高虚拟系统的运行效率。

但是基于图像建模技术的虚拟现实场景中,用户很难与虚拟物体对象进行交互,不能给用户带来身临其境的沉浸感。

2.3几何与图像相混合的建模技术
几何与图像相混合的建模技术是在比较几何建模和图像建模的优缺点之后,将基于几何绘制的建模技术与基于图像的建模技术结合起来,并且最大限度的发挥这两种技术的优点。

混合的建模技术的基本思想是用不同的方法处理场景中的不同部分,对于系统交互少或者没有交互的部分,如场景的远景、天空采用基于图像的建模技术处理;对于系统交互较多的部分或者对细节程度要求较高的部分采用基于几何的三维对象建模技术,建立具有真实感的三维模型,提高虚拟仿真系统的沉浸感。

目前图像与几何相结合的建模技术在实际应用中,通常采用纹理映射技术,将高仿真的图像映射与简单的三维模型,作为模型的纹理,在几乎不牺牲模型真实度的情况下,可以减少模型的网格数量。

3 虚拟现实环境中优化技术与实现
在进行大规模虚拟现实环境的程序设计时,场景越大,需要进行建立的模型也就越多,场景模型越多越复杂,所包含的多边形数量就越庞大,虽然现在的计算机技术飞速发展,但是仍然不能满足虚拟现实系统对实时绘制图形的要求,在虚拟现实系统中,要求计算
机在一定时间内,完成对场景的绘制。

由于目前图形软件、硬件条件的限制,往往需要消耗大量的计算机资源,对于复杂的模型,在对其进行绘制时,由于性能的制约也往往很难达到实时效果。

3.1 三维模型的优化
为了在虚拟现实环境中提高图形的实时绘制速度,保证虚拟现实应用系统的运行效率。

在虚拟现实系统中的建模,在保证必需的模型质量情况下做到数据量尽量小。

3.1.1 简化模型几何构造
虚拟现实场景需要计算机硬件进行实时计算,如果面数太多,资源消耗大,会导致运行速度急剧下降,甚至无法运行;还会导致文件容量增大,在网络上发布还会导致下载时间增加。

虚拟场景中模型在不影响模型精度前提下,尽量使用较少的几何分段数,模型建立表现出主要线条,配合纹理映射,完成整体和细节表现。

3.1.2删除模型连接面和隐藏面
在建模过程中,产生的几何体会有一些面位于可视范围外,比如物体之间的连接处,物体内部的不可见的隐藏面,物体与地面的接触面等。

这些面虽然不可见,但在实时绘制图形时,仍然会被加入计算,影响系统的运行效率。

删除这些不可见面,可以减少模型产生的面数,优化uv贴图的像素分配,减少渲染消耗。

3.1.3模型制作时避免使用布尔运算
布尔运算容易出错,增加面数,在后期烘培时也可能产生黑面。

3.1.4重复对象采用实例
在虚拟现实环境中,如果出现了大量几何形状相同但处于不同位置的物体时,可以对重复对象采用实例。

虚拟场景中,如树木、桌椅等大量重复几何体,如果重复建模,将会大大增加多边形数量,增大系统资源消耗。

实例是对某个模型对象的一个参考副本,增加实例物体数量时多边形数量不会增加。

实例对象所占用的计算资源很少,可以减少文件占用空间,改善系统的实时处理性能。

3.1.5纹理映射
某些复杂物体,如果纯粹使用多边形建模,所需要的面数将极为庞大,但如果采用简模加纹理贴图,用纹理映射来体现物体细节,创建高效真实感模型,可以减小建模难度和减少模型的总面数,大大降低模型三角面数,提高虚拟现实环境的实时性,并保证真实感。

3.2 虚拟现实场景的优化技术
虚拟现实系统中,实时图形绘制算法一般来说是通过降低图形真实感,损失一定的图形质量来达到快速绘制图形的目的。

目前使用的关键技术主要包括:可见性消隐技术,细节层次技术(lod)。

3.2.1 可见性消隐技术
可见性消隐技术是指从某个视点来决定场景中哪些物体的表面
可见。

在当前视点中,只对物体可见部分进行绘制,以提高场景实时绘制的性能。

消隐技术虽然提高了场景的绘制速度,但未考虑场景中模型的简化问题,如果场景中模型对象很多,可见网格面多的情况下,消隐技术的优化效率就会降低,无法满足实时渲染的要求。

3.2.2细节层次技术
细节层次技术又称lod技术。

在虚拟现实仿真系统中,模型越真实需要的多边形数量就越多,但精细的模型数据量大又会影响系统的运行速度,如果为了提高系统的实时显示,采用较粗糙的模型,又会影响到用户的真实性。

为更好的满足用户的真实性要求和实现虚拟现实环境的实时渲染,对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,根据观察点的位置变化选择不同的精度模型进行实时绘制,远处的物体用一个相对比较简单但又能表现其主要轮廓的模型,近处的物体使用具有良好精细度的模型,当视点由远及近接近对象时,对象模型也由简单变为复杂,多边形数量也由少便多,体现更多细节,以满足用户的真实性及交互要求。

lod技术是提高场景绘制速度的有效方法。

按照不同细节层次模型的生成方法归类,分为预生成法和实时生成法两种。

在大规模场景中地形网格模型还可采用可变分辨率技术。

4结束语
虚拟现实技术是一种新的综合信息技术,结合数字图像处理,计算机图形学,多媒体技术,传感器技术和其他it分支,极大地推动了计算机技术的发展。

随着虚拟现实技术、计算机硬件和软件的不断发展,虚拟现实制作越加精细,效果也越来越真实,文件也越来越大,而计算机硬件虽然也在不断发展,但仍然无法满足虚拟现实环境运行要求,虚拟现实系统的优化仍然是现阶段虚拟现实研究的重要课题。

模型是虚拟环境的基础,一个良好的虚拟现实环境系统,必须在建模开始就具备良好的建模习惯和意识。

本文通过基于虚拟现实环境下的三维模型相关优化,对虚拟环境下三维模型的建立过程进行了研究,理清建模优化的思路和虚拟场景的优化技术,总结了优化虚拟现实场景的有效方法。

参考文献:
[1] 胡小强,虚拟现实技术[m]. 北京:北京邮电大学出版社,2007.
作者简介:
王松,(1981-)男,贵州安顺人,贵州大学计算机科学与信息学院计算机应用专业在读硕士. 安顺学院计算机与网络中心助教。

研究方向:虚拟现实。

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