动画的本质
合集下载
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

能进行静态地设置。
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
动画的本质

动画片的特征
一、本质特征 动画片属于电影范畴,电影与美术又是两种不同 的艺术形式,所以美术创作和动画片创作的艺术思 维有着共性与区别。 1、动画片与美术的共性和区别 (1)共性 动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了 生活。美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同 的审美特征。在动画片中包括了美术的各种艺术形 态,它以美术为基础,视觉形象在当中起主要的作 用。
动画的形式是多样化的,有二维的、有三维的, 也有使用了各种不寻常的技巧,但它们彼此之间有 着共通的地方,也就是动画的共性:首先,他们的 影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作 出来的,要满足于记录和呈像这两点特性。动画的 记录是以逐格拍摄的方式进行的,这是它区别于其 他一般电影的地方,是所有动画的共性,也是动画 电影最本质的特性,是评判是否是动画的标准。其 次,这些影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不 是原本就存在而被摄影机记录下来。
人看的,但是美术 所表现的是事物的最典型瞬间,是静止的。动画片则是通过 放映机的连续放映,让瞬间静止的事物运动起来。 B、构成方式 二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影已不再是单纯 的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术。 C、蒙太奇 动画片还有一个显著的特点,那就是“蒙太奇”的运用, 这种特殊的叙事形式区别于其他一切艺术思维,从而使动画 片产生了区别于美术的独特魅力。
二、动画与动画片
动画是指造型之间的运动过程,只是技术和手 段。动画片就是用“动画”这种技术和手段创作出 来的电影,是电影的一种特殊类型。动画是组成动 画片的一种重要元素,它决定一部动画片的质量。 一部好的动画片,它的内在思想性、艺术性和观赏 性都是通过一定的动画技巧体现出来的。 动画片是动画的载体,动画是动画片赖以存在 的基础。动画技术的进步与提高,很大程度上提高 了动画片的表现力。
动画本质及特性

• 3D动画的特点
1. 能够完成实拍不能完成的镜头 2. 制作不受天气及季节的影响
3. 对制作人员的技术要求较高
4. 可修改性强,质量可控 5. 可替代镜头及场景模拟完成 6. 能够对表现的产品起到美化作用
一.技术本质
1.影像制作技术
(2)影像介质
(3)记录内容 (4)内容加工
2.动态还原技术
动态还原不是再现运动的现象,而是创造性还原 运动的内涵
• 动画的本质
一.艺术本质
1.创造性本质
2.形象本质
3.审美本质
• 动画的本质
一.实பைடு நூலகம்本质
动画是一种媒介 动画的实用性是说它有实际实用的价值
• 动画的特性
• 动画的本质
本质:即事物本身固有的,决定事物性质、面貌和发展 趋势的根本属性。 形成动画本质的三个方面分别是:
一.技术本质
二.艺术本质
三.实用本质
• 动画的本质
一.技术本质
1.技术装置
技术需要借助设备才能实。
(1)影像设备
(2)拍摄装置 (3)剪辑装置 (4)放映装置
艾米尔.雷诺 光学影戏机
• 动画的本质
一.视觉形式的多样性
二.高度的假定性 三.娱乐的非消遣性 四.生产技术的工艺性 五.功能作用的衍生性及产业化的发展
• 动画的特性
一.视觉形式的多样性
1.美术风格的多样性 2.动作风格的多样性 3.影像品质的多样性
• 动画的特性
五.产业化的发展及衍生性
之所以产业化作为动画的一个特点,是因为在全球市场经济体制的运营下,与 动画作为核心产品的产业正在处于高速的发展阶段,其商业价值和商业前景都让人 们不能仅仅把动画单独地看做一门技术、艺术或是学科,而是一个庞大的产业。
动画概述

动画概述
知识点:
动画定义 动画片及其与电影的区别 动画的本质 动画的原理 动漫美学及其特征
一、动画定义
1.从拍摄对象看 法国电影史学家萨杜尔对动画的解释是:以画在 平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象 的电影 2.从运动角度看 加拿大动画师诺曼· 麦克拉伦认为:动画是画出来 的运动 英国人约翰· 汉斯指出:运动是动画的本质 国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所 下的定义:动画艺术是指除使用真实的人或者事物造 成动作的人之外,使用各种技术所创作出的活动影像, 即是以人工的方式所创造出的动态影止图片数量也不同 35mm和70mm的电影胶片速度是24fps NTSC电视格式30fps Pal电视格式25fps 为了节省经费,很多是用“一拍二”(one twos)的方式 制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒 钟实际上只依次出现12个画面。
计算机动画与传统动画区别 传统动画是以Stop—motion的方式制作的,即用逐格制 作然后转贮在胶片、录像带、数字文件中形成的。
3.从传播途径看 美国动画师查尔斯· 所罗门定义:它们的影像是用 电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的;这 些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原本就存在 的 4.从名称上看 日本最初称为“漫画映画”,之后称为“动画”, 统称包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片。 动画的英文单词是animation,是指:以绘画或其他 造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的表现手 段 Animation对应中文名称为美术片。《中国大百科 全书· 电影卷》对此的注释是:美术片是中国的
计算机动画采用了Go—motion的制作方式,在计算 机中定义关键帧的起点和终点后,给予相应的参数, 计算机会自动完成动画,作品还可能以实时方式输出
知识点:
动画定义 动画片及其与电影的区别 动画的本质 动画的原理 动漫美学及其特征
一、动画定义
1.从拍摄对象看 法国电影史学家萨杜尔对动画的解释是:以画在 平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象 的电影 2.从运动角度看 加拿大动画师诺曼· 麦克拉伦认为:动画是画出来 的运动 英国人约翰· 汉斯指出:运动是动画的本质 国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所 下的定义:动画艺术是指除使用真实的人或者事物造 成动作的人之外,使用各种技术所创作出的活动影像, 即是以人工的方式所创造出的动态影止图片数量也不同 35mm和70mm的电影胶片速度是24fps NTSC电视格式30fps Pal电视格式25fps 为了节省经费,很多是用“一拍二”(one twos)的方式 制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒 钟实际上只依次出现12个画面。
计算机动画与传统动画区别 传统动画是以Stop—motion的方式制作的,即用逐格制 作然后转贮在胶片、录像带、数字文件中形成的。
3.从传播途径看 美国动画师查尔斯· 所罗门定义:它们的影像是用 电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的;这 些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原本就存在 的 4.从名称上看 日本最初称为“漫画映画”,之后称为“动画”, 统称包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片。 动画的英文单词是animation,是指:以绘画或其他 造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的表现手 段 Animation对应中文名称为美术片。《中国大百科 全书· 电影卷》对此的注释是:美术片是中国的
计算机动画采用了Go—motion的制作方式,在计算 机中定义关键帧的起点和终点后,给予相应的参数, 计算机会自动完成动画,作品还可能以实时方式输出
动画艺术的本质与特征

“画”出的运动的艺术
绘画形式
4
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
动画艺术的特征之一
“画”出的运动的艺术
剪纸形式
木偶形式
5
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
布 偶 形 式
动画艺术的特征之一
皮 影 形 式
“画”出来的运动的艺术 6
动画角色的运动过程的不同瞬间动作
动画艺术的特征之一
“画”出的运动的艺术 7
2
动画艺术的本质与特征之一
1980年国际动画协会(ASIFA)给动画作了国际化的统一命名—— •“Animation”并定义为: 动画艺术是指除使用真实的人或事物造成动作的方法外,使用各 种技术所创造之活动影像,亦即以人工的方式所创造出来的动态 的影像
3
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
动画艺术的特征之一
动画艺术的本质与特征
• 动画是一门集文学、电影、音乐、摄影、绘画为一体的综合艺 术 •动画是一种特有的人们喜闻乐见的文化
1
动画艺术的本质与特征
现代动画的艺术形态日趋多元化,大致以下几种: •传统手工动画 •计算机二维、三维动画 •影视特技动画 •网络动画 •游戏动画 •手机动画 •广告动画 •多媒体动画等
赋予无生命和非生物以语言、生命、情感和思 想
动画艺术的特征之四
拟人化手法 14
动画艺术的特征之五
幽默感是动画艺术区别于其他艺术门类的最 大特征,也是动画片超越其他片种的重要手 段。
幽默感 15
形体简化
色彩简化
9动画艺术Βιβλιοθήκη 特征之三高度的简化与夸张变形
比例夸张
动作夸张
10
动画艺术的特征之三
高度的简化与夸张变形
动画本质探讨

超 凡的想象创造 出现实 世界 中不不可能看 到的独
特 的 奇 妙 的景 象 。
浪 ,路就 出现在 了眼前 。 所 以说 ,动画 的特性 ,体 现在 它 是一种更能超越生活 ,凌 驾于现实之上 的艺术形式 。
诠 释 了动 画 艺术 的 制 作 与 加 工 的 特 点 。认 为 对 动 画 艺 术 本 质 理 论 的 分析 与探 究 ,成 为推 动 动 画行 业 规 范和 产 业 发 展
的 必 要 基 础 与重 要 手 段 。 关 键 词 :动 画 ;假 定性 ;动作 ;镜 头 中 图 分 类 号 :J1. 2 87 文 献 标 识 码 :A
别 ,有 的甚至相去甚远 ,《 玩具总 动员》 中具有人 类心理 的
玩 具 胡 迪 等 ,突 出 地 表 现 出夸 张 、卡 通 或 怪 诞 的特 点 。
假定性 的环境 。动 画艺术 中的环境 ,包括角色活动 的 自 然环境 和社会环境 ,都是 “ 理 的” 假 定 的场 景 。动 画艺 合 术 中的环 境 具 有 异 常 丰 富 的表 现 力 ,大 到宏 观 宇 宙 ,如 《 天空之城》 中,希塔从 万米 天空往 下掉 ,浩瀚 的宇宙 云海
文 章 编 号 :17 — 64 ( 09 0 — 0 1 0 6 14 4 2 0 ) 3 0 4 — 3
动 画 本 质 探 讨
任 小 飞
( 东南 大 学
摘
软件 学院 ,江 苏 南 京 2 0 9 ) 10 7
要 :在 影 视 动 画设 计 中 ,假 定 性 给 主 体 的动 作 设 计 和 创 意 设 计 提 供 了诸 多必 要 的逻 辑 依 存 和 假 设 推 断 ,并 以 此
第 9卷第 3期
20 0 9年 9月
特 的 奇 妙 的景 象 。
浪 ,路就 出现在 了眼前 。 所 以说 ,动画 的特性 ,体 现在 它 是一种更能超越生活 ,凌 驾于现实之上 的艺术形式 。
诠 释 了动 画 艺术 的 制 作 与 加 工 的 特 点 。认 为 对 动 画 艺 术 本 质 理 论 的 分析 与探 究 ,成 为推 动 动 画行 业 规 范和 产 业 发 展
的 必 要 基 础 与重 要 手 段 。 关 键 词 :动 画 ;假 定性 ;动作 ;镜 头 中 图 分 类 号 :J1. 2 87 文 献 标 识 码 :A
别 ,有 的甚至相去甚远 ,《 玩具总 动员》 中具有人 类心理 的
玩 具 胡 迪 等 ,突 出 地 表 现 出夸 张 、卡 通 或 怪 诞 的特 点 。
假定性 的环境 。动 画艺术 中的环境 ,包括角色活动 的 自 然环境 和社会环境 ,都是 “ 理 的” 假 定 的场 景 。动 画艺 合 术 中的环 境 具 有 异 常 丰 富 的表 现 力 ,大 到宏 观 宇 宙 ,如 《 天空之城》 中,希塔从 万米 天空往 下掉 ,浩瀚 的宇宙 云海
文 章 编 号 :17 — 64 ( 09 0 — 0 1 0 6 14 4 2 0 ) 3 0 4 — 3
动 画 本 质 探 讨
任 小 飞
( 东南 大 学
摘
软件 学院 ,江 苏 南 京 2 0 9 ) 10 7
要 :在 影 视 动 画设 计 中 ,假 定 性 给 主 体 的动 作 设 计 和 创 意 设 计 提 供 了诸 多必 要 的逻 辑 依 存 和 假 设 推 断 ,并 以 此
第 9卷第 3期
20 0 9年 9月
动画概论第一讲

二、虚拟性
“虚拟性”是动画艺术区别电影艺术最显著的 特征之一。动画故事发生的环境人物等诸多要 素,都是人从无到有创造出来的。 目前的虚拟现实是一门集成了人与信息的科学, 其核心是由计算机生成的一些交互式三维环境 组成。这些环境可以是真实的,也可以是通过 想象构建的模型,主要是为了通过人工合成的 经历来表示和传达信息。
三、1906——1937年亚洲的动画 1906——1937年的世界动画是以欧美为主体的, 而亚洲各国的动画基本处于萌芽的初始阶段。 1、在日本,1917年,下川凹夫创作的《芋川椋 三玄关· 一番之卷》,被多学者认定为日本动画史 上第一部动画片。 2、1922年,“万氏兄弟”受美国动画的影响创 作了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机 》,开启了中国动画的先河。 3、1926年,万氏兄弟创作了中国动画史上第一 部动画短片《大闹画室》,该片将美国的胶片技 术引入到中国动画的创作中,为中国动画的发展 打开了大门。
这些现象说明了远古人类记录动作和时间的 原始渴望,但大都属于无意识的行为,而非 自觉的行为。
随着人类文明的不断进步,人类对物体的运动 和时间过程的表现欲望越发强烈和清晰。一批 近似“动画雏形”的事物应运而生。 1、“皮影戏”源于中国距今两千多年的西汉时期 ,兴盛于唐宋,是一种较为成熟的动画雏形。 18世纪中叶,中国的皮影开始传到欧洲。
萌芽期——动画意识的觉醒
动画历史的第一个阶段——萌芽期(史前至公元17世 纪)。这一时期属于人类动画意识自我觉醒的朦胧期 。这一时期,出现了诸多动画现象,例如西班牙阿尔 塔米拉、法国拉斯考克斯等洞穴壁画中多妥的野猪、 野牛、野鹿等动感十足的动物图案,中国马家窑文化 时期的彩陶盆中的“多人手拉手舞蹈纹”。
动画概论 1-6章

《鬼妈妈》模型制作
1.3 动画片的特征
1.3.1 叙事性
动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术 特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于 叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在, 按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也 是一种符号,目的在于传达某种意义。
第一章 动画的本质与特征
第一章 动画的本质与特征
1.1 动画的定义
1.2 动画的本质
1.3 动画片的特征
1.1 动画的定义
1.1.1 字面定义
动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而 来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是 “使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。 将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不 具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺 术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。
的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张 和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。
《龙猫》
《萤火虫之墓》
1.2 动画的本质
1.2.3 高度的设计制作性
动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的 木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与 到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到 精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如 何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求, 相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动础,并以一定的美术
形式作为内容载体的影片样式。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画的形式是多样化的,有二维的、有三维的, 也有使用了各种不寻常的技巧,但它们彼此之间有 着共通的地方,也就是动画的共性:首先,他们的 影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作 出来的,要满足于记录和呈像这两点特性。动画的 记录是以逐格拍摄的方式进行的,这是它区别于其 他一般电影的地方,是所有动画的共性,也是动画 电影最本质的特性,是评判是否是动画的标准。其 次,这些影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不 是原本就存在而被摄影机记录下来。
动画的定义与特征
动画的定义
一、animation与cartoon “动画”一词是由英文“animation”转化过来的, 其字源“anima”在拉丁语中的意思是“灵魂” , “animare”则有“赋予生命”的意思,“animate”用 来表示“使……活起来”的意思。animation可以解 释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像 获得生命一般地活动。我们把animation翻译成“动 画”只能说代表了原意的一小部分而已。实际上 animation包括所有用逐格方式拍摄和制作出来的电 影影片。
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化 成的绘画形式,主要是对幽默讽刺画的称呼, 是以时事或生活实景等为主体,并运用简单 而夸张的手法加以表现的特殊绘画作品。 卡通和动画并不属于同一种艺术形式,卡 通属于平面的绘画艺术形式,而动画则是属 于时空的电影艺术形式。 随着社会的发展和进步,现在的动画早已 经不局限在简单的几种方式了,动画家运用 各种手段、技术、材料创作动画。
动画片的特征
一、本质特征 动画片属于电影范畴,电影与美术又是两种不同 的艺术形式,所以美术创作和动画片创作的艺术思 维有着共性与区别。 1、动画片与美术的共性和区别 (1)共性 动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了 生活。美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同 的审美特征。在动画片中包括了美术的各种艺术形 态,它以美术为基础,视觉形象在当中起主要的作 用。
(2)区别 动画片既然是“画”出来的运动,就决 定了它离不开美术思维,这就形成了动画片 创作的特殊性:既需要电影思维也需要美术 思维,二者缺一不可,却又有主次之分。电 影有着自己本身的艺术价值,而动画片不仅 仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自 己的艺术价值。
二、功能特征 1.娱乐性 2.商业性 3.教育性 三、艺术特征 动画的艺术特征分为4个方面: 假定性、制作性、综合性、抽象性。
(2)区别 A、表现方式 美术与动画片同属于视觉艺术,都是让人看的,但是美术 所表现的是事物的最典型瞬间,是静止的。动画片则是通过 放映机的连续放映,让瞬间静止的事物运动起来。 B、构成方式 二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影已不再是单纯 的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术。 C、蒙太奇 动画片还有一个显著的特点,那就是“蒙太奇”的运用, 这种特殊的叙事形式区别于其他一切艺术思维,从而使动画 片产生了区别于美术的独特魅力。
有以油画为手段创作的《老人与海》,以 版画为手段创作的《俩姐妹》,以中国画为 手段创作的《小蝌蚪找妈妈》,以沙子为手 段创作的《天鹅》,以粘土为手段创作的 《星期一休馆》,以剪纸为手段拍摄的《猪 八戒吃西瓜》,以折纸为手段拍摄的《聪明 的鸭子》,以真人或实物拍摄的《邻居》等, 可以说动画形式是多种多样的。随着科学技 术的发展,电脑技术在动画创作中得到了充 分的运用和发挥,如《最终幻想》等。
二、动画与动画片
动画是指造型之间的运动过程,只是技术和手 段。动画片就是用“动画”这种技术和手段创作出 来要元素,它决定一部动画片的质量。 一部好的动画片,它的内在思想性、艺术性和观赏 性都是通过一定的动画技巧体现出来的。 动画片是动画的载体,动画是动画片赖以存在 的基础。动画技术的进步与提高,很大程度上提高 了动画片的表现力。
2、动画片与一般电影的共性和区别 (1)共性 动画片与一般电影一样,都是属于视听艺 术,来源于生活,又反映了生活。传统艺术 一般可以分为时间艺术和空间艺术,而动画 片和电影却把这两点综合起来。它们都是依 靠电影技术手段,以画面和音响为媒介,通 过在银幕上运动的时间和空间里创造形象, 以时空运动来进行叙事,再现和反映生活的 艺术形式。