动画艺术的本质与特征

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动画艺术特征

动画艺术特征

(三)动画艺术特征各种艺术形式的美学理论有其共同性和普遍性,但动画片不同于其他艺术形式,它有着单一的固有的美学特征,动画片的美学特征是多样的也是多变的。

即除了拥有美术本身的美学特征、电影的美学特征外还有戏剧、音乐、舞蹈等等其他艺术形式的美学特征,因而是一种综合的艺术特征。

动画的艺术特征分为4个方面:假定性、制作性、综合性、抽象性。

1.假定性动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众之前完全是动画创作者的假设,即创作过程是假定性设想,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等。

(1)技术上的假定动画电影中的空间是非现实的,是靠画出来或制作出来的空间的假定;动画电影中的时间观念与实拍电影不同,其中每一个镜头、每一个动作都与现实中的时间不同,这是时间的假定性。

相对传统的纯粹动画而言,动画电影中的角色是非现实的,都不是以真人实物而是以胶片上的影像来吸引观众的,这其中不包括真人动画合成的影片,这又形成了它的角色假定性。

(2)思想上的假定动画片来源于创作者丰富的想象力,依靠一些模拟真实的表现形式,制造出真实的现实生活或高于现实生活的影像。

动画片与现实中的生活不同,但又依赖于真实的生活。

它可以把现实生活高度想象化,使物体按照创造者的意图来任意发展,不受自然规律等其他规律的限制。

但是这假定的影片出现在银幕上时又让观众觉得真实可信,观众看后认为它是存在的或是发生过的,其欣赏与读解也是假定性的。

也可以用一些技术或形式来象征所要表现的对象和说明故事,也正是因为运用这些技术和形式使得动画的表现力非常丰富。

动画片这种不同于真实生活的假定性,正是它吸引观众的魅力所在。

2.制作性动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美价值。

比如制作精致的木偶与剪纸等,其本身就是艺术品,把这些艺术品再组成另一种艺术形式,也就是制作成动画片,能给观众带来制作材质与制作工艺产生的美感,而这种材质与制作工艺又强调了动画片的假定性,使得动画片具有了特殊的审美艺术价值。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识总结1.动画的本体特征:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

2.动画作品的叙事形式:主要叙事形式动画作品备注小说式叙事风格(注重情节积累与细节刻画)戏剧性叙事方式(按照传统戏剧结构讲故事的方式—强调冲突律)《梦幻街少女》《岁月的童话》《xx》《xxxx》《xx》《谁陷害了兔子xx》纪实性叙事形式(强调逼真性)抽象性叙事方式(强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感)《萤火虫之墓》《种树的人》《幻想2000》《线与色的即兴诗》围绕主人公的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶特点:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

设计经典情节的原因和目的:故事的设计完全是为了使观众得到精神上的愉悦和享受,从而使影片得到最好的效果和最大的利益。

相对概念,称其“纪实”是它在内容上是有具体的时代背景,以真实事件为依据。

动画电影成为未来派画家,达达主义及超现实主义画家发挥才干的平台。

3.埃米尔.雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。

因此,在电影史上埃米尔.雷诺一般被认为是动画创始人。

4.温瑟.麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作:1914年的《恐龙葛蒂》.《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。

)5.马克斯.佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

7.动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。

1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

8.场景设计:场景设计包括色彩气氛图,平面坐标图,立体鸟瞰图,景物结构分解图等。

场景设计的主要功能是给导演提供场景调度,画面构图,景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考和空间定向约束,除了统一整体美术风格外,也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。

现代动画概论(动画概述)

现代动画概论(动画概述)

第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”;
第一节 动画的产生
4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。
形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度和历史长 短而变化
动画产生的理论基础,也是电影发明的理论基础
第一节 动画的产生
第一节 动画的产生
8、中国唐朝的“皮影戏”;
第一节 动画的产生
9、Max Wertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。 1912年,格式塔心理学派的奠基人之一——Max Wertheimer,关于似动现
象的经典著作。 如果观察一会儿流动的水流之后,再看某一静止的图案,静止的图案将似
乎沿相反的方向缓慢地动起来,就能产生余像。
现代动画概论
第一章 动画概述
本章重点
动画的产生 动画基本概念 动画创作的手段 动画的形式
动画片中的动画 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较
动画概论
➢ 动画的产生 ➢ 动画基本概念 ➢ 动画的特征 ➢ 动画的艺术本质特征 ➢ 动画片与美术之比较 ➢ 动画片与一般影视之比较 ➢ 总结
第二节 动画基本概念
一、卡通片
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式 ,主要是幽默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等为 主题,并运用简单而夸张的手法来加以表现的特殊绘画 作品。
卡通片与动画片不属于同一种艺术形式
卡通片:平面的绘画艺术形式 动画片:时空的电影艺术形式
5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透镜”;
第一节 动画的产生
6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发 明“幻灯”;

动画作品的特性

动画作品的特性

动画作品的特性动画作为一种艺术形式,具有其独特的特性和魅力。

优秀的动画作品能够通过精细的线条、丰富的色彩和生动的形象,给观众带来美的享受和深层次的思考。

下面将介绍动画作品的几个特性。

1. 呈现出丰富的想象空间动画作品不受现实限制,可以在虚拟的世界中创造丰富多样的想象空间。

通过动画的表现手法和特效,画面中出现的人物、场景和动作可以超出现实的限制,使得观众可以在影片中尽情探索与想象。

例如,在迪士尼动画电影《冰雪奇缘》中,通过魔法和神奇的元素,创造出了一个神秘而令人着迷的奇幻世界。

观众可以在这个虚拟的世界中体验到冰雪的美丽、皇室的神秘和姐妹情深的感动。

2. 刻画出生动的角色形象动画作品是通过图像和声音来表现角色形象的。

通过精细的绘画和形象设计,动画可以创造出各种各样的生动角色,每个角色都有独特的个性和特点。

在日本动画电影《千与千寻》中,主人公千寻是一个勇敢、坚强的女孩,她的形象通过细腻的线条和表情来表达。

观众可以通过这个形象与她产生共鸣,感受到她的成长和冒险过程中的挑战和勇敢。

3. 表现出丰富的情感和情绪动画作品能够以独特的方式表达情感和情绪,通过细腻的画面和音乐,将观众带入角色的内心世界,使观众能够深刻地感受到角色的喜怒哀乐。

在皮克斯动画电影《寻梦环游记》中,主人公米格尔的内心纠结、为梦想奋斗的情感,通过动画的表现方式生动地展现出来。

观众能够在电影中与米格尔一起感受到对家庭和梦想的深深的情感和渴望。

4. 通过动画细节传递信息和意义优秀的动画作品不仅仅是一堆形象的堆砌,而是通过每一个细节来传递信息和意义。

动画可以通过画面、角色动作和对话等方面来传递隐含的信息和深层次的含义。

比如,在《狮子王》中,主人公辛巴通过成长和冒险的过程,探索着自己的身份和责任。

电影中的每一个动作和对白都传递着成长、担当和勇敢的意义,这些意义通过动画细节的展现更加生动而深刻。

5. 具有教育和启发的功能动画作为一种媒介,具有教育和启发的功能。

动画的特征

动画的特征

动画的特征(动画概论)_动画是一种动态的视觉艺术。

它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。

由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。

一.综合性动画是一门结合着文、理、技术与艺术的综合学科。

它的诞生,发展和革新,不仅涉及文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。

它有着文学的内涵,戏剧的叙述,造型艺术的形象,电影的语言结构,音乐的灵魂……正是这些不同艺术门类的特性最大程度的集中并建立在现代科学技术之上,才构成了动画这一特殊的综合艺术。

根据学习《视听语言》的课程,我们知道在动画的创作和制作过程中,就是多种艺术和科学技术的综合合作的过程。

例如,在画面中的角色设计是造型艺术的产物,背景空间是建筑的临摹,角色的动作调度是戏剧的引申,而景别、角度与运动的影像语言的应用,是摄影科技带来的结果,同时,这些经验都是来自电影艺术。

声音介入到创作,是自然与科学的组合。

在后期的剪辑中,视听语言的合成创作更能体现着综合性。

影像(画面)的叙述剧情的剪辑,影像和声音的合成,包括语言,音响,音乐引入创作。

总之随着科学技术的发展,动画创作的探索性的延续进展,它的表现手法和艺术形式也将趋向更综合,多元化的扩展。

二.假定性动画是假定性的。

它比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。

假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。

1 假定的剧情既然动画化的表现,必然是假定性的。

无论在任何题材的选择上,我们都是具备着高度的假定性能。

根据我们的观影经验,动画题材的选择更多时候是在神话,童话或者传说间建立起来,具有幻想色彩功能,它更虚幻于记实电影的模拟性。

剧情的一切都是假定性,无论是时间,地点,角色和事件。

比如,押井守的《攻壳机动队》的时间是未来的2029年,万赖鸣的《大闹天宫》的地点是花果山和天宫,约翰.雷斯特的《玩具总动员》的角色是玩具胡迪和巴斯光年,安德鲁·斯坦顿的《海底总动员》的剧情是小海鱼父亲玛林在澳洲海洋里寻救自己儿子尼莫的故事。

动画的本质

动画的本质

动画片的特征
一、本质特征 动画片属于电影范畴,电影与美术又是两种不同 的艺术形式,所以美术创作和动画片创作的艺术思 维有着共性与区别。 1、动画片与美术的共性和区别 (1)共性 动画片与美术一样,都是来源于生活,又反映了 生活。美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同 的审美特征。在动画片中包括了美术的各种艺术形 态,它以美术为基础,视觉形象在当中起主要的作 用。
动画的形式是多样化的,有二维的、有三维的, 也有使用了各种不寻常的技巧,但它们彼此之间有 着共通的地方,也就是动画的共性:首先,他们的 影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作 出来的,要满足于记录和呈像这两点特性。动画的 记录是以逐格拍摄的方式进行的,这是它区别于其 他一般电影的地方,是所有动画的共性,也是动画 电影最本质的特性,是评判是否是动画的标准。其 次,这些影像的“动作”幻觉是创造出来的,而不 是原本就存在而被摄影机记录下来。
人看的,但是美术 所表现的是事物的最典型瞬间,是静止的。动画片则是通过 放映机的连续放映,让瞬间静止的事物运动起来。 B、构成方式 二者虽然同属视觉艺术,但现代的动画电影已不再是单纯 的视觉艺术,它已成为一种综合性的视听艺术。 C、蒙太奇 动画片还有一个显著的特点,那就是“蒙太奇”的运用, 这种特殊的叙事形式区别于其他一切艺术思维,从而使动画 片产生了区别于美术的独特魅力。
二、动画与动画片
动画是指造型之间的运动过程,只是技术和手 段。动画片就是用“动画”这种技术和手段创作出 来的电影,是电影的一种特殊类型。动画是组成动 画片的一种重要元素,它决定一部动画片的质量。 一部好的动画片,它的内在思想性、艺术性和观赏 性都是通过一定的动画技巧体现出来的。 动画片是动画的载体,动画是动画片赖以存在 的基础。动画技术的进步与提高,很大程度上提高 了动画片的表现力。

动画概述

动画概述
动画概述
知识点:
动画定义 动画片及其与电影的区别 动画的本质 动画的原理 动漫美学及其特征
一、动画定义
1.从拍摄对象看 法国电影史学家萨杜尔对动画的解释是:以画在 平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象 的电影 2.从运动角度看 加拿大动画师诺曼· 麦克拉伦认为:动画是画出来 的运动 英国人约翰· 汉斯指出:运动是动画的本质 国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所 下的定义:动画艺术是指除使用真实的人或者事物造 成动作的人之外,使用各种技术所创作出的活动影像, 即是以人工的方式所创造出的动态影止图片数量也不同 35mm和70mm的电影胶片速度是24fps NTSC电视格式30fps Pal电视格式25fps 为了节省经费,很多是用“一拍二”(one twos)的方式 制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒 钟实际上只依次出现12个画面。

计算机动画与传统动画区别 传统动画是以Stop—motion的方式制作的,即用逐格制 作然后转贮在胶片、录像带、数字文件中形成的。

3.从传播途径看 美国动画师查尔斯· 所罗门定义:它们的影像是用 电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的;这 些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原本就存在 的 4.从名称上看 日本最初称为“漫画映画”,之后称为“动画”, 统称包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片。 动画的英文单词是animation,是指:以绘画或其他 造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的表现手 段 Animation对应中文名称为美术片。《中国大百科 全书· 电影卷》对此的注释是:美术片是中国的

计算机动画采用了Go—motion的制作方式,在计算 机中定义关键帧的起点和终点后,给予相应的参数, 计算机会自动完成动画,作品还可能以实时方式输出

动画艺术的本质与特征

动画艺术的本质与特征

“画”出的运动的艺术
绘画形式
4
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
动画艺术的特征之一
“画”出的运动的艺术
剪纸形式
木偶形式
5
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
布 偶 形 式
动画艺术的特征之一
皮 影 形 式
“画”出来的运动的艺术 6
动画角色的运动过程的不同瞬间动作
动画艺术的特征之一
“画”出的运动的艺术 7
2
动画艺术的本质与特征之一
1980年国际动画协会(ASIFA)给动画作了国际化的统一命名—— •“Animation”并定义为: 动画艺术是指除使用真实的人或事物造成动作的方法外,使用各 种技术所创造之活动影像,亦即以人工的方式所创造出来的动态 的影像
3
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
动画艺术的特征之一
动画艺术的本质与特征
• 动画是一门集文学、电影、音乐、摄影、绘画为一体的综合艺 术 •动画是一种特有的人们喜闻乐见的文化
1
动画艺术的本质与特征
现代动画的艺术形态日趋多元化,大致以下几种: •传统手工动画 •计算机二维、三维动画 •影视特技动画 •网络动画 •游戏动画 •手机动画 •广告动画 •多媒体动画等
赋予无生命和非生物以语言、生命、情感和思 想
动画艺术的特征之四
拟人化手法 14
动画艺术的特征之五
幽默感是动画艺术区别于其他艺术门类的最 大特征,也是动画片超越其他片种的重要手 段。
幽默感 15
形体简化
色彩简化
9动画艺术Βιβλιοθήκη 特征之三高度的简化与夸张变形
比例夸张
动作夸张
10
动画艺术的特征之三
高度的简化与夸张变形
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动 画 专 业 基 础 理 论课 程
动画艺术的本质与特征
Characteristic haracteristics The Characteristics of Animation
讲课人: 讲课人:龚应军
动画艺术的本质与特征
• 动画是一门集文学、电影、音乐、摄影、绘画为一体的综合艺 术 •动画是一种特有的人们喜闻乐见的文化
拟人化手法 14
动画艺术的特征之五
幽默感是动画艺术区别于其他艺术门类的最 大特征,也是动画片超越其他片种的重要手 段。
幽默感 15
动画艺术的特征
1 2 3 4 5
“画”出来的运动 高度的假定性 高度的简化、夸张、 高度的简化、夸张、变形 拟人化 幽默感
16
动画艺术的特征之二
1、视觉创作过程的假定性:形象假设、动作假设、环境假设、 、视觉创作过程的假定性:形象假设、动作假设、环境假设、 摄影机镜头的假设(包括拍摄角度、摄影机的运动方式、 摄影机镜头的假设(包括拍摄角度、摄影机的运动方式、 拍摄速度的变化、镜头焦距的变换、光影和色彩的运用等) 拍摄速度的变化、镜头焦距的变换、光影和色彩的运用等) 2、影像构成的假定性:演员、环境道具 、影像构成的假定性:演员、 3、观众对作品解读的假定性 、
2
动画艺术的本质与特征之一
1980年国际动画协会(ASIFA)给动画作了国际化的统一命名—— •“Animation”并定义为: 动画艺术是指除使用真实的人或事物造成动作的方法外,使用各 种技术所创造之活动影像,亦即以人工的方式所创造出来的动态 的影像
3
动画艺术的特征之一
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
高度的假定性 8
动画艺术的特征之三
形体简化
色彩简化
高度的简化与夸张变形 9
动画艺术的特征之三
比例夸张
动作夸张
高度的简化与夸张变形 10动画艺术的特征之三源自形体夸张物理性夸张变形
高度的简化与夸张变形 11
动画艺术的特征之三
夸张弹性的变形
夸张力量的变形
高度的简化与夸张变形 12
动画艺术的特征之三
绘画形式
“画”出的运动的艺术 4
动画艺术的特征之一
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
剪纸形式
木偶形式
“画”出的运动的艺术 5
动画艺术的特征之一
动画角色和环境空间造型的艺术表现手段
布 偶 形 式
皮 影 形 式
“画”出来的运动的艺术 画 6
动画艺术的特征之一
动画角色的运动过程的不同瞬间动作
“画”出的运动的艺术 画 7
神态夸张
《飞鸽总动员》
《怪物公司》
高度的简化与夸张变形 13
动画艺术的特征之四
不仅是外表的拟人,更重要的是神态 动作、 神态、 不仅是外表的拟人,更重要的是神态、动作、 表情、性格上真正具有人的特点 表情、性格上真正具有人的特点 赋予无生命和非生物以语言、生命、 赋予无生命和非生物以语言、生命、情感和思 语言 想
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动画艺术的本质与特征
现代动画的艺术形态日趋多元化,大致以下几种: 现代动画的艺术形态日趋多元化,大致以下几种: •传统手工动画 传统手工动画 •计算机二维、三维动画 计算机二维、 计算机二维 •影视特技动画 影视特技动画 •网络动画 网络动画 •游戏动画 游戏动画 •手机动画 手机动画 •广告动画 广告动画 •多媒体动画等 多媒体动画等
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