动漫游戏产业无形资产评估

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无形资产评估方法

无形资产评估方法

无形资产评估方法一、概述无形资产是指企业拥有的非物质性资产,如专利权、商标权、著作权、商誉等。

评估无形资产的价值对企业的经营决策和财务报告具有重要意义。

本文将介绍无形资产评估的方法和步骤。

二、评估方法1. 成本法成本法是评估无形资产最常用的方法之一。

它基于无形资产的成本,通过考虑折旧、摊销和残值等因素,计算无形资产的净现值。

这种方法适用于无形资产的成本能够准确确定的情况。

2. 市场法市场法是根据市场上类似无形资产的交易价格,来评估目标无形资产的价值。

通过比较市场上类似无形资产的价格和特征,可以得出目标无形资产的市场价值。

这种方法适用于市场上存在大量类似无形资产的情况。

3. 收益法收益法是根据无形资产所能带来的未来收益来评估其价值。

通过预测无形资产未来的现金流量,并考虑风险和折现率等因素,计算无形资产的现值。

这种方法适用于无形资产的价值主要体现在其未来收益能力上的情况。

4. 混合法混合法是综合运用上述几种方法进行评估的方法。

根据无形资产的具体情况,选择合适的评估方法进行综合分析,得出最终的评估结果。

三、评估步骤1. 确定评估目的和范围在进行无形资产评估之前,需要明确评估的目的和范围。

评估目的可以是财务报告、交易定价、税务申报等,评估范围可以是整个企业、特定项目或个别无形资产。

2. 收集资料和数据评估无形资产需要收集相关的资料和数据,如无形资产的合同、专利证书、商标注册证书、财务报表等。

同时还需了解无形资产所处的行业和市场情况,以及竞争对手的情况。

3. 选择评估方法根据评估目的和无形资产的特点,选择合适的评估方法进行评估。

可以综合运用成本法、市场法、收益法等方法,或者选择其中一种方法进行评估。

4. 进行评估计算根据选择的评估方法,进行相应的计算。

例如,对于成本法,需要计算无形资产的净现值;对于市场法,需要进行市场比较和调整;对于收益法,需要进行现金流量预测和折现计算。

5. 分析评估结果根据评估计算的结果,进行分析和判断。

动漫产业属高风险型产业

动漫产业属高风险型产业

动漫产业属高风险型产业动漫产业是典型的具有“三高”特征的内容产业,对投资者和制作人的要求相当高。

虽然其利润空间巨大,但高回报的同时也意味着高投资和高风险。

因此,以厦门艾乐米动漫为代表的动漫设计公司在发展的过程中,存在着无数的阻力和挑战。

动漫产业的经济价值依赖于文化价值,动漫产品的开发很多时候都是靠直觉、经验或者创意,而直觉性通常是非常冒险的。

在不确定的、迅速变化的环境下关注动漫产品的未来价值实际上就是在打赌。

动漫企业生产的是文化产品,属于无形资产,例如艾乐米动漫旗下的《帽帽鼠家族》系列动画片。

无形资产的认定和评估难度很大,这些就决定了动漫企业难以像其他企业一样通过将产品抵押在银行或其他金融机构似获得贷款及资金支持。

外来资本对动漫的投入是一种高风险的投资行为,它看重的是投资对象潜在的技术能力和市场潜力,因而具有很大的不确定性即风险性。

这种风险由于来源于技术风险和市场接纳风险、财务风险等风险的“串联”组合,因而就表现出“一着不慎,满盘皆输”的高风险性。

动漫产业是在充满风险、变幻莫测的市场里应对各种风险。

大量资金的投入,并不能保证生产出动漫精品。

有些公司急于求成而忽略了至为关键的前期市场调研,结果巨资打造的动漫作品并不能产生应有的市场效应,使得许多优秀的动漫资源在市场开发上浅尝辄止。

由于立项不当,上千万元的投资很可能血本无归。

如《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它上市后风靡全球。

好莱坞哥伦比亚影业公司抓住这个时机,与Square公司合作制作全数字化动画片《最终幻想》。

总投资1.3亿美元,本想将其打造为一部里程碑式的电影作品。

但Square过于乐观地估计了观众对全CG电影的接受能力,结果全球票房仅为3213万美元。

该片成为Square史上最失败的一次投资。

不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了Square肉部大批资源,2001年Square 净亏损达165.5亿日元,从此一蹶不振。

无形资产评估报告

无形资产评估报告

无形资产评估报告无形资产评估报告是企业进行资产估值的重要流程之一。

随着经济的发展和企业的竞争日益激烈,无形资产在企业财务和战略管理中的地位越来越重要。

在很多情况下,企业的无形资产占总资产的比例已经超过了有形资产。

无形资产是指一切无法触摸、看到、感知、量化,但是能够产生商业价值并在企业财务报表中体现的各种权益、知识、技术、品牌、声誉、专利、商标、版权等资产。

这些资产虽然不具备有形资产的实体形态,但在企业的商业运营中扮演了重要角色。

无形资产评估报告的目的是确定无形资产的公允市场价值,为企业财务决策、战略规划和法律诉讼提供依据。

在实际操作中,无形资产评估报告的过程包括以下几个步骤:1. 审核企业财务报表:无形资产评估需要了解企业的财务状况和资产构成,因此需要仔细分析企业的财务报表和相关文件,并进行财务分析,以确定企业的当前情况和风险状况。

2. 确认无形资产种类:企业可能拥有多种类型的无形资产,包括商标、专利、版权、技术、专业服务和品牌等。

评估师需要明确这些无形资产的种类和规模,以便能够制定合适的评估方法。

3. 制定评估方法:无形资产评估的方法可以是直接市场法、收益法、成本法等。

评估师需要根据具体情况制定合适的评估方法,以确保评估结果的准确性和可信度。

4. 收集必要数据:评估师需要收集无形资产所涉及的现实数据,如市场需求、市场份额、产生的收入等,并进行数据分析和处理,以获取可靠的数据和信息用于评估。

5. 进行评估:评估师根据所选取的评估方法依次分析并计算相关数据,以确定无形资产的公允市场价值,并进行评估报告的撰写。

6. 提交报告:评估师需要提交评估报告,并与相关方面协商,以确定最终评估结论和保证评估准确性。

需要注意的是,无形资产评估需要有专业的评估师进行,这些评估师需要具备专业知识、技能、经验和诚信,以保证评估结果的准确性和可信度。

同时,在评估过程中需要注重保密和客观公正,避免评估结果被利益相关方操控,从而保证评估结果的客观性和公正性。

动漫商店的财务分析报告(3篇)

动漫商店的财务分析报告(3篇)

第1篇一、前言随着动漫文化的普及和年轻一代消费力的提升,动漫市场在我国逐渐壮大。

作为动漫文化的重要组成部分,动漫商店以其独特的商品和服务吸引了大量消费者。

本报告旨在对某动漫商店的财务状况进行深入分析,以期为动漫商店的经营决策提供参考。

二、公司概况某动漫商店成立于2010年,位于我国某一线城市繁华商圈。

商店经营面积500平方米,主要经营动漫周边商品、正版动漫漫画、动漫手办、模型等。

近年来,随着动漫市场的不断发展,该动漫商店的销售额逐年上升,成为当地知名的动漫文化聚集地。

三、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析截至2022年底,该动漫商店的资产总额为1000万元,其中流动资产占比较高,达到60%。

流动资产主要包括现金、应收账款、存货等。

非流动资产占比40%,主要包括固定资产、无形资产等。

(2)负债结构分析截至2022年底,该动漫商店的负债总额为500万元,其中流动负债占比较高,达到80%。

流动负债主要包括应付账款、短期借款等。

非流动负债占比20%,主要包括长期借款等。

(3)所有者权益分析截至2022年底,该动漫商店的所有者权益为500万元,占资产总额的50%。

所有者权益主要由实收资本、资本公积、盈余公积、未分配利润等构成。

2. 利润表分析(1)营业收入分析2022年,该动漫商店的营业收入为1200万元,同比增长15%。

其中,动漫周边商品销售额占比最高,达到60%;动漫漫画销售额占比25%;手办、模型等销售额占比15%。

(2)营业成本分析2022年,该动漫商店的营业成本为800万元,同比增长10%。

主要成本包括商品采购成本、租金、水电费、员工工资等。

(3)利润分析2022年,该动漫商店的净利润为200万元,同比增长20%。

净利润率约为16.7%,表明该动漫商店具有较强的盈利能力。

四、财务状况综合评价1. 盈利能力从利润表分析可以看出,该动漫商店具有较强的盈利能力。

营业收入和净利润均呈逐年增长趋势,净利润率较高。

无形资产评估方法

无形资产评估方法

无形资产评估方法一、引言无形资产是指企业拥有的非物质性资产,包括专利、商标、版权、商誉等。

对于企业来说,准确评估无形资产的价值对于决策和财务报告至关重要。

本文将介绍无形资产评估的方法和步骤。

二、评估方法1.市场比较法市场比较法是通过比较市场上类似无形资产的交易价格来确定价值。

首先,收集市场上类似无形资产的交易数据,如专利、商标的买卖价格。

然后,根据交易数据的差异性和相关性,对待评估的无形资产进行调整,得出最终的评估价值。

2.收益法收益法是通过预测无形资产未来的收益来确定价值。

首先,收集企业过去的财务数据和市场数据,分析无形资产对企业的贡献程度。

然后,基于对市场和行业的预测,预测无形资产未来的收益。

最后,根据预测的收益和风险,计算无形资产的现值。

3.成本法成本法是通过计算无形资产的重建成本来确定价值。

首先,确定无形资产的重建成本,包括研发费用、专利申请费用等。

然后,考虑无形资产的使用寿命和折旧,计算出无形资产的现值。

4.市场价值法市场价值法是通过参考市场上类似无形资产的交易价格来确定价值。

首先,收集市场上类似无形资产的交易数据,如商标转让的价格。

然后,根据交易数据的差异性和相关性,对待评估的无形资产进行调整,得出最终的评估价值。

5.专家评估法专家评估法是通过请专业评估师对无形资产进行评估来确定价值。

评估师会根据其专业知识和经验,综合考虑市场、收益、成本等因素,给出无形资产的评估价值。

三、评估步骤1.确定评估目的和范围:明确评估无形资产的目的和范围,如评估专利的价值用于财务报告。

2.收集相关信息:收集与无形资产相关的信息,包括专利证书、商标注册证、财务报表等。

3.选择评估方法:根据评估目的和范围,选择合适的评估方法,如市场比较法或收益法。

4.进行评估计算:根据选定的评估方法,进行相应的计算和分析,得出无形资产的评估价值。

5.进行风险分析:评估无形资产的风险,如市场变化、技术进步等因素对无形资产价值的影响。

无形资产质押融资案例

无形资产质押融资案例

无形资产质押融资案例篇一:版权质押贷款案例首例知识产权质押贷款诞生 5项著作权获贷20万南京道及天软件系统有限公司CEO吕军昨天心情格外舒畅,经过长达数月的努力,他们从南京银行获得了20万元贷款。

这笔商业贷款没有土地、产权等资产抵押,而是以其5项软件产品著作权作为质押。

这笔贷款不仅是我省首例知识产权质押贷款,也是国内首笔无资产抵押、无第三方担保的知识产权质押贷款。

据介绍,这5项软件产品内容涉及银行、企业、军队等内控安全,已经形成规模市场空间和赢利能力,是道及天“压箱底”的核心财富,评估价值达3028万元。

目前,这5项软件著作权源代码已由专家当场验证封存,它们今后的升级版也一并抵押给了银行,如果发生还款风险,银行将获得最新版软件著作权处置权。

尽管把“家底”都押出去了,吕军却很满意:这笔款子足以解决公司短期资金周转问题,融资成本也相对较低。

省技术产权交易所的副总经理王军告诉记者,知识产权质押贷款长期以来都是银行贷款“禁区”。

今年,省技术产权交易所和南京银行联手,首次推出了知识产权质押贷款试点金融产品,针对成立两年以上的企业形成的软件著作权或形成规模的产品发明专利开展贷款业务。

交易所利用自身的平台优势,对申请贷款的科技型企业进行严格筛选,然后向南京银行推荐,对拟质押知识产权的合法性和有效性进行认定,并安排专业评估机构进行价值评估,在贷款出现问题时,负责质押物处置,全程“保驾护航”。

目前第一笔贷款20万元已经落实到位。

据悉,知识产权质押贷款最有“个性”的地方,在于它打破了传统的融资瓶颈,为中小企业的发展,开辟了一个新的融资通道。

中小企业,特别是高科技、创新型中小企业,拿不出传统的借款模式的担保物如土地、产权等,而知识产权质押贷款模式正好解决了企业面临的融资窘境。

此次道及天软件著作权质押贷款成功,在银行、企业、产权交易市场之间形成了一个既可行又可复制的操作模式,为软件等知识密集型中小企业在融资方面找到了突破口。

无形资产评估方法

无形资产评估方法

无形资产评估方法一、背景介绍无形资产是指企业拥有的不具有实体形态的资产,如商誉、专利权、商标权等。

对无形资产进行评估可以匡助企业了解其价值,为决策提供依据。

本文将介绍无形资产评估的方法和步骤。

二、无形资产评估方法1. 市场比较法市场比较法是通过比较类似无形资产在市场上的交易价格来确定其价值。

评估师会采集市场上类似无形资产的交易数据,并结合无形资产的特征、使用情况等因素进行分析,从而得出评估值。

2. 收益法收益法是通过评估无形资产未来的收益能力来确定其价值。

评估师会分析无形资产的现金流量、市场份额、竞争力等因素,预测未来的收益情况,并将其折现到现值,得出评估值。

3. 成本法成本法是通过评估重建或者替代无形资产所需的成本来确定其价值。

评估师会考虑无形资产的原始成本、折旧、维护等因素,计算出无形资产的重建成本,并结合其使用寿命和剩余价值进行评估。

4. 经验法经验法是通过评估师的经验和专业判断来确定无形资产的价值。

评估师会结合市场情况、行业发展趋势、企业内部情况等因素,综合考虑进行评估。

5. 系统动态法系统动态法是通过建立数学模型来评估无形资产的价值。

评估师会利用统计学方法、回归分析等手段,构建模型并进行摹拟计算,得出评估值。

三、无形资产评估步骤1. 采集资料评估师需要采集与无形资产相关的资料,包括合同、专利证书、商标注册证等。

同时,还需要了解企业的经营情况、市场环境等背景信息。

2. 分析无形资产特征评估师需要对无形资产的特征进行分析,包括其使用情况、市场竞争力、法律保护程度等。

这些特征将对评估结果产生重要影响。

3. 选择评估方法根据无形资产的具体情况和评估目的,评估师需要选择适合的评估方法。

可以综合运用多种方法,以增加评估结果的准确性和可靠性。

4. 进行评估计算根据选择的评估方法,评估师进行相应的计算和分析。

这包括采集市场数据、预测未来收益、计算折现率等。

5. 形成评估报告评估师将评估结果整理成评估报告。

成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则(2011.7.6)

成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则(2011.7.6)

成都市关于鼓励和扶持动漫产业政策的实施细则(草拟稿)为进一步加快动漫产业的发展,提高核心竞争力,争取在十二五期间使我市动漫产业实现新的突破,根据国家促进动漫产业发展的有关政策,结合我市《关于推进动漫文化产业加快发展的意见》,特制定该政策的《实施细则》。

本《实施细则》内所指企业是工商注册地、税务登记地、办公场所均在成都市行政辖区内,包括动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售的动漫企业,以及与上述内容配套的出版物、玩具、服装等传统制造业企业。

本意见所指产品(作品)是指上述企业在成都地区创作或运营的动漫产品(作品)、服务及相关衍生品。

一、资金扶持自2012年起安排1亿元资金,以后每年在此基础上按不低于财政收入增长幅度递增,设立动漫产业发展专项资金,滚动用于对动漫产业的奖励、资助、贴息等。

第一条对符合以下条件的企业按从高不重复原则予以奖励。

(一)获国际性重大奖项的动漫原创作品(含相关音乐作品、衍生品),一次性奖励50至100万元;(二)获国家级、省级、市级重大奖项的动漫原创作品(含相关音乐作品、衍生品),一次性分别奖励50万元、30万元、10万元。

(三)设立成都市优秀动漫原创作品的奖项,由市促进动漫产业发展联席会议办公室组织评审,对成都市原创的年度优秀作品进行奖励。

(四)对经文化主管部门批准、正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万元。

(五)获国家文化部或其它相关部门认定并推广的游戏,每款奖励10万元,包括但不限于SP等相关游戏项目与内容。

(六)在成都市立项申报的原创漫画、绘本、插画作品,在全国范围内出版发行并经市促进动漫产业发展联席会议办公室认定为优秀的,每部作品奖励1至10万元;在海外出版发行并经文化主管部门认定为优秀的,每部作品奖励1至20万元。

(七)在成都市立项申报的原创漫画、绘本、插画作品,销售量在3万册至10万册的,奖励5至10万元;销售量10万册以上的,奖励10至50万元。

第二条鼓励企业、院校设立或合作设立动漫产业研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级、市级的,一次性分别奖励40万元、30万元、20万元。

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目前资产评估的基本方法主要有成本法、收益法和市场法。

摘要:本文浅谈对动漫游戏产业无形资产评估的看法,并为资产评估机构提出相关评估建议。

关键词:动漫游戏产业;无形资产评估;评估方法;评估风险
一、动漫游戏产业无形资产特征
动漫游戏产业是动漫产业的一种衍生产业,属于文化创意产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。

对此类产业来说,其价值链的核心是文化创意和高科技、高艺术的投入,故其资产结构具有独特性。

1.动漫游戏产业无形资产多为高科技产品,具有高度创新性。

动漫游戏产业的无形资产,特别是知识产权是以文化创意为核心,以知识和技术作为条件而形成,其形成和传播过程均依赖于高科技,创新性强,使得市场上很难找到其替代品,因而也没有相近的价格可供参照。

2.动漫游戏产业具有强衍生性。

动漫游戏产业的产业关联度较广,渗透性和整合性较强,可带来市场中的“火车头”效应,拉动多个相关行业的发展,能不断扩展、延长市场链条,形成多元化、多层次的盈利模式。

3.动漫游戏产业受盈利能力和经济寿命受环境影响较大,其无形资产价值具有较大的波动性。

与实物资产相比,无形资产的盈利能力和经济寿命因宏观政策、市场竞争力、新技术的发展更新、利用无形资产所生产产品的市场接受程度、替代品的出现等各个方面的影响而表现出较大程度的不稳定性和不确定性。

二、无形资产评估方法及分析
目前国际通常惯用的无形资产评估模式可分为:成本法、市场法和损益法三大类。

1.成本法。

由于成本法并未考虑无形资产的经济效益与存续年限,同时也忽视了企业组织资产、顾客资产、员工及供应商资产以及在研究开发过程中发生失败所支出的成本,放弃对失败所积累的资料或经验的价值计算,对无形资产评估采用该方法则明显存在不足。

更重要的是,动漫游戏产业不可能存在活跃市场,也不存在替代品,这决定了无形资产如果以成本计量,那么最终提供的信息将缺乏决策相关性,故不宜采用成本法。

2.市场法。

由于该方法使用的前提是存在成熟的无形资产交易市场,而目前我国还未形成,因此该法在实务中采用不多。

且对于动漫游戏产业,其市场法下的无形资产评估与交易量、注册客户数量、市场占有率、核心人物影响力等因素影响较大,且此类因素市场价值变化较大,故动漫游戏企业不宜采用此方法。

3.损益法。

损益法是国际上公认的资产评估基本方法之一,目前在实务中应用最为广泛。

该方法以整体企业价值评估为基础,但因各个动漫游戏企业网络服务软件开发所得的无形资产内容各不相同,故使确定未来现金流量和折现率是缺乏可靠的客观标准,主观性和不确定性的影响,将使最终无形资产新信息的可靠性难以保证。

三、动漫游戏产业无形资产评估策略
为提高动漫游戏产业无形资产评估的科学性与准确度,特提出新的无形资产评估方法。

1.实物期权法。

首先将无形资产看作一种期权。

其次识别出标的资产及其当前价格以及期权的执行价格,可运用成本法、现行市价法和收益法等传统的无形资产评估方法计算出来,然后分析无形资产的收益变动情况和标的资产的价格变动情况。

最后采用适当的实物期权定价模型计算出实物期权价值。

实物期权价值一经确定,无形资产的价值就是常规价值和实物期权价
值两部分之和。

是一种较为客观评价动漫游戏产业无形资产的评估方法。

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2.综合法。

首先确定企业账面未计量的具体无形资产项目内容,如企业拥有的组织资产、员工及供应商资产、将要完成的游戏或系统软件、开发失败项目的资料等,对其进行分类登记,并选择适当的评估方法。

其次对已登记的具体无形资产项目逐个分析,视其对企业未来预期收益的贡献和损失大小,在与同类企业进行比较其贡献率后确定应该评估的项目。

继而对已确定评估的具体无形资产项目,分别根据同类经营企业相同无形资产项目的平均贡献率(或账面净资产利润率),确定各个评估项目的贡献率。

然后在上述基础上计算确定各个分项无形资产评估价值。

根据各个评估项目的贡献率乘该评估企业的账面净资产来求得。

最后将求得的分项无形资产评估价值进行调整加总,取得该企业的无形资产评估总值。

分项比较综合法的优点在于将无形资产分类并具体化,确定其项目内容后分别采取适宜的评估方法,用乘以贡献率的方法获得加权值,有助于克服未来预期收益预测的不确定性和主观性。

四、动漫游戏产业无形资产评估风险及应对
目前资产评估的基本方法主要有成本法、收益法和市场法。

经过上述分析可知无形资产不同于一般实物资产,转让的是收益能力,其使用权和所有权具有可分离性。

从客观因素来说,目前中国市场来说,无形资产评估理论发展滞后,评估方法不科学,且无形资产交易市场不活跃,缺乏可以参考的信息,同时缺乏评估监督机制;从主观因素来说,无形资产评估不具有物质形态,评估人员业务水平和执业能力有限,加之从委托方接触的资料不确切,缺乏可信性,在评估时需依赖对未来收益的预测,受许多不确定因素的影响较大。

1.管理层次。

(1)建立健全无形资产评估法规体系。

评估准则相当于评估工作的准绳,针对版权企业的征信建设和监管环境不健全,规则完备、流程规范、服务配套、信用监管的版权融资平台缺乏,国家应对无形资产概念的规范化、评估方法的统一化以及评估报告信息的披露的法制化做出严格要求,将有助于评估工作有法可依、有章可循。

这是提高中国市场整体评估水平的根本保证。

(2)加强评估机构自身建设与内部管理。

评估机构在评估工作中扮演重要角色,应保证从签订资产评估业务委托书开始,到制定评估计划,编制工作底稿,进行现场勘察,撰写评估报告,管理评估档案都应有相应的制度规范。

同时增强责任和风险意识,建立评估损失理赔制度和评估风险保障机制,提高评估机构的风险承担能力。

(3)加强评估人员后续教育和职业道德修养。

评估是一个不断学习的过程,评估人员只有不断学习,才能适应评估事业发展的需要。

加强评估人员的职业道德修养,必须深刻领会和贯彻客观性、科学性和独立性原则。

评估人员要严格遵守职业道德和操作规范,以保证评估质量为前提,谨慎预测收入、成本费用和折现率,严禁委托方弄虚作假和营私舞弊行为的发生,降低无形资产评估的风险。

2.业务流程层次。

(1)详细了解动漫游戏产业企业被评估资产的基本状况。

由于动漫游戏产业企业无形资产的特殊性,在评估之前,评估人员需全面了解本企业的基本状况,包括无形资产的取得过程、历史沿革和公司概况、无形资产的产权状况以及相关类似无形资产的国际国内最新状况等,以最大限度提取市场参照信息,提高评估准确度。

(2)加强对数据资料的收集、分析与复核。

数据收集过程中,应尽可能多地获取历史的会计资料、主要收益来源及主要成本项目的变动情况、结构情况,反复核对全部有关资料,对历史资料的真实性严格审查,尽量减少猜测和假设。

对于牵扯到的预测数据,应及时对预测的基本假设、相关数据的来源及可靠程度、预测模型的合理性和科学性进行复核。

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