80分升级信号牌

80分升级信号牌
80分升级信号牌

升级信号牌

两副牌升级:两国交兵,四路元帅,掌握108将;四大天王,八大金刚;有主时另加24位天兵天将;每路人马25位;坐庄的暗伏8位虾兵蟹将。界碑就是80分。

打牌的基准目标是:守庄---过关,攻庄---下台,在此基础上再适当考虑大、小光。光牌不可强求,一名好的牌手应该打好每张牌。

打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变。正确使用信号牌,灵活使用打牌技巧,同时偶尔运用一下孙子兵法和心理学,对你的打牌技术肯定会有较大的帮助。

一、光明正大的信号牌

1、基本信号

两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。

牌例1:

庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×

庄家出A,帮家给8或9,表示有A。

2、信号的提升

A. 对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。

牌例2:

庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98

庄家出K,帮家给8或9,表示有K。

牌例3:

庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×

庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。

牌例4:

庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×

庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。

B. 对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。

二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照)

1、离开(自动出牌)

当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。

相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。

2、拖延时间

当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,暗示对家手中有A。

相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。

3、字面提示

当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。

当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。

帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。

三、孙子兵法和心理学

攻家在下诉情况时可考虑运用孙子兵法和心理学,制照假象,以迷惑庄家。

牌例5:

庄家副牌:QQ1010 攻家:AJ

庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。

牌例6:

庄家副牌: AKQ××帮家:AJ9×

攻家:K10

庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。

牌例7:

庄家副牌: AKQ××帮家:AJ9×

攻家:J9×

庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。

牌例8:

庄家副牌: AKQ××帮家:AJ9×

攻家: K

庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。

四、升级大师之心得

本段完全抄于某高人之笔,升级总结也。窃取过来,以便我门未读过的牌友浏览。

1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

2、如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。

3、如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

4、如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

5、如果庄家无法保底,连5分也不扣,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

6、对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7、对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8、打到最后几张时,庄家一方要特别小心。底里有分的话最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

9、抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。

10、抓分方要时刻注意面上逃了多少分,有些时候大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

80分技巧

如何扣底牌 你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分 主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,因为垫了他们就得这么多,你要还没有绝她们得的分就多了 主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合莫切,保证第一时间牌权传到你手里) 备注: (配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要) (运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴) (哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼) 庄家要领

1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A 的拖拉机不可先出。 3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 对家---帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! 2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! 3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! 5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! 6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! 8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! 9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! 10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

拖拉机比赛规则

拖拉机比赛规则 一、赛制:全体队员按工会小组分为三大队,每队6人,组成3对小队,小队间采取抽签方式选出对手。比赛采用单循环赛制。小队得分规则为胜得一分,负不得分。大队间得分按所得总分排列,第一名得三分,第二名二分,第三名一分,如总分一样则计算小分。 二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,留六张牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算攻庄方的总得分,该盘比赛结束。 三、每局比赛时间为2个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。如有争议,按规则未能解决的,由裁判裁决。 四、比赛用牌为三副牌,从3点开始打至K点为一局,先打过 者为胜者。如在规定时间内双方均未打过K点,以领先者为胜,若 双方打平,则以庄者为胜。 五、牌面大小规定: 1、主牌依次为大王,小王,主牌"X"(如叫主为红桃X,红桃X 大过其他花色X,其他三个花色的X先出为大),2是固定主 (其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。 2、副牌依次为A、K、Q至3。三种副牌位相同,不分大小。 3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。 六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。第一盘打3点叫牌必须带红心2,如果没有人叫牌,则重新摸牌。除第一盘打3点需

要带红心2叫牌外,以下均不需要带红心2叫牌。第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。反主条件:2张反1张,3张反2张,其余类推。除第一盘外,如后续盘无人叫主,则庄家被判憋死,重新起牌。重起局按原攻庄方所打到的点数开打。例如庄家打9,攻庄方打6,当庄家被憋死后,重新起牌打6. 七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。 八、计分及升级:攻庄方120分够打庄,在此基础上每60分升一级(即180分得升一级,240分升二级,300分升三级);60-115分不够打,守庄方升一级,5-55分小光,守庄方升二级,0负分大光,守庄方升三级,攻守双方最多升三级。扣底分:攻守双方均可扣底分。在牌局最后阶段,如庄家所出一张单牌为大,则庄家保住底分,此分数不计入攻庄方得分。如庄家所出一对牌为大则扣除攻庄方底分*2,其余类推。如攻庄方在牌局最后阶段所出一张单牌为大,则底牌所垫分数为其所得,如是出的是一对牌为大,则底分*2计入其所得分数,其余类推。 九、出牌: 三条(如888)——按顺序先出:三条/一对+一张散牌/三张散牌。 二对拖拉机(如8899)——按顺序先出:拖拉机/二对/三条+一张散牌/四张散牌。 三对拖拉机(如778899)——按顺序先出:拖拉机/三对/两个三条/二对+二张散牌/一个三条+三张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

趣味游戏活动方案1

荣昌县经济和信息化委员会 “欢庆七一快乐人生”趣味游戏活动方案 活动时间:2012年6月27日 活动地点:荣昌县路孔镇向阳农家乐 参加活动人员:县经信委全体人员 为了迎接七一的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“欢庆七一快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实增强我委员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,增强员工的凝聚力,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的益智娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进身心健康。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让经信委成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 欢庆七一快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,

凡获胜的小组每人可获得精美的礼品一份。本次活动共八个项目,其中七个为趣味比赛节目。 女:欢庆七一、快乐人生,在党的生日来临之际,我们先献上一首节日的赞歌——《没有共产党就没有新中国》男:请全体起立!(女指挥)——请大家就坐。 女:下面我们进行趣味活动的第一项——踩气球,首先宣布本场游戏的游戏规则: 男:当场一个组出2个选手,一男一女搭配,左右脚各捆绑六个小气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。抽签决定对阵双方,预赛胜者进入决赛,淘汰队并列第三名。 女:分值:1名100分,2名80分,3名并列,各60分。 男:刚刚的比赛太激烈了,现在让我们来轻松一下,趣味游戏第二项你划我猜 女:游戏规则:一局每队出2名选手,一人看题板后用语言形容(不能说出题板上的所要猜的字,违者过掉当次答题内容)或肢体比划让另一人猜出题板内容,三分钟之内答对多的组胜。 男:分值:1名100分,2名80分,3名60分,4名40分。 女:刚刚动脑筋,比智力,看出我们经信委的同志都跟爱因斯坦不相上下了,又到了比敏捷的时候,下面进行趣味游戏活动第三项——抛绣球

简单,80分基础规则

扑克牌80分游戏比赛规则 一、四人为一桌,每桌两副扑克牌共计108张。 二、以抽签决定第一轮同桌玩家,2人为一组,每组派1个代表进行抽签,共20组。A1 (2人)与A2 (2人)为同桌,A3 (2人)与A4 (2人)为同桌,以此类推,其中抽到A8和A16的两组玩家可以轮空,即直接进入下一轮比赛。 三、比赛方法说明 级牌组成:每一局的级牌由10、K、A三个级牌组成。即10、K、A为一局,一局定胜负。 计分规则:升级所需分数规定: 如果得分为0,则庄家方连升2级,但级牌A必打(即这局打10,下局就可打A); 如果得分小丁80,则庄家方升1级(即这局打10,下局就可打K); 如果得分大丁等丁80小丁200 ,则轮换庄家; 如果得分等丁200,则抓分方连升2级,但级牌A必打; 发牌顺序:第一轮由各家抽牌,以大小决定先发牌的玩家,其余玩家则按逆时针顺序发牌。(同桌人达成一致意见也可顺时针) 出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。 轮庄规则:开局中,双方争庄,以抓到方片2并亮牌者为庄家。庄家升级时,下一轮由其对家当庄家。闲家上台时,下一轮由此轮的庄家的下家当庄家。 亮主规则:在发牌过程中第一次亮出本轮级牌的花色,即为本轮的主牌花色。 注:本比赛规定一旦有人亮主就无法反主了。 扣底规则:每一轮发牌结束后,最后的8张底牌留给庄家,然后由庄家自己抽出8张牌作为该一轮的底牌(底牌不亮为暗底)。最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。若最后一圈是抓分方大,则扣底,底牌分数牌将翻倍。 结束:所有牌出完后即本局结束,以最先打完级牌A的玩家(及对家)获胜。即谁先打出A就赢。

副牌:除了主牌以外的其他三种花色即为副牌。所有牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌(川10)、副级牌、主牌、副牌。副牌的大小依次为A、K、Q J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 出牌规则:可出单牌、对牌、拖拉机(即姐妹对,如5566、556677.凡花色相同的连对均构成拖拉机)。出牌时同等大小的牌以先出者为大。大小王不构成拖拉机。在别人打一对的时候,你可以跟对,也可以出单牌但张数必须一样(即有对可以不出对)。每位参赛者出牌后一律不得反悔或者更换。 甩牌规则:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出KKQQJ寸,如其余玩家有J或者大丁J的牌,则甩牌失败,首先出牌者强制出J。若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败,首先出牌者强制出QQ其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌。则必须出同样牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌。当有多家出大丁甩牌的主牌时,则比较主牌的大小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙或枪”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少丁首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少丁首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 以下几点希望参赛选手注意: 1、希望参赛选手本着有益身心,尊重规则,友谊第一,比赛第二的宗旨参 与活动。若产生纠纷时,请及时示意裁判,由裁判根据实际情况裁定。 2、若有规则未尽事宜,由每组玩家在比赛前自行商定。 3、在比赛中请选手保持安静,不得出现交谈或其他影响双方出牌的暗示性 行为。 4、请选手管理好自己的随身财物,注意安全。

拖拉机比赛方案

“拖拉机”比赛 比赛时间:12月22日晚上6点 比赛地点:实训楼101 参赛对象:全校教职员工均可报名参赛,自行组队(两人一队)。 奖励措施:获胜队伍每人均可获得价值800元的礼品一份。 比赛赛制:采用淘汰赛制。参赛队伍抽签决定对战双方,以先打过4为胜出方,胜出方再抽签决定再对战队伍。 报名办法:即日起到12月15日止,教职工自行组队后到学生科何晓瑶老师处报名。比赛规则: 1、每一台坐四人,对战双方各2人,打四副牌,比赛级数由2开始,以下为3、4、 5、6、……9、10,无主牌或无分牌不得造反。 2、取牌:由裁判员监督比赛选手抽牌,牌点大的先取牌(牌点排序为:大王、小王、 A、K 、Q……4、3、2……。 (一)亮牌规则 1、定庄:首局开局时,以亮“2”定庄,可以反庄和连续加固,最后以先亮同一花色“2” 的张数多者先做庄。反主条件为2反1、3反2…以此类推。 2、所有亮牌必须在庄家翻看底牌之前完成;其他人要反牌的,必须在庄家拿牌之前 清晰表明, 让其等等。 3、发牌结束仍无人亮牌,或两人同时亮牌,则由裁判抽签决定主牌的花色。(二)、牌型: 1、牌的大小顺序(以打10为例):主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副 10,A,K,Q,J,……副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2主牌中任意一张一对牌都要比副牌中一张一对大。

2、拖拉机的构成(以打10为例):主、副牌凡点数顺序相邻且花色相同的联对(或 三联对)均构成拖拉机,如:KKQQ,9988,554433、KKKQQQ,999888,555444333……、一对大王带一对小王,一对小王带一对主10,一对主10带一对副10,一对副10带AA、AAKK;三条大王带三条小王,三条主10带三条副10,三条副10带AAA、AAAK KK…… 3、主副牌都可以隔拖。如:(以打10为例)可有牌型JJ99,JJJ999,其它以此类推。 4、主牌拖拉机以“大王小王”为最大,依次为“小王主10”“主10副10” “副10AA” “AAKK” “KKQQ” “JJ99”……, “2233”最小。 5、副牌拖拉机以四条为最大,依次为“AAKK”“KKQQ” “QQJJ” “JJ99”……, “2233” 最小。 注:1122在主和副牌中都不是拖拉机。 (三)、打牌规则: 1、庄家在埋完底牌后,首先出牌,其他三家按逆时针方向出牌,每人所出的牌个人 依次叠放在自己面前,当防守方得分的时候将分数牌置于牌桌中间即可。 2、任何牌手当轮到自己出牌的时候可以对同伴所出的不合理牌张予以询问(仅仅限 于是和否)当每轮合牌后牌手只能查看自己面前所出的牌,不得翻看其他人所出的牌,但握牌权的一家可以要求查看上一轮所出牌张,庄家出牌后不得翻看底牌,如任何牌手有疑问可召请裁判核查。 3、比赛采取“跟牌”制,即有出牌权一人出牌时,其他人不管大小,一律按同色同牌 型跟出,如出的是副牌,没有此种花色的,可以用主牌毙牌,也可以按张数任意出其他花色牌(毙牌:首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。)若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,并且必须是数目相同的拖拉机或对牌,否则被视为垫牌。 4、首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌或拆三条中的对), 没对牌时出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 5、当对手出三张的时候,跟牌时有三张先出三张,没三张出一对加一个,有四条又 没三张的必须拆四条出三张。 6、首家出“拖拉机”时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,必须出对牌, 无对牌时才能出同花任意牌,没有同花时任意出牌。 7、出“拖拉机”时,应先出手上最大最长的牌,如首家出四连对八张牌的“拖拉机”, 有四连对先跟出四连对,没有四连对的应跟出两个三张“特拖”(如333444)加一对,没有“特拖”需出三连对加一对,没有三连对应跟出两个两连对,没有两个

80分炒地皮规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则 扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。 一、时限规定 1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。 2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。 二、洗牌、起牌及倒牌规定 1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。 2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。 3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。 三、定主、扣底及炒底规定 1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”

暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。 2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。如违例,第一次警告,第二次判罚80分。 3、炒牌(暗炒,一对将牌或两张大王、两张小王均可炒底)按逆时针顺序,不分花色大小,后面的可以炒前面的,炒牌除反主外还可将底牌取回重垫8张底牌,以最后炒家的两张将牌的花色为主。(最先单张暗放主牌者,在炒牌后可用另一张与暗放主牌同色的主牌组成一对将牌炒牌;小王、大王不得单张正主,双小王、双大王正主后此盘“无主”)。 4.选主:如双方摸牌(剩8张底牌)结束后,四人都不暗放主牌,则从起牌人开始按逆时针方向翻底牌,以先翻出的将牌的花色为主,如没有将牌,则以八张底牌中最大且最早出现的牌的花色定主(鬼牌不参与定主)。(若是首盘,则以最先遇到“2”,或先遇到最大且最早出现的牌者为庄家,并以此牌的花色定主),翻底牌选主后不得炒牌。 四、得分、升级规定 1、从“2”开始,打过“A”为一局(“J”必打,先过“A”者赢一局。打“J”或“A”时,被对方“J”或“A”抠底,均不倒回“2”或“J”)。 2、实行80分为基准分,10分升(降)一级制度(5分不计)。

四副牌升级的技巧

四副牌升级【拖拉机】打牌技巧 本人喜欢玩QQ游戏上的升级游戏,不敢自称高手,但绝不会乱出牌,该拿下的不会搞砸。我发现有的玩家玩了几千局,但依然是乱出牌,不记牌,搞得搭档很郁闷。下面我就谈谈玩升级的几点心得 1叫牌:(1)首局叫牌。我得出的结论是,首局一定要抢庄。我有一同学打牌,如果敌方首局叫了一门牌,那门牌又恰恰是他手中最好最整齐的的,他即使能反也不反。对此我认为不可行,因为人家庄家有八张牌底加上先走牌优势,走了一通之后大部分分都没了,最后庄家牌底不埋分,你主牌再强也不够160分了。所以说,第一局,抢庄要尽力而为。当然遇上人家正主多抢不过人家也没办法。(2)定庄叫牌。过了首局之后,庄家是谁定了,这是叫牌就要根据手头的牌作决定。当然敌方比较后面才叫牌一定要反。 2出牌技巧:作为庄家,出牌先出A,谁都知道,但怎么出比较好还是有讲究的。新手一看有一门牌极其强悍(例如方块),于是就先出了其他牌的A,出完A再把发射强悍方块。但这样出好不好:把你那强悍方块发射一通,这是发现其他人都没方块了,你对家把该过的副牌分都过完了,这时你手上的其他A就可以留埋伏用了,因为即使你出了对家也没分过了。3传牌技巧:这是最为重要的,你不可能说自己一个人打到底(这样的运气偶尔有一次就不错了)。第一种比较简单的,比如你出方块QQKKAA后对家没了这门或者单A都搭上了左右家还能跟对子或者没见单分出,出完其他门牌的绝对优势牌后放心打个方块过去。第二种,比如你是定庄家叫了2张方块的牌,那方块牌又极有优势,敌方不反。那你打完手上的绝对优势牌型后,你手上没有大鬼或者小鬼,放心打一对主过去,对家90%以上用一对鬼接过去。(这个很简单,你叫了2张方块的优势牌,敌方不是不想反是反不起了,鬼在对家手中)第三种,还是你叫了2张方块的优势牌,但你也拿了大小鬼各一对以上,这时不能像方法二传牌了,而是打一波主拖拉(或者打绝对有把握大的三个),若左右家没对了对家还有,就可以打一对小的主牌过去。若是对家都没有主对了,我的方法是狠心打多几对主,这是对家若是主牌比左右家多那么几张就没问题了。上述三种是你主牌有优势情况下,那么你主牌很差没法打只能从副牌传,建议从你出A对家不放分的那门牌传,传小拖拉或者三个比较好些,这时对家接上去的几率比较大。对了还有一种情况对家亮大鬼反(这时是打硬主了),直接上一对小硬主,应该都会的。 4埋底技巧:如果你主牌很好(绝对能保底的程度),尽量缺掉一门。如果缺不掉一门,埋多点分下去吧,有时我都是直接80分。如果你主牌不好,尽量避免埋分,因为埋了分的话保底是庄家的任务,不要指望对家保底(当然对家叫的主可以为了缺一门埋个10分,敌方叫的千万别埋)。我就跟过这样的搭档,他为了缺一门好打埋了分(他主牌不好),打了大半程,敌方基本拿不到分,到最后人家有主牌优势甩牌一扣,完了,前功尽弃了。或者说,人家差个几十分,到最后放手一扣,完了人家又够分了。这种事非常郁闷的对吧?总之说保底是自己的责任,主牌好可以埋分主牌差就谨慎点。 5扣底技巧:有埋底就有扣底。抢分家打到后程没怎么得分就要想办法扣底(当然人家不放分的话也没办法)。庄家有没有埋分这个可以根据叫牌以及自己主牌好坏程度大概判断出来的。另外在打的过程中(庄家打完优势牌之后无论是谁打)发现庄家很多分,那么他就是基本没有埋分,这时就尽力抢分;如果庄家有主牌优势而且又缺一门,8成以上是埋了分,这

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

高职组机器人竞赛项目规程(DOC 22页)

2012年全国职业院校技能大赛选拔赛高职组机器人项目规程细则 主办单位:贵州省教育厅职成教处 承办单位:北京中科远洋科技有限公司

四、竞赛方式 采取团体比赛形式,每个高职院校选派1~2支代表队,每个参赛队由3名选手(设场上队长一名)和1~2名指导教师组成。 模拟智能工厂的工作过程,由2台机器人相互配合实现比赛任务。 五、比赛内容与规则 (一)、比赛场地 图1 场地立体效果图 关键关键 关键关键装配装配1号3号第1组交通灯

图2 场地俯视图 本场地模拟了一个智能工厂的布局。 1、尺寸:大小为8米*6米。其中外围档板高10cm,材质为木工板。 2、货架:分为单面货架1个(3号货架,上下2层,可以存放6个工件);双面货架2个(1号和2号货架,上下2层,分别可以存放12个工件);1号货架存放位置编号A1-A6、B1-B6,2号货架存放位置编号C1-C6、D1-D6,3号货架存放位置编号E1-E6。 3、出发区:机器人正式启动前所停泊的区域,大小为1000mm*1000mm。 4、交通灯:3组交通灯,每一组交通灯有红绿2盏交通灯。比赛时,2组亮红灯,1组亮绿灯,机器人必须从绿灯下的道路通过。比赛开始后,安装在框架上的交通灯控制器将3组交通灯亮灯情况以无线通讯方式发送给机器人。 5、装配台:共有4个装配台,编号从0A-0D,在场地上按照顺时针摆放,机器人在此处将携带的工件根据任务中规定的要求进行堆放。每个装配台周围有一个500mm*500mm的装配区。 6、工件:使用尼龙,30个工件,每个工件均贴有RFID标签,RFID标签符合ISO18000-6C标准,内储存该工件的编号及工件名称、重量、基本尺寸等信息。

舞蹈比赛评分细则

合唱比赛评分标准及规则 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、演唱节奏整齐统一,音准良好,声音整齐洪亮,吐字清晰,有感染力。(20分) 3、合唱队员与指挥及伴奏配合默契。(20分) 4、合唱队员遵守赛场纪律,进出有序,着装整齐,精神饱满,有朝气,台风良好。(20分) 5、演唱形式丰富,具有一定的艺术技巧,音准节奏掌握良好。方法正确,形式丰富新颖(如领唱、轮唱、朗诵、动作或其他演唱形式),音乐表现完整,具有一定的艺术技巧。(20分) 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三支参赛队演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三支参赛队打分,从第四支参赛队开始演唱完毕后即打分。 独唱比赛评分标准 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、歌唱咬字清晰,音色统一,气息流畅,声音优美。(20分) 3、歌唱表现力强,理解歌曲内涵,熟练把握到位。(20分) 4、舞台表演得体,演唱感染力强,自然大方。(20分) 5、舞台服装符合歌曲演唱风格。(20分)。 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三位选手演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三位选手打分,从第四位选手开始演唱完毕后即打分。

舞蹈比赛评分标准 具体的评分实施细则如下: 一、参赛舞蹈评分(总分10分,评委打分精确到0.01分) 1.舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性。(2分) 2.舞蹈的编排、表演形式新颖有创意。(1分) 3.对舞蹈音乐的理解准确,舞蹈动作吻合音乐旋律,有节奏感。(1分) 4.表演过程中动作流畅协调,表现力和技巧性强。(2分) 5.舞蹈表演具有时代感、抒发健康情怀,能够展现舞蹈内涵风采。(2分) 6.表演者精神饱满、台风端正,现场反映良好,如遇突发情况处理得当。(1分) 7.服装造型符合舞蹈表演形式。表演者表演过程中流露出一种良好的艺术气质,营造出一个良好的舞台效果。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 二、抓牌 第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。 第二条抢庄 在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张。 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 第四条首引与领出牌的方式

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行)

关于推行员工参与活动积分奖励办法(试行) 一、目的: 为了提高公司员工的整体素质,建立学习型组织,并保障公司培训等活动顺利进行,充分调动员工参与各类活动的积极性,实现员工与企业共同发展,特制定本办法。 二、适用对象: 所有与公司签订劳动合同的在职员工或经公司批准指定的员工 三、归口部门: 员工奖分管理办法制订与实施的归口部门为公司人力资源部。所有正式员工奖分的记录、录入、汇总由人力资源部完成,奖分原始记录由人力资源部归档,员工对奖分有任何疑问的,可向人力资源部提出申请进行查询。 四、具体奖分内容: 1、内部培训: 1.1公司指定的员工参加公司组织的内部培训每次奖分20 分/人,未在指定范围内而主动参加培训的每次奖分40分/人,常州市区以外的施工现场人员参加培训的,公司指定的每次奖分40分/人,主动参加的每次奖分80分/人。 1.2管理人员按公司培训计划进行讲课的每次奖分100分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。主动要

求进行讲课且内容经公司批准后,每次讲课后奖分200分/人,并根据听课人打分的效果评估反馈表计算平均分再进行奖分。 1.3 对于违反培训纪律的,将予以扣分处理:迟到、早退和中途擅自离开课堂(除经领导批准的工作事务)30分钟及以上的,每次扣10分/人。 2、外部培训: 2.1 公司指定员工参加相关培训的,每次培训后奖分30分/人。 2.1 主动报考、参加公司外部与工作相关内容的培训,每次奖60分/人。 2.2 参加外部培训,涉及到相关考试的,考试通过的员工每次在通过考试获得相关证书后再奖30分/人。 3、文章投稿: 3.1 在市级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖40分/人,市级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖60分/人。 3.2 在省级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖60分/人,省级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖80分/人。 3.3 在国家级行业内部发行的报纸刊物上投稿并发表的每次奖80分/人,国家级公开发行的报纸刊物上发表的每次奖100分/人。 4、文体活动: 4.1 公司指定的员工参加公司内部(如公司年会、演讲比赛等)或外部的各类文艺体育活动的,以团队形式参加的每次奖分30分/人,以个人形式参加的每次奖分50分/人。如获得名次的,以团队形

棋牌比赛规则

*****社区五子棋比赛规则 一、行棋顺序 黑先、白后或抽签,而后按顺序相互落子。 二、判断胜负 1、比赛定为三局两胜制 2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 3、如分不出胜负,则定为平局。 4、对局中中途退场判为负。

*****社区双扣比赛规则 一、双副牌,四人制。从2打起,5、10、k必打,80分下庄,每10分一级,先打过A者为胜方。 二、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大)。此后每轮牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流坐庄,不得转让。 1、本次比赛采用三局二胜,获胜者进入下一轮。 2、甩牌定主,按点数比大小,主扒副不扒。 3、得分85分-----115分为平局,每100分为基础得分,超出或不足20分以上论为输赢。 4、比赛时不许交头接耳、不许大声喧哗。 5、场内严禁吸咽、吃零食,保持室内清洁卫生。 6、希望大家自觉遵守比赛规则,取得好成绩。

*****社区弹子跳棋比赛规则 一、基本规则 遵循“友谊第一、比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、比赛规则 1、比赛实行三局两胜制。 2、本次比赛先进行淘汰赛,淘汰赛胜出者在进行循环赛。 3、比赛成绩实行积分制(每胜一局得2分,和局得1分,负局得0分),按积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负)。 4、抽签决定比赛对手、比赛顺序及先后手。 5、对局中,各方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。 6、按跳棋规则先将乙方所有的棋子移动到对方三角区域的人获胜。

拖拉机四副牌比赛规则

拖拉机四副牌比赛规则 一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A, 胜者晋级,负者淘汰。 二、比赛时间限制: 1、进八强前比赛时间上限为6小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。到达6个 小时后,领先的一方为胜利者。若到达六小时临界点时,双方牌已上手且比分 接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位 (第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。然后双方争打A,先打过 A的一方则晋级。 2、进入八强赛后开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。 三、比赛规则: 1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。第一盘抢打, 第一个先翻的先做庄,反主不反庄。 2、反主时须比前一个翻主方多一张以上。一方翻主后,其队友不能再放一张同样 的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方翻主后,若被 另一方反掉,则第一翻主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须 比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。 3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。 若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。庄家埋底牌时间为2.5分钟 内完成。若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底 牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌 的则属对方一张主牌抠底加分。(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间, 或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时) 4、牌的大小顺序: A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。 B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。 C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。 5、跟牌顺序/原则: A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌 补足,若是三条也要拆掉。

80分比赛细则

80分比赛细则 1、比赛级数从2开始,第一盘为抢庄,不能造反。 2、每局时间限定为1小时,超时仍未打完,则裁定级数高者胜,若同级则加赛 一盘,胜者晋级。 3、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。 4、庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。 庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。 5、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。 6、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉机 的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。 7、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得40分升1 级,升级不封顶。旁家得分低于80分时,每低40分,庄家升一级,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家直接跳三级。 8、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍, 用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。 9、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子 未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。 10、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自 己出的牌外)。 11、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无违 规,不对违规方追加罚分。 12、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌 手为同家时罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。 13、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被 纠正后所出该花色为最小张,每张罚10分;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。 14、比赛采取抽签配对,一局定胜负。 15、其他产生的纠纷问题由比赛双方协商决定。

80分技巧

拖拉机约定前提: 1、高花为:黑桃和红桃 2、低花为:方片和草花 3、用9、j、Q代表较高位置 4、用2、3、4代表较低位置 5、用 6、 7、8代表中间位置******进手位置:表示绝门或隐藏AA****** 运用技巧一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。四、如何表示自己有隐藏的付排AA 1、庄家思路当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、 8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用 9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。2、对家思路比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA 不出。那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。六、清主的信息当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号*** 如何打信号牌 (1)当庄出A时,如果庄的对家也有A,庄的对家就出10以上的牌,或约定出的牌 (2)庄如果三门副都有,就告诉对家底没分。庄的对家不要保低 (3)如果庄,上来就掉主。说明庄主很好或没有副。庄的对家一定要出最大的主。 (4)如果庄,某门副,就出一张,或就出一个小对,说明很有可能就没有了。 (5)当对方出5. 10.k,时就要注意了,他这门很快就没有了 2 ,如何打关键牌 (1)当你的一门副很多时,有AKK ,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了。还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

相关文档
最新文档