3DS MAX应用作业1
《3DS MAX应用》在线作业1

学生答案:是
分数:4 得分:4.0
23. 在3dx max中组(Group)和选择集的作用是一样的
是()
否()
学生答案:否
分数:4 得分:4.0
24. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
D .4
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
5. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
学生答案: A
D .什么作用也没有
学生答案: B C
分数:4 得分:4.0
19. 缩放有几种类型
A .等比例缩放
B .非等比例缩放
C .旋转物体
D .等体积缩放
学生答案: A B D
A .3
B .1
C .4
D .Alt+6
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
11. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A .Merge
B .Open
A .球体
B .圆柱体
C .立方体
D .异面体
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
4. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A .1
B .2
C .3
总共:25道题 共 100 分
一. 单选. (共 15 小题,60 分)
1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A .Merge
B .Replace
C .New
动画设计3ds Max基础-1-2-10-变换复制-习题作业 (1).

《动画设计3ds Max基础》专业核心课程
习题作业
【题目】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从哪些命令打开?
【答案】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从移动、旋转、缩放这些命令打开。
首先用移动复制工具找到X轴向,键盘shift,搭配按住鼠标左键拖动,这时出现“克隆复制”选项,多出了“副本数”,写数值,出现。
再来用“旋转复制”做出茶杯摆放的场景:1、首先用移动复制出一个茶壶,(复制),接着修改半径变小,把茶壶部件只留有壶体部分。
2、其次,进入层次面板,点仅影响轴,将轴移动到合适的位置,记得进阶关掉这项选择。
3、这时打开旋转复制,按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出茶杯,松开后选择“实例”,副本数8个,改变一个大小,其他跟着发生变化。
在使用缩放复制之前那,先选择圆环,设置键盘输入半径-创建。
按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出圆环,将副本数作调整,可以通过滚轮产生一定的视觉效果。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
计算机应用专业《3Dmax》大作业

2012级计算机应用班《3D MAX》大作业一、简答题1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别2.如何放样建模?放样变形有哪些优点3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?二、问答题1、简述制作室内效果图的步骤?2、简述创建水面涟漪效果的步骤?2012级计算机应用班《3D MAX》大作业答案一、简答题1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别答:拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改变,引用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。
2.如何放样建模?放样变形有哪些优点答:首先画出截面,再画出路径,选中放样对象,进入修改面板,点放样命令,再点路径。
优点是修改很省事,方便快捷。
3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?答:在二维图形中选中要更改类型的顶点,然后右键单击鼠标,打开四元菜单,在四元菜单中选择所需的顶点类型,包括:Bezier corner贝兹角点、bezier贝兹点、corner角点、smooth平滑点二、回答题1、简述制作室内效果图的步骤?答:1、利用“线”、挤出修改器布尔和倒角等工具创建房间模型2、利用长方体、圆柱体、线、挤出修改器等制作室内配件模型3、利用长方体、线、管状体、挤出、车削修改器等工具制作室内装饰模型4、为场景中模型指定才智,并进行设置标准材质5、适用泛光灯、目标平行光、自由线光源、目标面光源等灯光类型为场景设定光源6、对场景进行最终渲染。
2、简述创建水面涟漪效果的步骤?答:1、在场景中添加一个长方体,将「长度」和「宽度」都设置为100.0 ,同时将「长度分段」和「宽度分段」都设置为102、轉至「修改」面板,單擊「修改器列表」,並從「對像空間修改器」列表中選擇「漣漪」。
3、依次修改振幅1、振幅2、波长、相位和衰退。
16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
3DMAX(也称作3D Studio MAX)是一款广泛应用于计算机辅助设计领域的三维建模和动画渲染软件。
它提供了一个强大的工具集,使用户能够创建高质量的三维模型,进行可视化效果的渲染和动画制作。
本次作业主要涉及3DMAX的基础知识和技巧的应用。
总之,通过学习和掌握3DMAX的基础知识和技巧,可以提高建模和渲染的效率,增强模型的逼真度和真实感。
在进行作业时,可以结合具体的设计要求和创意,运用3DMAX软件进行模型的创作和渲染。
希望本次作业能够帮助你更好地理解和应用3DMAX软件,提升专业能力和创作水平。
3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1单项选择题第1题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。
A、几何体、线条、帮助B、线条、线条、帮助C、线条、几何体、帮助D、几何体、几何体、帮助答案:A第2题以下说法正确的是?A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、edit mesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、scale放样我们又称之为适配放样答案:C第3题在3ds Max 中,首先创建的是()。
A、类B、面板C、对象D、事件答案:C第4题以下哪一种复制方式不属于阵列复制()。
A、线性阵列复制B、镜像阵列复制方式C、曲线阵列复制方式D、螺旋式阵列复制方式答案:B第5题噪波的作用是()。
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则答案:D第6题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。
A、材质编辑器选项B、制作预示动画C、材质/贴图导航器D、依据材质选择答案:C第7题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。
A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第8题下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?A、一个圆将一个圆完全包容B、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分C、一个圆将一个矩形完全包容D、一个矩形将文字完全包容答案:B第9题下列哪个选项中不属于基本几何体的是()。
A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D第10题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第11题3DS MAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第12题以下()是用来切换各个模块的区域。
A、工具栏B、视图C、标题栏D、命令面板答案:D第13题当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是。
A、三维造型错误B、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机D、以上管理都不正确答案:A第14题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
3ds max8中文版应用基础试卷A1参考答案

电子科技大学网络教育考卷(A1卷)一、名词解释(每题2分,共10分)1. 3D 贴图根据程序以三维形式生成的图案。
3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。
2. 材质材质是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。
材质会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等等。
3. 放样放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。
4. 面片模型面片是一种可变形的对象。
在创建平缓曲面时,面片对象十分有用,它也可以为操纵复杂几何体提供细致的控制5. 衰减在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。
二、判断正误(每题1分,共10分)1. Mix贴图与Blend材质效果相同。
( √ )2 Flat Mirror效果可以应用于球面。
( X )3 Opacity用来控制贴图的透明通道(√)4 焦距50mm的镜头属于标准镜头(√ )5 对平面对象进行布尔运算之前,需要先将所有对象结合(Attach)成一体。
(√ )6 二维对象的节点属性对放样结果没有影响。
( X )7 不可以一次对多个三维几何体进行布尔运算。
( X )8 在建筑建模中一般不使用AutoCAD的层。
( X )9 背光主要用来突出场景的层次。
(√ )10 3ds max默认的标准聚光灯不需要考虑场景的单位。
( X )三、填空(每题2分,共10分)1. 文件2. Ungroup3. target(目标相机) , free (自由相机)4. alt+65. bmp四、单选选择题 (每题2分,共30分)1.B2. B3. C4. B5. C6. A7.C8. D9. A10. A11. B12. A13.E14. B15. B五、简述题 (每题4分,共20分)1. 3DSMAX作用?MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
3dmax练习题

3dmax练习题3Dmax是一种可视化的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、室内设计等领域。
为了提高技能和熟悉软件操作,下面将提供一些3Dmax练习题,帮助您熟悉软件的基本功能和操作方法。
练习一:创建简单的几何体1. 打开3Dmax软件,进入编辑界面。
2. 在工具栏上选择“创建”选项,然后选择“几何体”。
3. 在视口中点击并拖动鼠标,绘制一个立方体。
4. 使用“移动”工具将立方体移到合适的位置。
5. 使用“缩放”工具调整立方体的大小。
练习二:编辑几何体1. 创建一个圆柱体,并将其放置在场景中。
2. 使用“选择”工具选择圆柱体,然后使用“移动”工具将其上移一段距离。
3. 使用“旋转”工具将圆柱体旋转一定角度。
4. 使用“缩放”工具调整圆柱体的尺寸。
练习三:应用材质和纹理1. 创建一个球体,并将其放置在场景中。
2. 在材质编辑器中选择一个合适的材质,如金属或玻璃。
3. 将材质应用到球体上。
4. 在纹理编辑器中选择一个纹理图像,如砖墙或木材纹理。
5. 将纹理应用到球体上。
练习四:添加光源和渲染场景1. 在视口中选择“灯光”工具。
2. 在场景中添加一个点光源或聚光灯光源。
3. 调整光源的位置、角度和强度。
4. 进入“渲染”设置,选择合适的渲染器和渲染参数。
5. 点击渲染按钮,预览场景的渲染效果。
练习五:动画制作1. 创建一个几何体,如立方体或球体。
2. 在时间轴上设置起始帧和结束帧。
3. 在起始帧的位置和角度上设置关键帧。
4. 在结束帧的位置和角度上设置不同的关键帧。
5. 播放动画,观察几何体在时间轴上的运动和变化。
通过完成上述练习题,您可以逐步熟悉3Dmax软件的基本操作和功能。
在实际应用中,还可以进一步学习更高级的建模、渲染和动画制作技术,以提升自己的设计能力和效果。
掌握3Dmax的技能不仅可以增加职业竞争力,还能为您带来更多创作的可能性。
祝您成功!。
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3DS MAX应用作业1
单项选择题
第1题矩形的创建参数有几种( )。
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
第2题以下不属于几何体的对象是( )。
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
答案:D
第3题不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数( )。
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoShpere
答案:D
第4题下面哪个对象类型不是几何体的对象类型( )。
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
答案:C
第5题绘制星形时,扭曲变形角度数值大于( )时,将( )。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
答案:B
第6题打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为( )。
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
答案:A
第7题创建二维的途径有几种方法( )。
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:A
第8题在3dsmax中,工作的第一步就是要创建( )。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
答案:C
第9题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。
A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
答案:A
第10题配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直( )。
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
答案:D
多项选择题
第11题渲染的种类有()。
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、实时渲染
答案:A|B|C|D
第12题大气效果的基本类型有()。
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
答案:A|B|C|D
第13题3ds max提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
答案:A|C|D
第14题【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、Manual Secondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
答案:A|B
第15题在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
答案:B|D
判断题
第16题在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。
答案:正确
第17题文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
答案:错误
第18题渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
答案:正确
第19题移动复制可实现一次复制多个对象。
答案:正确
第20题噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
答案:正确。