入门-Android从入门到精通
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Android 开发从入门到精通Array
Android 开发从入门到精通
Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价
的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他
的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。
Android 开发入门
?Android 开发简介
Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse
环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用
程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
?用Eclipse 开发Android 应用程序
Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话
和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android
也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发
?手机上的Scala
Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还
可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以
使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。
?构建Android 手机RSS 阅读器
本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的
RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。
?Android 助力云计算
开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如
T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量
身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。
?使用Android 实现联网
Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界
的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关
在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。
?深入探讨Android 传感器
Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了
一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在
Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有
Android 的设备的硬件功能。
Android 开发简介
开源的设备平台
Android 是一种基于 Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对 Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
简介
黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别
如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。这些设备的 UI 通常是基于 HTML 的,可通过 PC 或 Mac 浏览器查看。但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。如果您的家用电器由 Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个 Android UI ,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。
在本文中,了解 Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。安装 Android SDK ,并构建一个简单的应用程序。下载 本文中的示例应用程序的源代码。
Android 简史
Android 平台是 Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。这个组织由 Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。
市场上第一款支持 Android 的手机是由 HTC 制造并由 T-Mobile 供应的 G1。这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的 SDK 发行版。随着 G1 发行日的临近,Android 团队发布了 SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。
为了鼓励创新,Google 举办了两届 “Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。G1 问世几个月之后,随后就发布了 Android Market ,它使用户可以浏览应用程序,并且可以将应用程序直接下载到他们的手机上。经过大约 18 个月,一个新的移动平台进入公众领域。
Android 平台
Android 有丰富的功能,因此很容易与桌面操作系统混淆。Android 是一个分层的环境,构建在 Linux 内核的基础上,它包括丰富的功能。UI 子系统包括:
? 窗口 ? 视图
?
用于显示一些常见组件(例如编辑框、列表和下拉列表)的小部件
Android 包括一个构建在 WebKit 基础上的可嵌入浏览器,iPhone 的 Mobile Safari 浏览器同样也是以 WebKit 为基础。
Android 提供多种连接选项,包括WiFi、蓝牙和通过蜂窝(cellular)连接的无线数据传输(例如GPRS、EDGE 和3G)。Android 应用程序中一项流行的技术是链接到Google 地图,以便在应用程序中显示地址。Android 软件栈还提供对基于位置的服务(例如GPS)和加速计的支持,不过并不是所有的Android 设备都配备了必需的硬件。另外还有摄像支持。
过去,移动应用程序努力向桌面应用程序看齐的两个领域分别是图形/媒体和数据存储方法。Android 通过提供对2D 和3D 图形的内置支持,包括OpenGL 库,解决了图形方面的挑战。由于Android 平台包括流行的开源SQLite 数据库,因此缓解了数据存储的负担。图1 显示一个简化的Android 软件层次结构。
图 1. Android 软件层次结构
应用程序架构
如前所述,Android 运行在Linux 内核上。Android 应用程序是用Java 编程语言编写的,它们在一个虚拟机(VM)中运行。需要注意的是,这个VM 并非您想象中的JVM,而是Dalvik Virtual Machine,这是一种开源技术。每个Android 应用程序都在Dalvik VM 的一个实例中运行,这个实例驻留在一个由Linux 内核管理的进程中,如下图所示。
Android 应用程序由一个或多个组件组成:
活动
具有可视UI 的应用程序是用活动实现的。当用户从主屏幕或应用程序启动器选择一个应用程序时,就会开始一个动作。服务
服务应该用于任何需要持续较长时间的应用程序,例如网络监视器或更新检查应用程序。
内容提供程序
可以将内容提供程序看作数据库服务器。内容提供程序的任务是管理对持久数据的访问,例如SQLite 数据库。如果应用程序非常简单,那么可能不需要创建内容提供程序。如果要构建一个较大的应用程序,或者构建需要为多个活动或应用程序提供数据的应用程序,那么可以使用内容提供程序实现数据访问。
广播接收器
Android 应用程序可用于处理一个数据元素,或者对一个事件(例如接收文本消息)做出响应。
Android 应用程序是连同一个AndroidManifest.xml 文件一起部署到设备的。AndroidManifest.xml 包含必要的配置信息,以便将它适当地安装到设备。它包括必需的类名和应用程序能够处理的事件类型,以及运行应用程序所需的许可。例如,如果应用程序需要访问网络—例如为了下载一个文件—那么manifest 文件中必须显式地列出该许可。很多应用程序可能启用了这个特定的许可。这种声明式安全性有助于减少恶意应用程序损害设备的可能性。
下一节讨论构建Android 应用程序所需的开发环境。
所需的工具
开始开发Android 应用程序的最简捷的方式是下载Android SDK 和Eclipse IDE(参见参考资料)。Android 开发可以在Microsoft? Windows?、Mac OS X 或Linux 上进行。
本文假设您使用的是Eclipse IDE 和用于Eclipse 的Android Developer Tools 插件。Android 应用程序是用Java 语言编写的,但是是在Dalvik VM(非Java 虚拟机)中编译和执行的。在Eclipse 中用Java 语言编程非常简单;Eclipse 提供一个丰富的Java 环境,包括上下文敏感帮助和代码提示。Java 代码通过编译后,Android Developer Tools 可确保适当地将它打包,包括AndroidManifest.xml 文件。
虽然没有Eclipse 和Android Developer Tools 插件也可以开发Android 应用程序,但是那样就需要熟悉Android SDK。Android SDK 是作为一个ZIP 文件发布的,可以将该文件解压到硬盘上的一个目录中。由于有多个SDK 更新,建议有意识地组织开发环境,以便在不同的SDK 安装之间轻松地切换。SDK 包括:
android.jar
Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 类。
documention.html 和docs 目录
本地和网上提供的SDK 文档。这些文档的主要形式为JavaDocs,以便于在SDK 中导航大量的包。文档还包括一个高级开发指南和Android 社区的链接。
Samples 目录
samples 子目录包含各种应用程序的源代码,包括ApiDemo,该应用程序演示了很多API。这个示例应用程序可以作为Android 应用程序开发的良好起点。
Tools 目录
包含所有用于构建Android 应用程序的命令行工具。最常用、最有用的工具是adb实用程序(Android Debug Bridge)。usb_driver
该目录包含将开发环境连接到支持Android 的设备(例如G1 或Android Dev 1 解锁开发手机)所需的驱动程序。只有Windows 平台的开发人员才需要这些文件。
Android 应用程序可以在实际的设备上运行,也可以在Android SDK 附带的Android Emulator 上运行。图3 显示Android Emulator 的主屏幕。
图 3. Android Emulator
Android Debug Bridge
adb实用程序支持一些可选命令行参数,以提供强大的特性,例如复制文件到设备或从设备复制文件。可以使用shell 命令行参数连接到手机本身,并发送基本的shell 命令。图 4 显示在通过USB 线连接到Windows 笔记本电脑的一个实际设备上运行的adb shell 命令。
图 4. 使用adb shell 命令
在这个shell 环境中,可以:
?显示网络配置,网络配置可显示多个网络连接。注意这多个网络连接:
o lo是本地或loopback 连接。
o tiwlan0是WiFi 连接,该连接由本地DHCP 服务器提供一个地址。
?显示PATH环境变量的内容。
?执行su命令,以成为超级用户。
?将目录改为/data/app,其中存放用户应用程序。
?列出包含某个应用程序的目录。Android 应用程序文件实际上是归档文件,可通过WinZip 之类的软件查看。扩展名为apk。
?发出ping 命令,查看https://www.360docs.net/doc/42688505.html, 是否可用。
从相同的命令提示符环境中,还可以与SQLite 数据库交互,启动程序以及执行许多其他系统级任务。想像一下您正在连接到电话,因此这是非常了不起的功能。
在下一节,您将创建一个简单的Android 应用程序。
编写一个基本的应用程序
本节展示如何构建一个Android 应用程序。示例应用程序非常简单:一个修改后的“Hello Android” 应用程序。您将进行一个微小的修改,使屏幕背景全部变为白色,以便把手机用作手电筒。这个例子不是很有创意,但是可以作为一个有用的例子。请下载完整的源代码。
为了在Eclipse 中创建应用程序,选择File > New > Android project,这将启动New Android Project 向导。
接下来,创建一个简单的应用程序,该应用程序有一个活动,并且在main.xml 中有一个UI 布局。布局包含一个文本元素,您将修改这个文本元素,以显示Android FlashLight。下面的清单显示了这个简单的布局。
清单 1. Flashlight 布局
在strings.xml 中创建两个颜色资源。
清单 2. strings.xml 中的颜色
主屏幕布局有一个定义为all_white的背景色。在strings.xml 文件中,可以看到all_white被定义为一个值为#FFFFFF 的RGB 三元组,即纯白。
布局包含一个TextView,这实际上是一块静态文本。它是不可编辑的。文本被设为黑色,并通过gravity属性设为水平居中。该应用程序有一个名为FlashLight.java 的Java 源文件,如以下清单所示。
清单 3. Flashlight.java
该代码是直接来自New Project 向导的模板代码:
?它是Java 包com.msi.flashlight 的一部分。
?它有两个import:
o一个用于activity 类
o一个用于bundle 类
?当该活动发起后,onCreate方法被调用,传入一个savedInstanceState。对于我们来说,不必关心这个bundle。只有在暂停然后恢复活动时才会用到。
?onCreate方法覆盖了同名的activity 类方法。它调用超类的onCreate方法。
?对setContentView()的调用将关联main.xml 文件中定义的UI 布局。main.xml 和strings.xml 中的任何内容都自动映射到R.java 源文件中定义的常量。任何时候都不要直接编辑这个文件,因为它随着每次构建而改变。
运行该应用程序可以看到一个白色屏幕,其中有黑色文本。
下面显示用于FlashLight 应用程序的AndroidManifest.xml 文件。
清单 4. 用于FlashLight 的AndroidManifest.xml
该文件是由用于Eclipse 的Android Developer Tools 插件自动创建的。您不需要做任何事情。
当然,这个应用程序并不是很强大。但是如果希望读点书,又不想打扰正在睡觉的爱人,或者如果需要在断电时去地下室查看保险丝盒,那么这个应用程序还是很方便的。
结束语
在本文中,您阅读了对Android 的简介,并构建了一个小型的应用程序。希望本文中的例子能激起您进一步探索Android 平台的兴趣。Android 有望成为对市场产生深远影响的开源平台,它的用处将远远超越移动电话。
手机上的 Scala
使用 Android 、Scala 和 Eclipse 创建移动应用程序
Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了 Java? 编程语言和 Eclipse 工具平台的威力。现在,还可以将 Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用 Scala 作为 Android 上的主要开发语言,从而可以使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。
先决条件
在本文中,我们将创建一个在 Android 设备上运行的移动应用程序。您将需要安装 Android SDK ;本文使用 V1.5 SDK 。应用程序代码将用 Scala 编程语言编写。如果您从来没用过 Scala ,那么没有关系,因为本文将解释 Scala 代码。但是,即使您不熟悉 Scala ,建议您至少熟悉 Java 语言。本文使用 Scala V2.7.5 进行开发。对于 Android 和 Scala 都提供了很好的 Eclipse 插件。本文使用 Eclipse V3.4.2 和 Android Development Tools (ADT ) V0.9.1 以及 Scala IDE 插件 V2.7.5。请参阅 参考资料,获得所有这些工具。
设置
编写 Android 应用程序听起来像是一个复杂的命题。Android 应用程序在它们自己的虚拟机中运行:Dalvik 虚拟机。但是,Android 应用程序的构建路径是开放的。下面表明了我们将使用的基本策略。
图 1. Android 上 Scala 的构建路径
其思想是,我们首先将所有 Scala 代码编译成 Java 类文件。这是 Scala 编译器的工作,所以这方面没什么太复杂的事情。接下来,获取 Java 类文件,使用 Android dex 编译器将类文件编译成 Android 设备上的 Dalvik VM 使用的格式。这就是所谓的 dexing ,也是 Android 应用程序的常规编译路径。通常,要经历从 .java 文件到 .class 文件再到 .dex 文件的过程。在本文,惟一不同的是我们从 .scala 文件开始。最后,.dex 文件和其他应用程序资源被压缩成一个 APK 文件,该文件可安装到 Android 设备上。
那么,如何让这一切发生?我们将使用 Eclipse 做大部分工作。但是,此外还有一个较复杂的步骤:要让代码运行,还需要来自标准 Scala 库中的代码。在典型的 Scala 安装中,这是 /lib/scala-library.jar 中一个单独的 JAR 。但是,这个 JAR 包括一些不受 Android 支持的代码。有些代码需要稍作调整,有些代码则必须移除。scala-library.jar 的定制构建是运行得最好的,至少目前是这样。请参阅 参考资料,了解这里使用的定制构建。我们将把这个 JAR 称作 Android 库 JAR 。
有了这个 JAR ,剩下的事情就很容易了。只需使用 Eclipse 的 ADT 插件创建一个 Android 项目。然后将一个 Scala 特性(nature )添加到项目中。用前面谈到的 Android 库替代标准的 Scala 库。最后,将输出目录添加到类路径中。现在,可以开始了。主 Scala 站点对此有更详细的描述(请参阅 参考资料)。现在,我们有了基本的设置,接下来看看我们将使用 Scala 创建的 Android 应用程序。
UnitsConverter
现在,我们知道如何利用 Scala 代码,将它转换成将在 Android 设备上运行的二进制格式,接下来可以使用 Scala
创建一个移
动应用程序。我们将创建的应用程序是一个简单的单位转换应用程序。通过这个应用程序可以方便地在英制单位与公制单位之间来回转换。这是一个非常简单的应用程序,但是我们将看到,即使是最简单的应用程序也可以从使用Scala 中获益。我们首先看看UnitsConverter的布局元素。
创建布局
您也许对编写手机上运行的Scala 感到兴奋,但是并非所有的移动开发编程都应该用Scala 或Java 语言完成。Android SDK 提供了一种很好的方式,使用基于XML 的布局系统将用户界面代码与应用程序逻辑分离。我们来看看本文中的应用程序的主要布局文件,如清单1 所示。
清单 1. Converter 应用程序的主要布局
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center_horizontal" android:padding="10px" > android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/prompt_metric"/> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"/> android:layout_below="@id/amount" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/uom"/> android:layout_below="@id/uom_label" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
以上代码非常简洁地创建了该应用程序的主UI。它的根节点是一个RelativeLayout容器元素。Android SDK 中有很多布局选项。RelativeLayout指示运行时使用相对定位对不同的UI 小部件进行布局。要使用相对定位,可添加可见元素—在这里是一个TextView元素。这是用于显示文本的一个简单的元素。它被赋予一个ID prompt_label。接下来的元素,即一个EditText元素(一个文本输入框)将用到它。这个元素有一个layout_below属性,它的值等于prompt_label ID。换句话说,EditText应该放在名为prompt_label的元素的下方。
布局代码剩下的部分非常简单。有一个带标签的文本输入框、一个带标签的微调器(一个组合框或下拉框)、一个按钮和一个用于输
出的文本框。图2 显示正在运行的应用程序的一个截图,其中标出了不同的元素。
图 2. Android lLayout —分解图
那么,以上视图中看到的不同文本值来自哪里呢?注意,清单1 中的一些元素有一个text 属性。例如,prompt_label元素有一个等于@string/prompt_metric的text 属性。这表明它将使用Android 应用程序中一个标准的资源文件:strings.xml 文件,如清单2 所示。
清单 2. strings.xml 资源
现在可以看到,图2 中所有的文本来自何处。微调器有一个下拉框,其中包含可用于度量的单位,那些单位在清单 2 中没有列出。相反,它们来自另一个文件arrays.xml,如清单3 所示。
清单 3. arrays.xml 资源
现在,我们可以看到将用于微调器的那些值。那么,这些值如何出现在微调器中,应用程序如何在英制单位与公制单位之间切换?要回答这些问题,我们需要看看应用程序代码本身。
Scala 应用程序代码
Converter 应用程序的代码非常简单—不管用什么语言编写。当然,用Java 编写起来非常容易,但是用Scala 编写也同样不复杂。首先我们看看前面见过的UI 背后的代码。
视图背后的代码
解释创建UI 的Scala 代码的最简单方式是先看看代码,然后走查一遍。对于任何应用程序,都是在应用程序的AndroidManifest.xml 文件中定义应用程序的默认活动。任何UI 背后都有一个Activity类,默认的Activity定义当应用程序初次装载时执行的Activity类。对于像本文这样简单的应用程序,有一个Converter类,清单4 中显示了它的源代码。
清单 4. Converter活动类
class Converter extends Activity{
import ConverterHelper._
private[this] var amountValue:EditText = null
private[this] var uom:Spinner= null
private[this] var convertButton:Button = null
private[this] var resultValue:TextView = null
override def onCreate(savedInstanceState:Bundle){
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(https://www.360docs.net/doc/42688505.html,yout.main)
uom = findViewById(R.id.uom_value).asInstanceOf[Spinner]
this.setUomChoice(ENGLISH)
amountValue = findViewById(R.id.amount).asInstanceOf[EditText]
convertButton = findViewById(R.id.convert_button).asInstanceOf[Button]
resultValue = findViewById(R.id.result_value).asInstanceOf[TextView]
convertButton.setOnClickListener( () => {
val unit = uom.getSelectedItem.asInstanceOf[String]
val amount = parseDouble(amountValue.getText.toString)
val result = UnitsConverter.convert(Measurement(unit,amount))
resultValue.setText(result)
})
}
override def onCreateOptionsMenu(menu:Menu) = {
super.onCreateOptionsMenu(menu)
menu.add(NONE, 0, 0, R.string.english_units)
menu.add(NONE, 1, 1, R.string.metric_units)
true
}
override def onMenuItemSelected(featureId:Int, item:MenuItem) = {
super.onMenuItemSelected(featureId, item)
setUomChoice(if (item.getItemId == 1) METRIC else ENGLISH)
true
}
private
我们从这个类的顶部开始。它扩展android.app.Activity。这是一个Java 类,但是从Scala 中可以对Java 类轻松地进行细分。接下来,它有一些实例变量。每个实例变量对应前面定义的一个UI 元素。注意,每个实例变量还被限定为private[this]。这演示了Scala 中特有的一种访问控制级别,而Java 语言中不存在这种访问控制。这些变量不仅是私有的,而且只属于Converter类的特定实例。这种级别的访问控制对于移动应用程序来说有些大材小用,但是如果您是一名Scala 开发人员,可以放心地在Android 应用程序上使用您熟悉的语法。
回到清单4 中的代码,注意,我们覆盖了onCreate方法。这是Activity类中定义的方法,通常被定制的Activity覆盖。如果用Java 语言编写该代码,那么应该添加一个@Override标注。在Scala 中,override 是一个关键词,用于确保正确性。这样可以防止误拼方法名之类的常见错误。如果误拼了方法名,Scala 编译器将捕捉到方法名并返回一个错误。注意,在这个方法上,以及任何其他方法上,不需要声明返回类型。Scala 编译器可以轻松推断出该信息,所以不需要多此一举。
onCreate中的大部分代码类似于Java 语言编写的代码。但是有几点比较有趣。注意,我们使用findViewById方法(在Activity 子类中定义)获得不同UI 元素的句柄。这个方法不是类型安全的,需要进行类型转换(cast)。在Scala 中,要进行类型转换,可使用参数化方法asInstanceOf[T],其中T是要转换的类型。这种转换在功能上与Java 语言中的转换一样。不过Scala 有更好的语法。接下来,注意对setUomChoice的调用(稍后我们将详细谈到这个方法)。最后,注意上述代码获得一个在布局XML 中创建的按钮的句柄,并添加一个单击事件处理程序。
如果用Java 语言编写,那么必须传入Android 接口OnClickListener的一个实现。这个接口只定义一个方法:onClick。实际上,您关心的只是那个方法,但是在Java 语言中无法直接传入方法。而在Scala 中则不同,在Scala 中可以传入方法字面量(literal)或闭包。在这里,我们用语法() => { ... }表示闭包,其中方法的主体就是花括号中的内容。开始/结束括号表示一个不带参数的函数。但是,我将这个闭包传递到Button的一个实例上的setOnClickListener方法,Button是Android SDK 中定义的一个Java 类。如何将Scala 闭包传递到Java API?我们来看看。
Android 上的函数式编程
为了理解如何让Android API 使用函数字面量,看看Converter类定义的第一行。这是一条重要的语句。这是Scala 的另一个很好的特性。您可以在代码的任何地方导入包、类等,它们的作用域限于导入它们的文件。在这里,我们导入ConverterHelper中的所有东西。清单5 显示ConverterHelper代码。
清单 5. ConverterHelper
这是一个Scala 单例(singleton),因为它使用对象声明,而不是类声明。单例模式被直接内置在Scala 中,可以替代Java 语言中的静态方法或变量。在这里,这个单例存放一对函数:funcToClicker和funcToClicker0。这两个函数以一个函数作为输入参数,并返回OnClickListener的一个实例,OnClickListener是Android SDK 中定义的一个接口。例如,funcToClicker被定义为以一个函数f为参数。这个函数f的类型为带一个View类型(Android 中的另一个类)的输入参数的函数,并返回Unit,它是void 在Scala 中的对等物。然后,它返回OnClickListener的一个实现,在这个实现中,该接口的onClick方法被实现为将输入函数f应用到View参数。另一个函数funcToClick0也做同样的事情,只是以一个不带输入参数的函数为参数。
这两个函数(funcToClicker和funcToClicker0)都被定义为隐式函数(implicit)。这是Scala 的一个方便的特性。它可以让编译器隐式地将一种类型转换成另一种类型。在这里,当编译器解析Converter类的onCreate方法时,它遇到一个setOnClickListener调用。这个方法需要一个OnClickListener实例。但是,编译器却发现一个函数。在报错并出现编译失败之前,编译器将检查是否存在隐式函数,允许将函数转换为OnClickListener。由于确实还有这样的函数,所以它执行转换,编译成功。现在,我们理解了如何使用Android 中的闭包,接下来更仔细地看看应用程序逻辑—特别是,如何执行单位转换计算。单位转换和计算
我们回到清单4。传入onClickListener的函数收到用户输入的度量单位和值。然后,它创建一个Measurement实例,并将该实例传递到一个UnitsConverter对象。清单6 显示相应的代码。
清单 6. Measurement和UnitsConverter
case class Measurement(uom:String, amount:Double)
object UnitsConverter{
// constants
val lbToKg = 0.45359237D
val ozToG = 28.3495231
val fOzToMl = 29.5735296
val galToL = 3.78541178
val milesToKm = 1.609344
val inchToCm = 2.54
def convert (measure:Measurement)= measure.uom match {
case "Fahrenheit" => (5.0/9.0)*(measure.amount - 32.0) + " C"
case "Pounds" => lbToKg*measure.amount + " kg"
case "Ounces" => ozToG*measure.amount + " g"
case "Fluid Ounces" => fOzToMl*measure.amount + " mL"
case "Gallons" => galToL*measure.amount + " L"
case "Miles" => milesToKm*measure.amount + " km"
case "Inches" => inchToCm*measure.amount + " cm"
case "Celsius" => (9.0/5.0*measure.amount + 32.0) + " F"
case "Kilograms" => measure.amount/lbToKg + " lbs"
case "Grams" => measure.amount/ozToG + " oz"
case "Millileters" => measure.amount/fOzToMl + " fl. oz."
case "Liters" => measure.amount/galToL + " gallons"
Measurement是一个case 类。这是Scala 中的一个方便的特性。用“case” 修饰一个类会导致这个类生成这样一个构造函数:这个构造函数需要类的属性,以及equals、hashCode和toString的实现。它对于像Measurement这样的数据结构类非常适合。它还为定义的属性(在这里就是uom和amount)生成getter 方法。也可以将那些属性定义为vars(可变变量),然后也会生成setter 方法。仅仅一行Scala 代码可以做这么多事情!
接下来,UnitsConverter也是一个单例模式,因为它是使用object 关键词定义的。它只有一个convert 方法。注意,convert 被定义为相当于一条单一语句—一条match 语句。它是一个单一表达式,所以不需要额外的花括号。它使用Scala 的模式匹配。这是函数式编程语言中常见的一个强大特性。它类似于Java 语言和很多其他语言中的switch 语句。但是,我们可以匹配字符串(实际上,还可以有比这高级得多的匹配)。如果字符串匹配,则执行适当的计算,并返回格式化的字符串,以供显示。最后,注意与_匹配的最后一个case。Scala 中的很多地方使用下划线作为通配符。在这里,它表示匹配任何东西,这类似于Java 语言中的default 语句。
现在,我们理解了应用程序中的计算,最后来看看剩下的UI 设置和菜单。
UI 初始化和菜单
回到清单4。我们说过要看看setUomChoice。这个方法被定义为带有一个UnitsSystem类型的参数。我们来看看如何定义这个类型。
清单7. UnitsSystem
我们看到,UnitsSystem是一个密封的case 类,没有属性。看上去它不是很有用。接下来,我们看看两个case 对象。还记得吗,object表示Scala 中的一个单例。在这里,有两个case 对象,每个case 对象都扩展UnitsSystem。这是Scala 中的一个常见的特色,它可以提供更简单、更类型安全的枚举方式。
现在setUomChoice的实现更加合理。在获得微调器的一个句柄后,我们匹配传入的UnitsSystem的类型。这标识了我们在前面见到的arrays.xml 中的一个数组。这是使用Android SDK 生成的R类表示资源,例如arrays.xml 文件。一旦知道使用哪个数组,我们就通过创建一个传入微调器的适配器(在这里是一个ArrayAdapter),使用那个数组作为微调器的数据源。
最后,看看清单 4 中的onCreateOptionsMenu和onMenuItemSelected方法。这些方法是在Activity中定义的,我们将在Converter 活动中覆盖这些方法。第一个方法创建一个菜单。第二个方法处理用户从菜单中选择English 或metric 的事件。它再次调用setUomChoice。这使用户可以在从英制单位转换为公制单位与从公制单位转换为英制单位之间进行切换。
结束语
Android 平台的架构使它可以用于在Java 虚拟机上运行的任何编程语言。我们看到了如何设置Android 项目,使它使用Scala 代码。这个过程也可以延伸到其他JVM 编程语言,例如Groovy、JRuby 或Fan。当可以任意使用Scala 编程语言时,编写Android 应用程序将变得更轻松。您仍可以使用Eclipse 进行开发。仍然可以在Eclipse 中用模拟器和设备进行调试。您可以继续使用所有的工具,同时又得到一种生产率更高的编程语言。
使用Android 实现联网
连接到您的世界
Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。
简介
本文建立在“使用Eclipse 开发Android 应用程序” 一文的基础之上,探究了Android 的网络功能。了解如何利用Android 的网络选项来实现有趣、有用的东西。Android 平台非常适合Java? 开发人员:他们可以使用已有的技能将网络连接带到一个移动或“嵌入式” 平台中。
在本文中,了解用于Android 应用程序的网络选项以及基本的Android 联网技巧。本文研究一个真实的应用程序,它在结合使用环境监视系统时需要具备联网功能。这类系统为什么如此重要?原因之一是:如果您的朋友需要外出几个星期,在他离开后,他打电话给我,让我从他家里找到某样东西并邮寄给他。我来到他的家里,发现供暖设备已经被切断并且水管已经冻裂—场面非常混乱。如果备有一个温度监控系统,那么就可以避免出现这类事故。本文将探查Android 在这类监控系统中扮演的角色。
Android 联网功能
Android 基于Linux? 内核,包含一组优秀的联网功能。如果尚未安装Android SDK,那么需要下载它才能实践本文的示例。表1 展示了Android SDK 中一些与网络有关的包。
表 1. Android SDK 网络包
上表并没有列出所有包,但是可以让您清楚地意识到该平台的强大功能。下一小节将介绍一些简单的网络示例。
简单的网络示例
为了演示将Android 连接到一个网络有多么简单,这个示例将展示如何从Web 页面发送文本。可以下载本例的源代码。图1 展示了应用程序的实际使用。
图 1. 从Web 页面获取文本
本节提供了构建示例应用程序所需的代码。我们将首先查看UI 部分,然后介绍与网络有关的代码。
共有三个UI 元素:
?EditText 让用户能够进入一个Web 页面(图1 和清单2 所示的https://www.360docs.net/doc/42688505.html,)。
?使用一个按钮告诉程序取回Web 页面文本。
?检索回数据后,它将显示在TextView 中。
清单1 展示了main.xml 文件,这是该应用程序的完整UI 布局。
清单 1. main.xml
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/address" android:layout_width="fill_parent" android:text="https://www.360docs.net/doc/42688505.html," > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ffffff" android:textColor="#000000" android:id="@+id/pagetext" />
清单2 展示了本示例使用的Java 代码。
清单 2. GetWebPage.java
安卓系统从入门到精通
安卓学习笔记 一、基本概念: 1、什么是android android的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。 2、android操作系统的历史 Android 1.0,发布于2009年2月 代表机型:T-Mobile G1 Android 1.5,发布于2009年5月 代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600) Android 1.6,发布于2009年9月 代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680 Android 2.0发布于2009年10月 代表机型:摩托罗拉XT800
Android 2.1,发布于2009年12月 代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列 Android 2.2,发布于2010年5月 代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2 Android 2.3,发布于2010年12月7日 代表机型:google Nexus S Android 3.0,发布于2011年2月3日 代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑) 3、android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,
相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 二、名词解释: 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖! 2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。
一看就懂的Android APP开发入门教程
工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。
然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。
Android APP高效开发的十大建议
Android APP高效开发的十大建议 在使用Android开发APP过程中,为什么确保最优化、运行流畅且不会使Android系统出现问题至关重要呢?因为影响APP产品效率的每一个问题,如:耗电或内存占用情况等,都是关乎APP成功与否关键因素。小编为大家总结了十条高效开发Android APP的建议,希望对你有所帮助。 建议一:高效地利用线程 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。为了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。 使用IntentService时需要注意以下几点限制: 这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity; 每次只能处理一个请求; 每一个处理请求过程都不能中断; 建议二:保持响应不发生ANR 从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。 还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。 建议三:在线程中初始化查询操作
Android Studio教程从入门到精通.doc
Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。
Android开发入门教程
第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成
Android基础教程
Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具
?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。
课程标准《Android应用开发studio》
第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。 二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶
段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。 三、技能目标 ①能设计和调用应用程序项目资源。 ②能查阅相关手册及资料。 ③对已有知识的应用和拓展能力。
Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲
《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析
2016尚学堂Android开发入门教程
android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
张学浩 Android读书笔记之《Android Studio从入门到精通》
《Android Studio从入门到精通》读后感严格来说,这本书应该都不算是一本书,因为没有出版信息。但是又有封面,内容也有这么多,又像是一本书。那么暂且就当它是一本书吧。 这本书的内容呢,作者是泛泛而谈, 你也只需要泛泛而看就行了。我花了一个下午 看完,因为书中的内容,介绍的很简单,基本 上所有的内容我在之前的两本书中都看到过, 所以看起来很快。作者也没有进行深入的讲解, 也只是介绍一下,也并未说明哪些知识点需要 注意或者深入。 作者把书名叫做从“入门到精通”,真的 是有点太吹牛了。就看这么点东西,就能精通? 那精通就真的是太简单了。 书中的代码例子,也不适合演练。因为作 者讲解的代码结构思绪太乱,讲创建这个类那 个类,定义变量等等步骤,也不讲解在哪里创建,放在哪个地方,结果有时候都要摸索半天。我是被折腾的到最后面两章内容都不演练了。 如果你说,代码变量你不知道放在哪个地方,那是因为你不熟悉啊。那反过来讲,如果我熟悉,那我还看这本书吗?不管怎样,仁者见仁智者见智,但我还是细细推敲了。 个人心得
这个周的时间,我用了三天的时间跟着书籍上面的内容实现了,家庭理财通这个小的app,算是用来练手的开始。首先开始实现的时候,我是先从项目的架构开始,首先你的先理解者这个APP具体是干 什么的,有几个模块, 每个模块有几个功能。 大致了解了之后就可 以跟着编写代码。an dorid的编写也是遵 从三层架构的原则, 这里分了三个包。 其中model包下面主要是项目用到的对象的实体类,Dao包下面主要是数据库操作的,myActivi ty是业务逻辑的实现。在编写代码的时候我的顺序是从modle开始,这个也比较简单,很多类只需要写好属性之后就可以直接使用快捷键生成代码。写这个包里面的类的时候,也便于理解项目的内容。写完这个包的内容后,我紧接着实现的是Dao包里面的内容,其中有一个数据库操作的基类,其他的类的方法的这些其实都是差不多的。紧接着实现的布局文件的编写,这个是一个很费时的工作,但是多些代码总是好的,一定不要去粘贴复制代码,这样便于熟悉很多控件的属性,布局什么的。相信你只要老老实实把这个项目里面的布局文件写完,对控件的了解和布局会更熟悉很多。遇到不了解的属性,就百度把他搞懂就OK。不过说句实话,这个app布局确实是丑,我本来打算做完在仔细优化一下界面,但我的指导老师说这个只是个demo,不要花过多时间。于是就没有做这项工作。 数据库的操作 我没有使用模拟器,而是直接使用真机做测试的。关于数据库的操作前需要使用数据线连接到手机,并且首先必须要刷机之后才有root权限,才可以将手机里面app的数据库导出来查看,在android s tudio ->tools->android->android Device Moniter ,点击之后会看到手机的模拟器,点击文件一般的数据库目录都是data目录下面的data目录中对应appd的包中,然后就可以导出来查看数据库。
《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)
Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:
第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。
Android APP开发入门教程
Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。
然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。
Android高级开发技术教学大纲
《Android高级开发技术》课程教学大纲 课程名称(中文):Android高级开发技术 课程名称(英文):Advanced Android Development Technology 适用专业:计算机科学与技术、软件工程、网络工程 课程类别及课程模块:学科专业课程/特色创新课程 课程编码:11A023 学分/开课学期和周学时/学时类型/折算后总学时: 学分: 4 开课学期: 6 周学时:2+2 学时类型:理论+实践折算后总学时:64 教材名称及作者、出版社、出版时间、版次:《第一行代码Android第2版》,郭霖,北京:人民邮电出版社, 2016 大纲主笔人:樊相奎 大纲审定人:李贵洋 一、课程的目的、要求和任务 近几年移动终端的开发发展迅速,相关公司越来越多,随着时间的推移,预计社会对移动终端开发领域人才的需求量也会迅速增多。据悉,在成都的软件开发企业中,有多数企业都或多或少涉及移动终端开发领域。对于移动终端开发平台,目前市场占有率最高,未来发展最有希望是iOS和Andriod开发平台。其中Andriod由具有极度创新能力的Google公司开发,同时Andriod采用开源方式,引入了大量合作开发伙伴,目前全世界有大量的公司采用Andriod作为移动终端开发平台,包括三星、华为、小米等。 开设本课程的目的是使学生比较全面地了解和掌握移动终端设计的基本概念、原理及相关技术,为以后的深入学习打下坚实的基础。具体要求和任务是掌握Andriod移动终端开发平台的具体开发语言、开发工具、调试方法等相关技术。 二、大纲基本内容及学时分配 (一)Android开发起步(2课时)
入门-Android从入门到精通
1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。
安卓软件编程从入门到精通(精)
首先,自学的话,书是必不可少的,我推荐几本学习编程的书,作为过来人,这些书非常适合初学者。 关于 java 的学习,个人非常推荐《 java 编程艺术》和《 thinking in java》。《 java 编程艺术》这本书好像有七百多页, 我也不是很记得, 这本书对很多细节都有详细的叙述, thinking in java就不多说了,必读之书。 关于 android 编程学习,个人推荐《深入浅出 google android》和《 android 核心技术与实例详解》,这两本书真的很适合初学 android 的人。 想学好编程, 除了练习代码之外, 看多一些书也是非常重要, 我的学校图书馆有很多编程书, 我都看了不知多少本,每看一本书都有很大收获,多看书真的很重要。 第二,善于上网找资料也是很重要的,网上有各种原代码,各种视频,各种心得体会。还有很多实际运用,这是书没的。 第三,编程需要耐心,忌浮夸,正所谓坚持就是胜利。尤其是编程,不要遇到难题就放弃, 当你的水平到了一定水平之后就会发现以前的难题都不算什么。 第四, 拿来主义,我觉得在编程的学习上是比较重要。不是说抄别人的源码,而是先理解后模仿,在理解的同时想下有没有可以改进的地方。 第五,学 android 之前,必须有扎实的 java 基础,这是必须的,不要只是半桶水就学习 android ,否则越学 android 会越困难。 第六, 要是对编程不是有很大兴趣, 单纯觉得会编程很牛, 可以在小白面前说几个专业术语装大神,我建议不要浪费时间。正所谓言者不智,智者不言,低调,再低调,真正的高手很多都是比较低调 (我言了, 所以我不是高手。偶尔我虚荣心暴增, 会装一下 B , 大家多见谅 , 多去一下编程论坛学习。 《疯狂 Android 讲义》这部书非常好。有源代码, 而且讲解也比较透彻。如果有有一定 java 基础,懂得一些 XML 的学习效果会更好。
Javascript教程--从入门到精通【完整版】
Javascript教程--从入门到精通【完整版】 (作者:未知,来源:互联网整理:Alone) JavaScript教程语言概况 Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。通过它们可制作所需的Web网页。 通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。 然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。 JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。从而基于CGI静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的Web页面的取代。JavaScript脚本正是满足这种需求而产生的语言。它深受广泛用户的喜爱的欢迎。它是众多脚本语言中较为优秀的一种,它与WWW的结合有效地实现了网络计算和网络计算机的蓝图。无凝Java家族将占领Internet网络的主导地位。因此,尽快掌握JavaScript脚本语言编程方法是我国广大用户日益关心的。 一、什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。它的出现弥补了HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点: 脚本编写语言 JavaScript是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样,JavaScript同样已是一种解释性语言,它提供了一个易的开发过程。 它的基本结构形式与C、C++、VB、Delphi十分类似。但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。它与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。 基于对象的语言 JavaScript是一种基于对象的语言,同时以可以看作一种面向对象的。这意味着它能运用自己已经创建的对象。因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。 简单性 JavaScript的简单性主要体现在:首先它是一种基于Java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计, 从而对于学习Java是一种非常好的过渡。其次它的变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。 安全性 JavaScript是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失。 动态性 JavaScript是动态的,它可以直接对用户或客户输入做出响应,无须经过Web服务程序。它对用户的反映响应,是
Android应用开发入门教程(经典版)
Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.360docs.net/doc/42688505.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.360docs.net/doc/42688505.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。
目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2
课程标准-《Android应用开发-studio》
《Android应用开发》课程标准 第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。