浅析手机消息推送设计

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手机应用中的智能推送系统设计与实现

手机应用中的智能推送系统设计与实现

手机应用中的智能推送系统设计与实现随着移动互联网的飞速发展,手机应用已经成为现代人日常生活中必不可少的工具。

而在众多的手机应用中,智能推送系统的设计与实现逐渐成为开发者关注的焦点。

智能推送系统通过数据分析和个性化算法,可以根据用户的偏好和行为,向其推送符合其兴趣的优质内容,提升用户的使用体验和满意度。

本文将从系统设计和实现两个方面,探讨手机应用中智能推送系统的相关问题。

一、系统设计智能推送系统的设计需要考虑以下几个方面:1. 数据采集和收集:智能推送系统的核心在于数据分析,而数据采集和收集是其前提。

开发者需要收集用户的个人资料、使用记录、兴趣偏好等数据,以便后续分析和推送的依据。

2. 数据存储和处理:数据的存储和处理是智能推送系统设计的关键环节。

通常采用的方式是构建一个数据仓库,将收集到的数据进行清洗、归类和存储,并建立相应的索引和关系模型,以便对数据进行快速查询和分析。

3. 数据分析和挖掘:在数据仓库的基础上,可以运用数据分析和挖掘技术,利用机器学习、自然语言处理等算法,识别用户的兴趣和需求,为其推送个性化的内容。

通过分析用户历史行为和兴趣模型,可以不断优化推送策略,提高推送的精准度和准确性。

4. 推送策略和算法:根据数据分析的结果,制定推送策略和算法。

这里需要结合用户的兴趣、时段、地理位置等因素,进行推送频率和优先级的设置,以及内容推荐的排序和选择,以提供给用户最有价值和个性化的推送服务。

二、系统实现在智能推送系统的实现过程中,需要关注以下几个方面:1. 技术框架和平台:根据手机应用的不同平台和技术要求,选择合适的技术框架和平台进行开发。

例如,Android手机应用可以选择Android Studio和Java进行开发,iOS手机应用可以选择Xcode和Objective-C或Swift进行开发。

2. 数据采集和收集:在设计手机应用时,需要合理设置数据采集和收集的模块。

可以利用手机的各类传感器和API接口,收集用户的位置信息、网络访问记录、应用使用时间等数据,并进行实时传输和存储。

完整的消息推送流程设计

完整的消息推送流程设计

完整的消息推送流程设计一、引言在现代社会中,消息推送已成为人们获取信息的重要途径之一。

本文将从设计一个完整的消息推送流程出发,从人类的视角进行叙述,以保证文章的自然度和流畅度。

二、用户订阅用户需要主动订阅感兴趣的消息推送服务。

他们可以通过安装相关应用程序或访问网站来注册账号,并选择他们感兴趣的话题或领域。

用户可以根据个人喜好和需求,自由选择订阅频率和推送方式。

三、消息分类与整理在用户订阅后,系统将根据用户的订阅信息,将各类消息进行分类整理。

这一过程可以通过使用机器学习算法和自然语言处理技术来实现,以提高分类的准确性和效率。

四、消息生成与编辑系统根据用户的订阅信息和系统内部的内容资源,生成相应的消息内容。

在生成的过程中,系统会根据用户的偏好和兴趣,筛选和编辑合适的内容,并确保内容的准确性和可读性。

五、消息推送生成和编辑完成的消息将通过推送通道发送给用户。

推送通道可以是手机应用程序、电子邮件、短信或其他即时通信工具。

系统根据用户的设定,按照一定的时间间隔或事件触发条件,将消息推送给用户。

六、用户阅读与互动用户在收到消息推送后,可以选择阅读和互动。

他们可以点击推送通知,进入应用程序或网站,查看完整内容。

用户还可以对消息进行点赞、评论、分享等操作,与其他用户进行互动。

七、反馈与优化系统根据用户的阅读和互动行为,收集用户的反馈信息。

这些反馈信息可以包括用户的偏好、喜好、不满意之处等。

系统可以根据用户的反馈信息,不断优化消息推送流程,提供更加个性化和贴近用户需求的服务。

八、安全与隐私保护在整个消息推送流程中,系统需要确保用户的个人信息和隐私得到充分的保护。

系统应采取严格的数据加密和隐私保护措施,防止用户信息被泄露或滥用。

九、结语通过设计一个完整的消息推送流程,我们可以为用户提供更加个性化和便捷的信息获取服务。

同时,系统也需要不断改进和优化,以满足用户不断变化的需求。

我们相信,在人类的视角下,消息推送流程将更加人性化和有效。

手机游戏消息推送浅析

手机游戏消息推送浅析

手机游戏消息推送使用浅析——WeCloud 团队消息推送是游戏开发者与玩家沟通最直接的桥梁,开发者可以通过推送一条消息直观地在手机屏幕上把信息传达给玩家。

但是由于开发者一些不恰当推送或者对于推送细节的疏忽大意,使得大多数的玩家都选择了彻底关闭推送消息,开发者其实可以做的更好。

如何让消息推送价值最大化应当结合三个问题进行讨论:一、推什么二、推给谁三、怎么推一、推什么?第一个关键的点就是推送的内容,作为一个游戏,频繁地广告以及与游戏类型不符合的消息显然是不讨喜的。

那么针对不同类型的游戏,选择什么类型的推送以及选择哪一个切入点进行推送是更合适的呢?根据游戏特点,我们可以将常见游戏归为三类:a)休闲游戏b)社交驱动型游戏c)经营类网游对于不同类型的游戏,使用推送的切入点与手法也存在差异。

休闲游戏:对于休闲类的游戏而言,推送的价值在于唤醒用户,提高用户活跃度。

使用场景更多是提醒游戏更新内容或者能量槽的回复上。

以游戏植物大战僵尸为例,如果频繁推送消息提醒用户打开游戏,对于用户而言显然是一种骚扰,如何更好的唤醒用户呢?我们可以采用的办法有两种,一种是使用更幽默的文案:“您的后院即将被僵尸攻占,快来领导植物迎击腐肉”;一种是使用回归激励:“您的邻居戴夫赠送您一株新植物,快来看看是什么吧!”交驱动型游戏:对于这种竞技游戏而言,互动是游戏的核心。

所以推送的内容也应当围绕好友互动进行。

以天天酷跑为例,如果给用户推送能量槽已满或者是人物更新这些消息,虽然也是与游戏相关,但并不是最有价值的消息。

用户更关注的是自己的排名与好友动态,对于用户而言,更吸引他的消息可以是:“收到了好友的邀请通知‘你的好友@小明邀请您来体验天天酷跑,跟我一起奔跑吧‘“;针对不活跃的用户,为了唤回这些用户,我们可以给用户推送:“您的排名下滑了X名,加快脚步拒绝落后!”经营类游戏:经营类游戏大多为城市经营、卡牌游戏。

这种游戏的运营操作空间较大。

由于运营活动的多样化,它会更加频繁的推送活动的信息来把玩家进行召回,消息内容也更容易与玩家的游戏内的行为结合。

手机APP的推送通知功能设计与实现

手机APP的推送通知功能设计与实现

手机APP的推送通知功能设计与实现移动互联网时代,手机APP已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了提供更好的用户体验和与用户保持互动,APP的推送通知功能变得越来越重要。

本文将着重探讨手机APP的推送通知功能的设计与实现,以提供用户便利、增加用户粘性,并提升APP的用户活跃度。

一、推送通知功能的设计推送通知功能的设计需要考虑到用户需求和使用习惯,以及实现技术和资源的可行性。

在设计推送通知功能时,应遵循以下原则:1.用户个性化设置:用户应能够根据自己的需求,自行设置推送通知的类型、频率和时间段。

例如,用户可以选择接收新消息通知、促销活动通知等。

2.精准目标推送:根据用户的兴趣、地理位置等信息,将相关的消息推送给用户,以提高推送通知的点击率和用户满意度。

例如,根据用户所在城市,推送当地的天气预报和周边美食推荐。

3.及时性和实时性:推送通知应保证及时传达给用户,并且能够在用户打开APP后立即显示相应内容,避免用户错过重要信息。

4.频率控制:推送通知的频率控制需要考虑用户的接收能力和疲劳度。

过多的推送通知可能会打扰用户,甚至导致用户卸载APP。

5.多渠道推送:推送通知不仅可以通过APP本身实现,还可以通过短信、邮件、微信等多种渠道进行推送,以增加消息的可达性。

二、推送通知功能的实现推送通知功能的实现主要涉及到客户端和服务器端的开发工作。

下面将分别介绍两者的具体实现方法:1.客户端实现:客户端需要集成推送服务的SDK(软件开发工具包),如极光推送、个推等。

通过SDK提供的接口,APP可以向推送服务器注册设备、订阅推送通知、接收并展示推送通知等功能。

2.服务器端实现:服务器端需要搭建推送服务器,并与客户端进行通信。

推送服务器可以使用第三方服务提供商提供的推送服务,如Firebase、APNs(Apple Push Notification service)等。

服务器端需要将推送内容与目标用户进行匹配,并将推送通知发送到相应的推送服务提供商。

基于android的信息推送系统的研究和设计(修改)(1)

基于android的信息推送系统的研究和设计(修改)(1)

毕业论文(设计)题目名称:基于Android的信息推送系统的研究和设计题目类型:毕业设计学生姓名:院(系):电子信息学院专业班级:指导教师:马寅秋辅导教师:马寅秋时间:2014年3月3日至2014年5月30日长江大学毕业设计(论文)任务书学院(系)电子信息学院专业电气工程班级学生姓名师)1.毕业设计(论文)题目:基于Android系统的信息推送系统的研究与设计2.毕业设计(论文)起止时间:2014年3月3日-2014年5月30日3.毕业设计(论文)所需资料及原始数据(指导教师选定部分)[1]罗雷,《Android系统应用开发实战详解》,人民邮电出版社, 2014.03.[2]张荣,《Android开发与应用》,北京:人民邮电出版社,2014.[3]张余,《Android网络开发从入门到精通》,北京:清华大学,2014.[4]霍斯特曼,《Java核心技术原书第9版卷2高级特性英文》,机械工业出版社,201.[5]刘勇军译,《Java Web核心编程技术JSP、Servlet编程》,电子工业出版社,2014.[6]朱桂英,《Android开发应用从入门到精通》,北京:中国铁道出版社,2011.[7]陈云婷,《21天学通Java》,电子工业出版社,2014.[8]吴亚峰,苏亚光,《Android2.0游戏开发实战宝典》,北京:人民邮电出版社,2010[9]吴亚峰,杜化美,苏亚光,《Android编程典型实例与项目开发》,北京:电子工业出版社,2011[10]蒋耘晨,《Android系统原理和实战应用》,北京:北京理工大学出版社,20114.毕业设计(论文)应完成的主要内容本题目主要是制作一个手机平台下的小工具。

主要实现的内容有:(1)了解信息推送系统的运作机制。

(2)对其进行系统设计。

(3)利用java对其基本功能进行详细设计。

(4)设计并实现其核心功能。

5.毕业设计(论文)的目标及具体要求要求学生了解Java语言解析XML文件知识,熟悉Java编程和Eclipse开发环境。

消息推送设计原理和规则

消息推送设计原理和规则

消息推送设计原理和规则推送消息是通过Apple 和Google 掌控的互联网服务器发送的,推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的,它们可以发送文本、多媒体文件和特定于应用程序的数据。

那么,消息推送的的设计原理和规则是什么?随着iPhone 和安卓手机这类超级手机的兴起,现在完全可以绕过运营商,通过标准 TCP/IP 网络直接向这些手机发送消息,这些消息就称为推送消息。

推送消息是通过Apple 和Google 掌控的互联网服务器发送的,推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的,它们可以发送文本、多媒体文件和特定于应用程序的数据,例如:警告声音和显示在应用程序图标上的标记等。

推送通知非常适合智能手机应用,但与基于运营商的移动消息传递相比,它们的普及性和可靠性都较差。

消息推送的分类和方式等,如下图:(1)消息提醒的流程输入消息》进入消息仓库》发送消息》消息流水》消息详情(2)消息发送的时间一般为上午9点-10点中午12点-14点下午5点-6点晚上21点-22点(3)消息推送的类型优惠券到期通知客服即时消息抽奖商品到期通知收藏降价通知抽奖机会提醒订单发货提醒订单退货提醒购物车商品过期通知拼团到期通知各大活动通知(4)消息推送的规则移动端获得消息通知主要有两种方式:pull(拉)方式和push(推)方式,下面分别对这两种方式做简要介绍。

pull方式:pull方式即“拉方式”,这种方式中手机上的应用程序在启动时及经过一定周期会定时连接应用的服务端来获得服务器需要传递给终端的消息,因为此处是终端从服务端主动获得消息,因此称为拉方式。

此方式服务端实现简单,只需要在终端连接上之后把需要发送的消息发送给终端即可,但是此方式有如下弊端:每个应用终端都需要建立到自己服务器的socket连接,移动终端需要维护多个socket连接,较为耗电,不易于管理。

采用拉的方式,应用在启动的时候会从应用的服务器上拉取消息;启动之后,应用会周期性的连接服务器去检查是否有消息需要拉取,这种方式并不实时,需要等到终端主动拉取的时候服务器才能把消息传递到终端。

移动应用开发的推送通知设计

移动应用开发的推送通知设计

移动应用开发的推送通知设计移动应用的推送通知是为了向用户传递重要信息、提醒用户进行某种操作或推广应用功能而设计的。

一个好的推送通知设计既可以提高用户体验,又可以增加应用的活跃度。

本文将从推送内容、触发时机和界面设计等方面探讨移动应用开发中推送通知的设计。

一、推送内容的设计推送通知的内容直接影响用户对通知的关注度和点击率。

因此,设计师需要在推送通知中提供有足够吸引力的内容。

以下是一些常见的推送内容设计要点:1. 简洁明了:推送通知的内容应该简洁明了,用简短的字数概括出通知的主要内容。

2. 引起兴趣:通过使用一些吸引人的词句或表达方式,引起用户的兴趣,激发用户点击通知的欲望。

3. 明确行动:推送通知中应该明确告诉用户需要进行的下一步行动,比如点击通知查看详情、打开应用等。

二、触发时机的设计推送通知的触发时机是用户接收通知的关键因素之一。

在设计推送通知时,需要考虑以下几点:1. 合适时机:推送通知应该选择合适的时机发送给用户,避免打扰用户的正常使用或休息时间。

2. 个性化触发:根据用户的行为、兴趣和使用习惯等信息,设计个性化触发规则,确保用户能够接收到与其相关的推送通知。

3. 预测性触发:利用算法和数据分析,提前预测用户可能感兴趣的内容或需求,主动发送相关的推送通知。

三、界面设计的设计推送通知的界面设计直接影响用户对通知的接收和理解。

以下是一些推送通知界面设计的要点:1. 界面简洁明了:推送通知的界面应该简洁明了,没有多余的信息和元素,让用户一目了然。

2. 按钮易操作:如果推送通知需要用户进行操作,按钮的位置和样式应该易于点击和识别,减少用户的操作困难。

3. 背景色搭配:推送通知的背景色应与应用整体风格相符,增强品牌一致性,同时避免使用刺眼的颜色。

结论移动应用开发的推送通知设计需要关注推送内容、触发时机和界面设计等方面。

设计师应该根据用户需求和应用场景,合理选择推送通知的设计元素,以提高用户体验和应用活跃度。

消息推送系统的设计

消息推送系统的设计

消息推送系统的设计一、消息推送系统设计需求1、高性价比,在有限的硬件资源下,尽可能的提高消息系统的性能和可用性。

2、提高数据的一致性。

二、分析消息推送,按数据量划分,包括两类:1)持续的大量数据(比如:持续的物联网GPS上报等)推送,单类数据量大于 10 kb 每秒。

2)低频率、数据量小的偶发事件、通知类的数据推送。

消息重要性和实时性分级:(“四象限” 划分)不重要 | 不重要可延时 | 低延时——————————————————————很重要 | 很重要可延时 | 低延时备注:很重要 = 非常重要,数据不丢、不乱。

不重要 = 可接受偶尔出现问题。

低延时 = 延时低(平均在3秒以内)。

可延时 = 有一定延时(3秒以上)。

大部分消息处于 (2) (3) (4) 象限。

针对消息的特性,应采用不同性能和稳定级别的推送方案。

根据 CAP 定理:Consistency(一致性), 数据一致更新,所有数据变动都是同步的。

Availability(可用性), 好的响应性能。

Partition tolerance(分区容错性) 可靠性。

定理:任何分布式系统只可同时满足二点,没法三者兼顾。

没有一个分布式系统是C、A、P同时都达到完美的,要么损失性能来保障一致性和可用性;要么损失一致性来提高性能。

理想模型如下:A、牺牲性能来提高可用性和一致性。

B、牺牲一致性来提高性能和可用性。

C、牺牲可用性来提高性能和一致性。

对于上面的 A 模型,用得非常广泛,比如消息的ACK机制,用法比较简单,不多说。

对于上面的 B 模型,经常使用 BASE (牺牲高一致性,保证最终一致性)方案。

Basically Available 基本可用。

Soft state 软状态状态可以有一段时间不同步,异步。

Eventually consistent 最终一致,最终数据是一致的就可以了,而不是实时高一致。

对于上面的C 模型,用得比较少,也不好理解。

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浅析手机消息推送设计
消息是提醒用户有更新的内容,可能短信、邮件、好友申请和日程安排。消息的作用在于主动提醒 用户,不需要主动刷新程序或者网页去检查更新,比如A ndro id的sina微博,必须手动刷新程序才能 更新微博或者查看好友申请。这种做法可以节省流量,对于手机包月用户而言非常有必要的。用户 专注于当前任务时,可以接收到其他应用程序推送的消息,用户可以及时处理多任务。
除了iPho ne的长连接心跳查询,PushMail的IM A P可以支持IDLE特性,邮件客户端登录连接服务器 后不会主动检查更新,而是停留在空闲状态,当服务器接收到新邮件再通知邮件客户端,此时客户
端会再查询收邮件。或者依靠短信触发,以看不见的短信方式触发程序发起更新,但是短信方式的 实现成本较高。(非技术人员,相关技术描述可能有误)
mspush WP7的也有相应的推送服务,无论程序是否开启都可以界面顶部推送Toast Notification,并显 示10秒。WP7的Push Client负责于服务器交互,接受到消息时再传送给相应的应用程序,而不需要 应用程序各自维护一个进程。如果程序被钉在首页,服务器推送瓦片通知(Tile Notification),改 变瓦片的背景图片、数字和标题属性。而弹出框式的原生推送(Raw Notification)只能应用在程 序开启时,容许实时更新界面。
终端推送设计
除了要了解O S对消息的处理机制和展现形式,消息自身的众多属性可以在设计中加以利用,比如消 息的元数据、状态、优先级和同步方式等等。
时效性强的短信、微博私信和邮件处理的优先级更高,可以优先显示在解锁界面。好友申请、系统 消息和好友评论等优先级稍低,只以数字提醒并且不带声音,甚至只能在程序开启时提醒。未来情 景式消息推送会在手机端发挥作用,优先级会依照信息对用户的有效性有所提升,比如到了某了商 店附近触发折扣信息的推送。
服务器在推送消息时,如果可以附带更多样的处理方式、比如查看完整的140字微博、回复、忽略 、已读和拒绝,不进入其他程序(如Facebo o k和短消息)就能操作会提高处理的效率,正如M IUI在 主页收到短信时可以立即回标记为badge不再重复声音提醒,好友申请可 以分为同意、拒绝和忽略,对于在各种手机端被用户忽略的消息可以设定为垃圾消息。
多台设备的消息可以同步处理,如iPho ne端的消息未读,切换到PC端时,查阅了更新的内容 之后,iPho ne端的消息可以取消推送。
未来的消息推送很有可能会向WP7那样往集成化的方向发展,其重要性将越来越高。
参考资料:
Apple Push Notification Service Android Push Applications Windows Phone 7 Push Notification BlackBerry Push APIs An early look at DroidPush API iPho ne的Push(推送通知)功能原理浅析 ht t p://io sno t if icat io ns.wo rdpress.co m/ 互联网架构设计中的po ll和push 偷窥iPhone Push Notification的幕后 notifications 概念设计 关于Pushmail那些事儿
no2 iPho ne的消息缺乏统一的管理,虽然比A ndro id容易推送消息,但在终端没有将消息聚合起来统一 管理,所以有设计师对其加以改进,设计了Notifications App。解锁界面显示消息,滑动某条消息 可以立即查看具体内容。对现有iPho ne的界面操作的基础上加以利用了解锁界面。
apns iPho ne自3.0之后推出消息推送机制,原理是消息由服务器统一处理:
1. 应用服务器Provider将消息和目标发送给A PNs 2. APNs查找目标iPhone并发送消息 3. iPhone将消息传递给应用程序,再弹出Push通知
A PNs和iPho ne保持15分钟的心跳式长连接,维护手机和服务器的联系正常,否则手机会不停发起 连接,直到连接到服务器为止。程序不必实时开启和主动检查更新,当收到A PNs消息时,iPho ne 会弹出对话框Push消息并伴随着声音,用户可以选择“view”或者“clo se”。即使用户当前处在离线 状态,用户收到消息之后激活程序,再通过程序链接应用服务器下载邮件或者录音。
来源:ht t p://daichuanqing.co m
人人都是产品经理(wo shipm.co m)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台
no2 双击Home键可以从底部调出消息,而越狱APP Notified Pro和Android一样利用状态栏,两者目的 都是为了全局操作。考虑到很多游戏会覆盖状态栏,No t if icat io ns的方式较好,同时对用户现有操 作系统影响较小。进入该程序中可以对所有消息统一编辑或者清除。
之所以需要统一管理的另外一个原因在于程序越来越多,消息也越多,个别应用程序为了吸引用户 注意力,会频繁推送消息,导致消息泛滥和影响用户对重要消息的关注程度。
推送机制
ff 最基础的方法是程序实时联网获取消息,但是程序会占用内存,频繁联网耗费电量,程序各自链接 自有服务器还会占用很多进程。以轮询(po ll)的方式实现时需要程序不定地询问服务器是否有 更新,推送(push)的好处在于有消息时由服务器告知手机客户端,手机此时再发起更新,省电省 流量,所以智能手机平台都会有推送服务。
推送形式
iPho ne的消息弹出框如果点击“view”会影响当前操作,但是如果点击“clo se”就再也查看不到消息。 由于弹出框形式的限制,没法像A ndro id状态栏那样同时显示多条消息。分散在各个屏幕的badge难 以管理,多数badge并没有实际意义,比如花了很长时间更新可能发现某个应用程序只是改了个程 序名称。
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