scratch初级题库
scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试一级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1.单击下列哪个按钮可以使舞台退出全屏模式?()。
A.B.C.D.答案:C。
解析:依次为“运行”、“停止”、“还原”、“帮助”按钮。
2.单击下列哪个按钮,可以更换软件的显示语言?例如:将“中文显示”改成“英文显示”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:考察学生对软件环境的熟悉程度。
3.新添加一个角色,应该单击下列哪个按钮?()。
A.B.C.D.答案:B。
解析:依次为“添加扩展”、“添加角色”、“选择背景”、“帮助”按钮。
4.角色当前造型为红色“三角龙”,按下几次空格,造型将切换为有翅膀的“翼龙”?()。
A.4B.5C.6D.7答案:B。
解析:单击5次空格后,造型将切换为“翼龙”。
5.水果角色有五个造型,程序运行前造型为香蕉,运行一次下列程序,水果角色变为?()。
A.苹果B.橙子C.草莓D.西瓜答案:C 。
解析:运行后,指向“草莓”造型。
6.香蕉最初为黄色,不小心将香蕉填充了紫色,点击下列哪个选项能让香蕉变回黄色?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用“撤销”功能改正错误。
7.要完成一个足球竞技类程序,选择下列哪个背景更合适?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:选择足球场背景更合适。
8.当前背景为Bedroom2,下列哪个选项运行一次后,不能将背景切换成“海底世界”?()。
A.B.C.D.答案:A。
解析:A选项,切换到第2个背景;B、C、D选项,均能切换到第3个背景(海底世界)。
9.当Abby移动到城堡门口的时候,下列哪个积木会让舞台显示城堡内的场景?()。
A.B.C.D.答案:D。
解析:使用对应的换背景指令。
10.下列哪个选项可以实现Abby和Avery“面对面”聊天的场景?()。
A.B. C.D.答案:B。
解析:B选项让两个角色面对面站立。
11.舞台上每个正方形边长为30,下列哪个选项能够让Gobo成功喝到水?()。
scratch基础知识题库100道及答案

scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。
A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。
A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。
A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。
A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。
A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。
A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。
A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。
scratch一级考试题库和答案

scratch一级考试题库和答案Scratch一级考试题库和答案1. Scratch是由哪家公司开发的编程语言?A. 微软B. 谷歌C. 麻省理工学院D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于控制角色的移动?A. 事件区块B. 动作区块C. 外观区块D. 声音区块答案:B3. 在Scratch中,如何让角色在屏幕上显示?A. 使用“当绿旗被点击”事件B. 使用“当按下空格键”事件C. 使用“当角色被点击”事件D. 使用“当背景切换到”事件答案:A4. Scratch中,哪个区块用于重复执行一组代码?A. 循环区块B. 条件区块C. 事件区块D. 变量区块答案:A5. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“下一个造型”区块B. 使用“转到x: y:”区块C. 使用“如果<条件>那么”区块D. 使用“将方向设置为”区块答案:D6. Scratch中,如何让角色说一句话?A. 使用“思考<气泡>”区块B. 使用“说话<气泡>”区块C. 使用“显示”区块D. 使用“隐藏”区块答案:B7. 在Scratch中,哪个区块用于检测角色是否碰到边缘?A. “碰到边缘就反弹”区块B. “碰到颜色<颜色>?”区块C. “碰到鼠标指针?”区块D. “碰到<对象>?”区块答案:A8. Scratch中,如何创建一个变量?A. 使用“创建变量”区块B. 使用“设置变量为”区块C. 使用“改变变量”区块D. 使用“显示变量”区块答案:A9. 在Scratch中,如何让角色播放一个声音?A. 使用“播放声音<声音>”区块B. 使用“播放鼓<鼓>”区块C. 使用“播放音符<音符>”区块D. 使用“播放<乐器>”区块答案:A10. Scratch中,如何让角色在一定时间内移动到指定位置?A. 使用“移动到x: y:”区块B. 使用“移动到<对象>”区块C. 使用“滑行到x: y: 秒”区块D. 使用“如果<条件>那么”区块答案:C结束语:以上是Scratch一级考试题库和答案,希望对你有所帮助。
全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析

全国青少年Scratch编程一级试卷及答案解析一、选择题(每题2分,共40分)1. Scratch是由哪个国家的研究团队开发的一款图形化编程软件?A. 英国B. 美国C. 德国D. 中国答案:B(解析:Scratch是由美国麻省理工学院媒体实验室的研究团队开发的一款图形化编程软件。
)2. Scratch编程软件中,哪个积木表示循环?A. 如果……那么……B. 重复执行C. 当……时D. 永远执行答案:B(解析:在Scratch中,重复执行积木表示循环,可以设置循环次数或者条件。
)3. Scratch中,哪个积木可以用来设置变量?A. 变量B. 数据C. 变量监视D. 变量列表答案:A(解析:在Scratch中,变量积木可以用来设置变量,包括创建变量、设置变量值、改变变量值等。
)4. 在Scratch中,哪个积木可以用来画图形?A. 画笔B. 画笔颜色C. 画笔大小D. 画笔移动答案:A(解析:在Scratch中,画笔积木可以用来画图形,包括设置画笔颜色、大小和移动画笔等。
)5. Scratch中,哪个积木可以用来播放声音?A. 声音B. 播放声音C. 声音列表D. 声音效果答案:B(解析:在Scratch中,播放声音积木可以用来播放声音,包括选择声音文件和播放声音等。
)(以下题目省略,共20题)二、填空题(每题2分,共20分)1. Scratch编程软件的版本号是______。
答案:3.0(解析:目前Scratch的最新版本是3.0。
)2. 在Scratch中,要使角色沿着指定的路径移动,可以使用______积木。
答案:克隆(解析:在Scratch中,克隆积木可以用来创建角色的副本,使角色沿着指定的路径移动。
)3. Scratch中,设置角色的坐标可以使用______积木。
答案:坐标(解析:在Scratch中,坐标积木可以用来设置角色的坐标,包括x坐标和y坐标。
)4. 在Scratch中,要使角色面向指定的方向,可以使用______积木。
蓝桥杯(等级考试)Scratch一级练习004(部分有答案

蓝桥等考Scratch组别一级
选择题
1、Scratch L1(15分)
下列哪个区域可以编写代码?()
A
B
C
D
正确答案:B
2、Scratch L1(15分)
关于下图代码的执行顺序,以下说法正确的是()。
A 代码是从上往下执行的
B 代码是随机执行的
C 代码是从下往上执行的
D 代码的执行没有规律
正确答案:A
3、Scratch L1(20分)
执行下列哪段代码后,可以让角色向上移动?()
A
B
C
D
正确答案:A
编程题
4、Scratch L1 足球进门(40分)
编程实现
足球进门
素材要求
(1)背景:Soccer
(2)角色:Soccer Ball
具体要求
(1)点击小绿旗后,Soccer Ball在舞台靠下方中间的位置,如下图所示;
(2)等待2秒后,Soccer Ball移动到球门的位置,如下图所示;
(3)每次点击小绿旗后呈现的效果都一样。
评分标准
3分:正确添加“Soccer”背景;
2分:正确添加“Soccer Ball”角色;
2分:没有其他角色;
11分:满足具体要求(1);
10分:满足具体要求(2)中的等待2秒;
11分:满足具体要求(2)中的Soccer Ball移动到指定位置;
11分:满足具体要求(3)。
scratch基础测试题

scratch基础测试题好的,以下是一些Scratch基础测试题:
1. Scratch是一款什么类型的软件?
A. 编程语言
B. 图形化编程工具
C. 游戏开发工具
D. 文字编辑器
2. 在Scratch中,我们可以使用什么来创建角色?
A. 文本
B. 图片
C. 音频
D. 视频
3. 在Scratch中,以下哪个是正确的缩进方式?
A. 使用Tab键
B. 使用Shift + Tab键
C. 使用Ctrl + Tab键
D. 使用Ctrl + Shift + Tab键
4. 在Scratch中,如何复制一个代码块并将其粘贴到另一个位置?
A. 按住Ctrl键拖动代码块
B. 按住Shift键拖动代码块
C. 单击代码块并使用Ctrl + C和Ctrl + V复制和粘贴
D. 单击代码块并使用Ctrl + X和Ctrl + P剪切和粘贴
5. 在Scratch中,如何调整角色的位置?
A. 通过拖动角色的边缘来调整大小和位置
B. 通过拖动角色的中心点来调整位置
C. 通过拖动角色的头部来调整位置
D. 通过拖动角色的脚部来调整位置。
蓝桥杯scratch初级组试题及答案

蓝桥杯scratch初级组试题及答案1. 题目:制作一个简单的倒计时器要求:使用Scratch制作一个倒计时器,从10秒开始倒计时,倒计时结束后显示“时间到”。
答案:首先,创建一个名为“倒计时器”的新项目。
在舞台上添加一个名为“倒计时”的变量,并将其初始值设置为10。
使用“当绿旗被点击”事件开始倒计时,使用“重复10次”的循环结构,每次循环中减去1秒,并使用“等待1秒”的命令。
最后,在循环结束后,使用“说‘时间到’2秒”的命令。
2. 题目:创建一个能够移动的小猫要求:在Scratch中创建一个小猫角色,使其能够在按下键盘上的左右箭头键时左右移动。
答案:首先,从角色库中选择一个小猫角色。
然后,为小猫添加两个“当绿旗被点击”事件,分别用于控制左右移动。
在控制小猫左移的事件中,使用“当左箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
在控制小猫右移的事件中,使用“当右箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
3. 题目:制作一个简单的加法游戏要求:创建一个游戏,玩家需要在10秒内回答一个加法问题,答对得分,答错则游戏结束。
答案:首先,创建一个名为“加法游戏”的新项目,并添加一个名为“得分”的变量,初始值设为0。
然后,使用“当绿旗被点击”事件开始游戏,并设置一个10秒的倒计时。
在倒计时期间,随机生成两个数字,并使用“说‘请回答:____ + ____’2秒”的命令显示问题。
玩家需要点击正确的答案,如果答案正确,则使用“得分变量增加1”的命令,并显示得分。
如果时间结束或答案错误,游戏结束,显示“游戏结束”。
4. 题目:设计一个能够跟随鼠标移动的蝴蝶要求:在Scratch中创建一个蝴蝶角色,使其能够跟随鼠标移动。
答案:首先,从角色库中选择一个蝴蝶角色。
然后,添加一个“当绿旗被点击”事件,并在该事件中使用“永远”的循环结构。
在循环中,使用“移动到鼠标指针”的命令,使蝴蝶始终跟随鼠标指针移动。
5. 题目:制作一个简单的弹球游戏要求:创建一个弹球游戏,球从屏幕顶部落下,玩家需要控制一个挡板来接球,如果球落地则游戏结束。
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内容
让猫走动三步,停顿0.5秒,反复做三次
让猫走出一个100步的正方形,从(0,0)开始
让一个球从30度的角度出发,每次走两步,碰边缘反弹
按空格键,猫跳跃,高度要超过100步
按绿旗后,猫随鼠标指针左右移动,上下不动
做出时钟的秒针
按绿旗后,小猫原地跑步
画出一个边长为100步的正方形
单击猫,发出音乐“哆”声
猫和狗从左右进入屏幕,碰到后相互问候
按绿旗后,舞台出现猫,被单击时,变成一只狗
猫被单击后变大
猫被单击后隐藏,一秒钟后原地出现
猫被单击后变成两只猫,相隔100步
按绿旗,猫出现在舞台随意处,被点击时,回到(-100,100)上面
按绿旗后,猫跟随鼠标指针移动,但并不是马上到达鼠标指针处
按绿旗后,小猫原地跑步,要有三个动作
按绿旗,画出一个边长为100的三角形,线条颜色为红色,第二次按绿旗时,也只能画出一个三按绿旗,画出一个圆,线条颜色为蓝色,第二次按绿旗时,也只能画出一个圆
做一只笔,三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色
按空格键,猫说跳,狗就跳一下
让猫说出1-100的数字
求出1-100的和
按空格键,猫能发出子弹
用scratch做出一段乐曲,并能改变演奏器材
在屏幕上出现三只老鼠,光标键控制猫,碰到老鼠后,老鼠消失,猫变大一点
单击绿旗后,舞台逐渐变淡,切换成下一背景后,舞台逐渐变浓
小猫碰到小狗后,和小狗一起回家,要求两个场景
做一本电子相册,要求可以前后翻,翻页的过程中有特效
做一辆小车,能沿一条黑线走动
出两位数的加法题,并能让计算机判断对错
做五级台阶,小猫跳上去,不允许使用定点移动
天上不停掉炸弹,小猫能躲开
猫原地跑,背景不断变化
一只球加速下落
天上掉可回收和不可回收垃圾,小猫能拿不同的垃圾筒去接
电阻,电源,电线,开关,联好后灯会亮
做打字游戏
记录鼠标移动路线,并能重新播放
掌握程度
未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握未掌握。