完整版小学Scratch期末试卷
小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试【附答案】

小学五年级信息技术Scratch专项练习期末测试一、选择:1.下列不属于Scratch窗口的是()A.舞台区 B.脚本区 C.画图区 D.控制区2.()区域是显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。
A.角色区 B.脚本区 C.控制区 D.舞台区3. ( )是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
A.控件区B.功能菜单C.脚本区D.角色区4.()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
A.控制区 B.脚本区 C.控件区 D.角色区5.打开Scratch,默认的角色就是()。
A.画笔 B.小猫 C.小狗 D.小猴6.()是角色活动的场景。
A.脚本区 B.角色区 C.控制区 D.舞台7.“画笔”是()的一组模块。
A.控件区 B.控制区 C.舞台 D. 角色区8.下列哪些不属于“画笔”的指令。
()A.落笔 B.停笔 C.图章 D.显示9.脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择()命令进行整理。
A.整理 B.删除 C.调整 D.恢复10.“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A.把角色的图案复印在舞台上。
B.把命令复印在舞台上。
C.把角色剪切在舞台上。
11. Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A.程序设计软件B.画图软件C.游戏软件12. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A.脚本区、舞台B.编辑区、控件区C.放大、缩小13.下面那一个模块可以让角色向左移动?A.将X坐标增加-10 B.将Y坐标增加10C.将Y坐标增加-10D.将X坐标增加1014.哪个模块,不能用于开始执行一段程序()A.当绿旗被点击B.当按下“空格”键C.当接收到消息D.碰到边缘就反弹15.要控制小猫向上移动5步,命令是()。
A.面向90度,移动5步B.面向180度,移动5步C.面向0度,移动5步16.要让小猫随机产生数字,必须要先使用()命令。
小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技A.重复执行B. 等待 1 秒C.在⋯ ⋯ 之前一直等待D. 如果⋯ ⋯ 那么一12. “将⋯ ⋯ 特效设定 为⋯ ⋯ ”这个指令在(B )模块中。
1. 开始运行 Scratch 程序,应采用( A )指令。
A.控制模块 B. 外观模块 A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C 模块 D. 画笔模块 C.当黄旗被点击时 D. 当蓝旗被点击时 13. 要让角色不走出舞台界限可用( A )指令。
2. (D )菜单可设置S cratch 使用界面的语言。
A .碰到B. 下一个造型A.编辑菜单B. 问号菜单C.当角色被点击D. 停播所有声音 C.文件菜单 D. 地球仪菜单 14. 当背景有多个, 想让背景切换到某个指定 背景时, 可用(D )指令。
3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为( A )。
A.下一个背景 B. 当收到消息 1 A.SB2 B.TXT C.清除所有图形特效 D. 将背景切换为⋯ ⋯ C.EXE D.HTML 15. 让角色既唱歌又跳舞,应采用( B )编程手段。
4. (A )不是 Scratch 角色造型的设计方式。
将运算结2 B. 采用多个“当绿旗被点击时” A .对着麦克声音 B. 从本地文件中上传声音 C.重复执行 2 次 D. 采用一个“当角色被点击时” C.在造型区绘制新角色 D. 从角色库中选取角色 16. 想让小猫一直在舞台上移动,采用( C )程序结构。
5. 想使用绘制好的图画作A .重复执行 100次 B . 如果⋯ ⋯ 那么 A .从背景库背景 B. 拍摄照片当做背景 C.重复执行 D. 如果⋯ ⋯ 那么⋯ ⋯ 否则 C.从本地文件中上传背景 D. 在造型区绘制新背景 20. 在“摘苹果” 游戏中, 要想让分数随着摘的苹果数量增多可用 (A )指令。
6. 要使 S c r a t c h 中的角色切换造型,( A )指令。
Scratch期末机试试卷(解析版)

Scratch期末机试试卷姓名:___________班级:___________分数:___________【满分:时间:60分钟】一、总体要求独立编程,程序以题目编号命名,文件扩展名为.sb2。
在桌面上新建文件夹,以“班级+姓名”的方式命名,所有程序存放在在该文件夹中。
二、试题(一)基础部分(40分,每题10分)1. 掷骰子:单击骰子,骰子随机切换数值,执行n次后停止转动,小猫说出骰子上的数值。
【操作步骤】➢绘制新角色“骰子”。
➢用矩形和椭圆工具画出“骰子”的“1”,修改角色的造型中心。
(1分)➢复制造型“1”,用移动和椭圆工具分别画出“骰子”的“2”-“6”。
(2分)➢在“骰子”角色上新建变量“骰子数”。
(1分)➢在“骰子”角色上编写代码:将角色的初始造型设定为1-6之间的随机数(1分),该操作重复执行n 次(n为随机数)(1分),将“骰子数”设定为“造型编号”(1分),并广播“投掷结束”(1分)。
➢在“小猫”角色上编写代码:当接收到“投掷结束”,说出“骰子数”。
(2分)2. 规则图形:绿旗被点击时,铅笔画出一个边长为80步的正12边形。
【操作步骤】➢删除小猫,选取角色“铅笔”,调整角色大小和位置,更改造型中心点至笔尖位置。
(1分)➢画笔的初始化设置:按照“当绿旗被点击-清空-画笔颜色设定-画笔大小设定-落笔”的顺序搭建初始化程序块。
(2分)➢使用“移动”指令绘制正12边形的第一条边,步长设为80。
(2分)➢使用“旋转”指令改变画笔的运动方向,旋转的角度为360/12=30。
(2分)➢使用“重复执行*次”指令绘制出正12边形的其他边,重复次数为12。
(2分)➢在整个程序末尾加上“抬笔”指令。
(1分)3.幸运大转盘:将圆盘分成六个不等份,每一份上写有不同的奖品,点击“开始”按钮转动圆盘上的指针,点击“停止”按钮指针停止运动并停在某一奖品上。
【操作步骤】➢删除小猫,在舞台或角色区绘制一个“圆盘”,并用“线段”工具将其分成六个不等份(1分),再用“文本”工具写上数字1-6,分别代表不同的奖品等级(1分)。
scratch期末考试复习试题

D、
24. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反而角色8却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()
A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B(正确答案)
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是
25.执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置
对(正确答案)
错
44.背景图片一旦选择了就不可以修改了()
对
错(正确答案)
45.一根绳子,找到中间位置,对折起来;再找到对折后绳子的中间位置,剪一刀,最后有4根绳子()
对
错(正确答案)
46.下面对角色操作,角色的位置不改变()
对
错(正确答案)
28.用以下积木可以实现角色的位置移动()
对
错(正确答案)
29.在以下语句中,除了停止程序,无法停止这个死循环
对
错(正确答案)
30.Scratch3. 0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3.
对(正确答案)
错
31.执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。
对
错(正确答案)
32.可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样
D
A、
B、
面向
移动
面向
移动
血向
移动
D、(正确答案)
26.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作
A、保存文件(正确答案)
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件
二、判断题(共20题,每题2分,共40分)
27.用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置()
scratch期末测试试题及答案

scratch期末测试试题及答案1. 下面图标的意思是()A.从电脑导入角色B.从scratch库选择导入角色C.从scratch中随机选择角色(正确答案)D.以上都不对2. 默认小猫下面代码运行完后,角色的面向( )A.90B.-90(正确答案)C.0D.1803. 运行完下面程序:A.小猫X变大的10B. 小猫X变小了10C.小猫Y变大了D. 小猫Y变小了10(正确答案)4. 程序只有2个背景,且Baseball1为第一个背景,背景程序如下左图,小猫程序如下右图,运行完代码后小猫的面向是()A.90(正确答案)B.-90C.0D.1805. 下列说法中错误的是()A.默认小猫的面向是90度B.默认小猫的旋转方式是任意旋转C.默认小猫的面向是-90度(正确答案)D.默认小猫的造型名称是造型16. 运行完下面代码,背景发生了变化,但是小猫的造型没有发生变化,可能的原因是()A.造型切换太快,导致看不清楚(正确答案)B.小猫的造型只有一个C.声音还没有播放完毕D.以上都不对7. 默认小猫运行完下列代码后,一直说1,背景却在不断的变化,原因是A.只有一个背景B.电脑键盘损坏C.造型没有产生变化(正确答案)D.背景编号只有1个8. 执行完下面代码后,小猫的大小为()A.20(正确答案)B.30C.10D.09. 下面说法正确的是()A.为了不会产生噪声,应该使用上面程序B.上图中秋千是单独的角色,为了让scratchB. 中秋千能够荡起来,中心点应设在蓝色区域标记的地方(正确答案)C.上面两个图标的作用一样D.上面的图标表示设置角色的X坐标10. 为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序()A.B.C.(正确答案)D.11. 下面哪个程序可以产生哈哈镜的效果()A.(正确答案)B.C.D.12. 要单独保存角色,应该怎么办()A.复制B.保存C.导出(正确答案)D.以上都不对13. 点击绿旗后,小猫的坐标是()A. (0 , 0)B. (-20,-76)(正确答案)C. 随机位置D. 无法确定14. 舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高48015. 要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景16. .16. 关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)17. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是()A.(正确答案)B.C.D.18. 下列关于舞台的的描述,不正确的是?()A.舞台上可以有角色B.舞台可以有多个背景C.舞台不能进行编程(正确答案)D.Scratch只能设置一个舞台19. 以下说法错误的是:A.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音B.一个程序只能播放一次声音(正确答案)C.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音D.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音20. 以下不属于角色的标签页是:A. 背景(正确答案)B.代码C.声音D.造型21. 在角色移动过程中,碰到鼠标指针就停止移动,下图红框中应该嵌套哪个指令?A.(正确答案)B.C.D.22. 制作带音乐的作品时,使用下列哪个积木指令可以停止音乐声音?A.B.C.D.(正确答案)23. Scratch3.0中,采集外界声音强度可以使用下列哪个积木指令?A.B.C.D.(正确答案)24. 下列脚本中,把图1插入图2的程序中,正确的是?图1图2 A.B. C.D.(正确答案)25. 使用Scratch3.0绘制下列图形1,图形2中应该填写的参数是?图1图2A.20、5、90、10B.12、90、5、30C.12、4、90、30(正确答案)D.4、12、90、3026. 角色有多个造型,指定切换当前角色使用下列哪个积木指令?A.B.C.(正确答案)D.27. 制作Scratch角色时,想要增大角色大小,可以使用下列哪个积木指令?A.B.C.D.(正确答案)28. 运行下列程序,角色最后说的值为?A.10B.50C.51(正确答案)D.无法确定29. 下列积木指令属于判断语句的是?A.B.C.(正确答案)D.30. Scratch3.0中导入一段音乐,想要去掉不要的声音可以使用下列哪个选项?A.B.C.(正确答案)D.31. Scratch3.0舞台中,想让角色造型颜色发生改变,可以使用下列哪个积木指令?A.B.C.(正确答案)D.32. 下列不属于倒三角列表里的功能的是?A.饱和度(正确答案)B.颜色C.马赛克D.像素33. 在Scratch3.0中,导入声音最大的音量值是?A.0B.100(正确答案)C.90D.20034. 下列程序运行结果描述正确的是?A.角色说你好移动10步消失B.角色说你好移动10步C.角色直接消失(正确答案)D.角色移动瞬间消失35. 如下图,足球如果碰到界面反弹,可使用下列哪个积木指令?A.B.(正确答案)C.D.36. 在Scratch中坐标(0,0)在背景舞台的?A.左上方B.右下方C.舞台正中间(正确答案)D.不在舞台上37. 下图脚本中,运用什么结构?A.顺序结构B.选择结构(正确答案)C.循环结构D.无法判断38. Scratch中,想要全屏演示作品,可以使用下列哪个功能图标?A.B.C.(正确答案)D.39. 下图脚本中,索引变量最后的值为?A.0B.10(正确答案)C.11D.140. Scratch作为一款图形化编程工具,可以创作()A 动画B 故事C 游戏D 其他三项全部正确(正确答案)41. 下图红框标注的功能区是()A 舞台区B 代码区C 积木区D 角色列表区(正确答案)42. 从图中找规律,选择右下角空白处应该是图形()AB(正确答案)CD43. 下图的结果是()A 11B 21(正确答案)C 14D 1044. 关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是()A 等播放完“Meow”声后,角色才开始移动B 角色立即开始移动(正确答案)C 当电脑静音时,角色不会移动D 只有角色被点击时,角色才会移动45. 点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?()A. 直线B. 虚线(正确答案)C. 破折线D. 波浪线46. 执行以下积木后,程序中的声音将停止播放。
信息技术小学五年级SCRATCH试题

乌鲁木齐丝绸之路学校五年级信息技术期末试题姓名:_______ 分数__________一.选择题(5X6=30)1.SCRATCH是一款____,主要用来_____。
( )A.程序设计软件;画图 B 游戏软件,游戏 C 程序设计,编程 D 设计软件,画图2.SCRATCH保存默认的扩展名是()A.SC B.CH C.SB D.以上都不对3.“在1到10之间随机选一个数”表示()A.除了1和10不能选择其他数字B.在1、2、….9、10任意抽取一个数字C.从1到10排列D以上都不对4.表示()A如果条件为假,执行部件的脚本模块B如果条件为真,执行部件的脚本模块C如果条件为假,重复执行部件的脚本模块D以上都不对5.对角色1进行随机分配舞台位置的是()ABCD以上都不对6. “将X坐标增加50“功能是A.向左移动50 B向上移动50 C 向右移动50 D向下移动50二.判断题(7X3=21)1.SCRACTH可以编写演奏音乐的程序。
()2.SCRATCH可以对角色进行造型的切换()3. SCRATCH可以使用其他角色替换默认的角色,但不能新增角色()4. SCRATCH里一个角色可以包含多个造型。
()5. SCRATCH中可以通过脚本对角色的造型切换()6.简谱1在SCRATCH中用70表示。
()7.SCRATCH中演奏音乐只有一种乐器:钢琴()三.程序题1.说明此程序的功能。
(15)2.程序设计题:(16)用键盘控制角色,当绿旗按下,先将角色移到舞台中心(0,0)1.往上当按下上箭头向上移动10步2.往下当按下下箭头向下移动10步3.左右移动类似要求:编写出程序3.程序设计题,(17)当绿旗被按下,角色移到舞台中心(0,0),然后让角色连续移动,如果碰到右边缘就从左边出现,并继续移动。
六年级Scratch期末测试卷

六年级Scratch期末测试卷1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A.代码区B.舞台区(正确答案)C.角色区D.积木区2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高4803.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景4.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题A.编辑小猫的造型B.修改为C.删除小猫的第一个造型:造型1D.在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)5.下面的哪一个积木可以实现的功能()AB(正确答案)CD6.关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)7、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。
A 删除文件B 保存文件(正确答案)C 复制文件D 新建文件8.下列关于舞台的描述,不正确的是?()A. Scratch只能设置一个舞台B. 舞台不能进行编程(正确答案)C. 舞台可以有多个背景D. 舞台上可以有角色9. 以下说法错误的是?()A. 我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音B. 我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音C. 我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音D. 一个程序只能播放一次声音(正确答案)10. 以下标签页不属于角色的标签页是?()A. 造型B. 代码C. 声音D. 背景(正确答案)11. 大家在博物馆参观。
正好工作人员再给机器人称重。
请观察下图,哪一种机器人最重?()AB(正确答案)CD 一样重12. 以下积木块中,正确表示89+5的是?()A.B.C.D.(正确答案)13. 关于造型和背景,下面说法不正确的是?()A. 造型编号从1开始B. 有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4(正确答案)C. 只有一个背景时,不能删除这个背景D. 角色可以有一个或多个造型14.以下程序执行后,角色面向的方向是?()A. 右上B. 右下(正确答案)C. 左上D. 左下15. 以下不属于角色旋转模式的是?()A. 任意旋转B. 左右旋转C. 上下旋转(正确答案)D. 不旋转16. 以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A. 0B. 10C. 100(正确答案)D. 11017. 以下说法正确的是?()A. Scratch可以识别所有的音频文件格式。
小学scratch试题及 答案

小学scratch试题及答案小学Scratch试题及答案一、选择题1. Scratch是一款用于编程的软件,以下哪个选项是正确的?A. Microsoft WordB. ScratchC. Adobe PhotoshopD. Excel答案:B. Scratch2. Scratch是用什么编程语言进行编写的?A. PythonB. JavaScriptC. RubyD. Scratch自有的编程语言答案:D. Scratch自有的编程语言3. Scratch编程语言是为了方便哪个年龄段的学习者而设计的?A. 中学生B. 大学生C. 幼儿园儿童D. 小学生答案:D. 小学生4. 在Scratch中,下列哪个是用于控制角色在舞台上移动的积木?A. "播放音效" 积木B. "说出" 积木C. "移动" 积木D. "隐藏" 积木答案:C. "移动" 积木二、填空题1. 使用Scratch中的积木可将图形、声音、动作等进行组合编程,通常使用的积木数量为____个。
答案:多个2. Scratch的舞台默认尺寸为____像素。
答案:480x3603. Scratch中,可以使用____号键将角色设为不透明。
答案:14. Scrach编程语言中,将两个积木组合在一起形成代码块的操作被称为____。
答案:嵌套三、简答题1. 请简要解释Scratch中的循环积木是用来做什么的,并举例说明一个使用循环积木的情境。
答:循环积木是用来重复执行一系列的代码块,以实现重复性任务的目的。
在Scratch中,循环可以用于制作动画效果、控制角色移动等。
例如,我们可以使用“重复10次”积木使一个角色向前移动10步。
2. 在Scratch中,什么是事件积木?请举例说明一个使用事件积木的情境。
答:事件积木是指当特定事件发生时触发的代码块。
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2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)得分:姓名:班级:
选择题答题卡
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
答案
一.选择题。
1.Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
C、游戏软件B 、画图软件A、程序设计软件
)( 2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、及等几部分组成。
C、放大、缩小B、编辑区、控制区A、脚本区、舞台
)3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是(
10步C、移动B、重复执行A、结束。
编辑区中4、Scratch按钮的作用是()C、旋转A、撤消B、重复执行
105、要控制小狗向上移动步,命令是()。
10180B 步、移动A10 、面向度,移动步
、面向上方向,移动C10步。
6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。
A、变量
B、在1-10之间的随机选一个数
C、印章
二.判断题。
7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。
()8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。
()
9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。
()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。
()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。
()
三.简答题。
1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。
如果要把白色去掉。
应该怎样操作?请写出操作过程。
2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。
50分)四、设计题(
请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。
主题确立1)(_______________________________________ 你的作品主题是:___________________________________ 作品的情节描述:
角色准备2)(_____________________________________________ 角色列表:
(3)脚本搭建
作品结构梳理(写出要做的事情)。