动漫道具的造型设计
动漫衍生品设计方案

动漫衍生品设计方案1. 引言动漫衍生品是指以动漫作品为主题进行设计制作的商品,是动漫产业中重要的组成部分。
随着动漫产业的不断发展壮大,动漫衍生品市场也呈现出蓬勃的发展态势。
因此,设计一款有吸引力、创新性的动漫衍生品对于提升动漫品牌形象、拓宽销售渠道具有重要意义。
本文将介绍一个动漫衍生品的设计方案,包括设计理念、产品规格以及市场推广策略。
2. 设计理念设计一款动漫衍生品时,首先需要明确设计的理念和主题,以确保产品有独特性和受众吸引力。
以下是本文设计的动漫衍生品的主题和理念:主题:超能力少女设计理念:•强调少女的可爱和活力,同时展现她们的超能力;•结合现代科技元素,创造现代感和科幻感;•使用鲜艳的色彩,营造活泼、快乐的氛围;•将衍生品设计成实用、便携的小物件,便于携带和使用。
3. 产品规格在确定了设计理念后,需要具体规划和设计衍生品的各项规格,包括设计尺寸、材质、功能等。
以下是本文设计的动漫衍生品的规格:产品名称:超能力少女卡包规格:•尺寸:10厘米 * 7.5厘米;•材质:PU皮革;•内部结构:5个卡槽、1个小钱包;•功能:存放银行卡、IC卡、名片等小物件,可同时作为钱包使用;•设计细节:卡包的表面印有超能力少女的卡通形象,背面可选用不同颜色的PU皮革作为装饰。
4. 市场推广策略在设计完成后,还需要制定一套市场推广策略,以增加产品的知名度和销量。
以下是本文设计的动漫衍生品的市场推广策略:1. 品牌宣传:•制作宣传海报和广告,发布在知名动漫论坛和社交媒体上;•寻找合作机会,与知名动漫品牌合作推出联名款动漫衍生品。
2. 线下销售:•参加动漫展会和展销会,展示和销售动漫衍生品;•在知名动漫专卖店和线下渠道销售。
3. 线上销售:•制作官方网站,展示产品和提供在线购买渠道;•在知名电商平台上开设官方旗舰店,进行网络销售。
4. 社交媒体推广:•制作短视频或动画,发布在知名社交媒体平台,吸引潜在消费者的关注;•发布产品的介绍和使用心得,与粉丝进行互动。
浅谈动画道具的造型设计

周 琳
( 江传 媒 学 院动 画 学院 浙
道 具 是 电影 中 的一 种 重 要 造 型 , 具 是 与 “ 道 电影 场 景 和剧 情 人 物” 有关 的 一切 物 件 的 总 称 。 它 帮 助 演 员 得 到更 好 的 发 挥 , 整 个 为
30 1) 1 0 8
三、 道具 是 动 画作 品 中不 可 忽 略 的 一 部 分 , 它是 一 个 独 立 的 体
系 , 并 不 代 表 它就 是 孤 立 于动 画 作 品其 它 部 分而 存 在 的 但
剧情 做 铺 垫和 埋伏 , 着 至 关 重 要 的作 用 。道 具 的 艺 术 创 造 , 在 起 是 剧本 、 演 阐述 和 美 术师 的 创 意基 础 上 的再 一 次 创 造 。它 不 仅 是 环 导 境造 型 的重 要 组 成部 分 , 是场 景设 计 的 重 要 造 型元 素 , 是 与 场 也 更 景在 环境 的造 型形 象 , 氛 , 间层 次 , 果 及 色 调 的 构 成 上 是 密 不 气 空 效 可分 的 ; 动漫 作 品 中 的道 具 除 了交 代故 事 背 景 , 动情 节 发展 , 在 推 渲 染 影 片 和辅 助 表演 的作用 外 对 刻 画人 物 的性 格 , 现 人 物 情 绪 亦 发 表 挥 着 重大 的作 用 。本 文 主要 阐 述 的 是 道 具 在 动 画作 品 中 具 有 的作
用 和 在设 计 时所 要 注 意 的方 面 。
一
动画 造 型 是一 个 完 整 的 系统 的 工程 , 具 即 是其 中一 个 重 要 的 道 单 元 。道具 的设计 不应 该 也 不 能和 场 景设 计 , 物造 型设 计 分 离 开 人
幼儿园动漫教学案例:制作二次元道具

幼儿园动漫教学案例:制作二次元道具一、主题及要求:主题:幼儿园动漫教学案例要求:制作二次元道具二、案例介绍在幼儿园动漫教学的过程中,为了吸引孩子们的注意力和兴趣,道具的制作是非常重要的。
二次元动漫如今普及,制作二次元道具成为了非常受欢迎的教学方式。
下面介绍一种制作二次元道具的方法和案例。
三、案例内容1. 设计和准备在制作二次元道具之前,要先准备好相关的设计素材,并且计划好材料的购买。
在设计素材的时候,要注意保持色彩的鲜艳和对比度,保证道具的形象夸张可爱。
2. 制作过程第一步:选择洁净平整的底板,裁切好相应大小的报纸用来覆盖底板。
第二步:将设计好的素材打印出来,并根据需要的大小剪贴。
第三步:用相应颜色的色纸和相应形状的厚纸制作成各种小型装饰品(如蝴蝶结、星星、愉快的云彩等等)。
第四步:根据设计和需求,把制作好的小型装饰品粘贴到板子上,注意位置和数量。
第五步:为达到更好的效果,可以在制作好的装饰品上面打上一层水性透明胶,这样可以增加亮度和耐久度。
第六步:将画面清晰锐利的动漫图片用胶带轻轻地固定在底板上。
第七步:根据图片中的线索,用银丝、塑料管或其他材料制作出来各种动态部件。
例如,当制作一个二次元音乐盒时,需要拼接出各种乐器,并加上鼓槌、线舞蹈等等。
制作好的动态部件也应该粘贴在底板上,展现二次元的趣味和特色。
第八步:如果制作过程中需要细节处理和补充,可以用各种彩笔或油漆完成。
3. 效果展示制作好的二次元道具应该展示在幼儿园的艺术学习中心,以便更多的孩子参观,学习和沉浸其中。
在展示的时候,应该将每个道具的名称、介绍、设计师的名字和创作步骤展示出来,让所有的孩子都能够欣赏、学习和参与。
四、结语制作二次元道具是一种生动有趣的教学方法,不仅能够吸引孩子的注意力和兴趣,还能够提高孩子的创造力和动手能力。
在学校的教学中,也应该更多地采用这样的教学方法,贴近孩子的生活和兴趣爱好,从而达到理论和实践的结合,让孩子在玩玩闹闹中学到知识。
浅谈奇幻动画中服饰及道具设计的特点

摘要艺术靠的是想象力,有了想象力的支撑,无论使用何种媒介或材料,都可以产生艺术品。
当今奇幻动画片就如同彩色飓风一样风靡世界,人们无不为剧中玄幻而惊悚又充满着神秘感的画面而惊叹,除了扣人心弦的情节,天马行空的想象,另一个核心灵魂就在于它具有完美的角色造型,无论是在二维还是三维的奇幻动画中,角色设定无可非议是整个影片的心脏,生动而富有灵性的角色造型能在第一时间冲击观众的视觉感官系统,让观众产生强烈的观看欲望,这就是想象力及创造力的魅力所在,然而它别出心裁的构思及灵感却往往隐藏在我们的生活之中, 如何驾驭和培养你的想象力,而使你的角色更具有灵性,这也是一部高质量影片成败的关键。
关键词:角色服饰特点Abstractart by imagination, the imagination to support, no matter use what media or material, can produce artwork. Today's fantasy cartoon as color hurricane, people like popular world all fantasy and horror and for the full of mystery picture, in addition to rich marvel character image, of the soul unconstrained style imagination, another core soul lies in its has a perfect character modelling, whether in two-dimensional or three-dimensional fantasy animation, is the character set noncontroversial film heart, vivid and rich spiritual role in the first time modelling can impact the audience the visual sense system, let the audience produces strong watch desires, which imagination and creativity, however it's charm is unique ideas and inspiration but often hidden in our life, how to manage and develop your imagination, and make your role is more spiritual, this also is a high quality video key of success or failure.Keywords: Role clothes characteristics目录摘要 (I)ABSTRACT (II)目录 (III)绪论 (1)1 动画中的角色 (2)1.1动画角色造型 (2)1.2角色的分类及特点 (2)1.2.1神话动画角色 (2)1.2.2现代动画角色 (2)1.2.3不同文化的动画角色 (3)2 动画角色服饰及道具设计 (5)2.1动画角色服饰设计 (5)2.2动画角色道具设计 (6)3 动画角色服饰及道具的重要性 (8)3.1动画角色服饰及道具的作用 (8)3.1.1渲染气氛 (9)3.1.2动画角色视觉效果 (10)结束语 (12)参考文献 (13)致谢 (14)绪论一部动画作品的灵魂就是动画角色形象,优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。
动画造型重要道具名词解释

动画造型重要道具名词解释随着动画界的发展,造型设计越来越受到大家的重视。
在制作动画中,造型设计在前期的构思阶段就已经确定了造型设计是什么样,有哪些重要的道具或者造型需要用到。
在这篇文章中,我将为大家介绍一些重要道具的名词解释,希望能对大家有所帮助。
作为一个美术老师和动画设计师,每天都会对动画造型进行设计,但具体用到哪些道具、哪些造型需要注意这些问题就不太清楚了,今天我就给大家详细介绍一下以下几个常见的动画造型常用道具的相关知识。
一、水水在动画造型中是最常见的,比如水球。
水在动画中的作用可以说是无所不能,能通过其不同的形态表现出不同的含义和效果,包括动作、动态。
水球不仅能表现出水与空气混合后的美妙景象,还能表现出人物或物体在运动中被水打湿之后的状态。
水球的设计也很复杂,比如水滴或者是水滴加球体等都有非常多的造型方式。
水对于动画造型来说也是一个非常重要的元素,比如水可以作为人物动作的基本特效之一,还可以通过水球设计出动态效果来表现出人物的变化等等。
二、空气空气是一种常见的气体,在制作动画时需要在动画场景中加入空气,增加动画场景的逼真感。
空气可以分为固态空气和液态空气两种。
固态空气是指空气中的水分没有完全蒸发,主要是水分占了固态空气的90%左右;液态空气是指像液态汽油这种容易挥发的气体,主要是在制作时用在道具中的,因为液态空气不易蒸发而更加真实地还原了物体的质感,与固态类似,但不会像固态那么像胶水一样易挥发,所以动画中空气的表现就显得尤为重要了。
三、声音声音是动画造型中不可或缺的一部分,它不仅影响着人物的行为,还能影响观众的情绪,比如《大鱼海棠》里用鱼线把小鱼跃起来的一段动画就非常典型地体现了鱼线跳起来的那一瞬间。
而且在使用声音对人物的行为进行影响时,声音的高低和明暗也起着重要作用。
另外在音乐方面也有很多技巧,如《神笔马良》里通过道具音效表现人物情绪的变化,比如《小鱼儿与花无缺》里有三次小鱼儿被杀时的声音效果。
如何设计漫画中的饰品道具PPT课件

火影忍者中
的标志性的 忍者头饰。
国产动漫葫芦娃头顶 的七彩宝葫芦。
多啦A梦胸前的铃铛。
课程前言
通过饰品的搭配与装饰和 角色融为一体,让人更加 印象深刻。
我们甚至只需要画出这个饰品, 就知道是哪部动漫作品。
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动漫中常规饰品的介绍
头饰
1.鸭舌帽、棒球帽 这类帽子十分常见, 造型特点是宽大的帽 盖、向前伸出的帽檐。
第三步,利用网格线条画出 帽子的材质。
第四步,画出帽檐的标志, 并注意标志的厚度。
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动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(4)礼帽 构成与画法
礼帽分解成 梯形、皮带 和花球羽毛
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动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(4)礼帽 第一步,画出礼帽的基本轮 廓,为了帽子左右对称,可 以打上辅助十字线。第二步, 画出皮带和花球羽毛的位置。
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动漫中常规饰品的介绍
头饰
2.礼帽
这类帽子常出 现在重大的仪 式、舞会上, 造型特点是宽 长高的帽盖、 圆形的一圈帽 檐。
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动漫中常规饰品的介绍
头饰
3.发带
这类饰品也十分常见, 戴在头顶或是系在后 脑勺。
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动漫中常规饰品的介绍
头饰
4.猫耳朵
这类饰品在日 漫中十分常见, 戴在头顶两侧。 造型犹如猫的 耳朵。
第二步,确定帽 檐的形状。
第三步,画出帽 子的标志以及装 饰。
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动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
(3)毛线球帽 构成与画法(此 类帽子材质较软, 装饰性较强,绘 制的时候要用一 些平缓、装饰性 的线条)
毛线球帽分 解成半圆、 网格装饰线、 毛球、标志
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动漫中常规饰品的画法分解(头饰)
动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧
动画制作知识:动画中的道具制作和物品搭配技巧动画制作是一项耗时耗力的艺术,其中每一个细节都需要精心设计和制作。
在动画中,道具和物品的设计与制造特别重要,它们是动画故事和人物形象塑造的重要组成部分。
本文将探讨动画中道具制作和物品搭配技巧的相关知识。
一、道具制作的基本要求动画中的道具制作需要充分考虑其在剧情中所扮演的角色,以及所需要表达的意义和情感。
一般来说,道具的设计和制作需要符合以下基本要求:1.符合角色和故事的主题和风格。
2.准确传达道具的功能、形态和意义。
3.设计的细节要清晰,以便于观众在观赏中辨认。
例如,在具有奇幻色彩的动画片中,道具的形态和色彩可以相对夸张或独特,以增强神秘感和想象力。
而在日常生活场景的动画里,道具的设计应注重细节和真实性,以使观众感受到生活中场景的真实感。
二、道具的制作技巧在道具制作中,技术是非常重要的,它决定了制作效果和质量。
下面是一些关于道具制作技巧的建议。
1.使用于制作的软件和工具应适合不同的需要。
不同类型的动画对制作软件的要求有所不同。
美术师应根据实际需求选择合适的软件和工具,例如3DMax、Maya、Photoshop等。
2.使用合适的材料来制作道具。
道具的材料应与其所需要传达的意义和形态相匹配。
例如,玻璃材料的透明度能够增加神秘感和不可思议感,木质材料的质感则能够增加亲切感和稳重感。
3.保持设计的统一性和完整性。
注意道具的各个细节和元素的协调性,保持整体和细节的完整性和统一性。
这些细节包括道具的外形、纹理、色彩、大小等等。
4.重视原创性和创新性。
道具的设计应力求突破传统表现,以创新的手法来表达想象力和创意,为观众呈现更具有观赏性的画面。
三、物品搭配技巧道具一般都是为了和动画中的人物相互配合而存在,为了让道具更好的发挥作用,适合的物品搭配显得非常重要。
下面是一些关于物品搭配技巧的建议。
1.场景与道具的整体性场景和道具的布置必须互相协调。
道具与场景的颜色和形状应相互配合,形成良好的整体视觉效果。
浅谈动画场景设计中的道具设计
机在 不 同的时代 有不 同的设计风格 和样式 。针 对剧情要求 , 设计 妙 、 合理地安排道具 作为影片 的情 节点, 让情 节设置更 加精彩 , 故
符合特定年代特征 的道具 , 是增加影 片真 实感 的一个 重要手段。
好 的场 景设计 师应该 通过道具设 计, 让观 众 了解道具所处 的 事更加吸 引人。
四、 道 具 设计造 型风 格 影响 全片 的美 组成的, 道具 的造 型风格
年代 , 以及故事发 生的 时间、 地点 , 特别是 当时的社会文化及人 们
的审美心理 。与直接通过 声音旁 白或 画面文字旁 白交代 时 间、 地 可 以影响 动画片的整体 美术风格 , 因而导演对影 片道具造 型风格
国, 安排 了几 个蒸 汽式 织布 机 的镜 头 , 一 下子就把观 众 带 回到工 美术风格极具 中国民族特色 。 业革命 时期的英 国。
五、 道具 的造 型 元素具 有 象征意 义
在 动画场 景设计 中, 导演往往利用道具 造型元素 的视觉特征
二、 道 具设 计 可 以帮 助 刻 画角色 性格
动漫探索
ART E D U CA T l o N R ESEARCH
浅谈 动画场景设计中的 道具设计
口徐
摘 要: 笔者从 五个方面探 讨 了道具设计在动 画场景设 计 中的重要作 用 , 希望 国内同行加 强对此领域的关注。
肠
关键词: 动 画场景 道具设计
动画场景 中的道具 包括交通 工具 、 生活起居用 品、 军事装备 、 寻 一张欢送 会 的贺卡 , 这 张 贺卡 上千寻 的名字是红 色 的, 显得格 角 色随身 物 品, 它是 角色使 用 的主要器具 , 是 场景 不可缺 少的组 外醒 目。这 张贺卡在 全 片的情节发展 中有着 重要 的作 用。汤婆 成 部分 。道 具设 计不 只是 一个 美术 造 型 问题 , 还 涉及 影片 的叙 婆用 工作 换取 他人 的名 字 , 白龙在 临别前 把这 张贺 卡交 给 了千 事、 象征 和表 现手法 。随着 动 画制 作水平 的不 断提 高 , 道具 设计 寻 , 叫她 一定要 记住 自己的名 字, 白龙就是 因为记不得 自己的名 越来 越受 到动 画制 作 人员的重视 。笔者 结合这 几年 动画场 景教 字 , 才 受汤婆婆 的支配在这 里工作 , 不过 白龙 竟然记得 千寻的名
动画作品中道具的设定——物品的功能性艺术创作
i 鞠 中 最 力 音乐 术杂 国 具魅 的 艺 志
在 小 人 们 的 眼 里 就 会 变 得 不 同 如 小 人 们 眼 里 的 人 类 动 作 缓慢 动 作 幅 度 大 . 声 音 也 巨 大 等 等 另 一 方 面 在 下 雨 的
的息厦劓 在 设计 道 具 的时 候还 需 注意 的 是 它是 动 画作 品 设计
还 别着 一个 大 头针 这 个 大头 针 首 先它 是 阿丽 埃蒂 首次 出去 借 物时 得到 的 第
个 人一 次 性 完成 的 很 自然地 能 够做 到 二者 风 格 的统
。
间 层次 以 及色 调 的构 成 上形 成 一个 紧 密相 联 的 整体
不过 在使 用 计算 机 制作 动 画的 模 式 下需 要注 意 一
二.在动漫作品中的道鼻除 了交代蘸事背景 推动情节发晨的作 用外对劐叠人期的性格
系 这 样 的说 明 并不 代 表它 就 是孤 立 于动 画 作 品其 它部
门 而 存 在 的 它 是 一 个 完 整 的 系 统 工 程 中 一 个 重 要 的 环
节 一 个 与 整体 息息 相 关的 单 元 道 具 的设 计 不应 该也 不 能和 场 景设 计 ,人 物 造型 设 计分 离 开来 它 们之 间 必 须遵 循相 互联 系 从 整体 到局 部的艺 术设 计的 总原 则。 在
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作 者筒 介 : 曹 蕙姿 湖 南城 市 学院 教 师 讲 师 南京 艺 术学 院音 乐 表演 硕 士 。
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种 戏 曲歌 舞 【 】广 西 人 民 出版 社 C
动漫造型设计
论“造型设计”在动漫设计中的应用摘要造型设计是动漫创作的一部分。
夸张是造型设计中的一个重要任务。
我们在使用自然环境的同时,经常使用特殊的场景与道具表达不同的含义。
在动漫艺术中夸张是它的灵魂,在一部卡通短片中它也占举足轻重的位置。
本篇文章着重评述了这一观点。
动漫为了表现的需要,场景与道具都是创作中必须具备的表现方式。
以及造型设计中的发展概况与常用实现方法。
将动漫造型设计运用在卡通角色上,诸多方面和角度分析了动漫造型中制作表情动画的相关内容,通过影片的基本制作流程阐述了造型设计在动漫创作中的重要性地位。
关键词:动漫造型;表情;夸张;角色;场景与道具Theory “modelling design” in animation design applicationAbstract:the modelling design is an animation creation part. The exaggeration is in a modelling design important task. We during use natural environment's, use the special scene and the stage prop frequently express the different meaning. In the animation art the exaggeration is its soul, it also occupies the pivotal position in a cartoon short film. This article narrated and commented this viewpoint emphatically. The animation to display the need, the scene and the stage prop are the performance ways which in the creation must have. As well as in the modelling design's development survey and realizes the method commonly used. The animation modelling design utilization in the cartoon role, many aspects and the angle analyzed in the animation modelling to manufacture the expression animation the related content, elaborated the modelling design through the movie basic manufacture flow in the animation creation important status.key words: Animation modelling; Expression; Exaggeration; Role; Scene and stage prop目录引言 (1)文献综述 (1)研究方法 (2)讨论与分析 (2)一、动漫造型设计中场景与道具的表现形式 (2)1.场景 (2)2.道具 (5)二、动漫造型设计的夸张表现形式 (6)1.表情夸张 (6)2.形体夸张 (8)结论 (13)参照文献 (14)引言动漫是一个多彩的艺术王国,可以描绘亮丽的人生。
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动漫道具的造设计
一、道具的概念
道具是电影中的一种重要造型,道具是与“电影场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。
简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。
如汽车,手表,眼镜等。
依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。
二、道具的作用
道具在动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,表现人物情绪亦发挥着重大的作用。
1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。
同时道具是理解人物形象的线索。
不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。
例如:《再见萤火虫》,从无处不在的飞机,四处弥漫的硝烟火光中便可看出兄妹俩当时的生活现状和战乱的时代背景。
2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。
它与故事的发展或角色的命运密切相关。
例如:《多啦A梦》里机器猫的四维空间袋。
一个如此小的口袋,却是整部作品情节展开和发展的基础。
正由于它里头的各种各样千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超长篇剧情的动画。
3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。
例如《千与千寻》里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。
令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千寻即将面临怎样的境况。
4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。
例如:《千与干寻》中的两位婆婆,虽然身为孪生姐妹的她们长相是惊人的一致,但是她们的身份却是截然不同的。
坏心眼婆婆的住处富丽堂皇,各处细节,各色器皿无不彰显着她的经济实力和崇高的社会地位,而善良和蔼的婆婆则住在偏僻淳朴的乡下小农庄中,纺纱亦是亲力亲为。
又例如:《名柯南》中,主人公工藤新一高达2层的书房竟然堆满了小说。
由此可见身为高中生名的他的确是个不折不扣的迷。
因此综上所述,道具的设计必须根据动画剧情的整体要求和角色所处的时代,角色的身份地位,角色的个人爱好等方面着手来进行设计。
切万不可脱离以上各方面,以免对观众造成不必要的误导和思维混乱。
三、道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系,但并
不代表它就是孤立于动画作品其它部分而存在的动画造型是一个完整的系统的工程,道具即是其中一个重要的单元。
道具的设计不应该也不能和场景设计,人物造型设计分离开来,应该而且必须遵循相互联系,从整体到局部的艺术设计的总原则。
在这个总原则的前提下,负责不同部分的设计师们应该提前进行沟通,商量好影片的风格和基调在设计道具时,需要注意以下几个方面:
1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。
所以在道具设计的时候就应该考虑到风格吻不吻合这个问题。
道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。
如果作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。
不统一的绘画设计风格会使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。
例如:《多啦A梦》中的道具,普遍为圆润可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。
整部作品走的是轻松,幽默,可爱的路线。
因此设计的道具均为比较圆润,简单的。
2、道具应与角色造型风格相一致:传统的二维手绘制作模式下,角色造型与角色所配备的道具通常是由同一个人一次性完成的,很自然地能够做到二者风格的统一。
不过,在使用计算机制作动画的模式下需要注意一个问题,即角色造型与道具设计可能由不同的人员来完成。
这样,道具设计师在着手道具设计时就必须事先考虑好角色造型是写实还是夸张变形等。
例如:《多啦A梦》中,主人公之一的机器猫造型简单,主要由多个圆组成。
脑袋一个大圆,2个眼睛即是2个椭圆,大嘴即是一个半圆,再加上圆鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可爱的机器猫。
而它的道具——四维空间袋的设计,紧贴角色风格,也设计成了一个半圆。
这么一个半圆的袋子,安放在机器猫滚圆的肚皮上一点也不显得突兀而且更显的它可爱了。
3、道具应与角色的个性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表现,因为道具设计必须跟着角色走,角色鲜明的个性,在道具设计上也要有充分的体现。
例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髅头,有的使用骨头或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物则反之。
那些邪恶的甚至恶心的道具更加能够深化反面角色的个性。
4、道具应与故事情节的发展相一致:在动域作品中,随着故事情节的变化推移,角色道具也应该随之发生相应的变化,所以在进行道具设计时,应该考虑到这一点。
例如:《再见萤火虫》中,由于战乱,兄妹俩的幸福生活被打破了,由于不堪忍受寄人篱下的生活,兄妹俩搬出了亲戚家,失去了生活保障的他们,日子每况愈下。
妹妹从原先肉乎乎的身子到最后的骨瘦如柴,原先红扑扑的脸蛋,也由于生病的原因而愈发的红了。
哥哥身上的衣服也由剧情的发展,时间的推移而变得破烂不堪。
最后,除了上面所提到的几点,绘制道具时还需要注意的几点即是:
1、概括和简练,对基本型的概括提炼,突出物体结构,特征。
2、适度夸张,夸张是动画造型中最基本的特征之一,过于写实和自然的造型淡而无味,夸张的造型才能吸引眼球。
总之,在开始设计道具之前我们需要充分了解作品整体的艺术风风格,时代背景以及角色个性,再根据了解的信息大量的收集素材。
道具的设计必须从整体着手,必须同影片这个大系统中的不同部门相联系,各部门的设计风格必须融会贯通,切不可孤立的看待道具设计。