三维模型技术项目管理知识教程
专题资料(2021-2022年)3dsMAX9自学教程9项目管理教程

项目管理教程本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。
您还将学习如何使用AutoCAD 软件包里的文件,以及如何创建可用Autodesk 的独立DWF 查看器查看的3D 场景。
本教程中介绍的功能•修改资源路径•创建新库•使用3ds•Max 登录到库•设置工作文件夹•将文件添加到库中•检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围•检查版本历史•检查文件是否超出库范围•准备用于导入的AutoCAD 图形•使用2D CAD 图形作为模板创建AEC 对象。
•导入3D CAD 模型并进行最后的调整。
•使用“文件链接管理器”在AutoCAD 和3ds•Max 之间创建实时链接•诊断使用“文件链接管理器”时可能遇到的问题•解决使用CAD 图形可能遇到的问题•解决使用CAD 图形和模型的常见问题•将3D 场景导出至独立DWF 查看器程序并解决DWF 格式的限制本节文件程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于\tutorials目录下。
开始学习教程之前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中本节教程使用资源跟踪保存场景状态使用AutoCAD 文件发布到DWF使用资源跟踪您可以使用以下两个功能从3ds•Max 中直接执行资源管理:•从库中打开•资源跟踪可以使用这些功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如:•Autodesk 库•Perforce•SourceSafeATS 应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。
通常,ATS 应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。
我们建议您用于3ds•Max 资源跟踪的解决方案是Autodesk 库。
您可以使用独立于外部ATS 应用程序的3ds•Max 的资源跟踪功能。
例如,您可以用它来修改位图和外部参照的路径。
如果在网络上具有外部ATS 设置,则您还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。
3Dmax模型文件管理技巧:提高项目组织与协作能力

3Dmax模型文件管理技巧:提高项目组织与协作能力3D Max是一款常用的三维建模软件,用于创建逼真的建筑、产品和场景等模型。
在进行项目开发时,如何有效地管理3D Max模型文件并实现项目组织和协作,是非常关键的。
本文将介绍一些关于3D Max模型文件管理的技巧,以提高项目组织与协作能力。
一、命名规范1. 使用有意义的文件名:文件名应具有描述性,能够清晰地表达模型的内容和用途。
避免使用含糊不清的命名,如"Untitled"或"Model001"。
2. 添加版本号:对于同一个模型的不同版本,应添加版本号以区分,如"Model_v1"、"Model_v2"。
这样可以方便追踪和管理各个版本的模型。
3. 使用文件夹分类:根据不同的项目或场景,建立相应的文件夹进行分类和存放模型文件。
例如,可以创建"建筑模型"、"产品模型"、"场景模型"等文件夹。
二、文件整理与备份1. 删除不必要的文件:在模型开发过程中,往往会产生许多临时文件和备份文件。
及时删除这些不必要的文件,以免占据存储空间和混淆文件结构。
2. 建立备份策略:及时进行文件备份,可以避免因文件损坏或丢失而导致的不必要损失。
可以将模型文件备份到本地硬盘、外部硬盘或云存储中,确保数据的安全性。
3. 使用版本控制软件:对于大型项目或多人协作的项目,建议使用版本控制软件,如Git或SVN。
版本控制软件可以方便地管理和追踪模型文件的修改历史,避免不同版本的冲突和覆盖。
三、文件共享与协作1. 网络共享文件夹:在项目组内部,可以建立一个网络共享文件夹,用于存放和分享模型文件。
通过共享文件夹,项目组成员可以方便地访问和更新模型文件。
2. 使用协作工具:对于远程协作的项目,可以使用协作工具,如腾讯文档、Google文档等。
这些工具可以实现多人同时编辑一个文档的功能,方便团队成员实时更新和协作。
3D建模技术教程

3D建模技术教程第一章:介绍3D建模技术3D建模技术是通过计算机软件创建三维模型的过程。
它可以用于多种应用领域,包括电影、游戏、工程设计等。
本章将介绍3D建模技术的概念、应用领域和发展历程。
第二章:建模软件选择与安装本章将介绍常用的3D建模软件,包括3ds Max、Maya、Blender等,并详细介绍安装步骤和软件界面的基本操作。
第三章:建模基础知识本章将介绍建模的基础知识,包括三维坐标系、模型的基本元素(点、线、面)、建模工具的使用等。
第四章:建模技术进阶本章将介绍建模技术的进阶内容,包括曲线建模、体素建模、三角面片建模等。
同时,还将介绍一些高级建模工具的使用技巧。
第五章:纹理与材质的应用本章将介绍纹理和材质的概念与应用,包括UV展开、贴图技术、材质编辑等。
同时,还将介绍一些常用的纹理和材质库。
第六章:动画与渲染本章将介绍3D建模中的动画和渲染技术。
包括关键帧动画、路径动画和基于物理引擎的动画效果等。
同时还将介绍渲染设置和灯光调整技巧。
第七章:常见问题与解决方法本章将总结一些常见的问题和解决方法,包括模型出现问题的原因分析、修复工具的使用等。
第八章:案例分析本章将通过具体的案例分析,展示3D建模技术在实际项目中的应用。
包括角色建模、场景建模、产品建模等。
第九章:未来发展趋势本章将展望3D建模技术的未来发展趋势,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和计算机图形学等方向的发展。
结语:3D建模技术作为计算机图形学和计算机辅助设计领域的重要分支,在现代社会中扮演着重要角色。
通过本教程,读者可以系统地学习和掌握3D建模技术的基本原理和应用技巧,为未来的职业发展和创作提供基础支持。
希望读者能够通过本教程的学习,扩展自己的技能,实现自己的梦想。
建筑行业中三维建模技术的使用技巧

建筑行业中三维建模技术的使用技巧在建筑行业中,三维建模技术已经成为了一个不可或缺的工具。
它不仅可以帮助建筑师和设计师更好地展示和表达他们的创意,还可以在设计、施工和维护过程中提高效率和准确性。
然而,要充分发挥三维建模技术的优势,需要一些使用技巧和注意事项。
下面我将介绍几个建筑行业中三维建模技术的使用技巧。
首先,合理使用各种三维建模软件和工具。
市面上有很多不同的三维建模软件,如AutoCAD、Revit和SketchUp等。
每个软件都有其独特的功能和特点,因此在选择使用的软件时,需要根据具体的设计需求和技术要求进行选择。
另外,在使用软件时要熟悉各种工具和操作,了解其功能和使用方式,以便更高效地进行建模工作。
其次,合理规划和组织建模过程。
建筑模型的构建过程是一个复杂而繁琐的任务,需要合理规划和组织建模过程。
首先,需要对建筑项目的整体结构和需求有一个清晰的理解和把握。
然后,根据项目要求,将建筑模型划分为不同的部分和层次,分别进行建模和细化。
此外,建模过程中要注意建模的准确性和精细度,尽量还原真实的建筑场景,并确保模型的可视化和交互性。
另外,建筑师和设计师在使用三维建模技术时,还要注意以下几点。
首先,要保持良好的思维和创意。
三维建模技术只是一种工具,它不能替代建筑师和设计师的创意和想象力。
因此,建筑师和设计师应该将技术和创意相结合,发挥自己的专业知识和审美观点,创造出符合要求的优秀作品。
其次,要持续学习和更新自己的技术知识。
随着科技的进步和软件的更新,三维建模技术也在不断发展和改进。
因此,建筑师和设计师应该保持对新技术的关注和学习,不断提升自己的专业能力和水平。
最后,要与团队成员进行良好的沟通和协作。
在建筑项目中,三维建模技术通常不是单独使用的,而是与其他设计师、工程师和施工人员等合作使用。
因此,建筑师和设计师应该与团队成员保持良好的沟通和协作,明确各自的工作职责和任务,确保项目按时完成和顺利进行。
总之,建筑行业中的三维建模技术在设计、施工和维护过程中发挥着重要的作用。
【项目管理】三维模型技术项目教程-Maya5

(8)使用切线工具,给嘴部和鼻子建立连线(如图5-32所示);调整眼睛 和鼻子的连线位置。如图5-32所示。注:给嘴部和鼻子建立连线,的原因 就是以为嘴巴运动的时候,鼻子也会跟着动,所以,为了后面表情的制作 这里就很有必要给他们建立连线。
图5-32
图5-33
(9)删除不必要的布线(如图5-34所示);继续添加鼻子和嘴巴的连线。 如图5-35所示。
图5-4
图5-5
(2)对头部的正面进行调整,调整出头部正面的外轮廓(如图5-6所示); 打开Edit Mesh>Extrude挤压工具对头部脖子位置的边进行挤压,制作出 脖子的基本形状,然后,再使用切线工具切割出眼睛脖子和嘴的位置。如 图5-7所示。
图5-6
图5-7
5.1.3制作衣服模型 (1)使用切线工具对基础模型进行切割,切割出衣袖的位置和肚子
5.1卡通角色比例分析 任务目标:确定卡通角色的比例。 任务介绍:在对卡通角色进行制作前,首先要确定卡通角色的比例,然 后再使用多边形制作出卡通角色的基础模型,为后面卡通角色的深入提 供基础。
任务分析:使用最基本的几何体概括出卡通角色的各个部分,同时制作 出卡通角色最基础的形状。
知识必备:对角色的结构有所了解。 任务实施:卡通角色一直是动画片中的主角,卡通角色的模型又成为角 色表现的前提和基础,所以卡通角色模型的制作,成为了整个动画片制作 重点之一。
图5-14
图5-15
任务小结:通过对本任务的学习,掌握卡通角色的基本比例。
5.2对角色细节进行深入的制作 任务目标:掌握卡通角色的结构。 任务介绍:根据卡通角色的结构深入制作卡通角色模型。 任务分析:从卡通角色头部开始依次对衣服、手、裤子和鞋子进行深入 的制作。 知识必备:对卡通角色各部分形体结构有所了解。
三维模型技术项目教程Maya2

学习改变命运,知 识创造未来
2021年3月3日星期三
项目目标: 了解斧头的结构与特征; 掌握道具模型制作的技巧与方法。
项目介绍: 该项目是一款游戏片头动画,该兵器造型独特,结构优美等。如图2-1 所示。
学习改变命运,知 识创造未来
图2-1
三维模型技术项目教程Maya2
学习改变命运,知 识创造未来
三维模型技术项目教程Maya2
图2-39
图2-40
(21)整理模型的细节,尽量做到让画面比较协调(如图2-41所示);先选
择这一半模型点击Edit>Duplicate Special 在Geometry type中选择Copy拷
贝模式,对另一半模型进行拷贝,然后,对模型进行Combine合并,最后对点
图2-43
图2-44
任务小结:通过对本任务的学习,可以掌握生物和机械组合模型的制作。
学习改变命运,知 识创造未来
三维模型技术项目教程Maya2
2.3扩展刀刃与配饰模型的制作 任务目标:掌握如何协调模型与模型之间的关系,以及掌握骷髅头模 型的制作方法。 任务介绍:通过对扩展刀刃和配饰模型的制作进一步完善斧头模型。 任务分析:扩展刀刃和配饰模型都是斧头的一部分,在协调它们之间 的关系时,一定要注意主次。 知识必备:对骷髅头结构有一定的了解。 任务实施:在制作刀刃和配饰模型之前,首先要根据刀刃的大小来确 定扩展刀刃的比例,然后再根据斧头模型效果和气氛的需要来确定配饰 模型。 (1)创建一个基本几何体,打开Edit Mesh>Bevel倒角命令,选择需 要倒角的边,对它进行倒角(如图2-45所示);然后,再创建一个面, 并添加它的分段数,用它来制作骷髅头。如图2-46所示。
dsMAX自学教程项目管理教程

项目管理教程本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作流并最终节省您的项目时间。
您还将学习如何使用AutoCAD软件包里的文件,以及如何创建可用Autodesk的独立DWF查看器查看的3D场景。
修改资源路径创建新库使用3ds?Max登录到库设置工作文件夹将文件添加到库中检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围检查版本历史检查文件是否超出库范围准备用于导入的AutoCAD图形使用2D CAD图形作为模板创建AEC对象。
导入3D CAD模型并进行最后的调整。
使用“文件链接管理器”在AutoCAD和3ds?Max之间创建实时链接诊断使用“文件链接管理器”时可能遇到的问题解决使用CAD图形可能遇到的问题解决使用CAD图形和模型的常见问题将3D场景导出至独立DWF查看器程序并解决DWF格式的限制程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于'tutorials 目录下。
开始学习教程之前,请将'tutorials 文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中使用资源跟踪您可以使用以下两个功能从3ds?Max中直接执行资源管理:从库中打开资源跟踪可以使用这些功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如:Autodesk 库P erforceSourceSafeATS应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。
通常,ATS应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。
我们建议您用于3ds?Max资源跟踪的解决方案是Autodesk库。
您可以使用独立于外部ATS应用程序的3ds?Max的资源跟踪功能。
例如,您可以用它来修改位图和外部参照的路径。
如果在网络上具有外部ATS设置,则您还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。
3ds?Max包括Autodesk库。
您可以使用3ds?Max的资源跟踪功能直接从Autodesk库和其他资源跟踪系统访问项目。
在开始学习此教程之前,请将Autodesk库或同档产品安装在您的计算机网络上。
3d建模基础知识讲解

3d建模基础知识讲解3D建模是一种通过计算机图形学技术来创建虚拟三维模型的过程。
它可以用于各种领域,如电影制作、游戏开发、工程设计和医学等。
本文将从基础知识的角度介绍3D建模的过程和相关概念。
我们来了解一下3D建模的基本原理。
在3D建模中,我们使用三维坐标系来表示物体的位置和形状。
这个坐标系由x、y和z轴组成,分别代表物体在水平、垂直和深度方向上的位置。
通过在这个坐标系中定义点、线和面,我们可以构建出具有形状和体积的三维模型。
在3D建模中,我们可以使用不同的工具和软件来创建和编辑模型。
常用的建模软件包括3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供了丰富的建模工具和功能,使得我们可以根据需要创建各种复杂的物体和场景。
在建模过程中,我们可以使用不同的建模技术来创建模型。
最常见的技术包括多边形建模、曲面建模和体素建模。
多边形建模是一种基于多边形网格的建模方法,通过连接和组合多边形来创建模型。
曲面建模则是通过曲线和曲面来描述模型的形状。
体素建模则是将物体分割成小的立方体单元,并根据需要添加、删除或修改这些单元来创建模型。
除了基本的建模技术,我们还可以使用纹理映射、光照和渲染等技术来增强模型的真实感。
纹理映射可以将图像或纹理应用到模型的表面,使其具有细节和质感。
光照可以模拟光的传播和反射,使模型在场景中产生逼真的阴影和反射效果。
渲染则是将模型和场景渲染成最终的图像或动画。
在3D建模的过程中,我们需要考虑物体的形状、大小、比例和细节等因素。
同时,我们还需要了解不同的建模技术和工具的使用方法,以及如何应用纹理、光照和渲染等技术来增强模型的真实感。
通过不断学习和实践,我们可以不断提升自己的建模技术,创造出更加逼真和精细的三维模型。
3D建模是一项充满挑战和创造力的工作。
通过学习和掌握基础知识和技术,我们可以以人类的视角来创作出真实感十足的三维模型,给人们带来视觉上的享受和沉浸式的体验。
希望本文对你对3D建模有所了解,并能够激发你对这一领域的兴趣和热爱。
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图3-3
任务小结:通过对本任务的学习,掌握汽车结构的拆分方法。
3.2基础模型的制作 任务目标:确定汽车的长宽比例。 任务介绍:使用多边形确定汽车的比例。 任务分析:在使用多边形确定汽车比例的过程中,尽量使用较少的面来概 括汽车的形体;同时由于汽车是对称的模型,使用镜像复制命令对汽车的另 外一边进行对称复制,这样可以提高工作的效率。 知识必备:对汽车的比例和特征有所了解。 任务实施:基础模型制作主要是确定模型的比例,为后面的精确制作提供 形体的依据;同时在制作基础模型时要尽量控制模型的面数,也就是说用最 少的面来概括主要的形体。
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图3-18
(7)这时候可以先对模型进行Smooth平滑测试,发现转角的位置容易变形 ,继续返回到没有平滑的状态,对那些走形部位进行掐线操作,车头就基本 完成了。如图3-19所示。注意:由于该项目是片头动画,所以需要的模型精 度非常高,所以要在高模的级别下进行渲染。
三维模型技术项目管理 知识教程
路漫漫其悠远 2020/4/14
项目目标: 了解交通工具的结构与特征; 掌握交通工具制作的技巧与方法。
项目介绍: 该项目来自于EA开发的《极品飞车》游戏片头;《极品飞车》系列从 1994年推出的第一部算起至今还不断的推出新的作品,目前的《极品飞车 》14兼容于XBOX360、PS3和PC平台;如图3-1和3-2所示都来自于《极品飞 车》游戏片头中间的画面。
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图3-4
图3-5
(2)选择需要镜像的物体,在Edit菜单下选择Duplicate Speciad下沿Y轴 进行镜像复制。如图3-6和3-7所示。注意:Scale命令的右边有三个选项第 一个代表的是X轴,第二个代表的是Y轴,第三个代表的是Z轴,需要对模型 进行哪个方向的对称就在对应的轴向前添加一个“—”号。
(2)在面模式下对车头进行面的选择(如图3-12所示);在选取了车头所 有面之后,将要运用到的是Mesh中的Extract提取面工具。如图3-13所示。 注意:这里的提取不是随便进行的,必须根据模型的结构来划分需要提取 的面。
图3-12
图3-13
(3)继续对提取出车头和车身继续镜像复制(如图3-14所示);镜像复 制后对车头部分的进气口的布线进行调整。如图3-15所示。
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图3-14
图3-15
(4)选择进气口位置的面,对它进行挤压制作出车头的层次感。如图3-16所示。
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图3-16
(5)根据汽车结构的需要再一次选择需要挤压的面,对它进行向内的挤压 。如图3-17所示。
图3-17
(6)删除挤压留下来多余的面,再把挤压后的布线进行整理。如图318所示。注意:在每一次制作完成以后都要检查有没有多余的面,这样 可以保证模型制任务小结:通过对本任务的学习,掌握汽车的比例和特征。
3.3汽车各部件的制作 任务目标:掌握汽车各部件的结构,以及布线要点。 任务介绍:根据前面对汽车结构和部件的划分,对基础模型进行分解与加 工。 任务分析:对基础模型进行加工过程中,要遵循各部件的结构和制造工艺 ,然后逐个进行拆分与细化。 知识必备:对汽车部件和布线有所了解。
3.1.1汽车结构的分析 首先观察汽车的三视图,对汽车的制作需要根据项目的实际要求进行制 作,每个人制作的思路不同,对汽车的认识也不一样,所以在制作过程中 肯定也会有不同的方法。该车可以分为车头、车盖、挡泥板、车门、前后 进气口、引擎盖、车尾、轮胎、车灯、反光镜、雨刷等主配件。如图3-3所 示。
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3.3.1细化车头 (1)调节好汽车的基本形状以后,就开始对车头进行制作。先对车 头外形进行进调整(如图3-10所示);在添加车头结构线的同时也要适 当考虑挡泥板的布线。如图3-11所示。注意:在调整和添加结构线的同 时要尽量保持网格的均匀分布,以最少的面来概括最多的细节。
路漫漫其悠远 图3-10
图3-11
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任务实施:该汽车分为:车头、车盖、挡泥板、车门、进气口、车窗、 后进气口、引擎盖、车尾、车轮胎、反光镜、车灯和雨刷等看得见的主 配件;在制作过程中可以根据自己的习惯来选择先做什么后做什么。注 意:每个人的观察和制作习惯都不一样,这里没有固定的模式和先后顺 序,读者可以根据自己的实际情况来决定自己的制作方法。
图3-1
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图3-2
项目分析: 该项目是一个赛车片头动画,汽车类别很多,同时对汽车模型精度要求很高 。 重点:汽车各部件的结构; 难点:各部分模型的布线。
教学建议: 建议任课老师领带学生先去参观实物,以便获取更多的资料,为后面的教学 提供依据。建议课时为20以上。 学习建议: 先了解汽车外部的构造,再进行分析与制作。 3.1汽车结构的分析 任务目标:对汽车的基本结构进行拆分。 任务介绍:在制作汽车模型之前,首先要把汽车进行一一的分解,让复杂的 结构变得简单,这样就可以方便后面的制作。 任务分析:根据汽车的形状和结构,把汽车分解成为若干个简单的几何形。 知识必备:对汽车的结构与构造有所了解。 任务实施:在《极品飞车》这一款游戏中,汽车就是这款游戏的灵魂和核心 ,同时在日常生活中汽车也扮演着重要的角色,下面就为大家一一解析《极品 路漫飞漫其车悠》远 宣传片中的兰博基尼跑车。
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图3-6
图3-7
3.2.2调整汽车的基础模型的比例 给汽车添加必要的结构线,删除汽车底部不必要的面(如图3-8所示); 调整模型的长、宽、高比例。如图3-9所示。注意:基础模型一定要准确这 样可以给后面的制作节省大量的时间,相反如果基础模型的比例出现了问 题后面的制作也就白费。
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