互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方法

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用户体验方法论

用户体验方法论

用户体验方法论用户体验方法论是指通过一系列的研究和实践方法,以用户为中心,不断改进产品或服务,提升用户的满意度和忠诚度。

下面将介绍几种常见的用户体验方法论。

一、用户调研用户调研是了解用户需求的重要手段。

可以通过定性和定量的方法,收集用户的意见和反馈,了解用户的喜好、习惯、痛点等。

定性调研可以通过深度访谈、焦点小组讨论等方式,获取用户的主观感受和体验;定量调研可以通过问卷调查、统计数据等方式,获取用户的客观需求和行为数据。

二、用户旅程地图用户旅程地图是指将用户在使用产品或服务过程中的各个阶段和关键点进行可视化呈现。

通过用户旅程地图,可以清晰地了解用户在不同阶段的感受和需求,从而针对性地改进产品或服务。

用户旅程地图可以通过用户调研和用户行为数据来绘制,可以使用文本、图表、流程图等形式进行呈现。

三、原型设计原型设计是通过创建产品的初步版本,模拟用户的使用过程,以检验产品的可用性和用户体验。

可以使用低保真原型、高保真原型等不同形式的原型进行设计和测试。

通过原型设计,可以及早发现和解决产品的问题和不足之处,避免在产品发布后再进行大规模的修改。

四、用户测试用户测试是指邀请真实用户参与产品或服务的测试,观察他们的使用过程,收集他们的反馈和意见。

通过用户测试,可以发现用户在使用过程中的困难和痛点,了解用户的期望和需求。

可以通过实验室测试、远程测试、眼动追踪等方式进行用户测试,以获取更准确的用户反馈。

五、数据分析数据分析是通过收集和分析用户行为数据,了解用户的使用习惯和行为特征,为产品或服务的改进提供依据。

可以使用Web分析工具、用户行为分析工具等进行数据分析,通过统计数据、用户行为路径、转化漏斗等指标,了解用户的流量来源、转化率等。

数据分析可以帮助产品团队更好地了解用户需求,优化产品设计。

六、迭代改进用户体验方法论的核心是不断的迭代改进。

通过不断收集用户反馈和意见,分析数据,发现问题,优化产品或服务。

可以采用敏捷开发、用户驱动设计等方法,快速迭代,持续改进用户体验。

产品经理常用的方法论

产品经理常用的方法论

产品经理常用的方法论产品经理在工作中常常需要使用各种方法论来帮助其进行产品规划、设计、开发和优化。

以下是一些常用的方法论:1.市场调研和需求分析:在产品开发前,产品经理需要进行市场调研,了解竞争对手和目标用户,以及市场的需求和趋势。

通过调研和需求分析,产品经理可以了解到具体的用户需求和痛点,为产品设计提供参考。

2.用户画像和用户旅程:产品经理需要通过用户画像和用户旅程来全面了解和分析用户,理解他们的需求、偏好和行为习惯。

通过用户画像和用户旅程,产品经理可以更好地为用户设计出满足其需求的产品。

3.敏捷开发:敏捷开发是一种快速迭代的开发方法,通过将项目切割成多个小的任务和阶段,不断进行开发、测试和反馈,以最小的成本和时间来达到最佳产品效果。

产品经理可以通过敏捷开发的方式,更好地管理和规划产品的开发和优化过程。

4.用户体验设计:用户体验设计是关注用户的感受和使用体验,通过用户研究、信息架构、互动设计等方式来优化产品的界面和功能,以提高用户的满意度和使用效果。

产品经理可以通过用户体验设计来优化产品,提升用户的整体体验。

5.A/B测试:A/B测试是一种通过将用户随机分成A组和B组,让他们分别体验不同版本的产品或功能,以确定哪个版本更受用户欢迎和认可的方法。

产品经理可以通过A/B测试来验证和改进产品的各个方面,从而提升产品的质量和市场竞争力。

6.数据分析和用户反馈:产品经理需要通过数据分析来了解用户的行为和使用习惯,以及产品的使用情况和效果。

通过数据分析,产品经理可以发现用户的需求和问题,及时调整产品的策略和功能。

同时,产品经理还需要积极收集和分析用户的反馈和意见,在产品改进和优化过程中充分考虑用户的建议。

7.效果评估和迭代优化:产品经理需要不断评估产品的市场效果和用户反馈,根据评估结果调整产品的规划和优化方向。

通过持续的迭代和优化,产品经理可以不断提升产品的竞争力和用户体验。

8.整合营销推广:产品经理在产品上线后,需要进行整合营销推广,通过多个渠道和方式来推广产品,吸引更多的用户和客户。

用户体验测试的方法

用户体验测试的方法

用户体验测试的方法
用户体验测试有多种方法,以下是一些常见的方法:
1. 原型测试:使用低保真或高保真的原型让用户尝试产品的功能和界面,并通过观察用户的反应和记录其反馈来评估产品的可用性和用户满意度。

2. 用户访谈:与用户进行面对面或电话交谈,了解他们对产品的期望、需求和体验,并探索他们在使用产品时遇到的问题和挑战。

3. 观察用户行为:观察用户在使用产品时的行为和动作,包括他们点击、滚动、输入等的方式和反应,以评估产品的易用性和用户界面设计的效果。

4. 问卷调查:通过发送问卷给用户,收集他们对产品的评价和意见,包括对产品功能、界面、性能等方面的满意度和不满意度。

5. 焦点小组讨论:邀请一组用户共同参与讨论产品的优点和缺点,以及他们的期望和需求,从而获取集体的用户观点和反馈。

6. A/B测试:通过同时展示两个或多个版本的产品给不同的用户群体,并比较他们的使用数据和反馈,来评估不同版本的用户体验和效果,进而决定最终采用的版本。

7. 使用数据分析工具:通过使用分析工具,如Google Analytics等,收集产品使用的数据,如用户行为、流量、用户停留时间等,来评估产品的用户体验和改进方向。

以上方法可以单独或结合使用,根据产品的特点和需求选择合适的方法进行用户体验测试。

用户体验测试的方法与工具

用户体验测试的方法与工具

用户体验测试的方法与工具用户体验测试是评估产品在真实用户身上的使用体验的过程,通过收集用户反馈和行为数据来优化产品设计。

为了确保测试的准确性和有效性,需要合理选择适合的方法和工具。

本文将介绍几种常用的用户体验测试方法和工具,帮助产品团队更好地了解用户需求和改进产品。

一、用户访谈用户访谈是一种直接与用户进行交流的方式,通过提问用户的需求、意见和体验来了解他们对产品的看法。

访谈可以面对面进行,也可以通过电话、视频会议等方式进行。

访谈的主要目的是深入了解用户的真实需求和使用情况,提供产品改进的方向。

在进行用户访谈时,需要确保问题清晰明了,避免使用引导性语言或干扰用户回答的因素。

同时,记录和整理用户的回答也是一个重要的环节,以便后续对数据进行分析和总结。

二、焦点小组讨论焦点小组讨论是将一小群用户聚集在一起,通过讨论特定的话题或产品来获取他们的意见和观点。

焦点小组的参与者代表了目标用户群体的一部分,他们不仅可以相互交流,还可以激发彼此的新想法和见解。

在组织焦点小组讨论时,需要准备清晰的话题和问题,控制好讨论的时间和氛围。

保证每个参与者的发言机会,并及时记录和整理讨论结果。

三、原型测试原型测试是在产品开发的早期阶段,利用虚拟或纸质原型邀请用户进行测试和评估。

通过让用户使用原型,产品团队可以收集到用户在不同场景下的真实反馈和行为数据。

这样可以及早发现设计上的问题和不足之处,从而及时进行改进。

在进行原型测试时,需要确保原型的功能和交互设计尽可能接近最终产品,并提供清晰的测试任务。

同时,观察用户的使用过程和记录他们的反馈也是必要的步骤。

四、眼动追踪眼动追踪是一种利用专业设备或软件记录用户眼睛在屏幕上的注视点和移动轨迹的技术。

通过分析眼动数据,可以得出用户在使用产品时的注意力分布和行为模式。

这对于优化产品的信息架构、页面布局和内容呈现非常有帮助。

眼动追踪需要使用专业的设备或软件,对用户进行实时观察和记录。

测试时,需要确保用户感受到的环境和使用方式与真实情境尽可能接近,以获得真实和有效的数据。

用户体验测试方法和技术

用户体验测试方法和技术

用户体验测试方法和技术用户体验测试是评估产品或服务在用户使用过程中的感受和满意度的一种方法。

通过用户体验测试,企业可以了解用户对产品或服务的真实感受,从而优化产品或服务的设计和功能。

本文将介绍一些常用的用户体验测试方法和技术,帮助企业提升用户体验。

1. 用户调研用户调研是用户体验测试的基础。

通过问卷调查、深度访谈、焦点小组等方式,收集用户对产品或服务的需求和意见。

用户调研可以帮助企业了解用户的期望和痛点,为后续的测试提供参考。

2. 原型测试原型测试是在产品开发初期进行的测试。

通过使用低成本的原型,如纸质原型或交互原型,让用户模拟真实的使用场景,评估产品的可用性和用户体验。

原型测试可以帮助企业在产品设计阶段就发现和解决问题,减少后期修改的成本。

3. 实验室测试实验室测试是在控制环境中进行的测试。

通过邀请用户到实验室,观察他们使用产品或服务的过程,并记录他们的行为和反馈。

实验室测试可以帮助企业深入了解用户的行为和体验,发现用户在使用过程中的问题和困惑。

4. 远程测试远程测试是通过远程方式进行的测试。

可以通过远程会议、远程桌面等技术与用户进行交流和观察。

远程测试可以帮助企业节省测试成本和时间,同时还可以测试全球范围内的用户。

5. 基于数据的测试基于数据的测试是通过收集和分析用户的行为数据来评估用户体验。

通过使用分析工具,如Google Analytics或Hotjar,企业可以了解用户在产品或服务中的行为路径、点击热点等。

基于数据的测试可以帮助企业发现用户在使用过程中的问题和痛点,并进行相应的优化。

6. A/B测试A/B测试是通过对比不同版本的产品或服务,评估用户对不同版本的偏好和反应。

通过将用户随机分为不同的组,让不同组的用户使用不同版本的产品或服务,并收集用户的反馈和行为数据。

A/B测试可以帮助企业确定哪个版本的产品或服务对用户更有吸引力和价值。

7. 视频录制视频录制是一种记录用户使用过程的技术。

用户体验设计的理论和方法

用户体验设计的理论和方法

用户体验设计的理论和方法随着移动互联网的发展和普及,用户体验设计变得越来越重要。

在产品设计过程中,用户体验是一个至关重要的因素,决定了产品能否得到用户的认可和喜爱。

本文将从理论和方法两个方面介绍用户体验设计的重要性以及如何实现良好的用户体验。

一、用户体验设计的基本理论在介绍用户体验设计的基本理论之前,我们先需要明确一下什么是用户体验。

用户体验是指用户在使用产品或服务的过程中所获得的感受、情感和态度。

一个好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,促进产品的销售和推广。

用户体验设计的基本理论主要包括以下三个方面:1、人机交互(HCI)理论:人机交互是研究人与计算机之间交互的方法和技术,是用户体验设计的基础。

良好的人机交互设计可以使用户操作起来更加简单、高效、愉悦。

2、心理学理论:心理学可以帮助设计师更好地了解用户行为习惯和心理反应,从而设计出更符合用户需求和心理期望的产品。

3、用户研究理论:用户研究是为了深入了解用户需求和行为习惯,以便优化产品设计。

可以通过访谈、调查、焦点小组等方法进行用户研究,收集用户反馈和意见,有针对性地改进和优化产品。

二、实现良好用户体验的方法实现良好的用户体验需要依靠一系列方法和技术,下面将介绍几个常用的方法:1、用户中心设计(UCD):用户中心设计是一种将用户的需求和期望置于产品设计的中心的设计方法。

在设计过程中聚焦用户,关注用户使用场景和行为操作,从而设计出更符合用户需求的产品。

2、信息架构设计:信息架构设计是为了更好地组织和展现产品信息,使用户能够快速、准确地找到自己需要的信息。

良好的信息架构设计可以让用户对产品的整体结构和功能有清晰的认识,提高用户满意度。

3、交互设计:交互设计是为了让用户与产品的交互过程更加自然、高效和愉悦。

在交互设计中,需要考虑用户的习惯和心理反应,选择合适的交互方式和界面设计,使用户获得良好的使用体验。

4、可用性测试:通过用户测试,可以发现产品在实际使用过程中的优点和不足,从而进一步优化产品设计。

产品用户体验调研方案

产品用户体验调研方案

产品用户体验调研方案一、调研目的:了解产品的用户体验,收集用户对产品的意见和建议,以改进产品的设计和功能。

二、调研方法:1. 用户访谈:选择一定数量的产品用户进行面对面或电话访谈,询问他们对产品的使用体验、满意度、问题和建议。

2. 用户反馈表:设计一份简洁明了的用户反馈表,通过线上或线下方式发放给用户,让用户填写对产品的评价和建议。

3. 用户观察:邀请用户到实验室或线下场地使用产品,并观察他们的使用行为、反应和问题。

三、调研内容:1. 产品易用性:了解用户对产品界面、操作流程和交互设计的评价,是否容易上手和使用。

2. 产品功能:了解用户对产品功能的满意度和需求,是否有需要改进或新增的功能。

3. 产品性能:了解用户对产品的性能表现,如速度、稳定性、响应时间等的评价。

4. 产品设计:了解用户对产品外观设计、配色方案和整体风格的评价。

5. 用户体验感受:了解用户对产品使用过程中的感受,是否有不便之处或改进的建议。

6. 问题和建议:收集用户对产品存在的问题和改善建议,以便针对性地进行产品改进和调整。

四、调研分析:1. 对用户访谈和反馈表的数据进行整理和分类,提取出用户普遍关注的问题和需求。

2. 对用户观察的数据进行总结和分析,发现用户使用产品时的常见问题和难点。

3. 将用户意见和建议与产品设计和功能进行对比,找出差距和改进的方向。

4. 综合分析用户体验调研的结果,制定产品改进的方案和优先级。

五、调研报告:1. 撰写用户体验调研报告,详细记录调研的目的、方法、结果和分析。

2. 提出产品改进的建议和方案,包括界面设计、操作流程、功能优化等方面。

3. 将调研结果和建议提交给产品开发团队和相关部门,促进产品的优化和改进。

4. 定期跟踪产品改进的效果,并根据用户反馈进行进一步的优化和调整。

产品经理需要了解的用户研究方法 让你事半功倍的10大技巧

产品经理需要了解的用户研究方法 让你事半功倍的10大技巧

产品经理需要了解的用户研究方法让你事半功倍的10大技巧产品经理是一个非常关键的角色,在产品开发过程中起着至关重要的作用。

为了开发出符合用户需求的产品,产品经理需要深入了解用户,并运用合适的用户研究方法来收集用户数据和反馈。

本文将介绍产品经理需要了解的用户研究方法,旨在帮助产品经理事半功倍,提高产品的成功率。

一、用户观察法用户观察法是一种直接观察用户在日常环境中使用产品的方法。

通过观察用户的行为、动作和反应,产品经理可以更好地了解用户的实际需求和使用习惯。

在进行用户观察时,产品经理应尽量做到客观、细致、全面,避免干扰用户的行为。

二、用户访谈法用户访谈法是通过与用户进行面对面的交流,了解他们的意见、看法和需求。

在用户访谈时,产品经理应注意询问开放性的问题,避免提问过于主观或引导性,以充分理解用户的真实需求。

三、问卷调查法问卷调查法是一种定量研究方法,通过编制问卷并向用户发送,收集用户的反馈和意见。

产品经理可以根据问卷结果进行数据分析和统计,了解用户的整体需求趋势和优先级。

在设计问卷时,应尽量简洁明了,避免提问歧义或冗长。

四、焦点小组法焦点小组法是一种集体讨论的方法,通过组织用户代表参与讨论,获取多个用户的意见和观点。

产品经理可以针对产品的不同方面或特定问题,组织焦点小组,深入了解用户的需求和偏好。

在组织焦点小组时,应注意平衡不同用户的发言权,避免某些用户主导讨论。

五、原型测试法原型测试法是通过制作产品的初步版本或模型,让用户进行实际使用和评价的方法。

通过原型测试,产品经理可以及早发现和解决产品设计或功能上的问题,提高产品的用户体验和可用性。

六、A/B测试法A/B测试法是一种对比测试的方法,通过比较两个或多个不同版本的产品或功能,在真实用户中验证不同版本的效果和反馈。

产品经理可以通过A/B测试,评估不同版本之间的差异和用户反应,从而作出更好的决策。

七、眼动仪测试法眼动仪测试法是一种测量用户注意力和视觉行为的方法,通过眼动仪记录用户在使用产品过程中注视的位置和次数。

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互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方法产品经理学习资料互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方法现今的用户体验研究方法能够解决的问题范围很广,为了了解在何时能用何研究方法,我们将20种研究方法均直观地呈现在一个按照产品发展过程绘制的三维地图中。

用户体验领域可用的研究方法有很多,范围上,从经检验靠得住的方法。

比如:基于实验室的可用性研究,到最近才发展起来的;比如:无主持的在线用户体验评测。

然而对于一个给到的项目,使用所有的研究方法是不现实的,几乎所有的项目得益于多样的研究方法的综合使用,以及融会贯通的洞察力。

相反,很多设计团队仅仅使用他们所熟悉的一种或两种方法。

所以,项目的关键问题就是在什么时候,用什么样的方法。

为了更好的理解这些方法的使用场景,现按照下面维度为坐标轴做了一个三维框架图:态度vs行为;定性vs定量;产品使用场景。

下表即呈现的是20种常见的方法在这些维度上的位置:在它们所能回答的问题和最适合的目的之间,每一个维度都提供一种方式对这些研究方法做区分。

态度 VS 行为这两个维度的区别可以归纳为『人们说了什么』和『人们做了什么』(这两个有着明显的不同)。

态度研究的目的,通常是为了了解或测量人们所表达的意见和看法,这也是为什么态度研究被大量用在市场部门的原因。

虽然大多数的可用性研究应该更多的依靠行为,但自陈法对于设计者而言仍旧十分重要。

卡片分类法,提供了了解用户关于信息空间心理模型的洞察途径,从而帮助你的产品、APP或网站确定最好的信息架构。

调查法对态度进行测量和分类,或收集自陈数据,从而帮助检测或发现重要的待解决问题。

出于其他各种各样的原因,焦点小组对于以可用性测试为目的的研究,其价值越来越小,但它却提供了一种了解人们在一个团体环境中,关于一个品牌或产品概念,他们的第一提及会是哪个的方法。

在这个维度的另一端,那些主要聚焦于行为的方法,则是为了了解对于目标产品或服务『人们做了什么』。

例如:AB测是选择随机的访客样本,然后对这部分访客测试某一网站更改后的设计,同时其他因素保持不变,从而了解这个与众不同的设计对行为的影响效果。

而眼动测试则是形象化地去探索,了解用户与设计的界面是如何交互的。

在这两端之间存在两个最受欢迎的方法:可用性研究和田野调查。

如果它们将自陈法和行为数据融合加以利用,则可以往维度的两端移动,尽管通常被认为他们更倾向于行为维度那端。

定性 VS 定量这个维度在这里是很重要的一个。

同一个开放式的调研问题一样,狭义的上定性即被理解为是开放式的。

关于行为或态度的定性研究,其自然产生的数据依赖于直接观察。

而在定量研究中,行为或态度数据的收集则是间接地,它们通过一种测量方法或某一工具,比如:调查法、分析工具等方式获得。

例如:在田野调查和可用性研究中,研究人员直接观察人们是如何使用(或不使用)技术去满足他们的需求。

这也给了他们机会去询问问题、探讨行为,甚至为了更好地达到他们的目标而去调整研究方案。

而这些数据的分析通常不那么量化的。

相比之下,通过数据收集工具(比如调查工具或网络日志)则可以获得大量的用数字编码的数据,定量的洞察一般来源于统计分析。

由于他们根本上的不同,定性方法更适于回答『为什么』或『如何解决』这些方面的问题,而定量方法更擅长回答『有多少』。

产品使用场景第三个维度与被试是否使用、以及如何使用测试产品或服务有关,具体可以描述为:产品自然或接近自然的使用;产品按脚本使用;在研究中不使用产品;以上场景的混搭。

产品的自然使用下的研究,目的是为了尽可能减少研究的干扰,从而尽可能真实地了解用户的行为或态度。

在想了解的话题上,这种研究场景干预更少,结果也更有效。

所以,尽管存在很多观测偏差,民族志田野调查的方法仍被很多人去使用。

拦截访问、数据挖掘或其他分析技术,也是该情景的定量应用案例。

按照脚本对一个产品用途进行研究,其目的是为了将重心聚焦在一些明确的使用方向上,比如:一个新的再设计流程。

在相当程度上,研究目的决定脚本的修改程度;比如:一个基准研究则通常会严格的按照脚本进行,而且需要更多的样本量,这样才可以梳理出可靠的可用性指标。

在产品无人使用的地方,做一些问题检测的研究,例如:品牌研究或泛文化行为研究,其意义要明显的大于产品用途和可用性研究。

融合性的研究方法,则是一种为了达到目的而使用的一种创造性的使用形式。

比如:作为产品体验的一部分,参与式设计法,允许用户可以跟设计元素进行交互,甚至重新排列设计元素。

这样做的目的是为了探讨:由用户设想的解决方案是如何更好的满足他们的需要的,以及他们为什么做出那样的选择。

概念测试则使用一些接近成型,已经具备核心功能(体验细节暂不考虑)的产品或服务,以了解用户是否想要或需要这样的产品或服务。

表格中的大多数方法,都可以沿着一个或多个维度移动,有些方法甚至在同一项研究中,为了满足多样性的目标,通常也会这么去做。

例如:田野调查可以关注人们说了什么(人种学用户访谈),也可以关注他们做了什么(延伸观察);合意性研究和卡片分类法均可以在定性和定量间切换;眼动测试可以使用脚本,也可以不用脚本。

产品发展所处的阶段选择研究方法的另一个需要考虑的重要特征就是产品的发展阶段及相应目标。

战略制定阶段:在产品发展初期,需要重点考虑新的创意和未来机会,这个阶段有很多的研究方法可用。

执行阶段:当你终于进入到需要不断改善你所选择的设计方向阶段时,此时需要做出决定:『做还是不做』。

这个阶段主要是做一些设计定型和有助于减少执行风险的研究。

评估阶段:当到了产品和服务可供足够用户使用的时候,就可以进行效果评估了。

事实上,这通常是通过自有产品的历史数据,或相对竞争者的表现来做一些总结性的评价。

对于不同产品发展阶段的目标及研究途径、研究方法,下表进行了一些总结:艺术还是科学?许多用户体验研究方法在科学实践中形成了他们的根基,但这些研究方法不是纯学术性的,而是会为了满足研究者的需要不断调整。

这就是为什么这些方法具有作为一般的指导方针,而不是严格的分类的特征。

最后,你的工作的成功取决于对目标网站或产品用户体验的改善效果。

这些分类旨在帮你在正确的时机做出最好的选择。

20种用户体验方法简介对于上表中列的用户研究方法,这里提供了一些简短介绍:实验室可用性测试:被试被带进一间实验室,与研究员一对一的,按照给定的脚本,完成测试产品或服务相关的任务和使用细节。

民族志田野调查:研究员寻找、研究被试均在他们的自然环境中,在那里他们最可能遇到讨论中的产品或服务。

参与式设计:为了构建参与者理想中的体验,参与者将会给到一些设计元素或创意性的材料,然后阐述他们会怎么做以及原因。

焦点小组:一个具有3-12名被试的小组,引导他们按照设定的主题讨论,并通过讨论和习题从而获得口头和书面的反馈。

访谈法:研究员和被试一对一的深度讨论他们对研究主题的所感所想。

眼动测试:在被试执行同网站、APP、实物产品或软件包进行交互任务时,通过一台安装好的眼动测试仪精确测量他们都看了哪些地方。

可用性基准测试:严格的按照脚本以及预先设定的测量指标,精确的对多个被试进行可用性研究。

有主持的远程可用性研究:通过屏幕共享软件,以及具有远程控制功能工具的使用,引导可用性研究的进行。

无主持的远程样本框研究:首先,研究员先在被试样本自有的设备上装有录像和数据搜集软件,并对他们进行培训。

被试在使用网站或产品的同时需要出声思考,研究人员或公司通过即时的回放和分析从而获得他们的体验记录。

概念测试:研究员将一个具有新概念或新产品核心本质(价值主张)、接近产品或服务的东西去展示,以确定这个产品或服务是否满足目标受众的需要。

它可以是一对一的,也可以是一对多,可以是面对面的,也可以是在线的。

日记/录像研究:被试会给到一种方式(日记或录像)去记录和描述那些跟产品、服务相关的生活形态,或者目标受众内心的真实想法。

日记研究是典型的追踪式的研究(专有名词,不清楚的可以百度下),仅能被用于搜集被试容易记录的数据。

客户反馈:通常通过一个反馈链接、按钮、表单或邮件,以开放的和/或封闭的问题形式提供给用户。

合意性研究:被试会给到不同的供选择的视觉设计方案,并让他们将每一个备选方案与一组属性建立联系,而这些属性可从一个封闭的清单中选择。

这个研究可以是定性的,也可以是定量的。

卡片分类法:一个定性或定量方法,要求用户对类目进行编组,并对每组进行分类。

这个方法可以通过探索用户的心理模型帮助网站进行信息架构的构建和优化。

点击流分析:分析用户在使用一个网站或软件产品时,点击、查看页面的记录。

这要求网站需要在恰当的位置上布点,或在应用程序上收集被授权的遥测数据。

A/B测(也叫做多变量测试、实施测试、小范围测试):随机分配用户群组,然后不同的群组体验不同的设计,从而测量每个设计对于用户行为而言哪个效果更佳的一种系统的科学方法。

无主持的用户体验研究:一种可以是定性,也可以是定量的自动化方法。

它是用一种专门的研究工具以获得被试的行为(通过安装在被试电脑或浏览器上的软件)和态度信息(通过嵌入的调研问题),通常是在一个网站或原型上让被试按照给定的目标或脚本去完成。

真实意图研究:一种随机询问网站访客他们来到这个网站的目的或意图是什么,监测他们随后的行为,以及在即将退出网站时询问是否成功达到他们的目标的一种方法。

拦截调查:用户在使用网站或APP的时候调查被触发的一种方法。

邮件调查法:一种通过电子邮件招募被试的调查方法。

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