休闲网络游戏平台框架设计与实现

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基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现

基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现

基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着技术的不断发展,多人在线游戏(MMOG)在市场上占据着越来越重要的地位。

而要实现一个稳定、高效的多人在线游戏,服务器架构设计是至关重要的一环。

本文将探讨基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与实现。

1. Unity引擎简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。

Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够快速高效地创建出色的游戏作品。

在多人在线游戏开发中,Unity可以作为客户端引擎,负责处理游戏逻辑、渲染等任务。

2. 多人在线游戏服务器架构设计2.1 服务器端架构在设计多人在线游戏服务器架构时,需要考虑以下几个方面:逻辑服务器:负责处理游戏逻辑、计算、数据存储等任务。

消息服务器:处理客户端与服务器之间的通讯消息,确保消息的可靠传输。

资源服务器:存储游戏所需的资源文件,如图片、音频等。

数据库服务器:用于存储用户信息、游戏数据等。

2.2 数据同步与通讯在多人在线游戏中,数据同步和通讯是至关重要的。

服务器需要及时将玩家的操作同步给其他玩家,并确保各个客户端之间的数据一致性。

采用合适的通讯协议和技术可以有效提高数据传输效率和稳定性。

2.3 安全性与防作弊安全性是多人在线游戏开发中必须考虑的问题之一。

为了防止作弊行为对游戏平衡性造成影响,可以采用加密技术、安全验证等手段来保护游戏数据和玩家信息的安全。

3. 实现多人在线游戏服务器3.1 选择合适的服务器框架针对Unity开发的多人在线游戏,可以选择适合的服务器框架来实现服务器端逻辑。

常用的服务器框架包括Photon Server、Mirror 等,它们提供了丰富的功能和组件,能够帮助开发者快速搭建稳定高效的多人在线游戏服务器。

3.2 编写服务器端逻辑代码在选择好服务器框架后,需要编写服务器端逻辑代码来处理客户端请求、同步数据等任务。

网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现

网络游戏服务器端的设计与实现随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。

网络游戏服务器端的设计与实现是游戏开发的关键部分,对于游戏的稳定性和用户体验至关重要。

本文将从以下几个方面详细介绍网络游戏服务器端的设计与实现。

服务器架构设计是网络游戏开发的关键部分,主要包括游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等方面。

为了提高游戏的性能和稳定性,可以采用以下几种方式:分布式架构:将游戏服务器划分为多个子系统,每个子系统负责不同的功能,如游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等。

每个子系统可以独立运行,提高了系统的可扩展性和稳定性。

负载均衡:通过在服务器集群中分布不同的工作任务,使每个服务器承担的负载均衡,避免单点故障的问题。

高可用性:为了保证游戏的稳定性和可靠性,可以采用高可用性的硬件设备和网络连接,以及备份和恢复机制。

网络通信是网络游戏的核心,对于游戏的实时性和稳定性至关重要。

下面介绍几种常用的网络通信技术:TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网的基础协议,它提供了可靠的数据传输服务。

在游戏开发中,可以使用TCP/IP协议实现服务器和客户端之间的可靠通信。

UDP协议:UDP协议是一种不可靠的数据传输协议,但它可以提供更快的传输速度。

在游戏开发中,可以使用UDP协议实现实时性要求较高的场景,如多人在线对战等。

WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在服务器和客户端之间建立长连接,实现实时通信。

在游戏开发中,可以使用WebSocket实现实时性的游戏场景。

玩家数据管理是网络游戏服务器端的重要组成部分,主要包括玩家账号信息、游戏数据等方面。

为了确保玩家数据的可靠性和安全性,可以采用以下几种方案:数据库管理:使用关系型数据库或非关系型数据库来存储玩家数据,如MySQL、MongoDB等。

通过数据库的索引和查询功能,快速查找和更新玩家数据。

内存管理:使用内存数据库技术,如Redis、Memcached等,将玩家数据存储在内存中,提高数据的读写速度和可靠性。

基于虚拟网络的在线游戏平台设计与实现

基于虚拟网络的在线游戏平台设计与实现

基于虚拟网络的在线游戏平台设计与实现随着互联网的飞速发展,网络游戏作为一种娱乐方式正变得越来越受欢迎。

而基于虚拟网络的在线游戏平台则成为了一种新的游戏形式,通过互联网连接玩家,让他们在虚拟世界中享受游戏乐趣。

本文将深入探讨基于虚拟网络的在线游戏平台的设计与实现。

首先,我们需要了解什么是虚拟网络。

虚拟网络是利用智能终端设备、通信设备、网络技术等形成的虚拟通信网络,通过虚拟空间的方式,将真实世界中的对象或实体连接起来。

在在线游戏平台中,虚拟网络起到了连接玩家、游戏服务器以及其他游戏元素的作用,为玩家提供了一个互动性强、真实感强的游戏环境。

设计基于虚拟网络的在线游戏平台时,首先需要考虑的是网络架构。

网络架构包括了服务器端和客户端两个部分。

服务器端负责存储游戏数据、处理游戏逻辑,而客户端则是玩家与游戏平台的接口。

如何设计一个高效稳定的网络架构将直接影响到游戏平台的性能和用户体验。

其次,虚拟网络中的安全性也是设计在线游戏平台时需要重点考虑的问题。

在虚拟网络中,玩家的个人信息、游戏数据等都需要得到保护,以防止被不法分子利用或窃取。

因此,建立起一套完善的安全机制是保障在线游戏平台正常运行的重要保障。

另外,虚拟网络中的延迟问题也需要设计者进行深入研究。

延迟会直接影响到玩家在游戏中的反应速度,如果延迟过高则会导致玩家游戏体验的下降,甚至影响到游戏的公平性。

因此,在设计基于虚拟网络的在线游戏平台时,需要考虑如何降低网络延迟,提高玩家的游戏体验。

此外,在设计在线游戏平台时,还需要考虑到游戏内容的丰富性和多样性。

一个好的游戏平台应该拥有各种类型的游戏,满足不同玩家的需求。

同时,游戏内容的更新迭代也是在线游戏平台能否持续吸引玩家的重要因素。

梳理一下本文的重点,我们可以发现,设计基于虚拟网络的在线游戏平台是一项复杂而又有挑战性的工作。

需要设计者在网络架构、安全性、延迟问题、游戏内容等方面进行深入研究和思考,才能打造出一个优秀的在线游戏平台,为玩家提供极致的游戏体验。

云游戏平台建设方案

云游戏平台建设方案

云游戏平台建设方案随着云计算的不断发展,云游戏作为一种新兴的娱乐形式,逐渐受到了越来越多用户的追捧。

为了满足市场需求,构建一个稳定可靠的云游戏平台就显得尤为重要。

本文将就云游戏平台建设方案进行详细介绍,以期给相关行业提供参考和借鉴。

1. 平台基础架构设计在建设云游戏平台时,首先需要设计一个稳定可靠的平台基础架构。

该架构应包括以下几个重要组成部分:1.1 服务器集群:搭建一个高性能的服务器集群是平台基础架构的核心。

这些服务器需要具备强大的计算能力和良好的网络连接,并能够支持大规模用户同时在线游戏。

1.2 网络传输优化:为了保证游戏画面的流畅度和实时性,需要对网络传输进行优化。

可以通过引入内容分发网络(CDN)和多线路网络(MLN)等技术手段,减少数据传输过程中的延迟和丢包现象。

1.3 数据存储与管理:云游戏平台需要存储大量的游戏数据和用户个人信息。

因此,搭建一个高效可靠的数据存储系统至关重要。

可以考虑使用分布式文件系统、数据库集群等技术来提高数据的存取速度和可扩展性。

1.4 安全保障机制:由于云游戏平台涉及用户个人信息和支付数据等敏感信息,必须设置严密的安全保障机制。

可以使用防火墙、加密协议等技术手段确保用户数据的安全。

2. 游戏资源的管理与分发2.1 游戏资源管理:为了保证用户能够顺畅地进行游戏,需要对游戏资源进行有效的管理。

可以根据游戏的种类和需求,将游戏资源进行分类和归档,便于用户快速下载和安装。

2.2 游戏资源分发:为了提高用户的游戏体验,云游戏平台需要考虑游戏资源的快速分发。

可以采用下载加速服务器、智能调度等技术手段,将游戏资源快速分发到用户所在地区的服务器中。

3. 用户服务与体验提升3.1 注册与登录系统:建设一个便捷的注册与登录系统,为用户提供良好的使用体验。

可以支持多种登录方式,并提供安全稳定的用户验证机制。

3.2 用户数据同步:云游戏平台需要确保用户数据的同步与备份。

可以采用云存储技术,实时备份用户数据,以免用户数据丢失或损坏。

网络游戏服务器架构的设计与实现

网络游戏服务器架构的设计与实现

网络游戏服务器架构的设计与实现第一章:引言网络游戏已成为当今人们休闲娱乐的重要方式之一。

作为网络游戏的重要组成部分,服务器架构的设计与实现扮演着决定性的角色。

因为它不仅决定了游戏体验的好坏,更是影响了游戏可玩性、游戏运行效率、网络延迟等多方面因素。

因此,本文基于作者所在游戏公司的实践,分享一些网络游戏服务器架构的设计与实现的经验。

第二章:服务器架构常见问题网络游戏服务器会遇到很多问题,例如:服务器性能瓶颈、大量请求导致服务器压力增大、玩家同时登录导致服务器爆满等。

这些问题无一不和服务器架构有关。

下面,本文将一一阐述网络游戏服务器架构常见问题。

2.1 性能瓶颈问题服务器性能不足既会导致服务器响应缓慢,也会影响玩家的游戏体验。

出现这种问题的原因很多,最主要的原因是各种资源的访问频率不一致,访问请求又集中在某一时间段。

为解决这个问题,我们采用了分布式架构,用分布式缓存等技术降低了服务器压力,提高了服务器的处理速度和应对并发的能力。

2.2 响应速度问题网络游戏服务器所要处理的请求十分庞大,玩家也对游戏响应速度等极为敏感。

在这个过程中,服务器响应速度是非常关键的因素。

如何提高服务器的响应速度?我们采取了以下措施:一是采用了分布式架构,拆分各种业务模块,提高服务器处理并发的能力;二是采用多台服务器屏蔽各种不稳定因素,提高服务器配置的稳定性;三是根据大量数据优化服务器算法提高迭代速度;四是及时修复可能存在的问题,保证服务器的稳定运行。

2.3 网络延迟问题网络延迟是导致玩家体验差、游戏操作不稳定的主要原因之一。

如果服务器架构设计不当,就会导致网络延迟加剧。

如何降低网络延迟?我们采取了以下措施:一是采用了分布式架构,优化了各种请求数据的处理效率;二是采取了CDN加速、负载均衡等多种措施,缓解网络带宽压力;三是及时更新服务器硬件和软件,保证服务器的效率和运行质量。

第三章:服务器架构设计服务器架构设计是决定服务器运行效率和稳定性的重要因素。

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现

基于Lua的网络游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏的规模和复杂度也在不断增加。

为了应对越来越庞大的用户群体和复杂的游戏内容,设计一个高效稳定的网络游戏服务器架构显得尤为重要。

本文将探讨基于Lua语言的网络游戏服务器架构设计与实现,希望能为相关领域的专业人士提供一些参考和启发。

Lua语言简介Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,广泛应用于游戏开发领域。

它具有简洁的语法、动态类型和自动内存管理等特点,适合用于快速开发和灵活扩展。

在网络游戏服务器开发中,Lua语言可以作为服务器端脚本语言,用于实现游戏逻辑、处理网络消息等功能。

网络游戏服务器架构设计服务器端架构概述一个典型的网络游戏服务器由多个模块组成,包括网络通信模块、逻辑处理模块、数据存储模块等。

在设计服务器架构时,需要考虑到服务器的性能、可扩展性、容错性等方面的要求。

下面是一个基于Lua 的网络游戏服务器架构设计示意图:示例代码star:编程语言:+---------------------+| 网络通信模块 |+---------------------+| 逻辑处理模块 |+---------------------+| 数据存储模块 |+---------------------+示例代码endLua在服务器端的应用在网络游戏服务器中,Lua通常被用作服务器端脚本语言,负责实现游戏逻辑、处理客户端请求等功能。

通过Lua脚本,可以实现灵活的游戏内容更新、快速修复bug等操作,而无需停止服务器运行。

Lua与C++的结合虽然Lua具有很高的灵活性和表达能力,但在处理大量数据计算和高性能要求时可能存在一定局限性。

因此,在实际项目中,通常会将Lua与C++结合使用。

C++作为底层引擎语言,负责处理底层逻辑和性能敏感部分;而Lua则负责处理高层逻辑和业务逻辑部分。

云游戏平台的架构设计与实现

云游戏平台的架构设计与实现
云游戏平台的架构设计与实 现
目录页
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1. 云计算基础 2. 平台需求分析 3. 系统架构设计 4. 资源分配策略 5. 数据传输优化 6. 安全性保障 7. 用户体验提升 8. 性能监控与优化
云游戏平台的架构设计与实现
云计算基础
云计算基础
▪ 云计算的基本概念
1.云计算是一种通过互联网提供计算资源(如服务器、存储、数据库、网络、软件 等)的服务模式,用户可以根据需求灵活地获取和使用这些资源。 2.云计算的核心是将计算资源从用户的设备迁移到云端,从而降低用户的硬件成本 和维护负担,提高资源的可用性和灵活性。 3.云计算的发展得益于虚拟化技术、分布式计算技术和大规模数据中心的构建,使 得计算资源可以在云端高效地共享和调度。
数据传输优化
▪ 数据加密与安全传输
1.采用强加密算法,如AES、RSA等,对音视频数据进行加密,防止数据在传输过 程中被窃取或篡改; 2.使用安全的传输协议,如TLS/SSL,保障数据在传输过程中的安全性; 3.建立严格的数据访问控制策略,防止未经授权的访问和数据泄露。
▪ 边缘计算与CDN技术
1.利用边缘计算节点,将部分音视频数据处理和分析任务放在用户附近的边缘计算 设备上执行,减少数据传输量; 2.使用内容分发网络(CDN)技术,将音视频数据缓存到离用户更近的服务器上, 提高数据传输速度; 3.结合实时更新策略,根据用户的观看行为和需求,动态调整CDN内容,提高数据 传输效率。
安全性保障
▪ 零信任安全模型的应用
1.基于用户行为和环境因素,动态调整权限和访问控制策略; 2.采用多因素认证,提高账户安全性; 3.通过微隔离技术,限制攻击者在网络内部的横向移动。
▪ 云游戏平台安全的未来发展趋势

休闲网络游戏平台框架设计与实现

休闲网络游戏平台框架设计与实现

休闲网络游戏平台框架设计与实现作者:陶维英来源:《商情》2013年第08期【摘要】休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,正逐步成为最时尚的网络娱乐形式.作为分布式软件系统重要应用之一,其设计过程中面临多种技术挑战,比如负载均衡、服务器端大量l/O通信的管理、平台构架的可扩展性等.本文采用了ACE及框架、分层抽象、信号,槽机制等技术,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架.【关键词】休闲游戏平台 ACE 框架信号/槽机制休闲网络游戏的通信传输过程随着因特网的普及,上网用户迅猛增加,选择网络游戏娱乐的人也越来越多.据CNNIC统计分析,2008年中国国内上网用户:恪达到3.O5亿;网络游戏家数量接近4000万,其中,休闲游戏玩家将达3000万.网络游戏的开发涉及广泛的软硬件技术,包括通信技术、程序设计、数学、人工智能、图形图像处理、CPU和GPU等.一、休闲网络游戏通信技术(一)休闲网络游戏的通信库的建立通信库的建立主要是为了方便封装底层通信过程,使上层游戏逻辑能够透明地使用通信操作.通信库提供了收发数据包和从数据包叶1提取消息的功能.客户端和服务器端都将使用到这个通信库.在客户端,选择了使用简单方便的WSAAsync.Select I/O模型,首先要创建一个隐藏窗口,以便在 socket上有消息时能够接收.游戏协议在发送之前,上层游戏逻辑已经把协议数据打包成字节流.而对游戏协议解包时,还需要知道协议的长度,所以,在实际发送之前需要把游戏协议的长度添加在这个字节流中.由于客户端和服务器端都要进行这个过程,把对字节流的再封包单独封装在一个类中,以增加复用.通信库为服务器端提供前摄器(ACE Proactor)模式的服务器处理器(ACE—Sen’ice—Handler),完成异步的数据送收.数据包结构CMsgWindow是一个隐藏的窗口,来处理socket端口上的消息;CWndServerLink负责实际的连接到服务器进行数据发送和接收.CWndSen’erLink中维护一个发送队列,在发送数据时,如发送队列中无数据就直接使用当前socket的send()函数发送,否则就表示发送循环还未结束,只需把数据加入到发送队列中即可.当收到数据时,由CTCPLink 解包分析,然后由CWndSen,erLink进行消息处理.CWnd— Sen?erLink主要给客户端使用.CSen,iceHandler是供服务器端使用的组件,用于处理大量的客户端连接.其继承自CTCPLink,又继承自ACE—Sen’ice—Handler,用于实现CTC-PLink定义的一些功能.CServiceHandler内部使用一个线程安全的消息队列send—msg—queue来缓存向客户端发送的数据.另外还使用了一个ACE— Message__Block类型的接收缓冲区v—msg—block.ACE—Message—Block类型可以存放任何类型任何长度的消息,当然包括自己定义的消息.二、休闲网络游戏平台设计与实现游戏服务器是处理游戏逻辑的服务器程序,是几个服务器中比较重要也比较复杂的一个.客户端通过和游戏服务器的交互,实现游戏过程.休闲网络游戏平台可以同时支持多个游戏,每个游戏以DLL形式独立存在,由游戏服务器动态加载.(一)服务器端设计游戏服务器仅启动一个游戏逻辑程序,通过配置文件来决定要加载哪个DLL.平台框架设置特定的接口,所有独立的游戏都继承这些接口,这样,新的游戏就可以不断添加到平台中来,以插件的形式发布.服务器程序结构的设计本着“对扩展开放,对修改关闭”的软件工程思想,利用成熟的设计模式,设计了如图2所示的主要结构和接口.RoomSenrice是服务器程序RoomSen,er上的启动对象,它是负责运行各个休闲游戏的框架.Room—Sen'ice管理所有连接到RoomSera,er上的用户,提供聊天,进入游戏,邀请,通信等功能.在RoomSen'ice 初始化时,载人处理具体游戏逻辑的DLL,以利用反射机制启动具体游戏逻辑.ICommunieator接口由房间服务器实现,提供给具体游戏逻辑程序使用,用于端发消息等给客户端.消息的发送是通过房间服务器完成实际发送的.ILog接El用于实现写日志文件.网络游戏平台是一个大的软件,为方便对平台的管理和维护,在服务器近行过程中把不断变化的运行状态和执行操作写入13志文件.平台是运行游戏的框架,支持在其上开发符合规范的游戏,ILog接13也为游戏开发和调试带来了极大的方便所有的游戏都继承IGameManager和IGame接口.Room.Sen,ice通过IGameManager接El创建游戏桌对象,在IGameManager接1:3中提供有CreateGame()函数,该函数返回一个IGame类对象,也就是具体游戏的一个游戏桌.IGame接口提供游戏逻辑功能,主要包括玩家逃跑,玩家掉线,掉线玩家重连,旁观者加入,旁观者离开,玩家使用道具,接收客户端消息等.房间服务器就是通过IGame接口把消息通知给具体游戏逻辑处理程序的.Player类用于管理游戏玩家数据.不同的玩家用他的IP和会话号(sessionlD)来标识.这个会话号是玩家在登陆时从游戏人口服务器中获得的.(二)客户端设计及其关键代码实现具体游戏窗口在玩家进人房间入座后启动,这时就由游戏框架窗口加载具体的游戏动态连接库(Dynamic Link Library).登陆窗口的实现过程全面展示了在界面编程中信号/槽机制的应用.玩家运行游戏大厅时,首先出现登陆界面.登陆窗口中的服务器列表保存在本地配置文件中,在下载游戏客户端时从服务器端获得.历史玩家帐号保存在本地注册表中,保存数量定为10个.在客户端应用程序启动时,需要首先准备网络连接,并建立连接对象.具体游戏窗口的启动过程如下:三、总结本文虽已实现了一个休闲网络游戏平台的基本框架.但是,网络游戏作为一个新兴产业,很多相关技术也在迅速发展中,这就需要不断地学习和发现新的技术和方法.而且,今后还需要进一步完善平台功能,如对MMORPG游戏的集成、对移动平台的支持及与IP1'v的结合等.参考文献:[1]Douglas C.sch dt,Stephen D.Huston.C++网络编程卷2:运用ACE和框架的系统化复用.北京:电子工业出版社,2004,(01).[2]李虎雄.网络游戏数据平台数据通讯的实现方案[J].计算机工程与设计,2005(08).。

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休闲网络游戏平台框架设计与实现【摘要】休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,正逐步成为最时尚的网络娱乐形式.作为分布式软件系统重要应用之一,其设计过程中面临多种技术挑战,比如负载均衡、服务器端大量l/o通信的管理、平台构架的可扩展性等.本文采用了ace及框架、分层抽象、信号,槽机制等技术,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架.
【关键词】休闲游戏平台 ace 框架信号/槽机制
休闲网络游戏的通信传输过程随着因特网的普及,上网用户迅猛增加,选择网络游戏娱乐的人也越来越多.据cnnic统计分析,2008年中国国内上网用户:恪达到3.o5亿;网络游戏家数量接近4000万,其中,休闲游戏玩家将达3000万.
网络游戏的开发涉及广泛的软硬件技术,包括通信技术、程序设计、数学、人工智能、图形图像处理、cpu和gpu等.
一、休闲网络游戏通信技术
(一)休闲网络游戏的通信库的建立
通信库的建立主要是为了方便封装底层通信过程,使上层游戏逻辑能够透明地使用通信操作.通信库提供了收发数据包和从数据包叶1提取消息的功能.客户端和服务器端都将使用到这个通信库.在客户端,选择了使用简单方便的wsaasync.select i/o模型,首先要创建一个隐藏窗口,以便在 socket上有消息时能够接收.游戏协议在发送之前,上层游戏逻辑已经把协议数据打包成字节流.而
对游戏协议解包时,还需要知道协议的长度,所以,在实际发送之前需要把游戏协议的长度添加在这个字节流中.由于客户端和服务器端都要进行这个过程,把对字节流的再封包单独封装在一个类中,以增加复用.通信库为服务器端提供前摄器(ace proactor)模式的服务器处理器(ace—sen’ice—handler),完成异步的数据送收.
数据包结构cmsgwindow是一个隐藏的窗口,来处理socket端口上的消息;cwndserverlink负责实际的连接到服务器进行数据发送和接收.cwndsen’erlink中维护一个发送队列,在发送数据时,如发送队列中无数据就直接使用当前socket的send()函数发送,否则就表示发送循环还未结束,只需把数据加入到发送队列中即可.当收到数据时,由ctcplink解包分析,然后由cwndsen,erlink
进行消息处理.cwnd— sen?erlink主要给客户端使用.csen,icehandler是供服务器端使用的组件,用于处理大量的客户端连接.其继承自ctcplink,又继承自ace—sen’ice—handler,用于实现ctc-plink定义的一些功能.cservicehandler内部使用一个线程安全的消息队列send—msg—queue来缓存向客户端发送的数据.另外还使用了一个ace— message__block类型的接收缓冲区v—msg—block.ace—message—block类型可以存放任何类型任何长
度的消息,当然包括自己定义的消息.
二、休闲网络游戏平台设计与实现
游戏服务器是处理游戏逻辑的服务器程序,是几个服务器中比
较重要也比较复杂的一个.客户端通过和游戏服务器的交互,实现游戏过程.休闲网络游戏平台可以同时支持多个游戏,每个游戏以dll形式独立存在,由游戏服务器动态加载.
(一)服务器端设计
游戏服务器仅启动一个游戏逻辑程序,通过配置文件来决定要加载哪个dll.平台框架设置特定的接口,所有独立的游戏都继承这些接口,这样,新的游戏就可以不断添加到平台中来,以插件的形式发布.服务器程序结构的设计本着“对扩展开放,对修改关闭”的软件工程思想,利用成熟的设计模式,设计了如图2所示的主要结构和接口.
roomsenrice是服务器程序roomsen,er上的启动对象,它是负责运行各个休闲游戏的框架.room—sen’ice管理所有连接到roomsera,er上的用户,提供聊天,进入游戏,邀请,通信等功能.在roomsen’ice 初始化时,载人处理具体游戏逻辑的dll,以利用反射机制启动具体游戏逻辑.icommunieator接口由房间服务器实现,提供给具体游戏逻辑程序使用,用于端发消息等给客户端.消息的发送是通过房间服务器完成实际发送的.
ilog接el用于实现写日志文件.网络游戏平台是一个大的软件,为方便对平台的管理和维护,在服务器近行过程中把不断变化的运行状态和执行操作写入13志文件.平台是运行游戏的框架,支持在其上开发符合规范的游戏,ilog接13也为游戏开发和调试带来了极大的方便所有的游戏都继承igamemanager和igame接
口.room.sen,ice通过igamemanager接el创建游戏桌对象,在igamemanager接1:3中提供有creategame()函数,该函数返回一个igame类对象,也就是具体游戏的一个游戏桌.igame接口提供游戏逻辑功能,主要包括玩家逃跑,玩家掉线,掉线玩家重连,旁观者加入,旁观者离开,玩家使用道具,接收客户端消息等.房间服务器就是通过igame接口把消息通知给具体游戏逻辑处理程序的.
player类用于管理游戏玩家数据.不同的玩家用他的ip和会话号(sessionld)来标识.这个会话号是玩家在登陆时从游戏人口服务器中获得的.
(二)客户端设计及其关键代码实现
具体游戏窗口在玩家进人房间入座后启动,这时就由游戏框架窗口加载具体的游戏动态连接库(dynamic link library).登陆窗口的实现过程全面展示了在界面编程中信号/槽机制的应用.玩家运行游戏大厅时,首先出现登陆界面.登陆窗口中的服务器列表保存在本地配置文件中,在下载游戏客户端时从服务器端获得.历史玩家帐号保存在本地注册表中,保存数量定为10个.
在客户端应用程序启动时,需要首先准备网络连接,并建立连接对象.
具体游戏窗口的启动过程如下:
三、总结
本文虽已实现了一个休闲网络游戏平台的基本框架.但是,网
络游戏作为一个新兴产业,很多相关技术也在迅速发展中,这就需要不断地学习和发现新的技术和方法.而且,今后还需要进一步完善平台功能,如对mmorpg游戏的集成、对移动平台的支持及与ip1’v的结合等.
参考文献:
[1]douglas c.sch dt,stephen d.huston.c++网络编程卷2:运用ace和框架的系统化复用.北京:电子工业出版社,2004,(01).
[2]李虎雄.网络游戏数据平台数据通讯的实现方案[j].计算机工程与设计,2005(08).。

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