CADCAM 第三章 图形变换
CAD中的图形变换和对称操作方法

CAD中的图形变换和对称操作方法在CAD软件中,图形变换和对称操作是非常常见和重要的功能。
通过这些操作,我们可以轻松地修改和调整我们的设计图纸,使其更加符合我们的需求。
本文将为您介绍CAD中的图形变换和对称操作方法,帮助您更好地运用CAD软件进行设计和绘图工作。
1. 平移操作平移操作是将图形在平面内沿指定方向移动一定距离的操作。
在CAD软件中,平移操作可以通过选择需要平移的图形,指定平移方向和距离来实现。
具体步骤如下:首先,选择需要平移的图形。
您可以使用选择工具来框选需要平移的图形或者直接点击单个图形进行选择。
然后,点击平移工具,该工具通常可以在绘图工具栏中找到。
点击后,你需要指定平移的基准点,即图形的参考点。
接下来,指定平移的方向和距离,可以通过键盘输入具体数值或者鼠标拖拽来指定。
最后,确认操作并完成平移。
2. 旋转操作旋转操作是将图形以指定的角度进行旋转的操作。
在CAD软件中,旋转操作可以通过选择需要旋转的图形、指定旋转中心和旋转角度来实现。
然后,点击旋转工具,该工具通常可以在绘图工具栏中找到。
点击后,你需要指定旋转的中心点,即图形旋转的参考点。
接下来,指定旋转角度,可以通过键盘输入具体数值或者鼠标拖拽来指定。
最后,确认操作并完成旋转。
3. 缩放操作缩放操作是将图形按照指定比例进行放大或缩小的操作。
在CAD软件中,缩放操作可以通过选择需要缩放的图形和指定缩放比例来实现。
首先,选择需要缩放的图形。
然后,点击缩放工具,该工具通常可以在绘图工具栏中找到。
点击后,你需要指定缩放的基准点,即图形的参考点。
接下来,指定缩放比例,可以通过键盘输入具体数值或者鼠标拖拽来指定。
最后,确认操作并完成缩放。
4. 对称操作对称操作是将图形以指定的轴线进行对称的操作。
在CAD软件中,对称操作可以通过选择需要对称的图形和指定轴线来实现。
然后,点击对称工具,该工具通常可以在绘图工具栏中找到。
点击后,你需要指定对称的轴线,可以通过绘制轴线或者选择现有轴线来指定。
CADCAM数控编程与实训——几何变换

● 拾取点时,可以按空格键,进行点类型选择;或者按回车键,弹 出数值输入框,输入数据。拾取元素时,可按空格键,弹出“选 择集拾取工具”,进行选项的选取。
教学要求:
通过学习,掌握平移、平面旋转、旋转、平面镜像、镜像、阵 列和缩放等功能的基本操作,树立作图的基本思维方法,尽量简 化作图过程,提高作图效率。
本章小结
几何变换是对图形元素进行平移、平面旋转、旋转、 平面镜像、镜像、阵列和缩放等操作。它们主要是对曲线、 曲面进行操作。利用几何变换可以大大地简化作图过程, 提高作图效率。作图时,常需要将曲线或图移动或复制到 其他地方。在线架非“草图绘制”模式下,不能利用作辅 助基准面的办法,作某方向上的相同(或相似的)曲线。而 用“等距线”的方法有时又受到限制,曲线“投影”只能 在“草图绘制”时使用。因此,“平移”功能在作图中的 使用频率较高。“缩放”功能在造型完成后,使用的机会 也很多,如塑料模具在加工过程中,是要考虑塑料的“缩 水率”的。但是,在进行模具造型时,一般都是按标注的 公称尺寸作图,并不考虑每个尺寸的缩放问题。可以在造 型完成以后,再统一考虑图形的缩放,这样使作图更准确 可靠一些。在使用这些功能时,注意区别“平面旋转”与 “旋转”、“平面镜像”与“镜像”的不同。
提示:图素作平面旋转后,仍保持最初与旋转点间的 距离不变,但有可能脱离原来的作图平面。
拷贝方式与移动方式的不同之处在于:除了可以指定 旋转角度外,还可以指定拷贝份数。 注意及技巧:
旋转角度是以原始曲线为基准,沿逆时针方向旋转的 角度。由于所选的作图平面不同,旋转生成的结果也不一 样。选择作图平面时,按【F9】键进行选择;拾取元素时, 可按空格键进行选项的选择。
cadcam

四、深度检验 Deep Test
第六节 图形生成方法
一、轮廓线法
二、参数化法 三、图形元素拼合法
四、尺寸驱动法
五、三维实体投影法
大 ,A=D<1 图形缩小。且图形只是大小发生了 变化 , 图形形状不变,如图 3-1 ( a)、(b)。 从 图中完全可以看出,放大的结果都是相对于 XY坐标系统的原点进行的。 当A≠D,其形状就会发生畸变。
变换是相对圆点的
3.镜像变换 Mirror Transformations
(x’,y’,1)=(-x,y,1)
步骤
1。编码
2。如果线段的两端点的四位编码,均为
0000,此线段必全部在窗口内,可以直 接在屏幕上绘出 3。将两端点的编码进行逻辑与运算,如 果结果不会为0000,该直线应该舍去。 4。如果结果为零,则选择一个端点编码 不为零的位计算,得新点返回1,再算
第五节 隐藏线与隐藏面的处理
一般格式
该矩阵可以分为四个部分,其中左上角可以完
成,比例变换、镜象变换、旋转变换、错切变 换等。左下角完成平移变换,右上角完成透视 变换,右下角完成全比例变换。从变换结果看, 3×3的变换矩阵包含了2×2的变换矩阵的全部 结果。
一、基本变换 Basic Transformations
1.恒等变换 identical Transformations
一、问题的提出
二、求平面的法向矢量和方程
参见图3-13
公式
如果需要判断该平面的可见性,可以求
出法向适量与观察方向的夹角,例如需 要沿Z轴的负向观察物体则
三、包含性测试 Inclusion Test
如果累计之和为0,则点在多边形的外
CADCAM课件-第3讲计算机图形处理技术

4、平移变换 、
变换矩阵为: 变换矩阵为:
1 0 0 1 T = 0 0 l m
0 0 0 0 1 0 n 1
三个坐标方向的平移量。 l,m,n: 为x,y,z三个坐标方向的平移量。 , , , 三个坐标方向的平移量
5、旋转变换 、
轴旋转a :(平行于 平面) (1)绕x轴旋转a角的变换矩阵:(平行于 平面) ) 轴旋转 角的变换矩阵:(平行于yoz平面
2、对称变换 、
相对于xoy平面、yoz平面和 平面三个坐标平面的 平面、 平面和 平面和xoz平面三个坐标平面的 相对于 平面 对称变换矩阵分别为: 对称变换矩阵分别为:
- 1 0 = 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
T xoy
1 0 = 0 0
0 1 0 0 0 - 1 0 0 0 1 0 0
T yoz
Txoz
1 0 0 - 1 = 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 1
3、错切变换 、
1 b c d 1 f 变换矩阵为: 变换矩阵为: T = h i 1 0 0 0
1 b d 1 y z 1] h i 0 0 c f
俯视图 令z=0,绕x顺时针旋转90°,再在负z方向平移,其变换矩阵为:
1 0 TH = 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 − n 1 0 0
左视图: 左视图:令x=0,绕z轴逆时针转90°,再沿负x方向平移,变换矩阵为:
0 0 TW = 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 π π cos sin 0 0 1 0 2 2 0 π π 0 - sin cos 0 0 0 0 2 2 0 0 1 0 − l 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
使用CAD进行图形变换和偏转的方法

使用CAD进行图形变换和偏转的方法CAD是计算机辅助设计的缩写,是一种常用的工程绘图软件。
它可以帮助工程师、设计师和建筑师等专业人士进行图形的绘制和编辑。
在CAD中,我们可以通过一些方法实现图形的变换和偏转,让我们来了解一下。
1. 移动图形移动图形是CAD中最常用的变换方法之一。
它可以将一个图形沿指定的方向和距离进行移动。
在CAD软件中,通常有一个移动命令或工具,通过指定移动的选项和目标点,可以轻松地将图形移动到指定位置。
2. 旋转图形旋转图形是改变图形方向的一种方法。
通过旋转命令或工具,我们可以指定旋转中心和旋转角度,将图形按照指定的角度旋转。
这样可以方便地调整图形的朝向,使其符合设计需求。
3. 缩放图形缩放图形是调整图形大小的一种方法。
在CAD软件中,通过缩放命令或工具,我们可以指定缩放中心和缩放比例,将图形按照指定比例进行缩放。
这样可以随时调整图形的大小,使其符合设计要求。
4. 镜像图形镜像图形是将图形进行反转的方法。
通过镜像命令或工具,我们可以指定镜像轴,将图形按照指定轴进行镜像。
这样可以方便地改变图形的方向,实现对称效果。
5. 偏移图形偏移图形是在原有图形的基础上,生成相似但有一定间距的新图形的方法。
通过偏移命令或工具,在指定偏移距离的情况下,可以生成与原图形相似但保持一定间距的新图形。
这样可以快速创建复杂的图形构造。
6. 旋转界限图形旋转界限图形是指通过指定旋转角度和旋转边界,将某个图形限制在特定区域内进行旋转。
通过旋转界限命令或工具,我们可以对图形进行限制旋转,使其仅在指定的区域内旋转,避免对其他部分造成影响。
以上是使用CAD进行图形变换和偏转的几种常见方法。
在实际应用中,我们可以根据具体需求选择合适的方法。
掌握这些技巧,能够更好地利用CAD软件进行设计工作,提升工作效率。
希望本文对您有所帮助!。
CADCAECAM课件——第三章图形处理技术基础

哈尔滨工业大学汽车学院
3.错切变换 错切变换的矩阵是:
P’=[X’Y’Z’1]=[X+DY+GZ Y+BX+HZ Z+CX+FY 1] 从公式中可以看出,变换后一个坐标的变换结果受另 外两个坐标的影响。错切变换是绘制斜轴测图的基础。
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4、平移变换 与二维平移变换一样,三维平移变换矩阵为:
当A≠D,其形状就会发生畸变。 下图为比例变换的几种情况。
6
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3.对称变换 在变换矩阵[M]中,当A或D或者两者都是负值时,
其它都为零。变换后产生的坐标与原坐标关于X轴、 Y轴或原点对称,如下图所示。这种产生对称图形 的变换称为镜像变换或对称变换。
1) 对原点对称变换 当A=D=-1,其余为零,变换矩阵为:
A
A
P
B
E D
C
夹角和=0°
点p在多边形外
E
P
D
C
夹角和=360°
点p在多边形内
深度测试
用来测试一个物体遮挡另一个物体的基
优先级测试 本方法。
常用的有优先级测试和物体空间测试。
设 P12 是空间矩形 F1 和三角形 F2 在投影平面 XOY 平 面的正投影的一个重影点。将 P12 的 x,y 坐标代入矩形 F 1 和三角形 F2 的平面方程,分别求出 Z1 和 Z2
2) 俯视图 俯视图是将空间物体先沿Y向压缩,然后绕X轴顺
时针旋转90度,为了与主视图间保持一定的距离, 最后沿Y的负向平移d。组合矩阵为:
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3)左视图 左视图是将空间物体先沿X向压缩,然后绕Y轴逆
利用CAD进行图形变换操作

利用CAD进行图形变换操作CAD(计算机辅助设计)是一种常用于工程设计和绘图的软件。
通过CAD软件,用户可以进行各种图形变换操作,从而使设计更加准确和高效。
本文将重点介绍CAD软件中的图形变换操作,包括平移、旋转、缩放和镜像等。
1. 平移操作平移是将一个图形整体沿着指定方向和距离进行移动的操作。
在CAD软件中,通过选择待平移的图形,然后指定平移的向量和距离,即可完成平移操作。
具体步骤如下:1)选择要平移的图形,通常可以使用选择工具或命令来进行选择。
2)输入平移命令。
命令可能是“Move”或“平移”等。
3)指定平移的向量和距离。
可以通过指定坐标、使用对象捕捉功能或基于其他图形进行平移。
4)按下“Enter”键,完成平移操作。
2. 旋转操作旋转是将一个图形绕指定的旋转中心点进行旋转的操作。
在CAD软件中,通过选择待旋转的图形,然后指定旋转中心和旋转角度,即可完成旋转操作。
具体步骤如下:1)选择要旋转的图形。
2)输入旋转命令。
命令可能是“Rotate”或“旋转”等。
3)指定旋转中心点。
可以通过指定坐标、使用对象捕捉功能或基于其他图形进行选择。
4)指定旋转角度。
可以通过直接输入角度值,或与其他图形夹角进行旋转。
5)按下“Enter”键,完成旋转操作。
3. 缩放操作缩放是按照指定比例因子对图形进行等比例放大或缩小的操作。
在CAD软件中,通过选择待缩放的图形,然后指定缩放比例,即可完成缩放操作。
具体步骤如下:1)选择要缩放的图形。
2)输入缩放命令。
命令可能是“Scale”或“缩放”等。
3)指定缩放基点。
可以通过指定坐标、使用对象捕捉功能或基于其他图形进行选择。
4)指定缩放比例。
可以通过直接输入比例值,或与其他图形的尺寸比例进行缩放。
5)按下“Enter”键,完成缩放操作。
4. 镜像操作镜像是将一个图形按照指定轴线对称复制的操作。
在CAD软件中,通过选择待镜像的图形,然后指定镜像轴线,即可完成镜像操作。
具体步骤如下:1)选择要镜像的图形。
模具CADCAM-图形处理技术

内的相对位置。当图形转换到具体的不同输出设备时,只须将图
形的规范化坐标值乘以相应的设备分辨率。
第三章 图形处理技术
用户的图形数据经转换后变成规范化设备坐标系中的值,使应
用程序摆脱了对具体图形设备的依赖性,也使得在不同应用和不 同系统之间交换图形信息成为可能.增强了应用程序的可移植性。
第三章 图形处理技术
n+1个坐标分量 (hp1, hp2, ..., hpn, h ),且不唯一。
n+1维齐次空间中的一个矢量也可看作是n维空间的一个矢量, 但具有一个只是标量因子的附加坐标。 从n维空间到n+1维空间的变换是“一对多”的关系。 从n+1维空间投影到n维空间,存在“多对一”的的变换关系。
第三章 图形处理技术
《模具CAD/CAM》
第三章 图形处理技术
第三章 图形处理技术
一. 图形生成
计算机图形处理的任务就是在计算机内部完成图形生成、存储、
变换以及图形的组合、分解和运算,通过图形显示器、绘图机或 外设接口显示、输出图形。
1. 计算机表达图形的方法
(1) 点阵法 由构成图形的点阵来表示,点阵中的所有点都具有一定的灰度 和色彩。 通常叫做像素图形,简称图像。
x '
y ' 1 x
T2 D
1 d 0 b 1 0 0 0 1
x坐标随初值(x, y)及变换系数b而作线性变化; y坐标随初值(x, y)及变换系数d而作线性变化。
第三章 图形处理技术
以y轴为依赖轴的错切变换 a. 以y=0为参考轴
T2 D 1 0 0 b 1 0 0 0 1
(3) 规范化设备坐标系(Normalized Device Coordinate System, NDC)
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0 0 1 T1 0 1 0 m n 1
m、n为负表示P点的移动方向与坐标轴方向相反。
(2)绕坐标原点旋转图形,即作旋转变换。
cos T2 sin 0
sin cos 0
0 0 1
(3)将旋转之后的图形,连同P点再反向平移回到 原先位置。即作平移变换。
a12 a22 a32
a13 a23 a33
(2)比例变换: 假定图形在x方向上放大或缩小的比例为A, 在y方向上放大或缩小的比例为D, 则坐标点的比例变换为:
A 0 0 [x ' y' 1]=[x y 1] 0 D 0 =[Ax Dy 1] 0 0 1
cos sin 0 [x' y' 1]=[x y 1] sin cos 0 0 0 1 x cos y sin x sin y cos 1
cos T sin 0 sin cos 0 0 0 为绕原点逆时针旋转的变换矩阵 1
显示器显示原理
常规显示器上的图形由荧光屏的点阵组 成,电子束按行列次序扫描点矩阵,并 由显示内容来控制所扫描的点是否发亮, 每扫描一遍称为一帧 荧光屏上画面的每一点称为一个象素(Pixel)。每个象素都对 应于一个存储单元,里面存放着该象素的显示亮度值。象素的 亮度值控制电子束对荧光屏的轰击强度,象素在帧缓存寄存器 中的位置编码控制电子束的偏转位置。 分辨率(Resolution)是光栅扫描显示设备最重要的指标 显示器用于显示字符、图形(触摸显示屏还可作为输入设备)
二、二维图形的几何变换
1、点的矩阵表示:
(1)点的表示:在二维平面内,一个点通常用它的两个坐 标(x,y)来表示。为了便于进行各种变化运算,通常 把二维空间中的点表示成2x1行矩阵或表示成1x2列矩阵, 即
(2) 齐次坐标:将一个n维分量用n+1维分向量来表示, 对于一个n维空间位置矢量,在正常坐标下表示为 x1 x2 x3 xn 对应的齐次坐标 x1 x2 xn h 其中h为不为零的一个全比例因子。当h=1时,称为齐次坐 标的规格化形式。 如 二维齐次坐标的规格化形式可 简单地表示为(x,y,1)。
3、二维组合变换
上述的几种变换可用统一的变换矩阵形式来实现,称 之基本变换。 但有些变换仅用一次基本变换是不够的,必须由两次 或多次基本变换组合才能实现。这种由多种基本变换组 合而成的变换称之为组合变换,相应的变换矩阵叫做组 合变换矩阵。 设坐标P经过n次变换T1,T2,…,Tn 到P* ,则变换结果 为: P* = PT1T2…Tn = PT 式中,T = T1T2…Tn 为总的变换矩阵,组合变换 的目的是将一个变换序列表示为一个变换矩阵。
3、窗、视变换 如下图所示,则在窗口区内的一点(Xw,Yw)与视图区中的对应的一 点(XV,YV)存在如下的转换关系:
w2 w1 v2 v1 xw w1 xv v1 xv
xw w1 v2 v1 v
w2 w1
w4 w3
1
同理:
yv
yw w3 v4 v3 v
①沿x方向做错切变换:
T c 1 0 ,T就是沿x方向错切变换矩阵 另 0 0 1 1 B
1 0 0 [x ' y ' 1]=[x y 1] c 1 0 =[x+cy y 1] 0 0 1 1 0 0
0 0 1
②同理,沿y方向错切变换的矩阵为
1 0 0 T3 0 1 0 m n 1
则绕任意定点P的旋转变换矩阵T为:
T T1 T2 T3 0 0 cos sin 0 1 0 0 1 0 1 0 sin cos 0 0 1 0 m n 1 0 0 1 m n 1 cos sin 0 sin cos 0 m(1 cos ) n sin n(1 cos ) m sin 1
x x0 R cos
0, 2
y y0 R sin
圆的方向以逆时针为正方向
(3)区域填充:在一个封闭区域内填充某种图 案或颜色 ①简单递归填充算法(种子填充算法):四连通、 八连通 ②扫描线区域填充算法(多边形填充算法)
表示内点
表示边界点
2、自由曲线和自由曲面生成:插值法或曲面拟合法 曲线或曲面的拟合:完全通过或比较贴近给定点来构造 曲线或曲面的方法. 曲线或曲面插值:求在曲线或曲面上给定点之间的点 除此之外,还包括曲线、曲面的拼接、分解、过渡、光 顺、整体修改和局部修改等。
则: [x’ y’ 1]=[x y 1] T
如果上图中的原图形为长方形,A(20,10),B(50,10), C(50,30),D(20,30),要求长方形绕A点作逆时针方 向旋转30°,求变换后各顶点的坐标。 原图形长方形点集矩阵表示为:
机制教研室
汤爱君
第三章 计算机图形学基础
第一节 计算机图形学概述
一、计算机图形学的基本概念
什么是计算机图形学?
图形对象 矢量图形:在计算机内部存储的信息是图形元素 的形状参数和属性参数。 图线、明暗曲面、符号、字符等 点阵图形:在计算机内部存储的信息是构成点阵 的所有点的灰度和色彩。 图像、位图、图片等
采用齐次坐标表示主要好处: 它为几何图形的二维、三维甚至高维空间的 坐标变换提供了统一的矩阵运算方式,并可 以方便地将他们组合在一起进行组合变换。 对无穷远点的处理比较方便。例如n+1维中 h=0的齐次坐标实际上表示了一个n维的无穷 远点
2、二维图形的基本变换
在计算机绘图中,常常要对图形进行比 例、镜像、旋转、平移、投影等各种变换,既 然图形可以用点集来表示,那么,二维图形的 基本变换就可以通过点集的变换来实现。点的 位置改变了,图形就会随之改变,即:
根据直线的斜率α( yi1 yi ( xi 1 xi ) )和相 邻两列(行)象素的坐标差1的事实得出:
xi 1 xi 1
yi 1 yi
Bresenham算法示图
(2)圆弧的生成
角度DDA法:是用圆的内接正多边形来逼近该圆 圆心
x
0,
y0 ,半径为R的圆的参数方程可写成
dy y y2 y1 dx x x2 x1
y2 y1 yi 1 yi x x2 x1
(xi,yi)
(xi+1,yi+1)
图4.1 DDA示意图
Bresenham法:
• Bresenham算法是计算机图形学领域中使用 最广泛的直线生成技术。 • Bresenham也是通过在每列像素中确定与理 想直线最近的像素来进行直线的扫描转换 的。通过各行、各列像素中心构造一组虚 拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计 算直线与各垂直网格线的交点,然后确定 该列像素中与此交点最近的像素。
窗口与视区是两个完全不同的概念,它们之间既有联系又有区别。 它们的联系是,一个窗口内的图形一定要送到一个相应的视区中显 示出来。它们的区别是: ①窗口定义在用户坐标系中,而视图区定义在屏幕坐标系中; ②窗口能定义一个,也能定义数个,且多个窗口允许嵌套,即 窗口中还能再定义窗口;而视区定义的个数一般由窗口的个数确定, 以保证窗口与视区之间具有一一对应的关系; ③窗口能进行移动、放大缩小与旋转等几何变换,这一变换又 称窗口漫游;而视区一般不能进行几何变换。
计算机绘图的特点
在可见用计算机绘图有两个特点:第一,线段是离散的, 即有锯齿阶梯效应;第二,线段有误差。
两个假定:第一,对任意的空间曲线可用多 条直线段来逼近;第二,对任意的空间曲面 可用多个小平面片来逼近。
二、图形生成技术与算法
1、基本图形元素的生成
(1)线段的生成:
数值微分法( DDA法—Digital Differential Algorithm): 是根据数学上直线的微分方程来设计的。
A 0 0 令 ,T就是比例变换矩阵。 T 0 D 0 0 0 1
若A=D=1,则[x’ y’ 1]=[x y 1] ,为恒等变换 若A=D>1,为等比例放大;若0<A=D<1,为等比例缩小 若A≠D,图形沿两个坐标方向作不同的比例变换。
(3)对称变换: ①关于原点对称: 1 0 0 [x ' y' 1]=[x y 1] 0 1 0 =[-x -y 1] 0 0 1 1 0 0 另 T 0 1 0 ,T就是关于原点对称的变换矩阵 0 0 1 1 0 0 T 0 1 0 ②同理关于x轴对称的变换矩阵 0 0 1 1 0 0 ③关于y轴对称的变换矩阵 T 0 1 0 0 0 1
则
若顺时针旋转时,则θ角为负值
(6)平移变换: 设图形上一点(x,y)沿x轴平移l距离,沿y轴平移m距 离,得到新点(x’,y’),则有:
x'
y' 1 x
1 0 0 则有 T 0 1 0 为平移变换矩阵 l m 1
1 0 0 y 1 0 1 0 =[x+l y+m 1] l m 1
(1)变换矩阵:若A、B和M都是矩阵,且AM=B,这种一个 矩阵A对另一个矩阵M施以乘法运算而得出一个新矩阵B 的方法,可被用来完成一个点或一组点的几何变换, 这里的M称为变换矩阵。换句话说,变换矩阵为点的变 换提供了一个工具,使这种变换得以实现。
二维图形几何变换矩阵可用T表示如下:
a11 T a21 a 31
(1)绕任意点旋转变换
平面图形绕任意点C(x,y)旋转θ角,需要通过以下 几个步骤来实现: