马克思佩恩2-第二结局

马克思佩恩2-第二结局

马克思佩恩2-第二结局

关于《max payne 2 》第二结局的确认

不好意思,因为前两次都是悲惨结局,看了就心痛,所以最后一次剧情都没有注意看就过

去了。第二结局其他部分与第一结局几乎完全一样,要不是从警察口中说出的“两个生还者”,我还以为这是max的一个梦。

相信是要在dead on arrival难度下爆机才能得到第二结局(Happy Ending,佩恩没

有死!Two survivors!)

说说玩的感想吧,最不满意的就是流程太短,我从下载完毕到把所有难度通关,只用了12小

时左右,感觉上不但没有到达宣传中的三倍于一代的剧情,反而要少一些。

感觉二代由于敌人AI的提高,子弹速度和部分枪械的改变,同时还有变化重大的BT2,因此

游戏方式与一代发生了很大改变。一代子弹速度比较慢,敌人的反应时间也比较长,因此很多时

候我都用不着BT,对我来说更加实用的是翻滚,BT就是为了一个爽快才使用的。翻滚不会挨打,敌人除了使用uzi以外,没什么能打的着,一点一点就可以全部消灭掉,围着敌人转圈也基本上不会挨打。而二代散弹枪的射速和射击间隔明显加快,并且所有子弹的速度也变快了,而且翻滚也

会挨打,这正突出了mp2设计的重点bt,在这集中,感觉上打开bt,冲到敌人中间不断射击倒是很简单,因此一代二代,个人感觉几乎就是两种游戏方式。

下一个要说的是场景,这一代中的场景感觉减少了很多。记得一代除了两关之外,所有场景

都不重样,每个关卡都有不同的乐趣。而这一次,为了表现情感主线,从头到尾就那么几个地方

,尤其是mona的funhouse,出现了4次不止。同时设置了很多二人配合的剧情,喜欢与否,看个

人爱好,反正我觉得一、二代完全就是两种思路,除了游戏乐趣不变,两个游戏给人的感觉是很

不相同的。

最后说说剧情,第一遍打,没怎么看懂,觉得很一般,但打到第二遍的时候,忽然发现max

在医院,在游戏当中看似随意说的话,其实后来都有交待,就连第二结局mona说的话再游戏里面都有,但我的英文实在是不好,有谁能够看出更多端倪的来,请告诉我们呀。

乱七八糟的说了这么多,其实从昨天5点玩儿到早上9点已经不知道自己是否还有智慧了,只

是想告诉大家,我们真的可以让mona活下去……

更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/446671582.html,1

游戏各种版本的区别

CLONE的格式MDF MDS是最标准的! 比ISO还标准,而且比ISO好上10倍都不夸张! 所谓的CLONE版就是把正版光盘里的所有数据都复制到电脑里,成为MDS(MDF MDS是酒精的标准,而酒精制作的镜像是最标准的也是最好的,所以MDS MDF是最标准的光盘镜像格式!), 而MDF记录光盘的必要数据!!! 但由于CLONE是完全复制了正版光盘,连正版光盘的垃圾文件和加密文件都一起复制进去了,所以玩CLONE版的时候一定要加免CD破解补丁或者模拟镜像!!! 硬盘版就是先把CLONE版的游戏安装好,然后加上破解补丁在后就是压缩! 如果有裁减文件的硬盘版,称为阉割版,如果没裁减就称为完美版! D盘里的版本都是硬盘阉割版的! 光盘版有两种:一种就是上面说的CLONE版,一种就是CLONE破解版(即ISO光盘版本,前提是原光盘是经过加密的.如果原光盘没加密,制作的盘是ISO的也称为CLONE版!) 破解版就是CLONE版去除加密程序的光盘版. 只是单单把光盘加密程序从光盘文件中去除掉而已!!! 硬盘版小的原因是经过压缩,硬盘版直接可以玩而且省的加什么镜像/安装什么破解补丁拉还有什么模拟拉都免了,直接就可以玩...这是因为硬盘版已经帮你填加好了破解补丁!~硬盘版的原盘就是CLONE版! 综上所说,硬盘是最不值得收藏的一个版本(硬盘版BUG超级多!所以不值得收藏!!!) .CLONE包含了所有的文件(连加密文件,垃圾文件都包含在里面了!!!) ,是最值得收藏的版本. CLONE破解是其次版本(一般是去除了加密文件和垃圾文件!!!)!!!! 所以要收就收CLONE版,还有就是CLONE只要压缩以下,容量都会小很多的,主要是DVD 垃圾填充文件被压缩成原来大小了!!! PS:要收藏就藏收CLONE版,千万别收硬盘版! 收CLONE版的时候最好分卷压缩一下(分卷大小是50MB左右,压缩用标准压缩),然后刻盘,这是收硬盘版最好的办法! ISO就是扩展名都是ISO的镜像文件,不是指所有的ISO(废话,所有的ISO就包括MDS在内的镜像文件!!!) ! 我说MDF MDS比ISO好上10倍最大的理由是ISO只是单纯的把光盘的数据复制到电脑上,并没有把光盘的各类填充文件\轨道上的隐藏文件以及经过加密的各类音轨文件复制上去! 而BUN CUE以及BWT BWA格式的镜像是有把各类垃圾文件以及隐藏文件复制上去了,但是缺点是数据的侦测位置错乱(指这些必要的垃圾文件以及隐藏的文件在光盘轨道的位置无法分清!) ,不准确,一但遇到经SF系列加密程序加密过的光盘,CUE以及BW A就失效没用了!!! 而MDF MDS比CUE OR BW A好的最重要一点就是数据侦测是完全和光盘上的位置一模一样(前提是侦测要选高)! 所以MDF是最好的镜像格式!!! 也就只有MDF MDS这样的文件格式才能应付SF3 4加密程序加密过的光盘(前提是DT必须是DT4.06版) ! MDF比以ISO扩展名的镜像格式大,而且大的夸张就是把光盘上所有的垃圾文件OR 隐藏文件都复制到镜像里了! 而且数据侦测文件完全正确,你说MDF MDS格式的镜像是不是比以ISO格式的镜像文件好上10倍? 总之一句话:ISO扩展名格式的镜像文件复制光盘的资源不完美! CUE以及BW A数

《赏金奇兵2:库珀复仇》通关攻略

《赏?奇兵2:库珀复仇》通关攻略 赏?奇兵2:库珀复仇(D e s p e r a d o s2:C o o p e r's r e v e n g e)通关+简要剧情攻略(?友c h u r l原创) 赏?奇兵2:库珀复仇(D e s p e r a d o s2:C o o p e r's r e v e n g e)通关了! 打穿这款游戏?了?周时间。这款游戏耐玩度较?,尤其是将45度视?(指挥官模式)与第三?称视?(F P S射击模式)相结合,玩家可以根据剧情和喜好随时切换两种模式,给游戏增添了许多亮点,可以说是游戏的??创新。 游戏难度蛮?的,最后两关过起来还真不容易(动作的批处理很重要) 此外,游戏关与关之间的情节交待采?类似“马克思佩恩”的油彩画风格,很有特?。 游戏中六个?物各有专长,本?最喜欢?的是S a m和D o c,?个是炸弹专家(?雷的覆盖范围太?了!),D o c的迷药和狙击枪也是必不可少的有效武器。相?,c o o p e r还有那个I n d i a n?(H a w k e y e)要弱些,但I n d i a n?的战场呐喊(F3)很有趣,它可以指挥其部族到指定区域攻击敌?,只不过只有到游戏后期才能?上。K a t e的假晕(F4)掌握起来不太容易,?起盟军中的间谍难?了许多。墨西哥?(S a n c h e z)的重击很好?,打完后不?绳?捆,敌?醒不过来的。 下?说?下游戏通关和简要剧情攻略,本?E??般,供各位玩家参考: M i s s i o n:Ⅰ.1W h e r e i s D i l l o n?(狄龙在哪??) 指引玩家上?,熟悉c o o p e r和k a t e。任务是抓住?个被悬赏的恶棍。 M i s s i o n:Ⅰ.2A M a r s h a l l i n N e e d(马歇尔遇难) 当C o o p e r和K a t e拿到赏?后,得知??的兄弟在s a n t a f e,去s a n t a f e救?。这关是熟悉D o c,迷药很多,随便?就是了,但看到M a r s h a l l兄弟为时已晚,C o o p e r决?复仇。 M i s s i o n:Ⅱ.1Tr o u b l e a t E a g l e’s n e s t(鹰巢之难) C o o p e r派 D o c去找S e n c h e z和S a m,他们被强盗抓了,囚禁在鹰巢。由于正门紧闭,D o c需要从地图的右下?的?道中潜?。也可以先从左边登到?处,?狙击枪救下S e n c h e z,两?配合更容易些。囚禁s a m的房门需要D o c来开。 M i s s i o n:Ⅱ.2S e n c h e z s e e s r e d(桑切斯的愤怒) S e n c h e z决定要给这些强盗颜?看看。S e n c h e z先从?后的屋??扛起重机枪,扫射吧,?路杀出去。这?关可以使?S a m的?雷,威?很?,?颗?雷扔出去,敌?都上了天。 M i s s i o n:Ⅲ.1T h e N a r r o w P a s s(狭窄通道) 这?关是护送?部队通过峡?。D o c?望远镜发现了暗藏的陷阱。正

《英雄本色》

2001年赢得众多大奖、开创带着电影元素夹杂慢动作特写镜头的动作游戏新潮流的《英雄本色》无疑开创了一个潮流,而出色的场景表现以及唯美、真实的枪战场面及众多雷同于真实电影场面的特点更始得到了众多知名媒体的赞誉,“bullet time子弹时间”效果和美式风格的插画过场更是玩家津津乐道的对象。这样一个和电影像极了有着清晰主线的游戏,如果不拍成电影实在是有些浪费,于是关于《英雄本色》改编为电影的传闻也甚嚣尘上。 Dimension Films的剧本创作人Shawn Ryan接受访问时说:“Max Payne是一个拥有众多狂热FANS的难于令人置信的角色,作为一位作家,同时也作为一个玩家,当我接到Dimension的主席Bob Weinstein的通知,得知他将请我担任这个游戏的改编剧本的创作时,我狂喜不已。”而Dimension的主席也对这款游戏赞不绝口:“我们期望能通过我们的双手成功地实现这部伟大的游戏向电影大银幕的过渡。” 英雄本色3》之核心系统子弹时间详解 时间:2014-06-30 作者:佚名 导读:《英雄本色3》是由吴宇森香港枪战电影《英雄本色》改编而来的系列最新作,距离2003年的《英雄本色2》的发行已有八年的间隔。下面小编带来《英雄本色3》之核心系统子弹时间详解。 关键词:英雄本色3XBOX360英雄本色3 Max Payne 3《英雄本色3》最新设计与技术系列:子弹时间今日登场,本作最为人所熟知的“Bullet Time”(子弹时间)不但是Max扭转劣势与生存的关键,也是《英雄本色

3》的核心游戏机制。快来瞧瞧今日释出的“设计与技术系列”最新影片,了解此招牌机制有哪些进步之处,以及如何让第三人称射击游戏的戏剧张力与细腻程度更上层楼。 日前释出的一系列影片,我们可以看到Rockstar Games在开发《英雄本色3》时,试图透过动画、人工智慧、设计、掩护机制与瞄准系统,尤其是Max的招牌子弹时间,让玩家编排出独具风格且厮杀惨烈的驳火场面。其中,子弹时间正是《英雄本色3》的核心游戏机制,今日释出的中文影片则将重点着重在“子弹时间”的核心机制解析。策略性运用子弹时间能够扭转劣势,更是玩家在游戏中生存的关键。 Rockstar Games融合了动态撷取动画、Rockstar专利物理引擎等特殊机制,创造出流畅无比的体验。游戏当中Max的飞身闪避能力,是一连串看似天衣无缝的动作,最酷的是这些动作近乎由玩家全权操控,而最后击杀镜头则是任何驳火场面的最高潮。每个镜头都会因距离远近、中枪位置、武器类型等而独一无二。玩家可以随心所欲地放慢最后击杀镜头的速度,增加精采程度,宛若化身电影导演打造出风格独具的最后击杀镜头。

马克思佩恩3——作弊属性解锁条件

马克思佩恩3——作弊属性解锁条件 ?限?弹---找到全部?枪部件 ?限?弹时间---街机打分模式全关卡?牌 ?限药---H A R D难度通关 每次杀敌都有?弹特写---找到全部互动线索 ?枪必杀---H A R D C O R E硬核难度通关 ?了作弊属性所有成就和个?成绩都会锁住 最後,也是我觉得最好玩的?个模式,便是「G a n g Wa r s」了。它让多?模式不单只是简单的多?对战,更融?了剧情且分为五个章节,让玩家可以在五个不同的玩法中替??的帮派赢得胜利。除了最传统的死?模式外,还包括了「抢据点」和「安装炸弹」等模式,前者可以分成两种,?种是地图上分为三个据点,双?要想办法将之据为?有,?占领得越久的那??便可以获得胜利;另?种则是分成攻?和守?,攻?需要逐?占领地图上的五个据点,?守?则要试着守住这些据点,只要在游戏时间结束前仍有?个据点尚未被对?占领则由守?获胜,反之则是攻?获胜。?後者顾名思义便是攻?要想办法在地图上的特定地点安装炸弹,守?则必须守住这些地?,若不幸被对?成功安装炸弹,便要在爆炸前将其拆除才?。另外,在最後?个章节还出现另?种模式,它会将前?各章的胜负得分换成团队死?的「命」,?这些「命」将由团队成员共同分享,被对?杀到没命後将不再能重?,因此前??章的胜负可说是相当重要! ?整个「G a n g Wa r s」可以说是马克思佩恩3中,多?游戏模式的重头戏。在?章?章的对战过程中,队友们不仅要互相帮助,更要想办法在不同玩法中抢得胜利,可以说是相当紧张刺激的?种多?模式,让我?常投?其中、玩得不亦乐乎。 ?於其他游戏的细节,根据?作?员介绍以及我观察到的,还有?些有趣的地?。像是帮众这个机制,可以让三五好友成为同?个帮派的成员,让?家在多?游戏时更具向??,并且为了??帮派的名誉?战。另外,在进?多?游戏前,玩家可以在「A r s e n a l」中,设定??携带的武器以及所谓的「暴发能量」,前者包含了许多不同种类的主副武器,需要?前?所提到的「搜屍」?来的?钱购买,且各种武器尚有许多配件如狙击镜、雷射瞄准器、减少後作?的枪托等,可以购买安装,相当丰富;?「暴发能量」则有许多种类,?弹时间只是其中的?种,每个暴发能量都分成三个等级,等集越?其效果?然也越好。其中最让我印象深刻的「暴发能量」有两个,?个是可以让??的I D与敌?同?,让对?分不清??是敌是友,另?种则是可以让对??上的所以?榴弹掉到地上并同时引爆,相当幽默有趣。?除了武器和暴发能量外,还可以在这?设定??的连线??外观,除了最基本的性别、长相、发型和服装外,还有?些有趣的配件像是头盔、防毒?具、曲棍球?具和?猩猩?具等等,让玩家可以增加????的独特性。此外,在游戏中,若是??被同?个玩家杀死许多次,可以在重?前按下X键将此玩家设定为仇家,若能成功报仇似乎会获得额外加分。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

游戏引擎发展史(下)

[11.再接再厉―Unreal2引擎] Unreal引擎一炮打响,EPIC又再接再厉推出了Unreal2引擎。相比第一代Unreal引擎,Unreal2的全部代码几乎重写,并集成了最新的编辑器。随着游戏开发的需要,游戏引擎的内涵也在不断扩大,Unreal2引擎拥有了更多的功能。 《Unreal 2》虚幻2的画面 当时物理加速技术已然成形,Unreal2引擎便集成了Karma 物理加速技术开发包,引擎中的物理效果得以增强,并且开始支持XBOX、PS2等主机平台。Unreal2引擎期间有过一次小幅升级,被称为UE2.5,渲染性能有了一定提高。

这张Unreal 2的看起来更漂亮一些 有了第一代引擎的铺垫,采用Unreal2及其升级型引擎的游戏数量也大幅提高,其中的知名游戏包括《汤姆?克兰西之细胞分裂2:明日潘多拉》、《部落:复仇者》、《越战英豪》、《天堂2》、《杀手13》、《彩虹六号:雅典娜之剑》、《荒野大镖客》、《虚幻竞技场2003》、《手足兄弟连》等等。

《天堂2》的画质在当时的网游中可以说是傲视群雄 [12.功成名就―Unreal3引擎] 到了DX9时代,EPIC公司的Unreal2引擎便跟不上时代了,急需一款性能更强大、灵活性更高的新时代引擎,这便是EPIC当前的主力干将―Unreal3引擎。融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在 主机、单机、网游全面开花。

虚幻竞技场3惊艳亮相 Unreal3支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型实现通常数百万个多边形模型才有的高渲染精度,这样就可以用最低的计算资源做到极高画质。U nreal3引擎还提供了强大的编辑工具,让开发人员随意调用游戏对象,真正做到所见即所得。 虚幻3引擎中支持PhysX物理特效的场景

马克思佩恩2-第二结局

马克思佩恩2-第二结局 关于《max payne 2 》第二结局的确认 不好意思,因为前两次都是悲惨结局,看了就心痛,所以最后一次剧情都没有注意看就过 去了。第二结局其他部分与第一结局几乎完全一样,要不是从警察口中说出的“两个生还者”,我还以为这是max的一个梦。 相信是要在dead on arrival难度下爆机才能得到第二结局(Happy Ending,佩恩没 有死!Two survivors!) 说说玩的感想吧,最不满意的就是流程太短,我从下载完毕到把所有难度通关,只用了12小 时左右,感觉上不但没有到达宣传中的三倍于一代的剧情,反而要少一些。 感觉二代由于敌人AI的提高,子弹速度和部分枪械的改变,同时还有变化重大的BT2,因此 游戏方式与一代发生了很大改变。一代子弹速度比较慢,敌人的反应时间也比较长,因此很多时 候我都用不着BT,对我来说更加实用的是翻滚,BT就是为了一个爽快才使用的。翻滚不会挨打,敌人除了使用uzi以外,没什么能打的着,一点一点就可以全部消灭掉,围着敌人转圈也基本上不会挨打。而二代散弹枪的射速和射击间隔明显加快,并且所有子弹的速度也变快了,而且翻滚也 会挨打,这正突出了mp2设计的重点bt,在这集中,感觉上打开bt,冲到敌人中间不断射击倒是很简单,因此一代二代,个人感觉几乎就是两种游戏方式。 下一个要说的是场景,这一代中的场景感觉减少了很多。记得一代除了两关之外,所有场景 都不重样,每个关卡都有不同的乐趣。而这一次,为了表现情感主线,从头到尾就那么几个地方 ,尤其是mona的funhouse,出现了4次不止。同时设置了很多二人配合的剧情,喜欢与否,看个 人爱好,反正我觉得一、二代完全就是两种思路,除了游戏乐趣不变,两个游戏给人的感觉是很 不相同的。 最后说说剧情,第一遍打,没怎么看懂,觉得很一般,但打到第二遍的时候,忽然发现max 在医院,在游戏当中看似随意说的话,其实后来都有交待,就连第二结局mona说的话再游戏里面都有,但我的英文实在是不好,有谁能够看出更多端倪的来,请告诉我们呀。 乱七八糟的说了这么多,其实从昨天5点玩儿到早上9点已经不知道自己是否还有智慧了,只 是想告诉大家,我们真的可以让mona活下去…… 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/446671582.html,1

PS3专辑 攻略透解索引(1-28)

《PS3专辑》攻略透解索引(1-28) PS3428 被封锁的涩谷 白1金6银12铜8总27点数1200 极易 72.72%完美 第7辑、第218页、攻略透解 PS3使命召唤 黑色行动 白1金1银18铜51总71点数1575 噩梦 2.37%完美 第12辑、第159页、攻略透解 PS3使命召唤 现代战争2 白1金2银10铜38总51点数1230 麻烦 21.9%完美 第8辑、第203页、攻略透解 PS3使命召唤 现代战争3 白1金1银25铜50总77点数1770 噩梦 2.72%完美 第17辑、第143页、攻略透解 PS3使命召唤 战火世界 白1金2银18铜44总65点数1560 困难 5.58%完美 第3辑、第208页、攻略透解 第6辑、第165页、攻略透解 PS3古堡迷踪 白1金9银4铜2总16点数1140 麻烦 18.59%完美 第16辑、第163页、攻略透解 PS3阿修罗之怒 白1金4银7铜41总53点数1365 困难 6.97%完美 第18辑、第81页、攻略透解 PS3白骑士物语 古之鼓动 白1金8银7铜8总24点数1230 困难 8.43%完美 第4辑、第75页、攻略透解

PS3白骑士物语 光与暗的觉醒 白1金8银6铜10总25点数1230 困难 11.96%完美 第10辑、第87页、攻略透解第11辑、第123页、攻略透解 PS3暴雨 白1金2银4铜50总57点数1230 普通 28.6%完美 第9辑、第159页、攻略透解 PS3波斯王子 时之沙 白1金9银6铜0总16点数1170 容易 44.1%完美 第13辑、第103页、攻略透解 PS3波斯王子:武者之心 白1金7银10铜2总20点数1140 普通 30.05%完美 第13辑、第103页、攻略透解 PS3波斯王子 王者无双 白1金8银8铜1总18点数1155 普通 29.6%完美 第13辑、第103页、攻略透解 PS3薄暮传说 白1金2银7铜44总54点数1230 麻烦 20.46%完美 第7辑、第151页、攻略透解 PS3苍翼默示录 白1金2银10铜38总51点数1230 麻烦 17.36%完美 第6辑、第192页、攻略透解 PS3苍翼默示录 连续变换 白1金3银5铜51总60点数1365 困难 6.24%完美 第10辑、第191页、攻略透解 PSV 苍翼默示录 连续变换 扩展版 白1金2银10铜38总51点数1230 噩梦 3.98%完美 第18辑、第161页、攻略透解

刚通《马克思佩恩3》说点感想(剧透)

刚通《马克思佩恩3》说点感想(剧透)因为大菠萝的缘故.MP3到现在才通关.说点感想吧. 这作的剧情非要比的话,个人觉得的确是系列最差.而且中间Max的boss死后,Max打给Victor的 时候大家都已经猜到最后的boss是谁了.要是我的话,我也不知道Max在整个游戏里拼死拼活到底是为了什么,给自己的boss报仇,还是要揭开整个的黑幕,还是别的.都说的不清楚. 而且结局没留悬念, 不过根据1和2的经历来说,如果出4的话说不定那个后面帮Max的警察就是下作的boss. Max本身也变了太多,1代和2代里面的Max的独白有很大一部分都是在叙事.而3代的Max的独 白就是基本用黑色幽默来诠释自己的心里状态和到现在为止一塌糊涂的人生,说不好听点就是个自怨自艾的怨妇. 用他自己的说法就是(翻译的可能不准确),世界上有2种人,一种就是利用时间来为自己创造个好的未来,另外一种就是利用时间来重新弥补过去的错误,长时间来我在这2种之间摇摆不定.对他来说矛盾的地方就是,过去的事情已经过去了,没办法改变,但是对他来说现在发生的事情又处处都有过去的影子,把现在的事情做对了就是对他以前犯错的一种救赎.最开始在酒吧里面的枪战也是因为那个小混混打了那个女的,触及了Max的痛处,游戏中间一大部分Max要救出那2个女人也是同样的原因, 还包括游艇里面的那个女人. 就说这点,R星还是挺贴近MP整个游戏的主题的. 其他的人物说实话塑造的很失败,Passos就是一傻子,一点存在感都没,不过中间有段部分我以 为他是装傻还是什么的,说实话我现在还没搞懂为啥Max会接受他的委托去南美.而且最重要 的是,Max闪回的那部分,枪战杀了这么多人,警察却没出现,我也记不清游戏里面出现了警笛声没.1代和2代里面,特别是1代,警笛声,警车,和警察的部分是烘托气氛的一个很重要的工具. 说到游戏本身,操作有点别扭,可能是因为之前的MP都是玩的PC版的缘故,最开始开的free aim,加上操作不适应,各种死.相对前2作来说,这作的子弹时间的存在感很强,前2作我的子弹时间槽基本 都是满的,也就是有时候玩帅的时候用下.这作不用不行,敌人的AI和数量都高太多了.玩了一遍下来 看个统计,Max竟然杀了1700多敌人.估计比前2作加起来都要多.基本我的止痛药都贡献给last man standing了,有时候自己血还很多,结果被打2下就进入这个模式了,不好的地方就是有时候敌人躲到掩体后面了,或者有时候准心晃的厉害移动不过去的时候就必须死了. 还有换枪上子弹的部分个人觉得很酷,但是一到过场就把身上那把大家伙给你自动丢了,有几次我都是过场完了后身上只有手枪,而手枪在之前的场景下把子弹已经用完了..囧. 画面闪烁和新的叙事手法个人觉得因人而异,我是不讨厌的. MP3单独拿出来做为一款游戏,是非常出色的,但是作为MP系列的续作,只能说是差强人意.不过现在市场上太多游戏了,这样素质的真的很难找啊. 接下来估计还会多玩几遍,多听听老马颓废的独白.至少本人入的限定版,有点小失望,但是不 后悔.这个游戏没玩过的一定要玩 《马克思佩恩3》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/446671582.html,/zt/mp3/ ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/446671582.html,1

马克思佩恩3全线索金枪全收集图文攻略

马克思佩恩3-全线索?枪全收集图?攻略 ?枪和线索收集满了之后,除了能解成就外,单机中有涂装的枪弹夹会便长,好像少部分枪是加威?不加弹夹的,多?中也能让枪换上??涂装。 第?章 第?个在最刚开始出来的地?,杀掉3个?后直?,左?地上G o l d e n P T92P a r t1 最刚开始的?廊杀完三?后,左转,杀掉??两个,在左?边,染?沙发前?的茶?上.红颜薄命,何其惨也C e l e b r i t y M a g a z i n e C l u e

下了电梯之后,右转直?前?的地上,对?连个侍者也不放过,还在地上挣扎...G o l d e n P T92P a r t2 下到车库后,按开第?个卷帘门,直?,B02停车位的侧?.G o l d e n P T92 P a r t3

拿完部件,沿途?,在路的正中间,有这么?张照?.D r o p p e d P h o t o C l u e 以上第?章C L E A R %{p a g e-b r e a k|第?章|p a g e-b r e a k}% 第?章 跳出V I P窗?后,在空中连杀6?可以解?个成就,然后杀完回头,爬上D J 台,在D J台?G o l d e n .38R e v o l v e r P a r t1

第?个场景,?楼V I P的包厢的吧台??.G o l d e n M i n i-30P a r t1 仍然是这个场景,躺在沙发前?的地上,有个死?,之前还很臭屁,现在只能发臭了~D e a d S o c c e r S t a r C l u e

《马克思佩恩3》简评(更新通关总结)

《马克思佩恩3》简评(更新通关总结) 手上没有给力的拍照设备,没有电视卡,所以没办法上图。希望有条件的朋友可以提供点 图片。 本评测无剧透。 前言: 时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常兴奋。只是R星并没有兑现自己的承诺,游戏跳票了,宣布推迟到一年后的10月份。期间消磨了无数爱好者的激情,而且更悲剧的是,游戏的跳票一跳就是3年,然而该来的总是会来的,阔别九年的马克思佩恩终于再次和大家见面了。鉴 于XBOX360版本偷跑,而本人手上刚好又有一台xbox360。现在已经打通了disc1,游戏时间约4小时。 系统: 游戏一些细节做得非常好,如果你手里有一把冲锋枪,但是已经没子弹了,你更换了手枪继续 杀敌。那么你就会看见马克思用左手拿着冲锋枪,右手拿着手枪进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要扔掉手中的冲锋枪才可以。另外本作的子弹消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的子弹耗尽之前击毙对手是一个很大的问题。 另外单机游戏的难度可以说得上是比较高的,敌人的AI非常高,在中弹后敌方会躲在掩体附近找队友包抄。还会仍手雷封死玩家的移动路径,在困难模式下,玩家务求要在子弹时间里击毙每个视野内的敌人。 游戏性: 这次马克思佩恩3并没有采用R星最擅长的“开放式世界”,而是回归到了传统的线性游戏。这可能会让一些该公司爱好者失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一段时间去习惯之外,可以说是战争机器之后又一个TPS标杆。 在剧情动画和战斗之间的转换相当流畅,不会让人感觉到任何不适。 在本作当中,经典设定子弹时间被大幅度增强,而且玩家在游戏的过程当中也需要大量的使用到子弹时间。游戏当中敌人的中弹反而做的非常逼真,子弹打在对应部位,该部位就会鲜血直喷,配合子弹时间的慢动作,不失为一个极佳的体验。另外本作独立创新的金枪不倒(the last man standing)系统可以说是一大亮点,在玩家濒死的时候,如果身上带有血瓶,则立刻进入子弹 时间,只要在倒地之前击中最后攻击你的敌人,你就可以继续活下去。金枪不倒系统的出现可以说给本游戏联机对战带来了极大的乐趣,不倒最后一秒都难以定生死。如果你玩射击游戏痛恨被人暴菊,那么《马克思佩恩3》必然是你一个绝佳的选择。 另外本作的掩体沿用了GTA4当中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。唯一美中不足的是作为一款TPS游戏居然不能选择从一个掩体快速移动到另外一个掩体。 尽管游戏为我们带来了很多惊喜,但是缺点还是存在的。游戏的过场动画几乎无法被跳过,因为画面的读取基本上都在过场动画当中完成,在读取完成之前玩家无法跳过这些动画。但是读取完

《马克思佩恩3》一些难度的对比和游戏心得

《马克思佩恩3》一些难度的对比和游戏心得,nym-hc一 命通关达成 说句实在话,刚接触MP3时,由于感觉瞄准比较别扭,有点像GTA4里的手感,想想之后我就把刺客联盟翻出来全成就,MP3打算删了了事,玩完刺客联盟后,心想再试试MP3,实在不行再删,结果一发不可收拾,差点错过一个好游戏。目前进度是Hard,Hardcore,Old School通关,A New York Minute 也完成,目前攻略A New York Minute Hardcore,先说说几个模式。 Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就过。上手选了这个难度,初期手感不适应带来很大的挫败感,子弹时间用不好,经常飞扑导致被扫倒在地。 Hardcore: 感觉3个难度里最难的一个。回血能回1/2左右。敌人的攻击力比Hard要强很多,冒头1~2秒必倒地,开子弹时间也不能在掩体后站定突突超过2秒,基本要开着子弹时间站起来扫完蹲下才敢关子弹时间,提前关了有可能蹲下的时候就被扫死。 Old School: 难度表里最高难度,但实际上不是很难。回血只能回到脖子处,基本相当于没有,没有了金枪不倒,药不能省,改喝就喝,但是敌人的攻击力比Hard的要低,子弹时间槽的增长明显比别的要快。由于子弹时间槽长期处于比较多的状态,所以一些Hardcore比较难的战点都能轻松过。

A New York Minute: 虽说是Acrade里的模式,但我觉得MP3不玩这个模式根本体会不到游戏带来的乐趣。把游戏里的章节划分为一个个关卡,有些是一个章节分为两关,有些是一个章节为一关,模式有点类似于生化3的佣兵模式,开始给一分钟时间,有金枪不倒,杀死敌人给5秒,爆头6秒,体术10秒,爆炸有5秒加成,在时间到0之前通关就行,中途死了或时间没了都要从头来过。敌人攻击力不如Hard,子弹时间槽涨得也快,全程就是想着怎么快速杀人,跟通流程高难度是两种完全不同的体验,特别是13,14关,稍微想着一点猥琐都可能时间不够,个人最喜欢14关,扛把冲锋枪进候机大厅,激昂音乐响起之后开子弹时间一路猛冲杀敌感觉就像某些大片一样。 A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的进化版,让你从第1关到第14关一次通过,中间死了或者时间没了从第1关从新开始,上一关剩余的时间就是下一关开始的时间,所以速度很关键,初期碰到落单敌人尽量用体术终结。昨天试了两次,打到马叔逛贫民窟那关有了将近10分钟的时间,结果却带着7个止痛药被燃烧瓶活活烧死,连金枪不倒都没机会出。 说一些ANYM(HC)的技巧: 1. 如果时间不够了就用枪把敌人打出硬直之后冲上去体

马克思佩恩3——12代的老玩家感觉到3代少了一个重要场景

马克思佩恩3——1,2代的?玩家感觉到3代少了?个重要场 景 刚通了3,英雄本?系列能把三部曲做的这么完美,赞?个! 1代最经典,2代很完美(有些?化危机1,2的赶脚) 但是,我还是忍不住想吐槽,3代?常可惜的是没有前两代经典的“?理关”(1代是婴?房,2代是外景基地) 这个要素绝对是提升游戏内涵的关键啊。 P S:对还是卡在?限读盘的玩家,建议:1、不管你是下的哪个版本,重新打?遍1.17补丁,重新安装s o c i a l c l u b,再打?遍1.22补丁,打R组破解,最后关键的是,??动?在控制?板中把w i n d o u s防?墙中禁?所有游戏e x e?件联我就是折腾两天后这么弄好的 终于玩上马3,玩之前还有冲动删掉它,实在是太难搞了。为了不让??同胞将?苦下载的游戏删掉,现将??安装的过程和遇到的问题分享 1.本?下的是马3,27g免安装中?版,系统是w i n732位系统; 2.下好后按照压缩包的教程解压并装好所有程序,断?开始游戏 3.进?游侠遇到?家的问题,?屏闪退,雕那星,瞬间百度,右击 P l a y M a x P a y n e3.e x e属性,兼容性为兼容w i n x p,搞掂?屏 4.之后又遇到?家的问题,?限l o a d,瞬间百度,百般寻找,下 载“《马克思佩恩3》傻?式补丁?具v1.0”、断?等等,还是不?,然后找到??帖?说要升级s o c i a l c l u b,o k,动?升级,搞掂?限l o a d 5.谁知,雕那星,竟然出现?限初始化,真系雕你卤味,我又百度,原来发现??进?游戏时?法按h o m e键(即找不到账号),??又说需要安装《游戏环境组件安装包》,果断下。结果,不?。再后来,??又说兼容性可以尝试为兼容w i n v i s t a s p1,o k,搞掂 6.成功进?游戏,看到h o m e键,希望啊,可是提?n o c o n n e c t x x x x提?,断不断?都?法解决,我雕~~~,我要杀?了。不百度了,先玩盘 2k12,不然要疯了 7.后来发现是因为??升级了,导致n o c o n n e c t x x x x提?,建议?家不要升级,下载?个P l a y M a x P a y n e3.e x e绿?启动器,防?升级,最后,最后,终于可以进?游戏了,可是进?游侠发现分辨率太低(兼容模式进去分辨率?概为800*640),于是修改辨率,哪知道又进不去了 8.再试,应该是驱动没升级,于是升级驱动,进?游戏,搞掂,但分辨率还不是太理想,放弃修改得念头,实在是折腾不了。 希望以上经验对?苦下载又想玩但又进不了游戏又不舍得删除游戏的同志有所帮助,o k,继续游戏。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

马克思佩恩3——全线索金枪全收集图文攻略

马克思佩恩3——全线索?枪全收集图?攻略 ?枪和线索收集满了之后,除了能解成就外,单机中有涂装的枪弹夹会便长,好像少部分枪是加威?不加弹夹的,多?中也能让枪换上??涂装。 第?章 第?个在最刚开始出来的地?,杀掉3个?后直?,左?地上G o l d e n P T92P a r t1 最刚开始的?廊杀完三?后,左转,杀掉??两个,在左?边,染?沙发前?的茶?上.红颜薄命,何其惨也C e l e b r i t y M a g a z i n e C l u e

下了电梯之后,右转直?前?的地上,对?连个侍者也不放过,还在地上挣扎...G o l d e n P T92P a r t2 下到车库后,按开第?个卷帘门,直?,B02停车位的侧?.G o l d e n P T92 P a r t3

拿完部件,沿途?,在路的正中间,有这么?张照?.D r o p p e d P h o t o C l u e 以上第?章C L E A R %{p a g e-b r e a k|第?章|p a g e-b r e a k}% 第?章 跳出V I P窗?后,在空中连杀6?可以解?个成就,然后杀完回头,爬上D J 台,在D J台?G o l d e n .38R e v o l v e r P a r t1

第?个场景,?楼V I P的包厢的吧台??.G o l d e n M i n i-30P a r t1 仍然是这个场景,躺在沙发前?的地上,有个死?,之前还很臭屁,现在只能发臭了~D e a d S o c c e r S t a r C l u e

游戏类型

(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实 区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如 《最终幻想》,国产RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》等;欧美式RPG多采 用即时或半即时制战斗,有很高自由度,开放的地图和剧情,如《暗黑破坏神》。 (2)ACT= Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超 级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》 等等,大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等。

(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一 个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分 为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表《神秘岛 》、《寂静岭》;而动作类(A?AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素,如《生化危机》 、《古墓丽影》、《恐龙危机》等。 (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》、《半条命》、《彩虹六 号》、《使命召唤》、《雷神之锤》。(红遍我国大江南北的《反

IGN历年9分以上28款游戏

经得起岁月验证 IGN历年9分以上28款游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》 IGN评分:9.3 阿甘疯人院是一个由小丑王所控制的机构,在游戏中是一个持久而固定的地点。本作在风格上相比前几作更接近《横行霸道》或《生化奇兵》,除了战斗部分以外,还会包含许多侦探和解迷的要素。 游戏中的BOSS战不在少数,而且其中并非全部以战斗为主。比如有一些BOSS战需要玩家尽可能避免正面接触,通过一些特殊的技巧或是机关来打倒敌人。另外,除了小丑王以外,还会有包括急冻人、谜语人、企鹅人、稻草人和毒藤女在内的其他反派登场。 《光之子》 IGN评分:9.3 优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。 《上古卷轴4:湮灭》

IGN评分:9.3 《上古卷轴4:湮灭》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。 《生化危机5》 IGN评分:9.3 《生化危机5》支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率。游戏的系统承袭NGC与PS2上推出的《生化危机4》,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步! 《孤岛惊魂1》 IGN评分:9.2 《孤岛惊魂》的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。 《羞辱》 IGN评分:9.2

马克思佩恩2 攻略秘籍详解

马克思佩恩2 攻略秘籍详解!!! 马克思佩恩, 秘籍, 攻略, 详解 首先在桌面建一个游戏的快捷方式。然后鼠标右键点击该快捷方式,选“属性”,然后在“目标”的命令里加上“-screenshot”。 用maxpayne2.exe -developer运行游戏,~打开控制面板,输入 clear - 清屏 clr - 清屏 coder - 上帝模式、全武器、生命值全满、无限弹药 god - 上帝模式 mortal - 关闭上帝模式 getallweapons - 全武器 quit - 退出游戏quit game showfps - 显示每秒帧数 showextendedfps - 显示额外每秒帧数 getberetta - 得到beretta手枪1000发子弹 getbullettime - 进入慢镜避子弹 getcoltcommando - 得到coltcommando卡宾枪1000发子弹 getdeserteagle - 得到Desert Eagle手枪1000发子弹 getdragunov - 得到DRAGUNOV 狙击枪1000发子弹 getgraphicsnovelpart1 - 完成故事线1 getgraphicsnovelpart2 - 完成故事线2 getgraphicsnovelpart3 - 完成故事线3

gethealth - 得到1000点生命值 getingram - 得到Ingram冲锋枪1000发子弹getkalashnikov - 得到Kalashnikov冲锋枪1000发子弹getmolotov - 得到Molotov cocktail汽油弹,1000发getmp5 - Get MP5冲锋枪1000发子弹getpainkillers - 得到1000份补血剂getpumpshotgun - 得到推拉式连发散弹枪1000发子弹getsawedshotgun - 得到枪身锯短的散弹枪1000发子弹getsniper - 得到狙击枪1000发子弹 getstriker - 得到重型机枪1000发子弹 jump10 - 跳10英尺高 jump20 - 跳20英尺高 jump30 - 跳30英尺高 showhud - 打开HUD help - 更多的调试命令 getstorm -得到风暴 游戏操作: W 前进 A 左移 S 后退 D 右移

马克思佩恩2-剧情攻略

马克思佩恩2-剧情攻略 Part 1: 黑暗之中 序言: 我在医院里醒过来,头痛的要命,脑袋里充斥这各种声音,景象好像都脱节了,像幻觉一样虚晃,我支撑着站稳,离开病房.左边的标着出口的电子门打不开,后面有间病房门也是关的,门后好像有东西堵 住了,费好大力才把门推开,门被杂物堵上让我觉得很奇怪,"这里有人吗?"我边问着边踏入....没走几步头又开始剧痛,我撑着墙时想起了她,"你在怕什么??""你想从我这得到什么??"我听见她在问着我,对这2个问题我一点头绪也没有,身上的枪伤会告诉我答案吧?痛!..我真想凿开头骨把该死的痛苦挖出来. 走廊上没有人,电话没人接,显然这里也出事了..走廊上医药篮里面找到三罐止痛剂.出口的电子门也是锁的,我进到边上的一间房里,地上的尸体证实了我刚刚的预测,果然也出事了,刚捡起尸体边上的巴特雷手枪,就听见有人说"我被安排找到佩恩,他最好是死了"声音越来越近,我举枪瞄准门口等着那声音走出来."别动!纽约警察!"他并没有被我的勒令吓到,扶住耳麦说了句"找到他了"就准备向我开火,不能多想了,我开枪击毙他. 检查过他的尸体我捡起枪继续离开,头又开始剧痛,"她是他们其中一个,她到这里来杀我"脑袋中又传来她的声音.."后退,佩恩!"这是另一个声音,温特森??!,我猛的惊觉,回头举枪却又什么也没有..该死的幻觉. 从电梯下楼,同事吉姆.巴沃拉正准备乘电梯上去 "佩恩,你哪里也别去,你在那到底做了什么?是你做的?你杀了她." "不,我不能-" 我刚开口电梯外就响起枪声,另一个带头套的人,他把吉姆射杀了!我赶紧关上电梯门 要逃,电梯却突然爆炸了....我跟着电梯一块向下坠去...在空中,我听见自己对自己说: ’是来找我的,吉姆的死是我的错’ ’你不能逃避过去’ ’逃避之路是个环形,你最终要死在上面’ ’你会从你想要逃出的原点掉回去’ ’却只有罪越来越深’ 爬出电梯,对面大概是尸检房. 我见到了温特森的尸体,温特森已经死了,而我是凶手.. Part 1: 黑暗之中 第一章:电梯之门 驱车来到仓库,我下车开始查看周围的情形,这时2楼传来枪声和呼叫声.我马上拿起步话机和呼叫总台. "需要支援,数量不明的武装份子在建筑物内.可能还有人质. " "10-4,支援单位已经上路" "我进去调查" 几个卷闸门都打不开,只有右边有个侧门是开着的.没办法为自己的过去做庄,使的我更加专注的注视着眼前的道路,不管身后的追逐,我追逐着一些小的案件,别人的罪行.进去兜转到仓库后面有可进的侧门.来到仓库的里面..刚走不远就听到有动静,放轻脚步靠过去,是一个女声在讨饶,接着是男声

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