四年级数学24点活动方案

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最新四年级24点比赛活动方案

最新四年级24点比赛活动方案

四年级24点比赛活动方案一、活动主题:为了进一步落实新课标精神,积极开展数学实践活动,倡导和谐数学,有利于课堂教学的延伸,推动数学活动的深入开展,丰富全校学生的数学业余生活,提高师生的数学素养,我们四年级决定举办“24点比赛”二、活动目的:给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力.同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘.三、活动时间:4月7日星期四上午数学课各班初赛.4月8日星期五下午大课间学年复赛.4月11日星期一下午大课间学年决赛4月12日星期二下午大课间师生友谊赛四、活动地点:各班教室.二楼道德讲堂室.二楼书香厅五、活动内容:1、教师指导学生算24点的基本方法,以及用综合算式表示出计算的结果.2、四人小组玩扑克牌算24点.五、比赛办法:1、24点的计算规则:任取4个1至10的自然数,将这四个数(每一个数用且只能用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.2、比赛过程.第一轮初赛对象:班级全体同学.形式:学生在班级每四人一组,在规定的时间里进行比赛,时间可定位20分钟.依次评选出前5名同学.第二轮复赛对象:初赛的每班前5名同学.形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决.评选规则:在规定的20分钟内,根据两轮的成绩,依次评选学年前12名同学.第三轮复赛对象:学年前12名同学时间形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决. 决出前三名.第四轮友谊赛对象:四学年选出12名同学与学校老师进行比赛.形式:用扑克牌四人一组对决.数学四学年教研组2016-4-6。

四年级24点游戏规则和游戏方案

四年级24点游戏规则和游戏方案

四年级扑克牌24点比赛活动方案一.活动主题:增强校园文化建设二.活动背景:从简单到复杂,蕴含着小学数学加减乘除四则运算的学习过程。

三.活动目的:1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。

2. 为了丰富校园文化生活,带动青春气息; 3. 培养同学们的个人爱好,提高我校学生的四则混合运算水平; 4. 增进同学间的友谊,同时为提高计算四则混合运算的兴趣带个良好的风气。

四:活动对象:四年级学生五:活动时间:2018年1月4日(周四)下午第一节课六:活动地点:科学室七:活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究稳、准、快并能灵活应用四则运算,赛出风格,比出水平。

八.比赛制度:本次比赛采用淘汰赛,进行预决赛,最后决定输赢。

2:参赛人员提前5分钟进场,每局双方共用30分钟,先算出的人,以拍桌子为信号,如果没有及时准确的计算出24点,则视为违规者倒扣2张牌。

比赛中途有任何疑问,可向裁判提出,若有争执,以裁判的裁决为准。

九.裁判员;郑玉华、欧信强十:注意事项 1.充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。

2.请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。

3.请工作人员提前到比赛现场,以免延误比赛赛程。

4.做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

“巧算24点”的游戏规则内容如下:一副牌中抽去大小王和J、Q、K、A剩下40张,意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。

1、初选确认玩的人数,不宜太多。

四年级四个班,每班选出4位选手,每班各选一人,组成4组,然后平均把牌拿来分配,进入第一轮淘汰赛。

2、先想出来说对的那个就可以把底下的4张牌收入囊中,然后再来。

3、如果有拿出的牌双方都想不出来怎么才能组合24点,那么就每人各领1张牌回来再开始。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖

《24点游戏》的优秀教学设计一等奖《《24点游戏》的优秀教学设计一等奖》这是优秀的教学设计一等奖文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!1、《24点游戏》的优秀教学设计一等奖教学目标:1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣教学重点:游戏规则教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化教学用具:课件、扑克牌教学过程:一、创设情境,激发兴趣师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。

下面来了解一下它的游戏规则。

二、熟悉游戏规则,掌握计算方法(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点)课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。

1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)3、教师依次出牌4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。

提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。

(二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。

所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。

师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。

教师板书。

现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的`其他同学;(2)求助全班同学。

小学数学24点活动方案及反思

小学数学24点活动方案及反思

教案小学数学24点活动方案及反思教学对象:小学四年级学生教学目标:1. 学生能够熟练运用加、减、乘、除四种基本运算,解决24点问题。

2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 增强学生对数学学习的兴趣和团队合作意识。

教学准备:1. 24点游戏卡片若干。

2. 计时器。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张24点游戏卡片,引导学生观察并思考如何用四个数字通过加、减、乘、除得到24。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张24点游戏卡片,小组成员共同讨论解题方法。

3. 小组代表分享解题过程和答案,其他小组评价并给出建议。

三、游戏竞赛1. 全班分成两个大组,每组选出一名代表。

2. 老师出示一张24点游戏卡片,两个代表同时计算,最快得出答案的代表获胜。

3. 进行多轮竞赛,统计获胜次数最多的大组。

1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

3. 学生填写小组合作学习表格,反思自己在活动中的表现和需要改进的地方。

教学评价:1. 观察学生在小组合作探究和游戏竞赛中的表现,评价学生的团队合作能力和逻辑思维能力。

2. 收集学生的小组合作学习表格,了解学生的自我评价和反思。

教学延伸:1. 针对学生在活动中的表现,设计相关的数学练习题,巩固学生的运算能力。

2. 开展类似的数学活动,如数学接龙、数学谜语等,激发学生对数学学习的兴趣。

教案小学语文创意写作活动方案及反思教学对象:小学五年级学生教学目标:1. 学生能够运用想象力和创造力进行写作。

2. 培养学生的表达能力和思维能力。

3. 增强学生对语文学习的兴趣和自信心。

教学准备:1. 创意写作素材卡片若干。

2. 写作纸张和笔。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张创意写作素材卡片,引导学生观察并思考如何根据素材进行创作。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张创意写作素材卡片,小组成员共同讨论创作方法。

四年级《神奇“24点”》

四年级《神奇“24点”》
四、教学方法
通过讲授让学生先了解“24”点游戏的规则,在观察和反复的实验的过程中熟悉“24”点游戏的一般解法,在练习巩固和互相赏析的过程中体味“24”点游戏的乐趣。
五、教学准备
52张扑克牌(除去大小王),笔和演算本。
六、教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
一.课题介绍:
教师对本课题进行课题及学情分析。
了解课题及学情。
三.游戏部分
游戏一:先抽出四张牌,这四张牌分别是6,4,2,3o下面就请你按照24点游戏规则动笔进行尝试,看谁算得速度快,方法多。
游戏二:抽出的牌是8,6,J,Q,(牌下面显示:用8,6,11,12凑成24)我们希望这四个数最后能变成3乘8或
认真听游戏规则。
练习有序思考、认真观察。
4乘6的形式。而这四张牌里面刚好
二.游戏介绍:
“24点”是数学中的一种益智类游戏,首先老师介绍一下它的游戏规则:
准备游戏用品。
激发学生学习兴
拿出一副牌,抽去大、小王,剩下52张牌,任意抽取其中的4张牌作为一个牌组,通过用加、减、乘、除或者括号的方式把牌面上的数算成24。要求每张牌必须要用一次,而且只能用
趣。
一次。其中扑克牌中的J,Q,K,A分别代表数11,12,13,I0
思考老师留下的数学
感受数学游戏的
同时老师给你留两个问题查找和思考。①谁发明了24点游戏?②为什么他不发明“23点”或“25点”游戏呢?
问题。
魅力,还原数学游戏的本质。
七、板书设计或成果展示
神奇“24点”
扑克牌:共54张、4种花色(除大王、小王外)
三八二十四“凑。法”“凑1法”,
四六二十四“凑11法”“见12想2”法
我们再用两两分组的方法来试一下,两两分组只能用10-4=6,但是题目中还剩两个4,而两个4不能凑成4,所以好像不能用这种办法啦,你觉得呢?我们能不能想到一个巧妙的办法把一个4变成两个4来用呢?用我们这单元学过的运算律来试一试。

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

“巧算24点”益智实践课活动实施方案

厚德路小学四年级“巧算24点”益智实践课课程实施方案一.课程主题与快乐数学同行,让智慧伴我成长二.课程背景24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。

24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。

24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。

研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。

三.课程内容“巧算24点”“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。

它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。

这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。

“算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或(9—8÷8)×3等。

四.课程目的以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。

在教学过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。

1.学生在上个学年基本上掌握算24点的基本方法。

2.学生在下个学年能用不同的方法算24点。

五.课程组织课程组长:课程组中心成员:授课对象:六.课程实施过程(一)教学工具和手段:多媒体课件,采取教师讲授、演示、学生实践相结合的教学方法。

(二)课程实施:1、通过教师讲解,学生实践中自悟,研究出解题方法。

2、加强学生的训练,从基础开始,多练习。

3、为学生争取展示的机会,提高他们的学习兴趣,使他们有成就感。

24点比赛方案

24点比赛方案

24点比赛活动方案一、活动目的:为了培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,特在4—6年级举行24点速算比赛。

二、比赛时间:数学周(具体日期待定:2022年月日)三、比赛地点:多媒体教室(暂定)四、参赛人员:4—6年级每班选18人五、比赛具体流程:1、初赛:以班级为单位开展,要求全员参与,根据得分的高低,评出班级前20名选手,参加校级24点总决赛。

初赛地点定在各班教室,由各班数学老师自由安排时间和方式。

2、决赛:第一轮:四、五、六年级每个班级前20名参赛选手,共名,同年段一班20名和二班20名比赛,2人一组,胜出后记住各自的抢答对的题数。

决出各年级20名(合计:名)获胜者。

第二轮:采取抽签制比赛,准备20个号码牌,上轮同年级的20名获胜者分别抽取1个号码牌,1号对2号,3号对4号,以此类推,开始比赛。

决出各年级10名(合计:30名)获胜者。

第三轮:采取积分制,先抽签,这次10个号码牌,方法同上,胜出者由评委老师记录班级、姓名和抢答对的题数。

第四轮:再重复第三轮的规则再比一次,再次记录,第三轮和第四轮两次的成绩总和排出1-10的名次,若有成绩相同的两个同学加赛一轮,谁多谁胜出。

3、桌子按排成4组。

六、竞赛规则:1、比赛时间从开始到自己手中的牌出完为止,若是同组2个许久未想出,则跳过,最后所剩的跳牌若是超过4张可再洗牌后每人各领对半牌继续比赛。

2、一副牌中抽去大小王剩下52张,每两位学生为一组各领26张牌,每次每人各出2张,共4张,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。

2、比赛时2个谁先想到直接抢答,答对后可4张牌直接收走当成自己的成绩。

评委老师现场巡视,若学生比赛过程有争议举手示意老师,现场解决。

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数学游戏-----巧算24点活动方案
活动内容:数学游戏——巧算24点
活动口号:我算我聪明越算越开心
活动宗旨:以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳多种
感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。

在活动过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,积累活动经验,提高对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。

指导思想:在游戏中学习,在快乐中积累,在挑战中进步。

参加年级:四年级(每班5人)。

比赛规则:一副54张的扑克牌抽去大小王和J、Q、K,还剩下1~10这40张牌。

用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的4个数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次。

由组赛老师出题,每题答题时间为4分钟,每班轮流派出一位同学出赛,答对者得一分,答错者不加分,直至每班每位学生皆轮流上台答题后则比赛结束。

具体安排:
一、活动动员:利用数学活动课使各班学生了解“巧算24点”的游戏规则、技能技巧,做好比赛的初步准备。

二、活动预热:经典难题早知道
每班每日一题,以班级为单位实施奖励政策的形式,充分调动学生参与的积极性。

三:各班初赛:2017年5月13日之前,各班利用数学活动课时间进行班级初赛,评选出5名选手,参加年级决赛。

四、决赛时间及地点:2017年5月14日下午15:00,各班选手到学校阶梯教室参加决赛,并评奖。

五、奖项设置:评出一等奖2名,二等奖5名,三等奖8名及团体总分前三名。

一等奖将获得由学校颁发的奖状及高档水杯一个
二等奖将获得由学校颁发的奖状及精美笔记本一本
三等奖将获得由学校颁发的奖状及精致文具一件
六、颁奖时间:由四年级数学活动组统筹安排。

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