测试用例设计 自动售货机因果图分析

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因果图判定表综合示例1-自动售货机

因果图判定表综合示例1-自动售货机

一、测试项要求如下:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱灯是亮的,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红二、分析以上要求,得出原因和结果:原因:1、售货机有零钱找2、投入1元钱3、投入5角钱4、选择橙汁5、选择啤酒结果:21、售货机“零钱找完”灯亮22、退还1元钱23、找回5角钱24、送出橙汁饮料25、送出啤酒饮料三、因果图如下:思路:逐个分析条件,看它与其它哪些条件之间有制约关系,都会影响哪些结果,把这种制约影响关系画出四个角度着手画因果图。

又由于条件1为真和为假时导致的结果不同,所以为真和为假两种情况下的因果图都要画出来,否因果图中出现的中间节点为:11、需要找回5角钱12、选择了橙汁或啤酒13、售货机能够找出5角钱14、钱已结清,可以送出饮料四、根据因果图画出判定表1、条件2、3不能同时为1123456789101有零钱找1111111111四、根据状态图完成判定表12=or(4,5)11=and(2,12)13=and(1,11)14=or(3,13)21=not(1)22=and(11,not(1))23=1324=and(4,14)五、将这16条规则分别转化测试用例其它用例略1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

当售货机没有零钱找,则一个显示〖零零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,在送出饮料的同时退还5角硬币。

系画出来,直到所有条件都被分析、所有结果都被覆盖。

本例中,条件1、2、4;1、2、5;3,4;3,5之间存在情况下的因果图都要画出来,否则覆盖不到所有结果。

1234567892012345678111111000000000000示〖零钱找完〗的红间存在制约关系,从这。

因果图测试用例

因果图测试用例
化简:就是规则合并,有两条或多条规则具有相同的动作,并且其条件项之间存在着极为相似的关系。
3.建立判定表
判定表的建立应该依据软件规格说明,步骤如下:
1.确定规则的个数,假如有N个条件,每个条件有两个取值(0,1),故又2n种规则。
2.列出所有的条件桩和动作桩
3.填入条件项
4.填入动作项,制定初始判定表
发出
发出提货单
发出
发出
发出
发出通知单
发出
简化:比如〉500未过期和〈=500未过期。这两个条件项导致的结果是一样的,并且条件项之间很相似,我们就可以将它们合并成如下表:
金额
〉500和〈=500
〉500
〈=500
状态
未过期
已过期
已过期
发出批准单
发出
发出
发出提货单
发出
发出
发出通知单
发出
这里再引入一个概念--规则,以上判定表里,右部的每一列(条件项和对应的动作项)都是一条规则。每一条规则都可以转化为测试用例,测试用例如下表:
出错率是指在使用软件过程中,用户出现了多少错误,这些错误有多严重,从错误中是否容易恢复等。
练习:
1.订购单的检查。
如果金额超过500元,又未过期,则发出批准单和提货单;
如果金额低于500元,则不论是否过期都发出批准单和提货单,在过期的情况下还需要发出通知单。
金额
〉500
〉500
〈=500
〈=500
状态
未过期
已过期
未过期
已过期
发出批准单
发出
发出
<-10000
-10000到+10000
>+10000

因果图实验自动售货机标准版资料

因果图实验自动售货机标准版资料

三、转换成判定(pàndìng)表
第九页,共9页。
因果(yīnguǒ)图实验自动售货机
第一页,共9页。
知识点回顾(huígù)
利用因果图生成测试用例的步骤 (1) 分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输入条件
或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给 每个原因和结果赋予(fùyǔ)一个标识符。 (2) 分析软件规格说明描述中的语义。找出原因与结果 之间,原因与原因之间对应的关系。根据这些关系,画 出因果图。 (3) 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与 结果之间的组合情况不不可能出现。 为表明这些特殊 情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 (4) 把因果图转换为判定表。
21.售货机〖零钱找完〗灯亮 退还5角硬币
建立中间结点,表示(biǎoshì)处理的中间状态。 (3) 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不不可能出现。
22.退还1元硬币 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮
送出啤酒饮料(yǐnliào) 建立中间结点,表示(biǎoshì)处理的中间状态。
钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退
第四页,共9页。
步骤(bùzhòu):
一、分析这一段说明,列出原因(yuányīn)和 结果
原因(yuányīn): 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.按下橙汁按钮 5.按下啤酒按钮
第五页,共9页。
结果: 售货机〖零钱找完〗灯亮
步骤(bùzhòu):
23.退还5角硬币 通过本次实验教学,使学生(xué sheng)分析问题,画出因果图,得出判定表,从而用因果图法设计。
因果(yīnguǒ)图实验自动售货机 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计(shèjì)。 (1) 分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予(fùyǔ)一个

因果图实验自动售货机(共9张PPT)

因果图实验自动售货机(共9张PPT)
根据这些关系,画出因果图。
试用例的设计。其规格说明如下: 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;
建立中间结点,表示处理的中间状态。
若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖 11.
若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
第8页,共9页。
三、转换成判定表
第9页,共9页。
第6页,共9页。
二、画出因果图。所有原因结点列在左边,所有结果 结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间 状态。
中间结点:
11. 投入1元硬币且押下饮料按钮
12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清
第7页,共9页。
因果图测试法中中间结点的产生。 为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。 因果图测试法中中间结点的产生。 若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 13. 建立中间结点,表示处理的中间状态。 若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。 因果图测试法中中间结点的产生。 根据这些关系,画出因果图。 因果图测试法设计测试用例,对自动售货机问题能够用因果图的方法设计测试用例。 若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。 所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;

测试用例设计—自动售货机因果图分析

测试用例设计—自动售货机因果图分析

测试用例设计—自动售货机因果图分析命题设计了一个自动售货机软件测试用例,用于处理单价为50美分的饮料。

规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮[橙汁]或[啤酒],相应的饮料将交付如果自动售货机没有零钱,红灯将显示[零钱已经被换了],然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。

如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。

分析根据这个命题,我们可以分析自动售货机业务中存在5个条件和5个结果。

条件如下:1。

自动售货机有零钱。

投入1元硬币3。

投入50美分硬币4。

按下橙汁按钮5。

按下啤酒按钮结果:1。

自动售货机[换出]灯亮着。

当自动售货机没有变化时,会出现红灯2。

当硬币投入1元并且自动售货机没有零钱时,返还1元硬币。

3.当硬币投入1元时,返还50美分。

当自动售货机4有变化时。

发送橙汁饮料5。

发送啤酒饮料因果图-绘制条件和结果有变化红灯亮1元1元50美分,啤酒50美分,橙汁因果图-绘制简单关系在绘制空白条件和结果后,我们可以标记1为主题中最直接和最简单的因果条件。

条件“有变化”和结果“红灯亮”之间的关系是“没有”。

当“有零钱”时,红灯不亮,而当自动售货机“没有零钱”时,红灯必须亮。

2年,有条件的“投1元”和有条件的“投50分”是一种“E”关系。

这两个动作不能同时发生,即1元钱和50美分(不能同时发生);但是,我们允许“没有1元钱”和“没有50美分”(同时可能是假的)3,“啤酒选择”条件和“橙汁选择”条件为“e”关系,这两个动作不能同时发生,即“啤酒选择”和“橙汁选择”(不能同时为真);但是我们允许“不喝啤酒”和“不喝橙汁”(这可能同时是错误的)4,条件“啤酒选择”和条件“橙汁选择”相当于程序处理过程,即价格和系统处理方法都是相同的,因此这两个条件可以组合成一个中间节点此外,在两个条件之间使用“或”的关系5。

请注意,有条件的“1元”和有条件的“50美分”不是等价关系。

盒装饮料自动售货机测试用例

盒装饮料自动售货机测试用例

题目:有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。

其规格说明如下:若投入1元5角钱硬币,押下〖可乐〗或〖雪碧〗或〖红茶〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若投入的2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。

1.分析这一段说明,列出原因和结果
原因:
1.投入1元5角硬币
2.投入2元硬币
3.押下可乐按钮
4.押下雪碧按钮
5.押下红茶按钮
结果:
21.退还5角硬币
22. 送出可乐饮料
23. 送出雪碧饮料
24.送出红茶饮料
2.画出因果图
如图所示。

所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。

建立中间结点,表示处理的中间状态。

中间结点:
11. 已投币
12. 押下〖可乐〗或〖雪碧〗或〖红茶〗的按钮
(1) 因果图
3.转换成判定表:
4.设计测试用例
1)只押下可乐按钮不投币,系统不做任何处理。

2)只押下雪碧按钮不投币,系统不做任何处理。

3)只押下红茶按钮不投币,系统不做任何处理。

4)只投入2元硬币不按钮,系统不做任何处理。

5)投入2元硬币并押下红茶按钮,找回5角硬币并送出红茶饮料。

6)投入2元硬币并押下雪碧按钮,找回5角硬币并送出雪碧饮料。

7)投入2元硬币并押下可乐按钮,找回5角硬币并送出可乐饮料。

8)只投入1元5角硬币不按钮,系统不做任何处理。

9)只投入1元5角硬币并押下红茶按钮,送出红茶饮料。

10)只投入1元5角硬币并押下雪碧按钮,送出雪碧饮料。

11)只投入1元5角硬币并押下可乐按钮,送出可乐饮料。

自动售货机因果图

自动售货机因果图
输出3:退回硬币
状态1:退回5角钱硬币
状态2:退回1元钱硬币
状态2:不退回
输出4:提示错误
判定表:
输入1
条件1



条件2




条件3

条件4

输入2
条件1





条件2





条件3





输入3
条件1


-பைடு நூலகம்



条件2








输出2
状态1


状态2

状态3


状态4



输出3
状态1

1元钱硬币+零钱找完灯灭
提示选择饮料

非硬币
提示错误

不输入
空闲
因果图
输入条件有2种:
输入1:输入硬币
条件1:输入5角钱硬币
条件2:输入1元钱硬币
条件3:不是硬币
条件4:不输入
输入2:按下饮料按钮
条件1:按下啤酒按钮
条件2:按下橙汁按钮
条件3:不输入
输出1:零钱灯亮否
状态1:灯亮
状态2:灯不亮
输出2:送出饮料
状态1:送出啤酒
状态2:送出橙汁
状态3:提示选择饮料
状态4:不送出


状态2

状态3

因果图法实例

因果图法实例

1.某软件规格说明书包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。

解答:1)根据题意,原因和结果如下:原因:1——第一列字符是A;2——第一列字符是B;3——第二列字符是一数字。

结果:21——修改文件;22 ——给出信息L;23——给出信息M。

2)其对应的因果图如下:11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E 约束。

3)根据因果图建立判定表。

表中8种情况的左面两列情况中,原因①和原因②同时为1,这是不可能出现的,故应排除这两种情况。

表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。

2.有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

1)分析这一段说明,列出原因和结果原因:1——售货机有零钱找2——投入1元硬币3——投入5角硬币4——押下橙汁按钮5——.押下啤酒按钮结果:21——售货机〖零钱找完〗灯亮22——退还1元硬币23——退还5角硬币24——送出橙汁饮料25——送出啤酒饮料2)画出因果图,如图所示。

所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。

建立中间结点,表示处理的中间状态。

中间结点:11——投入1元硬币且押下饮料按钮12——押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13——应当找5角零钱并且售货机有零钱找14——钱已付清3)转换成判定表:4)在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。

第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。

最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。

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实验三黑盒测试(二)
一、实验目的
通过本实验,掌握因果图法生成测试用例的步骤。

二、相关内容
利用因果图生成测试用例的基本步骤如下:
(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。

(2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。

(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。

为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

(4)把因果图转换为决策表。

(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。

三、实验内容
有一个处理单价为5 角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。

其规格说明如下:若投入5 角钱或1 元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。

若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1 元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5 角硬币。

编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。

要求:
1、编写程序,实现上述自动售货过程。

(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。


2、用因果图法设计测试用例。

(1)正确画出因果图。

(2)画出决策表。

(3)给出测试用例。

提示:可按如下步骤进行:
1)分析这一段说明,列出原因和结果。

2)画出因果图。

(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。

可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。

比如,可设如下几种中间状态:该找5 角,可找5 角,按下按钮、钱已付清)
3)画出决策表。

4)给出测试用例。

四、实验报告
实验报告提交内容:源程序清单、因果图、决策表。

(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)
一,因果图;
有零钱
因果图-画条件和结果
红灯亮
投1元
找1元
投5角
找5角
选啤酒
出啤酒
选橙汁
出橙汁
有零钱
红灯亮
找1元
E
找5角
出啤酒
出橙汁
因果图-应该找零钱
投1元 投5角
选商品
钱付清
选啤酒
V
E 选橙汁
找1元
找5角
出啤酒
出橙汁
红灯亮
找1元
找5角
出啤酒
出橙汁
投1元
E 应该找 零钱
投5角
选商品
钱付清
选啤酒
V
E 选橙汁
有零钱
投1元
E 应该找 零钱
能够找 零钱
投5角
选商品
钱付清
选啤酒
V
E 选橙汁
找1元
找5角
出啤酒
出橙汁
因果图-5 角钱付清
红灯亮
找1元
找5角
出啤酒
出橙汁
投1元
E 应该找 零钱
能够找 零钱
投5角
选商品
钱付清
选啤酒
V
E 选橙汁
有零钱
投1元
E 应该找 零钱
能够找 零钱
投5角
V
选商品
钱付清
选啤酒
V
E 选橙汁
因果图-退还 1 元
红灯亮
找1元
找5角
出啤酒
出橙汁判定表
去除无效用例
有零钱
投1元
E应该找
零钱
能够找
零钱投5角V
选商品钱付清选啤酒
V
E
选橙汁。

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