图像与图形的区别
计算机图形学教案

计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。
色彩基础及色彩调整

600
700
750
波长nm
太阳发射的可见光是由各种色光组合而成的白光,白光可分解为红、橙、 黄、绿、蓝、紫六个标准色光谱。
色彩构成与视觉效果 色彩构成概念 ● 构成 —— 是指两个或两个以上的元素组合在一起,形成新的元素。 ● 色彩构成 —— 为了某种目的,把两个或两个以上的色彩按照一定 的原则进行组合和搭配,以此形成新的色彩关系。 3.3.2 三原色
(2) 选择“编辑/变换/透视”菜 单
(3) 鼠标拖曳制作梯形 (1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/斜切”菜 单
(3) 鼠标拖曳制作平行四边形
(1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/扭曲”菜 单 (3) 任意拉伸,形成扭曲形状
教学进程
● 图像翻转 ● [操作步骤]
颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS
正确
欠佳
色彩的象征意义 ● 色彩可引起人们的某种联想,这源于经验、经历和学习。 颜色 ●红 ●橙 ●黄 ●绿 ●蓝 ●紫 直接联想 太阳、旗帜、火、血 柑桔、秋叶、灯光 光线、迎春花、香蕉 森林、草原、青山 天空、海洋 葡萄、丁香花 象征意义 热情、奔放、喜庆、幸福、活力、危险 金秋、欢喜、丰收、温暖、嫉妒、警告 光明、快活、希望、帝王、古罗马高贵色 和平、生意盎然、新鲜、可行 理智、平静、忧郁、深远、西方名门血统 高贵、庄重、昔日最高等级、古希腊国王
● 目的:使图像更醒目,修复灰暗图像 ● [操作步骤]
(1) 选择“图像/调整
/亮度/对比度”菜单 (2) 调整“△”,改变亮度和对比 度 (3) 单击“好”按 钮 ● 技巧 (1) 亮度可增加多一些
关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识1.视觉媒体的分类对视觉媒体存在多种分类方法,所以术语较多,容易混淆。
⑴按媒体信息生成方式分类分为主观图形和客观图像。
●主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。
包括由点、线、面、体构成的图形(Graphics)和二维、三维动画(Animation)。
●客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片。
包括图像(Image)和视频(Video)。
⑵按媒体信息存储方式分类分为位图(bitmap)图像和矢量(Vector)图形。
●位图图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。
这种存储方式占用存储空间很大。
●矢量图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量化),然后存储这些抽象化的特征。
适用于图形和动画。
⑶按图像的视觉效果分类分为静态图像和动态图像。
●静态图像:只是一幅图片。
包括图形和图像。
●动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。
包括动画和视频。
由上述各种分类可以看出:图形和图像之间,图像和视频之间,视频和动画之间,都是既有联系,又有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。
2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相同,基本分为两大类。
了解这些图形文件的基本信息和存储格式,有助于对图形数据的应用和处理。
例如进行文件压缩、文档格式转换等。
⑴以位图方式存储的文件格式主要有如下几种:●PCX 文档:PCX格式是Z-soft公司为存储“PC 画笔”(PC Paintbrush)软件包生成的图形而建立的。
由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都可兼容。
它的压缩效率取决于图形结构和颜色数目,对于颜色较少、构造简单的图形效果较好。
●BMP 文档:BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司专门为Windows制订定的位图文件格式,也就是以前Windows版本的DIB(Device Independent Bitmap)格式。
图形与图像的区别

图形与图像的区别
基本概念
⼀、存储⽅式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜⾊信息以及灰度信息。
⼆、缩放的区别:图形在进⾏缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放⼤时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合⽽成的。
三、处理⽅式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;⽽对图像,我们可以进⾏对⽐度增强、边缘检测等等。
四、算法的区别:对图形,我们可以⽤⼏何算法来处理;对图像,我们可以⽤滤波、统计的算法。
五、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物⽽主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。
图象"⼀般是指数学中图,如函数图象⼀类的东西;
⽽"图像"则泛指2D\3D图⽚,照⽚等⼀类的平⾯或数字图形.。
图形与图像区别

第一章 导论
一、知识体系
一、区别图形和图像
在计算机学科里,图形和图像是两个不同的概念,其区别主要在计算机生产和表示方式不一样。
图形在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。
(如图1)图像各种图形和影像的总称,在遥感中图像是遥感器对地表物体进行探测所获得的电磁波特征的模拟记录。
(如图2)
图形和图像在计算机中都是用m*n 得二维矩阵表示,一幅m*n 的图形由m*n 个像素组成。
每个像素在图形处理过程中,仅用一位2进制数表示,只有0或1两个状态,就是非黑即白。
而图像的每个像素则由八位2进制数表示,有256个灰度等级,能表现出更为丰富的层次、纹理等图像信息,从而使的图相比图形有更大的信息量,处理图像的硬件代价逼处理图形的也相应更高。
图形与图像常易混淆,如,图像的几何参数测量时,图像经过特征提取后,往往用图形表示这些特征,以便于参数的测量。
图1 图2。
高考浙江版高考信息技术 第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

3.用下列哪种文件格式存储的图像在缩放过程中不易失真 ( D ) A.BMP B.PNG C.MPG D.SWF 解析 本题考查的是位图与矢量图的相关知识点。SWF是用Flash 制作的二维动画导出的文件格式,故以SWF格式存储的图像在缩放过 程中不易失真。
4.在RGB颜色模式下,表示黑色的是 ( A )
矢量图:用一组指令集合来描述。通过这些指令的描述,可以构成一幅 图的所有的点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜 色。对矢量图的编辑,实际是对组成的每个矢量进行调整。矢量图可被 任意移动、缩放、旋转和扭曲。矢量图的缺点是只支持256色。常用 的矢量图编辑软件有CorelDRAW、Flash、AutoCAD等。
ห้องสมุดไป่ตู้
“画图”程序等软件创作
以数学公式描述 矢量图
放大、缩小或拉伸后不易失 利用Flash、AutoCAD、C WMF、EMF
真,存储容
orel-
量小,主要用于工业制图等 DRAW、FreeHand等软件
创作
例 某公司的logo如图所示,关于该图的说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊 C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰
在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
(1)位图模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫黑白图像。
(2)灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也 就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
D.该图可以通过Flash软件绘制 答案 D 解析 观察题图可知,该图的相关性表现为空间冗余,位图和矢量图都 可以实现。位图以像素的形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,利用 数码相机、扫描仪、摄像头等输入设备获取,也可以用Photoshop、 “画图”程序等软件创作。矢量图的基本单位是图元,用数学公式描 述,存储容量小,放大、缩小或拉伸后不易失真,利用Flash、AutoCAD、 CorelDRAW等软件创作。
图形图像概念辨析

图形图像概念辨析作者:赵鸿雁来源:《今日印刷》2013年第06期图形与图像的联系图形是由人工徒手绘制或者计算机系统辅助下构造的,具有某种形体特征的二维或三维视觉信息体,是由外部轮廓线条构成的矢量图;图像是自然界存在的或由人工制作的,由大量微小像素组成的二维或三维视觉信息,是由像素点阵构成的位图。
在相关专业书籍中,对于图形与图像的含义界定有多种描述,笔者就其中很有代表性的两种观点进行了归纳。
第一种说法,在含义上将二者均归结于图像,这里我们暂且称之为“图像说”:①图像,指平面上指定范围内,可见点阵的集合;②图形,是图像的一种特例,它是一种能用几何参数与属性参数进行有效描述并记录的图像;③图像与图形的关系:图像是图形的表现形式;图形是图像的一种数学抽象与模型记录数据。
第二种说法,则在含义上将二者均归结于图形,这里我们暂且称之为“图形说”,在该说法下,图形与图像总称为“图形”,具体分为两类:①几何图形,简称为“图形”,以“形状特征”(包括外形、边缘形状、大小、位置等)为主,其形状特征通过几何参数来表示;具有色彩简单,画面单调,通过色彩属性参数表示颜色等特点;②点阵图形,简称为“图像”,以“色彩特征”为主,其形状特征隐藏于色彩特征之中;具有色彩丰富,画面复杂,具有较强的真实感与艺术感染力等特点。
综上所述,不难发现图形与图像的共同点在于二者都是二维或三维的视觉信息体,都可以携带并向受众传递信息,即都具有视觉传达的作用。
“图形说”和“图像说”虽然对于图形和图像概念的界定方式不一样,但在基本观点上是存在共同点的,都认为图形是基于数学描述生成,由参数控制的;而对于图像则强调其“点阵”的结构特点。
图形与图像的区别图形与图像的区别主要体现在获取方式、结构组成、表现内容、计算机中的表示方式等几个方面,下面具体来分析:1.获取方式不同图形一般由人工徒手创作或计算机的辅助下绘制而成,或者也可以完全由计算机自动生成,而不从客观世界直接获取;而图像则是由扫描仪、摄像机等图像采集设备对自然界实际的景物和画面进行采集和捕捉,生成以数字方式描述像素点亮度和颜色的数字图像。
关于计算机领域中图形与图像的差异分析

关于计算机领域中图形与图像的差异分析随着计算机技术的不断发展,多媒体技术被广泛应用于人们的生活中,图形与图像在生活中随之到处可见。
从概念上来看,图形与图像之间既有联系又有区别。
在计算机领域中,只有正确理解图形与图像之间的关系才能更好地应用并正确处理需要的多媒体文件。
1 图形与图像的概念上的区别图形又称矢量图,是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
图像又称位图,是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图[1]。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。
它最大的优点就是方便进行移动、旋转、压缩和扭曲等变换,主要用于表示工程制图、线框型的图画、美术字等。
常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等图像由一些排列的像素组成,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。
它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点[2]。
2 图形与图像特点的区别2.1 描述方式不同图形的描述是指用一组数学指令来描述图形的内容,比如图形是平面还是三维、具体形状、某个点的数学坐标等,并且图形可以被任意缩小和放大,图形本身不会失真。
图形由专业人员借助绘图软件绘制而成,来自于计算机内部软件编辑产生。
图像的描述是指在某一区域像素点的个数、颜色、强度。
由于描述图形文件存储量过于庞大,在放大和缩小时,图像可能会失真。
图像是拍摄人员采集外部信息在计算机上进行编辑而成的。
2.2 适用范围不同说到图形,大多数人会联想到数学,从某种意义来说,图形就是以数学坐标系来表示的,因此比较适用于图形结构简单、颜色比较单调的个体,因此在工程制图、AutoCAD、数学图形、PRO-E等应用中图形被广泛应用。
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图像与图形的区别
一、知识体系:
二、通过实验分析图像与图形的区别:
1、打开一张图形文件,如下图。
放大图像,再观察。
2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。
当放大时,在观察。
基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
但不能对某一部分控制变换。
由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。
二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。
三、处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测等等。
四、算法的区别:对图形,我们可以用几何算法来处理;对图像,我们可以用滤波、统计的算法。
五、其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。