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2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

2024年-Csharp基础知识PPT学习课件(精编)

A=b=c; A:b?a:c>d?c:d;
34
2.3.2
34
C#语言的基本原理 2
内容:
• C#程序的基本原理 • C#预定义类型 • 编写表达式 • 条件语句 • 循环语句
35
条件语句
2.4
Microsoft ©
• 条件语句可以根据布尔表达式的值,有选择性的
执行程序的某一部分
• 在C# 中的条件语句有 if 和 switch 两种 • if 适合两个分支判断 • switch 适合多个分支判断
• 作用:通过声明变量,可以在内存中为该变量申 请存储空间
• 语法:
类型 变量名;
int numberOfVisitors;
string name;
19
19
声明并初始化变量
Microsoft ©
第 2步:初始化变量
• 作用:给变量分配初值 • 语法:
变量名 = 初值;
string name; name = “Grizzly”; // 声明和初始化一步完成
端对齐
25
25
创建并使用枚举类型
2.2.5
Microsoft ©
• 枚举类型是一组被命名的数字常量,即:一个枚
举类型中包含了多个相关的数字常量,且每个常
量都被赋予了一个容易记忆的“名字”
• 使用enum关键字创建枚举类型
enum Weather { Sunny, Cloudy, Rain, Snow, fog
Console代表标准输出设备--- 屏幕,它属于System命名空间 WriteLine方法是Console类的方法。访问类或对象的方法使用
点取符.来完成。 字符串用双引号“ ”表示 字符串“Hello,World”是WriteLine方法的参数,表示屏幕输出

C#语言01-DotNet和CSharp简介

C#语言01-DotNet和CSharp简介

C#.NET 程序设计第1章.NET和C#简介z1.1 .NET 概述.NET首先是一个开发平台,它定义了一种公用语言子集(Common Language Sbuset, CLS),这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语言,.NET统一了编程类库,提供了对下一代网络通信标准,可扩展标记语言(XML)的完全支持,使应用程序的开发变得更容易,更简单。

理解.NET 最简单的方式是把它看作是执行代码的环境。

.NET管理代码的执行——启动代码、给它赋予相应的权限、为它分配内存以存储其数据,帮助释放某些不再需要的内存和资源等。

除了执行这些任务外,.NET还要使用一个非常复杂的类库——所谓的.NET基类,以便在Windows上执行大量的任务。

对这一任务, .NET承担了双重角色:管理代码的执行和为代码提供服务。

如前所述,.NET位于代码和Windows之间,可以提供需要的服务。

在解释.NET程序执行时发生的情况之前,先定义一下.NET组件和我们需要的其他术语。

z1.2 和.NET相关的几个概念¾.NET运行(库)时:也称为公共语言运行时(Common Language Runtime, CLR),它实际管理代码。

它可以处理加载程序、运行程序的代码,以及提供所有支持服务的代码。

跟VB6运行库(MSVBVM60.DLL)功能类似。

¾受管制的代码:在.NET环境中运行的任何代码都称为受管制的代码(Managed code)。

.NET外部的其他代码也运行在Windows上,这些代码称为未受管制的代码(unmanaged code)。

¾中间语言(IL):在.NET运行库加载和运行代码时,这种语言确定代码的位置。

在编译受管制的代码时,编译器实际上使用中间语言,CLR处理代码执行前的最后编译阶段。

IL可以非常快速地编译为内部的机器代码,同时支持.NET的功能。

¾公共类型系统(CTS):为了实现语言的互操作性,必须有一组各种语言都认可的基本数据类型,这样才能对所有语言进行标准化处理。

CSharp学习笔记(程序结构)

CSharp学习笔记(程序结构)
最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
C# 是大小写敏感的。
所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
Class 方法
Class 属性
一个 Main 方法
语句(Statements)& 表达式(Expressions)
注释
让我们看一个可以打印出 "Hello World" 的简单的代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication
从模板中选择 Visual C#,然后选择 Windows。
选择 Console Application。
为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。
新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。
在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。
点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
您也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。
保存文件为 helloworld.cs。
打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。
键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。
如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。

《CMake实践》笔记一:PROJECTMESSAGEADD_EXECUTABLE

《CMake实践》笔记一:PROJECTMESSAGEADD_EXECUTABLE

《CMake实践》笔记⼀:PROJECTMESSAGEADD_EXECUTABLE前⾔:开发了5,6年的时间,如果没有KDE4,也许不会有⼈或者Linux发⾏版本重视cmake,因为除了Kitware似乎没有⼈使⽤它。

通过KDE4的选型和开发,cmake逐渐进⼊了⼈们的视线,在实际的使⽤过程中,cmake的优势也逐渐的被⼤家所认识,⾄少KDE的开发者们给予了cmake极⾼的评价,同时庞⼤的KDE项⽬使⽤cmake来作为构建⼯具也证明了cmake的可⽤性和⼤项⽬管理能⼒。

所以,cmake应该感谢KDE,也正因为如此,cmake的开发者投⼊了KDE从autotools到cmake的迁移过程中,并相当快速和顺利的完成了迁移,现在整个KDE4开发版本全部使⽤cmake构建。

这也是促使我们学习cmake的原因,⾸先cmake被接受并成功应⽤,其次,cmake的优势在实际使⽤中不断的体现出来。

我们为什么不来认识⼀下这款优秀的⼯程构建⼯具呢?在2006年KDE⼤会,听cmake开发者当⾯介绍了cmake之后,我就开始关注cmake,并将cmake纳⼊了Everest发⾏版,作为系统默认组件。

最近QT-4.3也正式进⼊了Everest系统,为KDE4构建完成了准备⼯作。

但是,在学习cmake的过程中,发现官⽅的⽂档⾮常的少,⽽且错误也较多,⽐如:在介绍Find<Name>模块编写的⽂档中,模块名称为FOO,但是后⾯却出现了Foo_FIND_QUIETLY的定义,这显然是错误的,这样的定义永远不可能有效,正确的定义是FOO_FIND_QUIETLY。

种种原因,促使我开始写⼀份“⾯向使⽤和实⽤”的cmake⽂档,也就是本教程《Cmake实践》(Cmake Practice)本⽂档是边学习边编写的成果,更像是⼀个学习笔记和Tutorial,因此难免有失误或者理解不够透彻的地⽅,⽐如,我仍然不能理解为什么绝⼤部分使⽤变量的情况要通过${}引⽤,⽽在IF语句中却必须直接使⽤变量名。

Csharp控件详解

Csharp控件详解

Csharp控件详解C#控件一览表前所未有的震撼(太详细了)C#控件及常用设计整理1、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。

(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。

取值有三种:Normal(窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Ma某imized(窗体以最大化形式显示)。

(3)StartPoition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

(4)Te某t属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。

(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。

(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。

(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的某坐标(以像素为单位)。

(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。

(9)ControlBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。

值为true时将显示控制框,值为fale时不显示控制框。

(10)Ma某imizeBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。

值为true时显示最大化按钮,值为fale时不显示最大化按钮。

(11)MinimizeBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。

值为true时显示最小化按钮,值为fale时不显示最小化按钮。

(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Ec键时就相当于单击了窗体上的该按钮。

(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。

如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为fale。

《谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记和课后习题详解》读书笔记模板

《谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记和课后习题详解》读书笔记模板

第11章常见错误分 析
1.1复习笔记 1.2课后习题详解
2.1复习笔记 2.2课后习题详解
3.1复习笔记 3.2课后习题详解
4.1复习笔记 4.2课后习题详解
5.1复习笔记 5.2课后习题详解
6.1复习笔记 6.2课后习题详解
7.1复习笔记 7.2课后习题详解
8.1复习笔记 8.2课后习题详解
作者介绍
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谢谢观看
目录分析
第2章算法——程 序的灵魂
第1章程序设计和C 语言
第3章最简单的C程 序设计——顺序程
序设计
1
第4章选择结构 程序设计
2
第5章循环结构 程序设计
3
第6章利用数组 处理批量数据
4 第7章用函数实
现模块化程序 设计
5
第8章善于利用 指针
第10章对文件的输 入输出
第9章用户自己建 立数据类型
9.1复习笔记 9.2课后习题详解
10.1复习笔记 10.2课后习题详解
11.1复习笔记 11.2课后习题详解
读书笔记
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精彩摘录
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谭浩强《C程序设计》(第4版)笔记 和课后习题详解
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
习题

CSharp学习资料

CSharp学习资料

CSharp学习资料第一章.NET体系结构简介体系主要由以下两部分组成Framework类库.NETFramework类库是一个内容丰富的类集合,它可以完成以前要通过WindowAPI来完成的绝大多数任务。

CLR是.NETFramework的核心执行环境,也称.NET运行库。

1.2CLR概述CLR主要负责“托管代码”的编译和运行。

在.NET中代码的编译分为两个阶段,如图1.1所示:1、把源代码编译为Microoft中间语音(MSIL);2、CLR把MSIL编译为平台专用的代码。

某.cC#源代码编译器CLR激活JIT目标机器MSIL微软(Window中间语音、Linu某等)图中C#语音的执行过程1.21托管代码(ManagedCode)托管代码是由CLR运行环境(不是直接由操作系统)执行的代码。

托管代码的优点:平台无关性提高性能语音的互操作性1.22非托管代码(UnmanagedCode)非托管代码是由操作系统直接执行的代码。

非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。

非托管代码有汇编语音、C语音等。

托管代码和非托管代码区别:前者运行效率稍低,代码编写容易,开发效率高;后者运行效率高,代码编写较难,开发效率低。

第二章面向对象语言C#基础2.1C#简介2.11第一个C#程序(控制台应用程序)uingSytem;//引用命名空间namepaceBitPC.CSharp.Baic//定义命名空间{claMyFirtCSharpCla//引用类类型{publictaticvoidMain()//方法{Conole.WriteLine(“ThiimyfirtC#program!”);//输出无参字符串//输出带参数的字符串Conole.WriteLine(“{0},你好,你的性别是{1}的!”,”唐健”,”男”);Conole.ReadLine();return;}}}2.2变量2.21变量的定义及初始化在C#中声明变量使用的语法:数据类型变量;例如:inti;变量只能先定义后使用;定义变量后必须初始化才能使用;变量要占用一定字节数的内存单元,以上声明会在堆栈中给i分配4个字节。

CSharp_入门教程

CSharp_入门教程

C#,深入浅出全接触目录表一、什么是C#?二、Java与C#三、C#的主要特征四、安装运行环境五、C#编辑器六、C#的程序结构七、C#和名称空间八、C#中一个经典例程的编写与编译九、C#编程实战演习ABC1、使用Visual Studio .NET编写C#程序2、使用Visual C#创建Windows应用程序3、创建C#类库(Dll)一、什么是 C#?C# 是由Microsoft开发的一种新型编程语言,由于它是从C和C++ 中派生出来的,因此具有C++的功能。

同时,由于是Microsoft公司的产品,它又同 VB一样简单。

对于web开发而言,C#象 Java,同时具有Delphi的一些优点。

Microsoft宣称:C#是开发.NET框架应用程序的最好语言。

二、Java与 C#要学习C#,不能不首先看一看Java语言。

相对于其他编程语音,Java有一个无庸置疑的优点:用户以及编译器第一次不必了解生成可执行代码的特定CPU细节。

Java引入了一个编译代码中间层,叫做字节代码,并使用一个虚拟抽象的机器,而不是一个真实的机器。

当Java 编译器结束了一个源文件的编译后,你所得到的不是可以立即在一个给定平台上运行的代码,而是可以在任何真实的平台上运行的字节代码,唯一的条件就是这个平台要理解和支持Java。

这些发展包含着一个文化的变革。

作为一个开发人员,你只需要确定Java虚拟机(JVM)提供的抽象层,不同的OS销售商负责执行代码层,从而将中立于平台的字节代码映射到主机平台的机构中。

在这种情况下,Java似乎是统一分布式计算机世界的领袖候选人了。

“编写一次,永远运行”(并且无论在哪里)一度成为Java诱人但却真实的口号。

那么为什么说Java只是“似乎”是一个好东西呢?跨平台理论的发展很好地证明了这一点。

我们看到,将Java代码从一个平台移植到另一个平台—Java这个语言最重要和最受吹捧的特点—并不象宣传的那样容易。

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{ HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary(“youApp.DLL”); if(hDllInst) { typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD); MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函数别名 youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress (hDllInst,”youFuntionName”); // youFuntionName 在 DLL 中声明的函数名 if(youFuntionNameAlias) { youFuntionNameAlias(param1,param2); } FreeLibrary(hDllInst); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } } 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75 using 关键字 在任何 C# 程序中的第一条语句都是: using System; using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。 class 关键字 class 关键字用于声明一个类。 C# 中的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并 以字符 */ 终止,如下所示: /* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */ 单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle typedef struct { int level; /* fill/empty level of buffer */ unsigned flags; /* File status flags */ char fd; /* File descriptor */ unsigned char hold; /* Ungetc char if no buffer */ int bsize; /* Buffer size */ unsigned char _FAR *buffer; /* Data transfer buffer */ unsigned char _FAR *curp; /* Currentgned istemp; /* Temporary file indicator */ short token; /* Used for validity checking */ } FILE; /* This is the FILE object */ 复制代码 FILE 这个结构包含了文件操作的基本属性,对文件的操作都要通过这个结构的指针来 进行,此种文件操作常用的函数见下表 函数 功能 fopen() 打开流 fclose() 关闭流 fputc() 写一个字符到流中 fgetc() 从流中读一个字符 fseek() 在流中定位到指定的字符 fputs() 写字符串到流 fgets() 从流中读一行或指定个字符 fprintf() 按格式输出到流 fscanf() 从流中按格式读取 feof() 到达文件尾时返回真值 ferror() 发生错误时返回其值 rewind() 复位文件定位器到文件开始处 remove() 删除文件 fread() 从流中读指定个数的字符 fwrite() 向流中写指定个数的字符 tmpfile() 生成一个临时文件流 tmpnam() 生成一个唯一的文件名 下面就介绍一下这些函数 1.fopen() fopen 的原型是:FILE *fopen(const char *filename,const char *mode),fopen 实现三个功 能 为使用而打开一个流 把一个文件和此流相连接 给此流返回一个 FILR 指针 参数 filename 指向要打开的文件名,mode 表示打开状态的字符串,其取值如下表 字符串 含义 "r" 以只读方式打开文件 "w" 以只写方式打开文件 "a" 以追加方式打开文件
"r+" 以读/写方式打开文件,如无文件出错 "w+" 以读/写方式打开文件,如无文件生成新文件 一个文件可以以文本模式或二进制模式打开, 这两种的区别是: 在文本模式中回车被当 成一个字符'/n',而二进制模式认为它是两个字符 0x0D,0x0A;如果在文件中读到 0x1B,文 本模式会认为这是文件结束符, 也就是二进制模型不会对文件进行处理, 而文本方式会按一 定的方式对数据作相应的转换。 系统默认的是以文本模式打开,可以修改全部变量_fmode 的值来修改这个设置,例如 _fmode=O_TEXT;就设置默认打开方式为文本模式;而_fmode=O_BINARY;则设置默认打 开方式是二进制模式。 我们也可以在模式字符串中指定打开的模式,如"rb"表示以二进制模式打开只读文件, "w+t"或"wt+"表示以文本模式打开读/写文件。 此函数返回一个 FILE 指针,所以申明一个 FILE 指针后不用初始化,而是用 fopen()来 返回一个指针并与一个特定的文件相连,如果成败,返回 NULL。 FILE *fp; if(fp=fopen("123.456","wb")) puts("打开文件成功"); else puts("打开文件成败"); 2.fclose() fclose()的功能就是关闭用 fopen()打开的文件, 其原型是: int fclose(FILE *fp);如果成功, 返回 0,失败返回 EOF。 在程序结束时一定要记得关闭打开的文件, 不然可能会造成数据丢失的情况, 我以前就 经常犯这样的毛病。 例:fclose(fp); 3.fputc() 向流写一个字符,原型是 int fputc(int c, FILE *stream); 成功返回这个字符 , 失败返回 EOF。 4.fgetc() 从流中读一个字符,原型是 int fputc(FILE *stream); 成功返回这个字符,失败返回 EOF。 5. fseek() 此函数一般用于二进制模式打开的文件中,功能是定位到流中指定的位置,原型是 int fseek(FILE *stream, long offset, int whence); 如果成功返回 0 ,参数 offset 是移动的字符数, whence 是移动的基准,取值是 符号常量 值 基准位置 SEEK_SET 0 文件开头 SEEK_CUR 1 当前读写的位置 SEEK_END 2 文件尾部 例:fseek(fp,1234L,SEEK_CUR);//把读写位置从当前位置向后移动 1234 字节(L 后缀表 示长整数) fseek(fp,0L,2);//把读写位置移动到文件尾 6.fputs() 写一个字符串到流中,原型 int fputs(const char *s, FILE *stream); 例:fputs("I Love You",fp); 7.fgets()
C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对 象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能 需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法: using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } [C++]调用 DLL 有两种方法——静态调用和动态调用 (一).静态调用其步骤如下: 1.把你的 youApp.DLL 拷到你目标工程(需调用 youApp.DLL 的工程)的 Debug 目录下; 2.把你的 youApp.lib 拷到你目标工程(需调用 youApp.DLL 的工程)目录下; 3.把你的 youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用 youApp.DLL 的工程)目 录下; 4.打开你的目标工程选中工程,选择 Visual C++的 Project 主菜单的 Settings 菜单; 5.执行第 4 步后,VC 将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择 Link 页。然 后在 Object/library modules 输入框中输入:youApp.lib 6.选择你的目标工程 Head Files 加入:youApp.h 文件; 7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用 DLL 中的函数)中包含你的:#include “youApp.h” 注:youApp 是你 DLL 的工程名。 (二).动态调用其程序如下: 动态调用时只需做静态调用步骤 1.
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