中职计算机课程FLASH动画制作教学设计

合集下载

《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。

让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。

让学生了解FLASH动画制作的基本流程。

1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。

FLASH动画的特点和应用领域。

FLASH动画制作的基本流程。

1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。

案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。

实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。

1.4 教学资源FLASH动画作品展示。

FLASH动画制作软件。

1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。

学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。

学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。

第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。

让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。

让学生学会制作简单的FLASH动画。

2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。

FLASH动画中的帧和图层概念。

制作简单的FLASH动画。

2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。

案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。

实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。

2.4 教学资源FLASH动画制作软件。

制作简单的FLASH动画示例。

2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。

学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。

学生能独立制作简单的FLASH动画。

第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

让学生学会通过色彩和线条表达创意。

3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

通过色彩和线条表达创意的方法。

中职动画制作教案:Flash制作基本功—熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作

中职动画制作教案:Flash制作基本功—熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作

中等专业学校2022-2023-2教案编号:备课组别计算机课程名称Flash CS6动画制作所在年级一年级主备教师授课教师授课系部授课班级授课日期课题项目一Flash制作基本功任务一熟识Flash的特点、应用、制作环境与基本操作教学目标了解Flash动画的特点和应用掌握Flash CS6的制作环境熟悉Flash的基本操作重点掌握Flash CS6的制作环境难点熟悉Flash的基本操作教法直观演示法、任务驱动法、讲解法教学设备计算机机房教学环节教学活动内容及组织过程个案补充教学内容【新课引入】教师播放精美Flash动画,引起学生探索学习兴趣。

【教学过程及内容】项目一 Flash制作基本功预备知识▪可以将各种多媒体素材融合在一起,并能实现用户和动画的交互功能。

▪可以与Dreamweaver配合使用,直接嵌入网页的任一位置。

▪操作简单,即使初学者也能制作出令人炫目的动画效果。

四、Flash动画创作流程每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。

下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。

①前期策划②准备素材③制作动画④后期调试⑤发布作品五、Flash制作环境在Windows操作系统任务栏中依次用鼠标单击【开始】→【所有程序】→【Flash CS6 Pro】,即可启动Flash进入Flash的欢迎界面,如图1-1-1所示。

在欢迎界面用鼠标单击“新建”区域中的“Flash文件ActionScript2.0”项,即可进入Flash CS6的工作界面,Flash在每次版本升级都会对界面优化,Flash CS6的工作界面更具亲和力,使用也更加方便,本书案例讲解采用Flash CS6环境Flash的工作界面中除了包括Windows操作系统固有的标题栏、菜单栏、还包括工具栏、时间轴、舞台、属性栏和各种面板。

常用的面板主要有“库”面板、“动作”面板、“颜色”面板/“样本”面板、“对齐”面板、“信息”面板、“变形”面板等。

《Flash动画实训》教案(中职教育).doc

《Flash动画实训》教案(中职教育).doc

第1章Flash动画概论约4课时一.教学目的使学生了解Flash动画的基木概念,拿握Flash动画的基木特点。

二.教学重点Flash动1師的基本特点。

Flash动画表现的特殊性。

Flash动画制作的基木流程。

三.教学难点无四.教学过程讲授新课Flash是一个网络应用软件,核心功能是交互应用部分。

学习Flash的目的在与通过动画方式表现来实现交互效果。

通过各种软件结合,可以制作岀生动的Flash 动画影片。

1、矢量图在Flash绘图中的核心地位(1・3约1课时)2、什么是关键帧和关键帧动画3、Flash软件为何文件小、效果好4、Flash如何进行交互设计和交互及如何实现交互内容(4・5约1课时)5、动画艺术有何特点,其制作中基本的步骤有哪些6、Flash动画设计的流程(6・10约2课时)7、节点动陆和逐帧动陆有哪些特点8、场景设计的特性冇哪些9、Flash动画制作的基本流程10、Flash剧本的基本特点教师通过Flash动画影片演示并通过与其他动画和影视内容进行比较教学。

教师演示内容:在Flash中导入一个Ps源文件,并进行简单动画制作,再用Ai 制作一个类似的矢量图文件,制作与Ps同样的动画,比较二者的差异。

Flash使用的是时间线动画模式,通过兀件减小了素材大小,并重复进行利用。

使用矢量方式绘图,并支持点阵图的绘画模式。

识别Ps的源文件格式,并可以直接进行分层。

分别通过不同的软件完成作品源文件,演示关键帧动I田i、节点动i田i和逐帧动画的特点。

五、课后作业观看教师推荐的Flash动画作品,分析其特点。

并写出观后感第2章剧本、分镜头、场景设计概述依据具体情况,在课时之间一.教学目的通过本章的学习,了解剧本的创作,掌握分镜头绘制的要领,熟悉各种景别,对场景设计有一定认识。

二.教学重点深入了解Flash动画创作的基木步骤。

掌握景别相关知识。

依据剧本创作分镜头剧本和场景设计。

三.教学难点将剧本转化为分镜头剧本的思考方式。

中职计算机课程FLASH动画制作教学设计

中职计算机课程FLASH动画制作教学设计

FLASH动画制作教学设计白宝军FLASH动画作品在网页制作、影视动漫、商业广告、课件制作、网络MTV歌曲展示等很多方面都得到广泛的应用。

FLASH动画以制作简便、易于学习、便于播放和传输等优点,深受广大动画制作爱好者的喜爱。

那么在FLASH动画制作教学中如何做到让中职学生感兴趣,学得进、掌握好、为将来的就业打好动画制作职业基础,是一个值得研究的问题。

一、教学目标设计学生是学习的主体,学生只有达到了教学目标要求,才能说明教师完成了教学内容和任务,否则,一堂课教学面面俱到,教师虽然完成了教学任务,但中职学生未必达到教学目标的要求。

因此,教学目标的确定要符合中职学生的知识水平和能力特点。

知识目标:了解动画实现原理,理解动画的表现手法,学会FLASH各种绘图工具的使用,创建各种动画的基本方法。

能力目标:培养学生自主学习、团结协作方面的能力,不仅掌握FLASH动画制作方法,并且能够运用FLASH动画进行简单的创作。

二、教学方法设计教学方法的正确运用是提高课堂教学水平和教学质量的有效途径。

目前,创设情境法、任务驱动法、实例演示法、项目教学法等是中职计算机课堂教学中常用的教学方法。

通过情境导入,以任务为主线;或者通过作品的演示提高中职学生学习的兴趣;或者给他们下达一个个简单的“项目”达到以学生为主体,构建中职学生自主探究的学习平台,让他们变被动学习为主动的愉快的探究学习。

三、学习方法设计建构主义学习理论认为:学生的学习不是由教师把知识简单地传递给学生,而是由学生自己建构知识的过程。

学生不是简单被动地接收信息,而是主动地建构知识的意义,这种建构是无法由他人来代替的。

因此,创设一种能激发起中职学生思维欲望的情境,留给中职学生充分发挥创造的空间,启发他们的思维,开发他们的智力,提高他们的学习兴趣的设计就是最好的教学设计。

FLASH动画制作教学中,设计给中职学生的学法应该是“分析体验、接受任务、合作探究、实际操作”的过程。

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握遮罩动画制作

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握遮罩动画制作

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。

“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现要求的一些特殊的效果。

2.构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。

被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。

在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

二、掌握遮罩动画的操作方法创建简单的遮罩动画,首先在Flash动画源文件时间轴上分别建立遮罩层和被遮罩层,然后再分别在这两个图层中添加对象,最后执行建立遮罩命令,就实现了遮罩动画的效果,如图所示。

要建遮罩动画,至少需要两个图层,下面被遮罩的图层是看到的内容,还需要在被遮罩图层上创建一个遮罩图层,作为看到下面被遮罩层的窗口。

注意!加上遮罩之后各图层的变化:“图层1”:图层的图标改变了,从普通图层变成了被遮罩层(被拍摄图层)。

并且图层缩进,图层被自教学环节动加锁。

“图层2”:图层的图标改变了,从普通图层变成了遮罩层(放置拍摄镜头的图层)。

并且图层被加锁。

舞台显示也发生了变化。

只显示电影镜头“拍摄”出来的对象,其他不在电影镜头区域内的舞台对象都没有显示。

通常我们制作比较一些精心、复杂的动画,如在图片上抠取一些人物、物体等时,一般都要用到遮罩,因为遮罩出来的对象边沿比较实,像素点较好,清晰度和原图是一样的,这是遮罩最大的一个优点三、熟练遮罩层动画制作遮罩层动画,就是在遮罩层上使用补间形状动画、动作补间动画、引导线动画等,如图所示。

【任务布置】:制作“探照灯”动画,通过案例进一步熟悉遮罩层动画的制作。

在黑夜中,随着椭圆形的探照灯的移动,物体就从黑暗的背景中凸显出来,如图所示。

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握元件制作与库的运用

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握元件制作与库的运用

将元件从【库】面板中拖放到舞台上,舞台上就自动生成了该元件的一个实例,复制元件的过程即是创建实例的过程。

将元件拖放到舞台中,选中该元件
教学内容的实例,【属性】面板中就会出现与实例相对应的属性,如:名称、颜色、大小等,如图所示。

【任务实施】:制作“吐泡泡的小鱼”动画
通过案例进一步熟悉影片剪辑元件的制作。

在海底世界,一群可爱的小鱼在水中悠闲的吐着泡泡。

二、按钮元件与库的运用
1.按钮元件的制作
按钮元件的时间轴与其他元件不同,由四帧组成,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,每一帧标志一种鼠标状态,对应四种响应鼠标操作状态,如图所示。

2.按钮元件的四种状态:
弹起:鼠标和按钮没有发生接触,按钮处于一般状态。

指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标的状态。

按下:鼠标移动到按钮上方,并按下鼠标时的状态。

单击:此状态用于定义按钮响应鼠标事件的有效区域范围,此区域不会在影片中显示。

3.库的运用
“库”就相当于Flash中的仓库,用来存放制作动画所需的元件及导入的各类素材,如位图、声音文件、视频剪辑等。

【库】面板是制作动画时使用频率最
教学内容高的面板之一,方便我们灵活的调用元件及素材,如图所示。

【任务实施】制作“万家灯火”动画
下面通过案例进一步学习按钮元件的制作。

夜晚的城市安静而美丽,一个个窗户透着家的温暖,当鼠标经过,按下时屋里的灯就会慢慢变暗,如图所示。

板书设计
项目一 Flash制作基本功
任务4 掌握元件制作与库的运用
1.元件概念与分类
2.三种元件的制作
3.库的概念及应用
教后札记。

中职Flash CS6动画制作教案: Flash网站设计与制作——熟识 Flash网站架构及应用

中职Flash CS6动画制作教案: Flash网站设计与制作——熟识 Flash网站架构及应用

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节2.目标需求分析需求分析的主要任务就是把客户的需求信息通过多方面有机地表现出来,把网站的目标信息有效地传达给浏览者或潜在用户,从而达到最好的网站营销效果。

3.网站策划设计①确定网站的目标②确定网站的内容③确定网站的主题④确定网站的风格⑤确定网站的界面⑥确定网站的功能4.网站整体设计(1)栏目结构划分:主要分为层状结构、线性结构、Web 结构。

教学环节(2)网站版式设计:对齐式布局、全景式布局、包围式布局、对称式布局、满版型布局、三角型布局、自由型布局。

二、了解 Flash网站应用领域1.主要应用领域:(1)网络游戏(2)电子时尚杂志(3)特定网上广告(4)企业品牌推广【任务布置一】:笛东公司网站规划书展示通过案例分析Flash网站笛东公司网站规划书。

从网站的目标和定位、网站内容规划、网站整体设计三个方面规划。

【课堂小结】本节主要介绍Flash网站相关的基础知识,包括Flash网站的架构分析及应用领域,使读者对Flash网站有一个基本的了解认知,为后续的学习打下良好的基础。

【作业布置】1.有条件的同学观看“我要自学网”。

2.学生分组制作网站的策划书(自选题目),要包括建设网站的目标、主题、功能和栏目内容,在word或者photoshop中制作网站结构图和版式布局设计草图。

板书设计项目三 Flash网站设计与制作任务1 熟识Flash网站架构及应用1.Flash网站架构分析2.Flash 网站应用领域教后札记。

中职信息技术教案:Flash动画计算机动画制作初步

中职信息技术教案:Flash动画计算机动画制作初步

读《生活的滋味》有感今天我读了一篇短文《生活的滋味》,这篇短文主要讲了无论什么人,只要他没有尝过饥和渴是什么味道,他就永远享受不到饭和水的甜美,不懂得生活到底是什么滋味。

读完了这篇短文,我懂得了一个道理,只有经历过生活的磨练的人,才能真真正正地体会到生活的滋味。

伟大的文学家鲁迅曾经说过:“我觉得坦途在前,人又何必为了一些障碍而不走路呢?”其实,人的生活无疑就是一个酸甜苦辣的五味瓶了。

(酸的感觉)那天,淘气的弟弟来我家做客。

家中只有我单独一人,舅妈让我好好照顾弟弟,说完便离开了。

可怜的我只得无奈地承受。

弟弟一进屋就开始像个疯猴似的乱跑,心想:要是这样还不被他折腾死啊。

可后来想想反正他在家,出不去,就随他玩嘛,只要不闯祸就ok了嘛!于是,我便又津津有味的看起来电视。

突然“颇”的一声,把我吓了一大跳。

我连忙走进爸爸的房间,大吃一惊,以来弟弟把爸爸最喜欢的玻璃水晶球打破了,我显得有些不知所措。

就在这时,爸爸回来了,见此情景不分青红皂白就吧我狠狠地批评了一顿。

我含着委屈的泪水冲了出去,呜呜大哭......(甜的享受)成功这个词历任是非常遥远的,人的一生也许失败占了百分之八十,而成功只占了百分之二十,所以成功是我动力的源泉。

那一次,我有幸参加了“我爱数学杯”奥数竞赛,当我得知自己获得了二等奖时,心里乐开了花,有一股甜味涌上心头。

大家都在和我分享这份甜滋滋的成功。

(苦的果实)有甜必有苦。

学习生活就像是结满了苦的果实。

那一次,科学考试成绩公布下来。

我的鼻子闻到的都是话中带苦的气息;眼睛里流的是苦泪;嘴里是苦涩涩的;心里更是苦得无词形容。

“考试考差了,流眼泪又能怎样呢?失败并不可怕,可怕的是没有从中汲取经历。

”听了这番话,我告诉我自己一定要坚强,没经历风雨,哪有彩虹!生活就像是散步一样,方法是多姿多彩的!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

FLASH动画制作教学设计
白宝军
FLASH动画作品在网页制作、影视动漫、商业广告、课件制作、网络MTV歌曲展示等很多方面都得到广泛的应用。

FLASH动画以制作简便、易于学习、便于播放和传输等优点,深受广大动画制作爱好者的喜爱。

那么在FLASH动画制作教学中如何做到让中职学生感兴趣,学得进、掌握好、为将来的就业打好动画制作职业基础,是一个值得研究的问题。

一、教学目标设计
学生是学习的主体,学生只有达到了教学目标要求,才能说明教师完成了教学内容和任务,否则,一堂课教学面面俱到,教师虽然完成了教学任务,但中职学生未必达到教学目标的要求。

因此,教学目标的确定要符合中职学生的知识水平和能力特点。

知识目标:了解动画实现原理,理解动画的表现手法,学会FLASH各种绘图工具的使用,创建各种动画的基本方法。

能力目标:培养学生自主学习、团结协作方面的能力,不仅掌握FLASH动画制作方法,并且能够运用FLASH动画进行简单的创作。

二、教学方法设计
教学方法的正确运用是提高课堂教学水平和教学质量的有效
途径。

目前,创设情境法、任务驱动法、实例演示法、项目教学法等是中职计算机课堂教学中常用的教学方法。

通过情境导入,以任务为主线;或者通过作品的演示提高中职学生学习的兴趣;或者给他们下达一个个简单的“项目”达到以学生为主体,构建中职学生自主探究的学习平台,让他们变被动学习为主动的愉快的探究学习。

三、学习方法设计
建构主义学习理论认为:学生的学习不是由教师把知识简单地传递给学生,而是由学生自己建构知识的过程。

学生不是简单被动地接收信息,而是主动地建构知识的意义,这种建构是无法由他人来代替的。

因此,创设一种能激发起中职学生思维欲望的情境,留给中职学生充分发挥创造的空间,启发他们的思维,开发他们的智力,提高他们的学习兴趣的设计就是最好的教学设计。

FLASH动画制作教学中,设计给中职学生的学法应该是“分析体验、接受任务、合作探究、实际操作”的过程。

以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。

巧妙设计,让他们带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,去自我探索,自主学习,使中职学生在完成一系列任务的过程中实现知识的构建和操作技能的提高。

四、教学过程设计
在课堂教学设计过程中,既应注重知识、方法和能力的关系,又应突出能力的地位和作用。

为此,笔者认为教学过程设计的主导思想应放在学生FLASH动画制作能力的形成和动画制作技能的提高上,这是中职计算机教学改革的方向。

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为主体,层层设疑、任务驱动展开教学。

学生在教师创设的情境中充分发挥自身的主动性和积极性,以此来实现让课堂活动起来,让学生思维动起来,使课堂充满求知活力为目的。

(一)情境导入,激发兴趣美国心理学家布鲁纳认为:“学习的最好动机是对所学材料的兴趣而不是奖励竞争之类的外在刺激。

”因此,创设良好教学情境,促使学生积极主动地、自由地(而非迫于外界压力)去想象、思考、探索,去解决问题或发现规律,并伴随着一种积极的情感体验。

这种情感表现为对于知识的渴求,对于客观世界的探索欲望和激情,发现规律的兴奋以及对教师的热爱,等等。

为了激发学生的兴趣,教师首先应展示有代表性的FLASH 动画作品,让声情并茂、引人入胜的动画作品演示吸引学生,通过展示、分析、体验,使学生充分领略动画实现的原理。

例如:在给中职学生上FLASH动画制作第一课时,教师可以一边播放FLASH 动画作品,一边提出问题:什么是动画?动画实现的原理是什么?
想不想学?引导学生积极展开讨论、自由回答,并予以阐评,从而激发理论基础较差的中职生创作FLASH动画的欲望和兴趣。

(二)探究学习,掌握技能科学的探究是指学生构建知识、形成科学观念、领悟科学研究方法的各种活动,具有学生学习的自主性和教学内容的开放性。

例如:在教学形变动画制作时,教师可以通过演示逐帧和形变动画等不同的作品,使学生感受到表现手法的不同,再结合实例让学生进行自主的简单的符合中职学生实际的探究训练,在教师的指导下完成作品的创作。

通过情境激发学习热情,从而促使学生去自我探索、自主学习,在不断的创作过程中,培养对问题的钻研精神以及分析问题和解决问题的能力,达到掌握专业技能的目的。

(三)发挥想象,求异思维想像力比知识更重要,因为知识是有限的,而想像力概括着世界上的一切,推动着知识进步,并且是知识进化的源泉。

创新是人类社会发展与进步的永恒主题,具有个性化的求异思维能力是创新能力的一个重要体现,开放性的问题有利于拓宽学生的思维空间,能有效挖掘学生的创造潜能。

例如,在动态按钮动画制作中,教师先让学生掌握动态按钮制作的基本方法,当学生知道鼠标移入和移出按钮这两个关键帧的动画制作是制作千变万化的动态按钮的基本方法和步骤时,然后教师抓住时机提
出任务:能否加入各种文字、声音、动画?让学生发挥想象,大胆去创新和设计,培养学生创新能力。

(四)分组合作,共同进步团队的合作精神是现代企业员工不可缺少的基本素质,是指一种团结一致,互帮互助,为了一个共同的目标合作奋斗到底的精神。

随着学生对FLASH动画制作兴趣的提高,学生对动画制作的基本方法和步骤的掌握后,教师可放手让学生用分组合作的方法来完成一些比较复杂的作品的创作,教师和学生一起对每个小组制作的半成品进行及时的点评,肯定各组作品的优点的同时指出不足而需改进的地方。

通过这样的实际训练,充分发挥其学习主体作用,取长补短,共同学习,培养学生现代企业员工所必须的团结合作的良好素质。

(五)评价总结,完成教学在FLASH动画制作教学中,中职学生的技能是否在活动中有所提高,从他们对作品的创作活动中所发挥的作用等方面都可以体现出来,改变以往的教师单一评价方式,教师应充分发挥学生的主动性,和学生一起去评价和总结,让学生的劳动成果得到肯定,自我价值得到充分体现,这种满足感是学生在初中阶段因为学习不好而从未有过的。

教师自己也对教学过程实施情况做自我教学评价与反思,最终对教学过程进行总结,促进每个中职学生达到预期的教学目标,加深学生对知识的记忆、理解,
让学生在知识的学习和技能的掌握上真正做到“先懂后会”,使学生的知识和技能得到巩固和提升。

相关文档
最新文档