虚拟现实技术总结

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vr总结和建议

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虚拟现实(VR)技术在过去几年取得了长足的发展,已经在
游戏、培训、医疗等领域得到了广泛应用。

以下是对VR技术
的总结和建议:
总结:
1. VR技术为用户提供了身临其境的体验,能够在虚拟环境中
创造出逼真的感觉,增强用户的沉浸感。

2. VR技术已经在游戏领域得到了广泛应用,使得游戏体验更
加真实、丰富,提升了娱乐性。

3. VR技术还被用于培训和教育领域,可以模拟实际操作环境,提供更好的学习效果。

4. 在医疗领域,VR技术被用于治疗恐惧症和康复训练等,取
得了良好的效果。

5. VR技术还被应用于旅游和房地产行业,可以提供虚拟旅游
和虚拟看房的体验。

建议:
1. 继续改进VR技术,提高分辨率和帧率,减少延迟,以提供
更加逼真的体验。

2. 扩大VR应用的领域,探索更多行业的应用场景,如军事训练、应急管理等。

3. 加强VR技术与其他相关技术的融合,如人工智能、机器人等,以提供更加智能化的体验。

4. 提高VR设备的舒适度和便捷性,减少设备的体积和重量,
提供更好的佩戴体验。

5. 加强对VR技术的监管和规范,保护用户的隐私和安全,防
止不良内容的出现。

总的来说,VR技术在各个领域都有着广阔的应用前景,但仍然存在一些技术和规范方面的问题需要解决。

随着技术的不断进步,VR将会变得更加普及和成熟,为用户带来更好的体验和应用。

虚拟仿真总结报告范文(3篇)

虚拟仿真总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着科技的不断发展,虚拟仿真技术在各个领域得到了广泛应用。

在建筑行业,虚拟仿真技术可以模拟真实施工环境,帮助从业人员更好地了解和掌握施工流程,提高施工质量和效率。

本次实训通过睿格致建筑岗位仿真演练系统,让我深刻体验了虚拟仿真技术在建筑工程中的应用,以下是对本次实训的总结。

二、实训背景本次实训以睿格致建筑岗位仿真演练系统为平台,以“xx建设单位”为案例背景,模拟了一个实际工程项目。

该工程于2019年规划,计划于2023年1月初至10月底完成,并对业主方进行交付。

施工单位在保证质量的前提下,需要加快工程施工进度,并在工程项目成本上留有较大浮动空间。

此外,施工单位还需预留至少1个月的时间开展项目周边基础公共设施建设及园林绿化。

三、实训内容本次实训分为三个阶段:施工准备阶段、施工阶段和竣工验收阶段。

1. 施工准备阶段施工准备阶段主要包括以下内容:(1)了解项目背景及施工组织设计:熟悉建设单位、施工单位、设计单位、监理单位等相关信息,掌握施工组织设计的主要内容。

(2)学习施工图纸:熟悉设计图纸,了解工程项目的结构、布局、尺寸等信息。

(3)掌握施工技术规范:了解国家相关法律法规、技术规范和质量标准,为后续施工提供依据。

(4)熟悉施工设备:了解各类施工设备的性能、操作方法和注意事项。

(5)学习施工工艺:掌握各类施工工艺的流程、方法和要求。

2. 施工阶段施工阶段主要包括以下内容:(1)现场施工管理:熟悉施工现场管理流程,掌握现场施工协调、进度控制、质量控制、安全管理等方面的知识。

(2)施工过程监控:通过虚拟仿真技术,实时监控施工现场,发现问题并及时处理。

(3)施工资源调配:合理调配施工资源,确保工程顺利进行。

(4)施工进度控制:根据施工计划,合理调整施工进度,确保工程按期完成。

3. 竣工验收阶段竣工验收阶段主要包括以下内容:(1)工程资料整理:收集整理施工过程中的各类资料,为竣工验收提供依据。

(2)工程验收:对工程进行质量、安全、环保等方面的验收。

虚拟现实实训课程学习总结

虚拟现实实训课程学习总结

虚拟现实实训课程学习总结在过去的几年里,虚拟现实(VR)技术的发展迅速,为各行各业带来了巨大的影响。

作为一名对新兴技术充满兴趣的学生,我报名参加了学校提供的虚拟现实实训课程。

通过这段时间的学习和实践,我对虚拟现实有了更深入的了解,也获得了许多有价值的经验。

在虚拟现实实训课程中,我首先学习了虚拟现实技术的基本原理和应用场景。

通过课堂上的讲解和展示,我了解到虚拟现实是通过模拟真实环境的方式,使用户能够沉浸在其中,感受到身临其境的体验。

我看到了虚拟现实在游戏、军事、医疗等领域的广泛应用,这让我对虚拟现实的未来充满了期待。

随后,我们开始了自己的实践项目。

我们小组选择了设计一个虚拟现实游戏,以提高玩家的反应能力和协作能力。

我负责游戏的场景设计和用户界面的制作。

通过这个过程,我学会了使用一些主流的虚拟现实开发工具,例如Unity和Unreal Engine。

这些工具给了我们很大的帮助,使我们能够更快地创建出逼真的游戏场景,并实现与用户的互动。

在实践项目中,我们遇到了各种各样的问题,例如性能优化、交互设计等。

通过不断地尝试与调试,我们最终解决了这些问题,并提高了游戏的质量。

这个过程让我认识到,在虚拟现实的开发过程中,不仅需要有创意和编程能力,还需要有很强的解决问题的能力和团队合作的精神。

此外,在虚拟现实实训课程中,我还参观了一家虚拟现实技术公司,了解到他们在虚拟现实领域的研发和应用情况。

他们向我们展示了最新的虚拟现实产品,并分享了他们在开发过程中遇到的挑战和成功经验。

这次参观让我对虚拟现实的发展前景有了更清晰的认识,也让我对将来从事虚拟现实领域的工作充满了憧憬。

通过虚拟现实实训课程的学习,我不仅获得了专业知识和技能,还培养了解决问题和团队合作的能力。

我认识到虚拟现实不仅仅是一种新的技术,更是一种改变生活的方式。

随着虚拟现实技术的不断发展和普及,它将对各行各业产生深远的影响,创造出更多的商机和就业机会。

总而言之,参加虚拟现实实训课程是我大学生活中一次宝贵的经历。

虚拟现实总结

虚拟现实总结

虚拟现实总结虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种以计算机技术为基础,通过模拟现实场景并进行交互的技术。

随着科技的发展,虚拟现实已经逐渐渗透到人们的生活中。

它不仅被广泛应用于娱乐、游戏等领域,还在教育、医疗和训练等方面展现出极高的潜力。

本文将对虚拟现实进行总结,并探讨其在不同领域的应用。

虚拟现实技术的核心是创造一种逼真的感官体验,让用户感觉仿佛置身于一个完全虚拟的空间之中。

它通常需要配备专门的设备,如头戴式显示器、手柄等,来模拟视觉、听觉、触觉等感官体验。

通过这些设备,用户可以与虚拟环境进行互动,并获得身临其境的感觉。

虚拟现实在娱乐领域有着广泛的应用。

电影院中的3D电影、游戏市场中的VR游戏等都利用了虚拟现实技术,为人们带来更加沉浸式的体验。

在这些应用中,用户可以与虚拟世界中的角色互动,探索未知的领域,并体验到真实世界中无法获得的快乐和刺激。

此外,虚拟现实还可以拓展娱乐形式,如虚拟现实电影院、虚拟旅游等,让人们能够在家中就能享受到各种娱乐活动。

除娱乐领域之外,虚拟现实在教育领域也得到了广泛应用。

传统的教育方式往往局限于教室内,缺乏实际操作和场景模拟。

而借助虚拟现实技术,学生可以身临其境地体验各种场景,如历史事件、地质现象等,增加他们的学习兴趣和理解力。

此外,虚拟现实还可以提供模拟实验环境,让学生进行真实感觉的实验,增加他们的实践能力。

虚拟现实技术还可以创建互动式的教育内容,使学生在虚拟环境中进行交流和合作学习。

在医疗领域,虚拟现实同样发挥出色的作用。

通过虚拟现实技术,医生可以对手术过程进行模拟和训练,提高手术的准确性和安全性。

同时,虚拟现实还可以帮助患者进行疗法和康复训练,减轻他们的痛苦和不适感。

例如,在恐惧症治疗中,虚拟现实技术可以创造出各种令患者产生恐惧的场景,以帮助他们逐渐克服恐惧,重新融入社会。

除了上述领域,虚拟现实在各行各业都有广阔的应用前景。

例如,在建筑设计领域,虚拟现实可以帮助设计师更好地理解客户需求,并进行真实感受的设计和展示。

虚拟现实技术在建筑设计中的使用经验总结

虚拟现实技术在建筑设计中的使用经验总结

虚拟现实技术在建筑设计中的使用经验总结1. 引言虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够提供身临其境感的先进技术,近年来在各个领域得到了广泛应用,包括建筑设计。

本文将总结虚拟现实技术在建筑设计中的使用经验,旨在探讨其对建筑设计过程的影响以及所带来的益处。

2. 提升设计沟通效率传统的建筑设计过程涉及与业主、设计团队、施工人员等多个利益相关方之间的沟通。

而虚拟现实技术能够呈现出三维、逼真的建筑模型,使利益相关方能够更直观地了解设计意图。

通过虚拟现实技术,设计团队可以在设计初期进行模型展示,让业主更好地理解设计方向,减少设计变更和返工。

此外,施工人员也可以利用虚拟现实技术在施工前进行模型展示,提前发现潜在问题并做出调整,提高施工效率。

3. 增强设计体验虚拟现实技术能够为设计师提供沉浸式的设计体验。

设计师可以通过身临其境的环境感受到设计空间的形状、比例和光线等因素,更准确地判断设计效果。

与传统的二维平面设计相比,虚拟现实技术使设计师能够更好地理解设计方案,并在设计过程中进行优化和改进。

此外,虚拟现实技术还可以模拟不同时间、季节和天气条件下的场景,帮助设计师更好地评估设计在不同环境下的表现。

4. 提升客户参与度和满意度虚拟现实技术为业主提供了更好的参与设计过程的机会。

业主可以通过佩戴虚拟现实设备来体验未来建筑的外观和内部空间,以便更好地理解设计方案。

这种参与度的提高不仅可以满足业主对于建筑外观和内部空间的需求,还可以减少因设计与期望不符而引起的纠纷和变更。

5. 降低项目成本和风险通过虚拟现实技术,设计团队可以在设计阶段发现和解决潜在问题,减少因设计变更和返工而引起的时间和成本损失。

例如,通过虚拟现实技术,设计团队可以在设计初期发现不合理的空间组织和布局问题,从而进行优化和调整,降低后期施工成本。

此外,虚拟现实技术还可以模拟建筑在地震等自然灾害中的表现,帮助设计团队更好地评估建筑结构的安全性。

虚拟现实课程总结报告

虚拟现实课程总结报告

虚拟现实课程总结报告前言本文将对我在虚拟现实课程中所学到的知识和经验进行总结和反思。

在这门课程中,我深入了解了虚拟现实的概念、原理和应用,并通过实践项目掌握了一些基本的虚拟现实开发技能。

本文将按照以下几个方面进行总结:课程内容回顾、实践项目经验分享以及对虚拟现实的展望。

课程内容回顾在虚拟现实课程中,我们首先学习了虚拟现实的基本概念和原理。

通过学习相关的书籍和论文,我了解到虚拟现实是通过计算机技术和传感器设备模拟和创造人类的现实感知和行为体验。

通过虚拟现实技术,用户可以进入一个虚拟的环境,并与其中的虚拟物体进行交互。

虚拟现实技术主要包括头显设备、手柄控制器、定位追踪器等硬件设备,以及计算机模拟、图形渲染等软件技术。

接着,我们学习了虚拟现实的应用领域。

虚拟现实已经在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。

其中,虚拟现实游戏是应用最为广泛的领域之一。

通过虚拟现实游戏,玩家可以身临其境地体验游戏世界,增加了游戏的沉浸感和刺激性。

此外,虚拟现实在教育和培训领域也具有潜在的巨大价值。

通过虚拟现实技术,可以模拟各种学习场景,提供更真实、更直观的学习体验。

虚拟现实还在医疗领域有着广泛的应用,如手术模拟、康复训练等。

实践项目经验分享在虚拟现实课程中,我们还进行了一些实践项目,通过项目实践来巩固所学的知识和技能。

我参与了一个虚拟现实游戏开发项目,负责游戏场景的设计和搭建。

在这个项目中,我遇到了一些挑战,但也从中学到了许多宝贵的经验。

首先,我学会了使用Unity引擎进行虚拟现实游戏的开发。

Unity是一个非常强大的游戏开发引擎,可以帮助开发人员快速构建游戏场景,并提供了丰富的功能和工具。

通过学习Unity,我熟悉了游戏物体的创建、材质的设置以及光照的调节等基本操作。

其次,我学会了使用虚拟现实设备进行游戏体验和测试。

在项目的开发过程中,我们使用了头显设备和手柄控制器进行游戏的交互。

通过实际的体验和测试,我深刻体会到了虚拟现实的沉浸感和交互方式的重要性。

虚拟现实技术的认识实习报告总结

虚拟现实技术的认识实习报告总结

虚拟现实技术的认识实习报告总结一、前言随着科技的不断发展,虚拟现实技术逐渐成为人们关注的焦点。

作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,虚拟现实利用计算机生成一种模拟环境,通过多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使人们能够实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,带来身临其境的真实感受。

本次实习报告将结合我在实习过程中的学习和体验,对虚拟现实技术进行总结和反思。

二、虚拟现实技术的原理及应用虚拟现实技术是一种仿真技术,通过计算机生成一种模拟环境,用户可以通过虚拟现实设备如传感头盔、数据手套等进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象。

虚拟现实技术在多个领域都有广泛的应用,如游戏、教育、医疗、军事等。

在游戏中,虚拟现实技术可以带来更加真实和沉浸式的游戏体验;在教育领域,虚拟现实技术可以模拟真实的实验环境,提供更加直观和互动的学习方式;在医疗领域,虚拟现实技术可以用于康复训练和心理治疗等。

三、实习过程的学习与体验在实习过程中,我有幸接触到虚拟现实技术的相关设备和应用。

通过实践操作和理论学习,我对虚拟现实技术有了更深入的了解。

我体验了一些虚拟现实游戏和应用,感受到了虚拟现实技术带来的沉浸式体验。

同时,我也学习了虚拟现实技术的基本原理和相关设备的使用方法。

四、对虚拟现实技术的认识和反思实习期间,我对虚拟现实技术有了更全面的认识。

首先,虚拟现实技术不仅仅是一种娱乐工具,它具有广泛的应用前景和实际价值。

其次,虚拟现实技术的发展离不开相关技术的支持,如计算机图形学、人机接口技术、传感技术等。

最后,虚拟现实技术的普及和应用还需要克服一些难题,如技术成熟度、价格门槛和内容创新等。

同时,我也对虚拟现实技术提出了一些反思。

虽然虚拟现实技术带来了很多便利和乐趣,但是我们也要注意它的潜在负面影响。

例如,长时间使用虚拟现实设备可能会对用户的身体健康造成影响,过度沉迷于虚拟现实世界可能会导致现实生活中的问题被忽视等。

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过计算机生成的、可模拟人类感官的三维环境,使用户能够身临其境的感受和交互体验。

近年来,随着科技的发展和应用场景的不断扩大,虚拟现实技术正逐渐融入人们的日常生活和各行各业。

本文将对虚拟现实技术进行总结归纳,从技术发展、应用领域和未来趋势等方面进行阐述。

一、技术发展1.硬件技术发展:虚拟现实技术的硬件设备是实现沉浸式体验的基础。

头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD)是最常用的虚拟现实设备,通过将视觉信息投射到用户眼睛,实现3D立体感觉。

随着技术的进步,头戴式显示器的分辨率、刷新率、重量和舒适性得到了显著提升。

2.交互技术发展:虚拟现实技术的交互方式是用户与虚拟环境进行交流和操作的途径。

手柄、手套、全息投影和体感设备等交互设备的发展,使用户能够更自然、直观地操控虚拟环境。

此外,眼球追踪、面部识别和手势识别等技术的应用,为虚拟现实交互提供了更多可能性。

3.图形渲染技术发展:高度逼真的视觉效果是虚拟现实技术吸引用户的重要因素。

随着图形渲染技术的进步,虚拟环境的细节和真实感得到了极大提升。

实时光线追踪、全局照明和物理模拟等技术的应用,使得虚拟现实场景更加逼真,增强了用户的沉浸感。

二、应用领域1.娱乐与游戏:虚拟现实技术在游戏领域的应用是最为广泛和成熟的。

用户通过戴上头戴式显示器和使用交互设备,可以身临其境地参与游戏,获得更加真实的游戏体验。

VR游戏已成为娱乐产业的热点,吸引了大量玩家和投资。

2.教育与培训:虚拟现实技术在教育和培训领域有着广阔的应用前景。

通过创建虚拟场景和情境,学生可以亲身体验和探索知识。

虚拟实验室、虚拟手术操作和虚拟地理探索等应用,提供了一种安全、便捷和实用的教学方法。

3.医疗与康复:虚拟现实技术在医疗和康复领域有着巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟和实时引导。

同时,虚拟现实也被用于康复训练,帮助患者恢复运动能力。

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虚拟现实技术总结篇一:虚拟现实技术论文虚拟现实技术概述总结一、虚拟现实的概念内涵及应用领域虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。

虚拟现实技术正在广泛地应用于军事、建筑、工业仿真、考古、医学、文化教育、农业和计算机技术等方面,改变了传统的人机交换模式。

二、虚拟现实的基本特征虚拟现实技术的基本特征可以简洁地表征为沉浸性、交互性和构想性。

?沉浸性沉浸性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用难以分辨真假的程度例如可视场景应随着视点的变化而变化甚至超越真实如生成比现实更逼真的照明和音响效果等。

?交互性交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度包括实时性。

例如用户可以用手直接取虚拟环境中的物体,这时手应该有触摸感,并可以感觉物体的重量,场景中被取的物体也立刻能够随着手的移动而移动。

?构想性构想是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答方式,形成新的概念。

三、虚拟现实的硬件设备与软件技术在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。

此外系统还需要虚拟现实的相关技术。

1、虚拟现实的输入设备有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。

虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。

手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也是如此。

基于手的自然交互形式最为常见,相应的数字化设备很多,在这类产品中最为常用的就是数据手套。

数据手套是美国VPL公司在1987年推出的一种传感手套的专有名称。

现在,数据手套已成为一种被广泛使用的传感设备。

数据手套戴在用户手上,作为一只虚拟的手用于与虚拟现实系统进行交互,可以在虚拟世界中进行物体抓取、移动、装配、操纵、控制等操作,并把手指和手掌伸屈时的各种姿势转换成数字信号传送给计算机,计算机通过应用程序识别出用户的手在虚拟世界中操作时的姿势,执行相应的操作。

在实际应用中,数据手套还必须配有空间位置跟踪器,检测手在空间中的实际方位及其运动方向。

2、虚拟现实的输出设备人置身于虚拟世界中,要体会到沉浸的感觉,必须让虚拟世界能模拟人在现实世界中的多种感受,如视觉、听觉、触觉、力觉、痛感、味觉、嗅觉等。

基于目前的技术水平,成熟和相对成熟的感知信息的产生和检测技术仅有视觉、听觉和触觉(力觉)3种。

感知设备的作用是将虚拟世界中各种感知信号转变为人所能接受的多通道刺激信号,现在主要应用的有基于视觉、听觉和力觉感知的设备,基于味觉、嗅觉等的设备有待开发研究。

3、虚拟现实的生成设备在虚拟现实系统中,计算机是虚拟世界的主要生成设备,所以有人称之为“虚拟现实引擎”,它首先创建出虚拟世界的场景,同时还必须实时响应用户各种方式的输入。

通常虚拟世界生成设备主要分为基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作站、高度并行的计算机系统和基于分布式计算机的虚拟现实系统四大类。

①基于高性能个人计算机虚拟现实系统主要采用普通计算机配置图形加速卡,通常用于桌面式非沉浸型虚拟现实系统;②基于高性能图形工作站虚拟现实系统一般配备有SUn或SGi公司可视化工作站;③高度并行的计算机系统采用高性能并行体系;④基于分布式计算机的虚拟现实系统则采用网络连接的分布式结构计算机系统。

4、虚拟现实的相关技术虚拟现实系统的目标是由计算机生成虚拟世界,用户可以与之进行视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等全方位的交互,并且虚拟现实系统能进行实时响应。

要实现这种目标,除了需要有一些专业的硬件设备外,还必须有较多的相关技术及软件加以保证,特别是在现阶段计算机的运行速度还达不到虚拟现实系统所需要求的情况下,相关技术就显得更加重要。

虚拟现实的相关技术主要有立体视觉显示技术,环境建模技术,真实感实时绘制技术,三维虚拟声音的实现技术,自然交互与传感技术等等。

?立体视觉显示技术人类从客观世界获得的信息的80%以上:虚拟现实技术总结)重要支撑技术。

?环境建模技术在虚拟现实系统中,营造的虚拟环境是它的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,然后在其基础上再进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。

虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。

在虚拟现实系统中,环境建模应该包括有基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。

但基于目前的技术水平,常见的是三维视觉建模和三维听觉建模。

而在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模,这方面的理论也较为成熟。

三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模等。

1)几何建模是基于几何信息来描述物体模型的建模方法,它处理物体的几何形状的表示,研究图形数据结构的基本问题;2)物理建模涉及物体的物理属性;3)行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作机理。

?真实感实时绘制技术要实现虚拟现实系统中的虚拟世界,仅有立体显示技术是远远不够的,虚拟现实中还有真实感与实时性的要求,也就是说虚拟世界的产生不仅需要真实的立体感,而且虚拟世界还必须实时生成,这就必须要采用真实感实时绘制技术。

所谓真实感绘制是指在计算机中重现真实世界场景的过程。

真实感绘制的主要任务是要模拟真实物体的物理属性,即物体的形状、光学性质、表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置、遮挡关系等等。

三维虚拟声音的实现技术在虚拟现实系统中加入与视觉并行的三维虚拟声音,一方面可以在很大程度上增强用户在虚拟世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以减弱大脑对于视觉的依赖性,降低沉浸感对视觉信息的要求,使用户能从既有视觉感受又有听觉感受的环境中获得更多的信息。

四、虚拟现实技术展望虚拟现实技术依赖于计算机的高速运算和传输。

高速运算和传输能解决虚拟现实环境的复杂逼真的环境构造和海量数据处理的问题,从而解决因计算和传输滞后引起参与者的心理疾病。

虚拟体的基本属性是与几何、物理和生物行为融合的。

再好的真实感也离不开虚拟体的仿真行为。

虚拟现实技术的真实感主要体现在视觉和听觉上,“多感知交互”正在成为热点。

对力反馈系统的进一步研究、嗅觉、味觉和体表感受都是未来虚拟现实的内容。

基于互联网的虚拟现实伴随互联网的发展而成为热点。

我国的虚拟软件还处于起步的阶段,希望国内有更多的自主知识产权的开发平台。

广阔的应用领域又向虚拟现实技术提出了新的创意和难题,应进一步推动虚拟现实的发展,目前虚拟现实技术的发展仅限于人们的想象力。

五、论文小结虚拟现实技术是一个极具潜力的前沿研究方向,是面向21世纪的重要技术之一。

它在理论,软硬件环境的研究方面依赖于多种技术的综合,其中有很多技术有待完善。

可以预见,随着技术的发展,虚拟现实技术及其应用会越来越广泛。

本论文概述了虚拟现实的定义、硬件、软件和应用,并对虚拟现实技术和应用的新热点做了展望,最后对学习“虚拟现实技术”这部分知识进行了总结。

任雨佳1205170202计本1202班篇二:虚拟现实技术要点小结虚拟现实技术要点小结1.VirtualReality:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

2.虚拟现实系统具有四个重要特征:临境性,交互性,想象性,多感知性。

3.虚拟现实系统包含:虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库);虚拟现实软件(提供实时观察和参与虚拟世界的能力);计算机;输入设备;输出设备。

4.虚拟现实系统类型:桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统。

5.虚拟现实的硬件:跟踪系统;知觉系统;音频系统;图像生成与显示系统。

6.位置跟踪技术:a.磁跟踪技术:用磁场进行位置和方位跟踪,优点是不受视线阻挡的限制,适用于手的跟踪。

b.光学跟踪技术c.机械跟踪技术d.声学跟踪技术e.惯性位置跟踪技术。

7.VR系统中人的因素:眼睛(信息量最大),耳朵,身体感觉,平衡和运动眩晕。

眼睛—视觉暂留:视网膜的电化学现象造成的视觉的反应时间。

眼睛—临界熔合频率(criticalFusionFregnency,cFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,cFF最低20Hz,并取决于图像尺寸与亮度。

眼睛—立体视觉8.multiGen软件:3dmax,VRmL,openGL等。

9.基于几何的传统计算机图形学建模方法:a.真实感图形的实时绘制;b.多层次细节模型(Lod);c.碰撞检测。

10.Lod(Levelofdetail,多层次细节模型)技术:a.在图形绘制时,通常将连续曲面离散为一系列的多边形或三角形,三角面片是图形系统中通用的绘图元语。

b.三角形数目越多,场景中几何模型的描述和绘制质量越高,但同时绘制速度越慢。

基本思想:a.对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用不同的细。

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