MAYA产品专家Level1 参考试题

MAYA产品专家Level1 参考试题
MAYA产品专家Level1 参考试题

1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。

Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。

2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。

创建或编辑视图书签。

3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。

Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。

4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的?

键盘Alt+鼠标左键

5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。

在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。

6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。

不能改变Grid的范围。

7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。

8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。

Use No Lights

9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。

Dynamics模块中包含nCloth菜单。

10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection

11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。

在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。

12 下列物体中,哪个不是NURBS物体?

A

13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体?

Helix

14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。

曲线的度数可以控制曲线的形状。

15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是

_________。

三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。

16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。

17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。

18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。

使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。

19 下列不属于NURBS组元的是?

Face

20 在NURBS操作中,下列关于法线的描述正确的是________。

一个NURBS物体上的法线方向一定统一朝向。

21 下列关于NURBS组元显示的描述正确的是________。

NURBS的组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals等可以通过Display>NURBS 下相应命令激活显示。

22 有关多边形组元的蒙版操作,下列说法错误的是________。

Maya中多边形组元的选择蒙版可以通过对物体属性设置实现。

23 在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一部分面时,出现下图情况,最有可能的是________。

执行命令前Edit Mesh>Keep Face Together是未勾选的。

24 下列关于Display>Polygons菜单的使用,说法正确的是________。

可以通过执行此菜单下的命令,显示所选Polygon物体的法线。

25 下列关于Smooth和Average Vertices两种光滑方式的描述,正确的是

________。

Smooth的平滑会修改物体的拓扑结构,Average Vertices只是均化顶点的值,不会改变物体拓扑结构。

26 下列关于Mesh>Sculpt Geometry Tool工具的描述,错误的是________。该工具在使用过程中,可以配合b键修改笔刷强度。

27 关于Display>Polygons菜单的使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2的顶点显示效果________。

选择物体,执行菜单Display>Polygons>Backface Culling命令,同时勾选Display>Polygons>Culling Options>Keep Vertices即可。

28 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑处理的是________。

Edit Mesh>Add Divisions

29 使用Create Polygon Tool在物体表面绘制多边形时,如何操作和设置工具可以绘制如图所示的效果________。

先激活物体,在Create Polygon Tool工具设置面板中取消勾选Keep new faces planar,再在物体表面绘制。

30 下列对细分模型描述正确的是________。

在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分。

31 如图所示,关于视图内的三个模型,下列描述正确的是________。

最右边的球体为细分模型。

32 下列对Hypershade描述正确的是__________。

在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。

33 在Hypershade窗口中,选择一个材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出的菜单中,命令Graph Network的作用是______。

展开所选材质样本球的上游材质节点网络图。

34 创建一个Blinn材质,并展开它的上下游节点,可以看到一个名为blinn1SG 的节点(如图所示),对于此节点描述正确的是_________。

Blinn1SG是blinn1的阴影组节点,它可以为物体产生体积、置换等效果,删除它则物体无法渲染。

35 在Create Render Node窗口中,可以看到Normal与As Projetion两项参数(如图所示),下列对这两项参数描述正确的是_________。

As Projection是按空间投射进行贴图,这种贴图方式完全不考虑物体的uv情况。

36 如图所示,创建一个灯光照明场景,将灯光的Color属性的颜色设置为蓝色,RGB数值为0;0;1,将物体材质的Color属性设置为红色,RGB数值为1;0;0,请问渲染结果中小球的颜色为。

黑色

37 请问以下对灯光描述正确的是。

Ambient Light可在不同角度对物体进行均匀的照明,但在默认渲染器下却不支持材质的凹凸效果。

38 下列对灯光属性描述正确的是。

Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果。

39 在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边缘过于模糊,如图所示,

下列哪一项操作可以使阴影边缘变得清晰?

提高Resolution的数值。

提高Resolution的数值,同时降低Filter Size的数值。

降低Filter Size的数值。

以上操作均可以使阴影边界变清晰。

40 如图所示,在Maya中要制作镜子前的玻璃杯,如果想要获得正确的折射效果,下列设置正确的是________。

要求玻璃杯材质的折射次数至少为9次。

41 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

42 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?

3D motion blur production

43 下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。

Maya的IPR渲染速度较快。

44 下列对帧速率描述正确的是___________。

PAL制为25帧/秒。

45 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?

选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

46 下列关于编辑驱动关键帧的关键帧曲线的描述,正确的是。

驱动关键帧在动画曲线编辑器中,时间轴的含义和普通动画关键帧不同。

47 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是_________。电影格式帧速率为24帧/秒。

48 在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是。

当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。

49 如果要让图中物体a显示成物体b的效果,应该执行Shading菜单下的

_________命令。

Points

50 如图所示选择曲线,使用Create Fire命令创建火焰,此时命令执行反馈行显示错误,下列关于错误的描述正确的是______。

Create Fire命令的选项设置窗口中应设置Fire emitter type为Curve。

51 在使用窗口菜单下的View>Bookmarks命令时,不可以执行下面的哪一项操作?

中文命名。

52在Maya中,可以通过_________快捷键打开帮助文件。

F1

53 在摄像机操作中,下列描述正确的是______。

任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。

54 下列对Image Plane[图像平面]描述正确的是_________。

一个摄像机视图可以同时导入多张图像。

55下列对移动物体操作描述正确的是________。

按住Shift键,在空白区域拖动鼠标中键,可以使对象沿某一方向移动。

56 下列关于创建曲线的描述正确的是_______。

CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用CV与EP点进行控制。

57 关于NURBS物体的转换,描述正确的是________。

NURBS物体可以直接转换为polygon物体。

58 如图所示,用CV曲线工具以3度(3 Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]?

7

59 下列关于Three Point Circular Arc[三点圆弧]工具操作的描述,正确的是_________。

三点圆弧工具通过弧线上的三个控制点来调节圆弧。

60 关于Boundary 命令说法正确的是______。

可以通过3条或4条曲线生成曲面。

61 下列关于NURBS拓扑结构的描述正确的是________。

NURBS物体的拓扑结构只允许四边面存在。

62 下列哪一幅图片显示的是NURBS物体的法线?

D

63 如图所示,在场景中新建一个NURBS球体,请问如何修改makeNurbSphere1节点参数,可以得到如图右效果?

Span修改为16

64 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的说法,正确的是________。Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要由两个或多个外壳(Shells)构成。

65 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]的描述,错误的是________。通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑结构的物体间Transfers UV。

66 下列关于Edit Mesh>Extrude命令的描述,其中错误的是________。

此命令可以挤出多边形的UV。

67 对多边形组元进行选择操作时,如何操作可以很方便得到由图1到图2的选择效果________。2hx03_003

执行菜单Select>Convert Selection>To Face命令转换选区到面,然后反选,再执行菜单Select>Select Selection Boundary命令。

68 要想得到从图1到图2的效果,正确的操作应该是________。

对所选的面执行Smooth命令,并修改Division level为2。

69在细分模型操作中,多边形代理网格是代理细分模型的哪一层级?

Subdiv模型的0级。

70 在细分建模操作中,下列对Match Topology命令描述正确的是__________。执行Subdiv Surfaces>Match Topology命令可以使两个模型的拓扑结构一致。

71 以下对材质样本球描述正确的是_________。

PhongE虽然参数比Phong要多,但其实是Phong的简化版。

72 如图所示,打开Hypershade窗口后,如果在Create选项卡下没有显示创建Lambert材质的图标,此时想要创建Maya的Lambert材质,正确的操作为

__________。

在Create Mental ray Nodes标签下按住鼠标左键,在弹出的对话框中选择Create Maya Nodes,即可找到创建Lambert的图标。

73 下列对Maya中的色彩模式描述正确的是________。

在Maya中,HSV中的三个字母含义分别代表色相/饱和度/亮度。

74对图描述正确的是__________。

将c节点与b节点之间的链线删除,则灯光不会对赋予此材质的物体产生照明。

75 在下列灯光中,带有光线跟踪阴影属性的灯光是?

以上灯光均带有光线跟踪阴影属性。

76 在灯光属性编辑器的Type标签里可以调节灯光的种类,若Spot Light的参数如图所示,在Type属性的下拉菜单中将Spot Light切换成Area Light,再切换回Spot Light,请问对切换回来的Spot Light的参数描述正确的是。

Spot Light的Cone Angle与Penumbra Angle恢复为默认数值,其它数值不变。

77 场景中有两盏灯对模型进行照明(如图1所示),在渲染结果中可以看到两个阴影(如图2所示),请问如何操作可以使其中一盏灯光完全不对场景进行照明,但阴影效果仍然保留(如图3所示)?

将其中一盏灯光的Color属性调为黑色,照明强度为负值,同时将Shadow Color 属性的RGB值调节为1;1;1白色。

78 下列不属于Maya内置渲染器的是__________。

Maya Turtle

79 下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误的是________。

Maya不能查看图片的Alpha通道。

80 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening[多重像素模糊]项设置的是__________。

Sphere filter

81 下列关于Maya关键帧动画的描述,正确的是___________。

关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态。

82 在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为___40__。

83 下列关于在Maya中生成预览动画操作的描述,错误的是___________。

将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。

84下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是____________。

使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除。

85 如图所示,针对窗口菜单下的Shading>X-Ray命令,描述正确的是

_________。

X-Ray可以使物体以半透明显示。

86 下图所示是Maya界面元素中的__工具架__。

87 下列对Maya中复制对象操作描述错误的是_________。

选择对象,在Graph Editor窗口中先执行窗口菜单Edit>Copy命令,再执行Edit>Paste命令。

88 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是使用快捷键Ctrl + z。

89 如果要在Maya工作区中最大化显示选择对象,可以使用键盘上的_ F_键。

90 通过使用键盘Alt+鼠标右键,能在Maya工作区中实现_推拉视图_操作。

91 Maya中的基本时间单位是_帧__。

92 下列对Plug-in Manager[插件管理器]描述正确的是________。

mental ray渲染器可以通过该窗口进行加载或卸载操作。

93 下列关于图中红色箭头指示处的点的描述,正确的是_________。

该点为曲线的Control Vertex。

94 在创建曲线的过程中编辑曲线,下面描述正确的是________。

绘制曲线时按下键盘上的Insert键可调整曲线形状,调整完毕后按Insert键可继续绘制曲线。

95 下列关于NURBS转换的描述正确的是________。

NURBS物体通过转换命令得到Polygon物体。

96 下列关于Detach Curve[分离曲线]的描述,不正确的是________。

可以在曲线上一次选择多个Control Vertex,通过Detach Curves命令将曲线分离成多段。

97 下列关于NURBS的描述正确的是________。

NURBS物体比与polygon物体相比,相同段数下NURBS物体更为平滑。

98 下列命令中可以对多边形物体进行精简是________。

Reduces

99 在使用Create Polygon Tool绘制多边形时,下列说法错误的是________。在绘制过程中可以通过配合使用键盘Ctrl键绘制带洞的多边形,但只能绘制三条边的洞。

100 下列不属于Booleans(布尔)运算法则的是________。

Separate

101 在对图1的球体执行Mesh>Separate命令后,球体分离为图2所示的四个部分,这说明________。

该球体原是分成四个Shell(外壳)的物体。

102 下列对细分模型Match Topology和Clean Topology命令描述正确的是

_________。

使用Clean Topology命令,清除细分模型多余的拓扑结构,会加快Maya的运算速度。

103下列对Collapse Hierarchy命令解释正确的是__________。

可以将细分模型的细分级别降低。

104 在下列操作中,哪一项操作不能够创建出Lambert材质?

在Hypershade窗口中选择Lambert1材质,进行复制。

105 下列对Hypershade窗口中按钮的功能描述正确的是_________。

为材质节点做打包整理。

106 下列对灯光颜色属性描述正确的是。

Maya的六种灯光都拥有Color属性,并且都可以使用RGB或HSV模式来定义颜色。

107 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?Ambient Light[环境光]

108 如图所示,在渲染时阴影的颜色过黑,下列哪一种方法可以使阴影颜色变浅?

将Shadow Color的颜色调亮,可以使阴影颜色变浅。

109 请问下列哪一个操作可以中止Maya的批渲染处理?

执行菜单Rendering>Render>Cancel Batch Render命令中止批渲染。

110 Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是__________。

name.ext

111 在Maya中,如果需要渲染视频文件,可供选择的输出格式是__________。avi

112 下列选项属于关键帧动画的是___________。

手动Key帧

113 在下列关于隐藏与显示物体操作的描述中,错误的是____________。

选择物体,执行快捷键Ctrl+h隐藏对象,Ctrl+Alt+h键显示隐藏对象。

114 下列哪一项操作无法选择摄像机?

在Render View窗口中选择摄像机。

115 以下_________不属于Maya包含的基本模块。

Realflow

116 下列关于Birail 3+ Tool 命令的描述,错误的是________。

可以只用一条曲线作为路径曲线。

117 下列关于NURBS的描述,正确的是________。

NURBS物体有UV,也可以通过UV编辑器来编辑。

118 下列关于NURBS显示的描述正确的是________。

NURBS物体有几种固化的显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine 和Custom Smoothness。

119 如图,要从一个物体上提取一部分面,应如何操作________。

选择要提取部分的面,执行Extract命令。

120 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate的描述中,正确的是________。Separate命令可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成。

121 在Create>Subdiv Primitives菜单下,不属于细分原始几何体的是

________。

Pipe圆管

122 细分物体不可以使用下列哪些UV操作命令__________。

Spherical Mapping

123 下列对Hpershade窗口描述正确的是_________。

在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,用户可以通过属性窗口再修改摄影机类型。

124 以下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性?

Ambient Light

125 若Spot Light对场景照明时产生明显的明暗边缘(图1所示),请问通过下列哪一种方法可以柔化明暗边缘效果(图2)?

适当调节Penumbra Angle与Drop off两项属性。

126 在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上?

选择Edit>Select Unsnaped命令,再执行Edit>Snap命令。

127 在制作关键帧动画时,如果不想产生关键帧之间的中间帧,应当将曲线手柄调整成为哪种形态?

Stepped

128 下列对Maya中创建组描述错误的是_________。

在Maya中,不能创建空组。

129 用Arc Tool[圆弧工具]创建圆弧如图所示,下列描述正确的是_________。

该圆弧为2点圆弧,红色箭头所指示的点是反向标记。

130 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。

在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator。

131 为场景中某物体赋予Blinn材质,并将其Transparency属性的颜色设置为R:0;G:1;B:0(绿色,如图2hx05_020所示),请问下列对渲染结果描述正确的是______。

物体为紫红色与绿色相间的半透明物体。

132 在Maya中,通过指定Camera1进行批渲染,需要进行的设置是

__________。

新建一个摄像机Camera1,并且在Render Settings面板内将Renderable Camera选择为Camera1。

133 下列关于Maya播放速度设置的描述中,正确的是___________。

当计算机的计算能力不能实时解算的时候,播放动力学动画,必须将播放设置为play every frame,才能看到正确的动力学结果。

134 下图显示的是_____视图布局。

UV Texture Editor与Graph Editor

135 察下图,下列对摄像机设置描述正确的是_________。

解析度框,安全框,标题框。

136 下列关于在Outliner中更改对象名称的操作,描述正确的是_________。在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新的名称。

137 下列关于NURBS法线的描述正确的是________。

NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具有法线。

138 下列关于NURBS的段(Span)的描述正确的是________。

两个编辑点间的曲线称为段,段的改变可以改变EP点的数量。

139 如果想在世界中心点创建NURBS几何体,下列操作中哪一项是正确的?在Create>NURBS Primitives菜单中取消Interactive Creation选项勾选,再创建NURBS几何体。

140 当需要使用Paint Reduce Weights Tool对精简后的模型进行绘制权重时,应对Reduce命令做如何设置?

勾选Keep original。

141 下列对褶皱边描述正确的是__________。

使用Full Crease Edge/Vertex命令可以形成硬边。

142 下列对Hypershade窗口中按钮的功能描述正确的是_________。

为材质节点做打包整理。

143 以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是。

深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。144 如图1所示选择多边形物体,使用Create Shatter命令得到如图2所示效果,请问Create Shatter Effect Options 中是如何设置相关参数的?

B

145 Maya内置的FCheck浏览器不能打开下列哪一种文件格式?

psd

146 下列对Maya中对象的构造历史描述错误的是_________。

用户在UV Texture Editor窗口找到物体的构造历史节点。

147 下列不属于Sculpt Geometry Tool的操作方式是_________。

Delete

148 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是?

Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。

149 请问在下列灯光中,哪一种灯光的外形大小可以影响照明强度?

以上均不可以。

150 如图所示,物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理的解决办法是?

修改灯光Bias属性的数值

151 以下对Spot Light描述正确的是。

Cone Angle

152 下列关于Maya内置的FCheck浏览器描述不正确的是________。FCheck浏览器不能够放大显示图片。

153 在使用驱动关键帧时_________。

一个物体属性可以驱动多个物体的属性。

154 下列关于Create Fire命令的描述,正确的是________。

Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。

155 下列对在Maya中删除对象操作描述错误的是_________。

在Outliner中选择对象,再点击右键执行快捷菜单中的Delete命令。

156 下列关于NURBS degree(度)的描述正确的是________。

曲线度数可以在创建时设置,也可以在创建后通过其他命令改变。

157 下列是为某一材质的Color属性创建的纹理,其中描述错误的是

__________。

(按钮)

在Hypershade窗口中创建纹理,并在Work area区域中使用鼠标中键将纹理拖拽到材质节点上,松开鼠标中键,在弹出的菜单中选Other…,在弹出的Connection Editor窗口中手动将纹理的defaultColor属性与材质的Color属性链接。

158 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式__________。

Maya FLA(fla)

159 在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening[多重像素模糊]项设置的是__________。

Sphere filter

160 下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是

___________。

执行菜单window>Playblast命令,可以生成节奏准确的预览动画结果。

161 下列关于Text[创建文本]的描述,正确的是_________。

通过文本工具制作文字,可以产生3种文字效果,分别为NUEBS曲线、NURBS 曲面和多边形曲面。

162 下列哪个命令,可以将图1分离的多个物体合并成图2的一个物体

________。

Combine

163 Booleans(布尔)运算完成后,关于编辑多边形物体,下列说法错误的是________。

Booleans(布尔)运算完成后,可以修改编辑物体但不能变换运算法则。

maya试题

Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A 2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C 3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关 C.利用UV工具可以更快地生成纹理 D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案: 5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C 6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A 7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D

8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有 答案:C 9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.Polygon Components D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即 A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图 答案:A 12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D 13.以下是Maya专属语言的是 A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C 14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是 A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A 15.把两个场景文件合并到一起需要借助 A.New Scene命令 B.Save Scene As命令 C.Undo命令

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

(完整版)maya考试题

一、单项选择题(10*4'=40分) 1.Maya中设置渲染的模块是() A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live 2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键 A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace 3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。 A.X B.Y C.Q D.所有 4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。 A.X B.C C.Q D.V 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A.Detach Curves B.Open/Close Curves C.Cut Curves D.Intersect Curves 6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。 A.Project Curves On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam D.Reverse Surface Direction 7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()? A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull 8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()? A.1键 B.2键 C.3键 D.4键 9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。 A.Keep New Faces Plannar

(完整版)AE试题

1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。 18. Gaussian Blue特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

AE期末复习试题

一、填空题 1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。 2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般为分为下正面、背面、侧面、斜侧面等角度。 3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。 4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。 5、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。 6、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。 7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。 8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。 9、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。 10、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。 二、选择题 1、. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧 2 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧 3、为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A.制作了位移动画的层 B.音频层 C.静态图片层 √D.一段电影 4、下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A. 父对象影响子对象运动 B. 子对象运动不影响父对象 C. 目标可以同时为父对象和子对象 √D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象 5、After Effects 中同时能有几个项目工程处于开启状态? A.有2 个 √B.只能有1 个 C.可以自己设定

maya试题

1.maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b 3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a 9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a 10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d 11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a 12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d 13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.360docs.net/doc/46684733.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b 15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c 20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a 24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a 27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c 28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a 29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b 30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c 31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d 32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a 33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b 34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c 35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱 动关键帧d 36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a 37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c 38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都

MAYA产品专家Level1 参考试题

1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19 下列不属于NURBS组元的是? Face

最新-AE试题

AE精选试题及答案 1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。

maya题库给学生

1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数? 答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参 数可以自动吸附成整数。 2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:D A.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内 B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers C.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers D.以上说法都不对 3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 以下哪种方法可以使动画速度加快? 答:缩短整体关键帧之间的距离 4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围? 答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动 5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是? 答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段 6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ; G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果 7.对Aim[目标约束]正确的描述是? 答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 8.对file文件纹理的错误描述是? 答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic 9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以 答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束 10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是? 答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重 11.关于Light Effect的错误描述是? 答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是? 答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P99 13.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行 https://www.360docs.net/doc/46684733.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果https://www.360docs.net/doc/46684733.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的 区别是? 答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果

Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题 注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。 第一部分理论部分(60分) 一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案) 1、Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 2. Maya是哪个公司的动画软件? A.Adobe B.Auto desk C.Avid D.以上都不对 3. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D. Alt+d 4. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 5. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 6. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 7. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h 8. 新建场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+g C.Ctrl+h D.Ctrl+n 9. 打开场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 10. 保存场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 11. Ctrl+a可以打开下列哪一项? A.属性编辑器 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 12. F键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 13. A键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 14. Ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 15. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.Ctrl+a B.Ctrl+b C.Ctrl+c D.Ctrl+d 16. Ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 17. Ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除

maya影视动画、三维动漫考题题库

Maya考题题库 (一)填空题 1.多边形的组成元素是点 , 线和面。 2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自 动分配到0到1的纹理空间。 3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。 4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。 5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工 具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。 6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular Fillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。 7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。 11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。 13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。 14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。 15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免 在融合变形的过程中出现不可预知的形状。 16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊 不真实,容易产生错误。3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的 播放速度为每秒30 帧。 18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。 19.Maya的专属语言是MEL 。

动漫maya题库

MAYA题库 1、Maya安装和注册,正确说法为 A、 Maya安装与注册与一般软件相同 B、 Maya注册与一般软件相同 C、 Maya安装不需要网卡 D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡. 答案: D 2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为 A、 ctrl+M B、 ctrl+空格键 C、 alt+M D、 shift+M 答案: A 3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键 A、 shift B、 alt C、空格键 D、 ctrl 答案: C 4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为 A、单击小框,按自己方式来设置 B、小方框不起任何作用 C、小方框只是识别该命令的图标 D、单击小框,不能按自己方式来设置 答案: A 5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以 A、不等比例缩放 B、扩大缩放 C、缩小缩放 D、等比例缩放 答案: D 6、平移视图的组合键 A、 Alt+鼠标中键 B、 Alt+鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键 答案: A 7、NURBS中文为 A、曲面工具 B、曲线工具 C、非统一有理B样条 D、曲面建模 答案: C 8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令 A、 cylinder B、 cone C、 sphere D、 cube 答案: A 9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按 A、 carl B、 alt C、 shift D、 F1 答案: C 10、创建聚光灯使用create/lights下命令为 A、 Ambient light B、 Directional light C、 point light D、 spot light 答案: D 11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为 A、 Edit/group B、 Edit/全选 C、 ctrl+A D、 ctrl+shift 答案: A 12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为 A、 1 B、 4 C、 8 D、 16 答案: B 13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用 A、Edit/删除 B、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete 答案: B

设计基础模拟试题及答案

设计基础试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选或未选均无分。 1.英国“工艺美术运动”的倡导者是【B】 A.费尔德B.莫里斯 C.格罗佩斯D.伊顿 2.“荣华饼屋”标志的设计这是【B或D,没查到b/d都是香港人】 A.陈绍华B.陈幼坚 C.陈汉民D.靳埭强 3.下列标志设计以中国传统文化为主要创意点是【A】 A.北京申奥标志B.华人设计师协会标志 C.中国律师协会标志D.中国农业银行标志 4.下列不属于空间环境系统设计范畴的是【C】 A.通风系统B.照明系统 C.陈设系统D.排水系统 5.西方园林设计的顶峰之作是【D】

A.魏玛园林B.夏宫园林 C.波茨坦王宫园林D.凡尔赛宫园林 6.下列设计作品不是丹麦设计的是【A】 A.斯塔克榨汁机B.B&O音响 C.PH灯具D.天鹅椅子 7.电脑三维动画制作主要用到的设计软件是【B】 A.CAD B.MAYA C.LNDESIGX D.DREAMWEAVER 8.下列不属于高科技建筑派建筑设计的是【D 】 A.巴黎蓬皮杜中心 B.迪拜伯瓷酒店 C.伦敦劳埃德大厦D.香港汇丰银行大厦 9.中国明式家具设计强调的是【C 】 A.块B.面 C.线条D.突出 10.中国第一部手工业专著,被誉为“先秦百工技艺之书”是【B】A.《天工开物》B.《考工记》 C.《格古要论》D.《长物志》 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 11.对现代设计的产生有重要影响的有【AB CE】 A.“工艺美术运动” B.“新艺术运动” C.德意志制造联盟D.技术美学组织 E.包豪斯 12.按设计目的的不同,设计可分为【BCE】 A.包装设计B.视觉传达设计 C.产品设计D.展示设计 E.环境设计 13.设计艺术在视觉艺术方面因素有【ABCDE】 A.线条美B.形状美 C.比例美D.结构美 E.肌理美 14.企业形象设计包括【ACD 】 A.理念识别B.制度识别 C.行为识别D.视觉识别 E.传播识别

Autodesk_MAYA产品专家认证考试题

1下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。18下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19下列不属于NURBS组元的是? Face

maya试题1

maya试题(一) 1. maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对b 3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4. maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5. maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8. fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a 9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a 10. maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d 11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a

12. MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国d 13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.360docs.net/doc/46684733.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14. UI Elements在maya中的作用是?A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择b 15. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16. 移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17. 旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18. 缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19. 重复上一次命令的快捷键是?A.d B.f C.g D.h c 20. 新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21. 打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22. 保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23. ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a 24. f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a

MAYA三维动画制作题库

《MAYA三维动画制作》动画题库 习题一:皮球弹跳练习 目的:了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA 的基本操作,熟悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事项。 要求:制作一皮球从空中落下并弹起直到静止下来的关键贞动画,要求使用到简单的动画关键贞工具,通过改变球的缩放、位置、旋转等值,并为其记录关键贞。为其添加带有渐变贴图的材质,并为其预览和渲染动画。 要点:注意其弹性的运用和关键贞的设置和理性。 习题二:maya工程文件的创建 目的:学会如何建立工程目录,了解工程目录的基本结构,初步理解工程目录的在工作中的意义。 要求:在任意位置以任意名字创建一个工程目录,在工程目录中创建一个MAYA 文件,并将其使用的贴图等文件放到适当的文件夹。 要点:注意贴图等文件的归属。 习题三:太阳系模型 目的:在前面所学基础上更全面地了解动画工具的工作原理及工作环境,熟悉组的基本操作。 要求:建立太阳系的基本模型,完成星球自转和公转的基本动画,为太空和星球添加简单的材质纹理。

要点:注意动画循环的设立方法和动画曲线的调整方法,深入理解组的含义和具体的应用。 习题四:为卡通角色添加骨骼 目的:初步了解为模型添加骨骼的方法,掌握最基本的骨骼动画原理,为更高级的角色设定技术的学习打好基础。 要求:为所给角色模型添加骨骼系统,反向动力学系统,对其骨骼和IK等添加控制手柄,使用平滑蒙皮工具完成对模型的最基本邦定。 要点:认真了解这一过程,对最基本的工具有一个深入的理解。 5《MAYA三维动画制作》模型题库 习题一:海锚建模 目的:了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部分实际操作原则和技巧。 要求:用所学的多边形建模工具按照图例建造一个海锚模型,先建造简模再对其进行平滑,最后使用晶格等工具对其进行扭曲。

maya试题1

1. maya是哪个公司的动画软件 2. D.以上都不对b 3. maya第一个版本是哪个公司出品的\\wavefront a 4. maya是哪一年被推出的c 5. maya是哪一年被收购的c 6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d 7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分b 8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a 9. Ncloth是指哪个模块A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a 10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d 11. maya不可以在下列哪个系统下运行a 12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大C.日本 D.德国d 13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品c 14. UI Elements在maya中的作用是A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择b

15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车+d a 16. 移动的快捷键是b 17. 旋转的快捷键是c 18. 缩放的快捷键是d 19. 重复上一次命令的快捷键是c 20. 新建场景的快捷键是+b +g +h +n d 21. 打开场景的快捷键是+b +o +s +n b 22. 保存场景的快捷键是+b +o +s +n c 23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a 24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a 25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型a 26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲a 27. 复制物体(duplicate)的快捷键是+a +b +c 28. 加选物体的快捷键是 D.其他a 29. 减选物体的快捷键是 D.其他b 30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他c 31. 下列哪一个不是maya的建模方式d

maya影视动画三维动漫考题题库

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Maya考题题库 (一)填空题 1.多边形的组成元素是点 , 线和面。 2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自 动分配到0到1的纹理空间。 3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。 4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。 5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工 具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。 6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular Fillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。 7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。 11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。 13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。 14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。 15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免 在融合变形的过程中出现不可预知的形状。 16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊 不真实,容易产生错误。3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的 播放速度为每秒30 帧。 18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。 19.Maya的专属语言是MEL 。

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