系统界面标准及规范讲述

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界面设计规范

界面设计规范

界面总体设计原则界面设计的中心是用户,我们要做的是提供给用户可操作性强的界面,而不是由界面来操作用户;界面是系统与用户交互的媒介,友好的界面设计,不但可以给用户以良好的视觉感官,而且可以提供给用户简易、规范的交互过程,从而引导用户逐渐形成良好的操作习惯,提高用户操作系统的效率;;•尽可能减少在动作间需记忆的信息数量;•合理的界面大小,高效利用显示器;3、界面交互人性化人性化的界面交互,让用户使用起来得心应手;我们做到的良好的人机交互,包括很多方面;我们经过长期的调研和努力,从适应性、有效性、易学习性、用户满意度几个方面出发来设计界面,做到更好更方便的人机交互;•窗口弹出位置明显;让用户轻松中转至新的界面;•出错信息及警告;出错信息是指出现问题时系统给出的提示,用来提醒用户应该做的正确操作;•执行动作提示;界面作为人机对话的工具,用户做了任何动作,我们会给您一个视觉或听觉提示,让您更加放心的使用我们提供的每一个功能;•联机帮助;安装系统的同时,系统自动为您提供帮助文档,方便您的前期使用和查阅;每个非全屏窗口都有一个关闭按钮,和功能按钮一样放在最下面一行,最后的位置;•表格表格内部无边框,外侧边框为浅蓝色6699CC,表头背景色739AE0,奇数行背景色F8F8FF,偶数行背景色E9F2FB;对于不带分页导航条的表格,要增加竖滚条,来使页面的布局稳定;•分页导航条和表格配合使用,放在表格下方,有当前页码、总页数、总记录数、首页、上一页、下一页、末页、跳转到指定页;•弹出框使用统一的样式,有标题,有边框,有背景色,居中显示弹出框;•日期选择使用统一的日期选择图片按钮,日期选择控件要求可以快速选择日期;•上移、下移、左移、右移按钮使用统一的按钮样式,操作的逻辑要统一;•文件选择按钮使用统一的文件选择图片按钮;•不能编辑的输入框背景色统一为灰色;。

系统界面标准及规范---优化版

系统界面标准及规范---优化版

系统界面标准及规范---优化版系统界面标准及规范 V1.0深圳市艾姆诗数码科技有限公司2017.05目录1. 规范说明----------------------------------- 61.1 目的---------------------------------- 61.2 原则---------------------------------- 62. 界面设计理念------------------------------- 72.1 易用性-------------------------------- 72.2 安全性-------------------------------- 82.3 美观与协调性-------------------------- 92.4 一致性------------------------------- 142.5 效率--------------------------------- 182.6 容错性------------------------------- 193. 控件通用规范------------------------------ 203.1 默认值------------------------------- 203.2 必填项------------------------------- 223.3 提示语------------------------------- 253.4 界面传递----------------------------- 283.5 输入框------------------------------- 293.6 新增--------------------------------- 32 3.7 编辑--------------------------------- 33 3.8 删除--------------------------------- 341.规范说明1.1目的以用户为中心,将用户体验细化到具体的可执行的要求,建立界面设计理念及界面布局的通用规则及要求,提升系统公用组件复用度及用户体验,从而提高用户工作效率。

系统界面设计规范标准

系统界面设计规范标准

系统界面设计规范标准B/S 系统界面设计规1.引言界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。

本规参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。

希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。

1.1. 编写目的广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。

本规制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S 类产品的质量、开发效率。

从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。

新的开发方式强调分层,规出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。

1.2. 背景B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。

目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。

在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。

1.3. 定义术语定义:效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。

系统UI规范说明

系统UI规范说明

营销系统UI规范说明对于整个系统来说,无论是在控件使用,提示信息措辞,还是在颜色、窗口布局风格,都必须遵循统一的标准,做到真正的一致。

这样得到的好处:首先使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神。

其次能够降低培训、支持成本,支持人员不会花费力气逐个指导。

再次能够给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加。

因此该规范将给出系统在设计开发过程中的UI设计的准则。

具体包括以下几个部分:一、(Color)颜色1、统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与操作系统统一,读取系统标准色表。

2、整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。

除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。

3、同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持色调含义的一致性,避免同一中颜色在不同的画面中表示不同的意义。

二、(Resource)资源计算机的资源包括图标资源和鼠标光标资源等。

1、图标资源也需要遵循统一的规则,因为不同的图标代表不同的意义。

例如:我们用图标来表示保存,因此我们在整个系统中只要涉及到保存的话,都应该使用同一个图标,不论是用在工具栏上还是在菜单上,还是在按钮上。

2、图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出默认奇妙的图案。

3、鼠标光标样式统一,使用系统标准。

注意:本系统中不采用窗体做进度条,对于点击按钮后,鼠标变成沙漏形状,执行完成后, 鼠标变回。

三、(Font)字体1、本系统中中文一律采用标准字体“宋体”,英文一律采用标准 Microsoft SansSerif ,原则上不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。

2、字体大小统一规定,例如 MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)。

字体颜色一般采用系统默认颜色。

3、所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况。

UI设计界面规范

UI设计界面规范

UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。

1.2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。

1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。

基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。

UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。

本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。

1.4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。

依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。

什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。

上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。

同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。

我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

也就是方案形成阶段。

我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

UI设计(界面)标准规范

UI设计(界面)标准规范

UI设计(界面)标准规范UI设计(用户界面设计)是指针对人机交互,设计安排各种功能模块和信息元素,进行合理布局,使用户可简单、直接、高效地使用诸如网站、软件、游戏等应用系统的界面设计。

UI设计界面的标准规范主要是为了确保用户可以直接理解用户界面设计。

本文将为您介绍一些UI设计界面的标准规范。

1、视觉设计UI设计视觉设计是一个很重要的环节,包括颜色、图片、字体的选择,以及各种设计元素的定义等。

UI设计的颜色设计应尽量遵循配色原则,不过分使用过于鲜艳或暗淡的颜色。

图片的选择应该是高质量、清晰的图片,能够吸引用户目光。

字体的选择应该是清晰、易读的字体,注重排版和字号的搭配,确保内容的易读性和视觉效果。

2、布局设计UI设计布局设计要求布局合理,页面整洁。

布局的形状应选择合适的几何形状,避免过多的复杂线条和图形。

在内容排版上,应该注意文字与图片之间的搭配和间距的设置,以及网页设计时应该遵循“三秒原则”,让用户能够在三秒内理解页面的主要内容。

3、导航设计UI设计导航设计要求导航栏清晰、明确。

导航栏位置应该在页面的顶部、左侧或右侧,导航栏元素排布应该尽量简化,避免使用过多,多余的导航元素。

导航栏中的元素应该按照其在网站中的内容层级和页面优先级划分,描绘网站的主线和次线。

导航栏中的字体要尽可能的易读,重要元素要有显著的区别。

4、表单设计UI设计表单设计应该侧重于用户体验、易用性和准确性。

表单中的每个字段应该有清晰的标签和容易理解的提示信息,应该感知到如何填写每个字段的目的。

在表单中使用输入提示作为默认字段值,可以增强用户体验。

表单填写结束后,应该启用表单验证,确保表单填写的准确性。

5、交互设计UI设计交互设计的目的在于使用户能够易于理解设计,使用户可以轻松完成任务。

对于用户交互设计的要求,应该尽量避免重复交互,确保确认和撤销等操作的明确性和易用性。

对于页面和功能的动效设计,应该根据页面的主要功能和用户预期的反应,不过分使用多余的动效和动画,以及在页面切换时适度减缓动效,确保用户操作的顺畅性和流畅性。

BS系统界面设计规范标准

BS系统界面设计规范标准

B/S 系统界面设计规1. 引言界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。

本规参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。

希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。

1.1. 编写目的广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。

本规制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S类产品的质量、开发效率。

从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。

新的开发方式强调分层,规出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。

1.2. 背景B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。

目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。

在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。

1.3. 定义术语定义:效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。

容器:即HTML 标记的嵌套结构,如在表格->行->单元格放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。

ui设计标准

ui设计标准

ui设计标准
UI设计标准。

UI设计,即用户界面设计,是指在软件、应用程序或者网站中,用户与系统之间进行交互时所设计的界面。

良好的UI设计可以提高
用户体验,增加用户粘性,因此UI设计标准显得尤为重要。

首先,UI设计应该符合用户习惯。

在设计界面时,应该考虑到
用户的操作习惯和心理预期,让用户在使用过程中能够得心应手,
提高使用效率。

比如,常见的返回按钮应该放在左上角,搜索框应
该放在显眼的位置等等。

其次,UI设计要求简洁明了。

过于复杂的界面会让用户感到困惑,降低用户体验。

因此,UI设计应该尽量简洁明了,避免过多的
装饰和冗余的信息,突出主要功能,提高用户的使用效率。

再次,UI设计需要考虑到不同设备的适配。

随着移动设备的普及,UI设计需要能够适配不同大小的屏幕,保证在不同设备上都能
够有良好的显示效果,提高用户体验。

另外,UI设计需要注重色彩搭配和排版规范。

色彩搭配要符合品牌形象,同时要考虑到色盲用户的使用,避免出现色彩对比不明显的情况。

排版规范要求文字清晰易读,避免出现过小或者过大的字体,保证用户能够舒适地阅读内容。

最后,UI设计需要注重交互细节。

交互细节包括按钮的反馈、动画效果、页面切换等等,这些细节可以让用户感受到产品的质感和品质,提高用户体验。

综上所述,良好的UI设计标准应该符合用户习惯,简洁明了,适配不同设备,注重色彩搭配和排版规范,以及注重交互细节。

只有这样,才能够设计出优秀的用户界面,提高用户体验,吸引更多用户使用。

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2. 详细原则

2.3. 较快的响应速度 保持界面能很快对用户操作作出反应。在提交操作上时候,统一使用显示处理进度条,提 示不要切换窗口,在自动跳转未成功时应显示具体信息。
2. 详细原则

2.4. 简洁美观 界面应该很简单、易于学习、并且易于使用,它还必须提供对应用程序的所有功能的访问;美观是应用 程序界面的重要部分,可视属性提供了非常好的印象,并传达特定对象的交互行为的重要线索。
2. 详细原则

2.2. 清楚一致的设计 一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集 中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感 觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名 称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。
5.
界面传递
父窗体与弹出 窗口。
1.
页面内容过少;对该页面进行操作时,父级页面不可操做;页面功能是按流程操作, 针对某个功能需额外进行设置;如上情况请使用弹出页。
2. 3.
当子窗体的任何操作影响了父窗体的数据时,子窗体关闭返回必须更新父窗体的数据。 弹出页内容少则不加最大化、最小化按扭。弹出窗口最大化后有意义则可加最大化按 扭。弹出窗口最小化后放在页面右下角。
9.
提示信息超过三条时应该将其分成独立的区域。
3. 界面通用规范
序号 4 名称 提示框 简述 对信息返回的 提示展现方式 1. 规范要求 对于频繁操作的功能,不要使用alert提示,使用div提示,停顿几秒钟(自定义几秒)后 自动消失;如添加主宾栏…。类似下图: 成一个统一的调用。停顿时间默认为2秒钟,可自己定义 2. 3. 对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会 当前操作完成后,如果有必要请给予用户下一步操作的“入口链接”。举例:系统表 式维护完毕,应提供“维护年度表式入口”,方便用户快捷操作。 ,此处应封装
4. 5.
只允许输入日期、时间的输入框请允许可输可选。 当输入的内容达到了字段的长度限制时,请控制不允许再输入,而不是保存后自 动截断或保存时给予提示。
6. 7.
对于有限制使用的字符。显示明确的提示信息,(如’、|、\、”、<、<>、:、*、?) 输入框的长度由CSS文件统一限定,非特殊情况,不得更改。
改变,用户也应该可以最小化该窗口。

用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现 ,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行 ,还应提供可逆转或可还原的操作。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜 在的用户错误,并且使用户易于还原。
6.
如果没有选中列表中的项,在点击功能操作按钮时,必须有提示“请选择
需要XXX的记录“
3. 界面通用规范
序号 8. 名称 界面布局 简述 对界面布局、分 1. 辨率的规范 2. 界面层次不宜超过3层。 默认窗口设置下,界面内容尽量用百分比显示.不应出现水平、垂直滚动条。 规范要求
3.
4. 5. 6. 7.
4. 控件通用规范
序号 9. 名称 Button按钮 简述 对按钮样式的一 1. 些限制 2. 3. 规范要求 不允许用户操作的按钮应该置灰,特别要防止用户对按钮进行“连击”。 按钮的颜色是统一的。 如果按扭为多个并且按扭字数不同时,按钮上如果只有两个字,则这两个 字之间和两个字的两边都需要一个空格,如果多个按扭上字数同为两个时, 则不需要。
11。
图片
关于页面上图片 1.
页面上所有的图片需加alt属性(以确保在图片没加载出来时了解其作用)
的规范
4. 控件通用规范
序号 13. 名称 文本域 简述 多行记录的限制 1. 2. 规范要求 如果有“清空”功能,再清空之前要进行提示 文本域要加入字数限制提示,动态提示还可输入多少字符;格式为:此处可输入 的字数为38/300个

提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够设置个性化界 面的某些方面。

采取交互式和易于感应的窗口。例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保 该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。

在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被
下都加保存按扭。
7. Table表格 列表页面通用规 1. 则 2. 3. 表格的宽度应为百分比显示,对于不定长的内容,可固定显示宽度,当超 出此显示宽度后,以"…"显示,光标停留后,详细内容以Title显示。 表格的宽度如果过窄的情况下可以设固定宽度,但要保证有完全的css样式。 如果没有明显的层次关系的多行记录,可以使用列表形式展现,不要使用 树展现; 4. 字数不规则的记录靠左显示,数量数字居右,列表中字数固定的文字(比 如日期,图片等)居中显示,并且距左、右边框留有10px边距。 5. 如果列表前选择框使用的是Radio Button,则应该默认选中第1条;
完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离
无论在什么位置,用户都可以选择返回当前功能主界面 页面可用面积最大化 要对复杂页面加入引导性提示和帮助信息入口 如果各模块需要出现滚动条,嵌套不可以超过两层。
8.
打印及汇总模板左侧树采用QQ界面贴近屏幕边缘的显示效果.鼠标经过展开,
鼠标移走收起。上面加固定显示按扭,点击按扭则树固定在界面左侧。
14.
输入框
输入框的状态和 限制
1.
可以输入的和需要选择的文本框以白色为背景;不可输入不可选择的文本框以灰 色为背景;对于不可输入/选择框,通过鼠标或键盘都不可以让光标定位至此控件。
2. 3.
在界面上明确各个文本框的TAB键的顺序; 只允许输入数字的输入框根据输入结果,非法给予提示。以在输入框旁出现浮动 层的形式显示。

.布局的原则 屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明显。无论哪一种功能设计,其屏 幕布局都应遵循如下五项原则:

平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲和接收错误 。

预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。特别是媒体,要运用好媒体选择原 则。
系统界面标准及规范
系统界面标准及规范
1.总体原则 2.原则详述 2.1. 用户控制 2.2. 清楚一致的设计 2.3. 较快的响应速度 2.4. 简洁美观 3.界面通用规范 4.控件通用规范 5.主要功能的规范 6.软件界面规范列举 6.1通用规范 6.2 登录页 6.3首页/主界面 6.4 主体/细节模式 6.5 分栏浏览 6.6 列表模式 6.7表单模式 6.8 弹出模式 6.9 提示信息 符:公式定义页面
表。--删除它
4. 当被删除的记录与其它记录存在关联时,请按需求界定,给予不允许删除提示信 息。 5. 当已明确知道信息不能删除时,应将删除按钮置灰。
5. 主要功能的规范
序号 18. 功能名称 查询 功能简述 按各条件查询。 1. 2. 规范要求 列表查询后定位到列表第一页。报表查询后定位到报表第一页。删除这一句 每次查询后尽量保留当前查询条件,(当查询和列表在一个面时,保留,不在不保 留。) 3. 19. 保存 保存当前变更 1. 2. 3. 4. 当未查询到任何记录时,需给予未查找相关记录的提示信息。 当保存所费时间较长时,需给予进度界面提示。 必须控制不可以重复保存。 页面有修改,未保存时关闭窗口时,提示用户是否保存。暂时做不到 弹出提示操作,确认继续危险动作的按扭默认为第一个按扭加虚线框提示。
须停留在相应待输入的文本框中。当界面排列空间比较宽松时,必填项没
填时光标移开则在输入框旁边给出提示。
3. 界面通用规范
序号 3. 名称 提示语 简述 提示信息的规范 1. 2. 3. 4. 规范要求 提示信息中标点符号请统一为全角符号。 提示信息如有主语,请统一为‘您’。 提示信息不宜太长,宽度不宜超过当前窗口的1/2;当超过此比例时,请视具体情况进行换行。 提示信息尽量给出用户下一步操作的提示,避免只提示“您的操作已成功”等。J举例:可改为 “您已成功导出数据,导出数量XXX,请点击‘返回’进行下一步操作” 5. 标点符号的使用:提示语为陈述句时用叹号结尾,例:您的操已成功!如果提示语为疑问句,则用问号 结尾,例:是否确认删除XX表? 6. 7. a) c) 7. a) b) 当功能按钮为图片按钮时,要加alt属性防治图片不能正确加载出来时,用户不了解图片按扭的作用. 无记录情况 删除 (请选择需要删除的XXX !) 备份(请选择需要备份的XXX !) 有记录情况 未选择记录删除(请选择需要删除的XXX !) 其它类同 单个与批量删除(确定要删除所选择的XXX吗?);如果有再次确认的,提示最后变成(您将要 删除XXX表,是否继续?) c) 全部删除(确定要删除本表的所有XXX吗?);如果是根据通用查询条件,查询出的结果集全部 删除(确定要删除当前查询出的数据吗?共计XXX条。)如有其它情况,酌情处理 8. 操作复杂页面要提供必要的提示信息和帮助 ,可以加入flash操作效果。 b) d) 导出(当前列表无记录!) 修改(请选择需要修改的XXX !)
如果打开的新界面内容为空,应给出相应的操作提示。例:“点击左侧列 表开始操作”
3.
当选择下拉框不存在默认值时,则默认为空;当存在默认值时,请绑定显 示默认值。
4.
单选框要有默认选项
2.
必填项
对界面必填项的 1. 一些规范 2.
界面的必填项必须以红色*号标识出来。 当界面排列紧凑时,必填项没有填时,最后提交应弹出警告;但确定后必
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