客观的点评下我眼中的游戏行业

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游戏行业现状和前景

游戏行业现状和前景

游戏行业现状和前景游戏行业作为当今互联网时代的重要组成部分,已经成为一个庞大且持续增长的产业。

这一行业在全球范围内迅速发展,涵盖了各种类型的游戏,包括电子游戏、手机游戏和在线游戏等。

本文将探讨游戏行业的现状,并展望其未来的前景。

一、游戏行业的现状1.1 全球游戏市场的规模现阶段,全球游戏市场已经成为一个价值数百亿美元的产业。

根据市场调研机构的数据显示,2019年全球游戏市场规模达到1480亿美元,并预计在未来几年内将持续增长。

1.2 移动游戏的崛起移动游戏是近年来游戏行业的一大亮点。

随着智能手机的普及和移动网络的快速发展,越来越多的人开始在手机上玩游戏。

据统计,截至2019年底,全球移动游戏用户数量已超过20亿,并且该数字还在不断增长。

1.3 电子竞技的蓬勃发展电子竞技作为一项新型的游戏娱乐形式,近年来在全球范围内呈现出爆发式增长的势头。

越来越多的游戏玩家开始参与到各种电竞比赛中,电竞行业的规模逐渐扩大,吸引了越来越多的投资和关注。

二、游戏行业的前景2.1 技术的创新与突破随着技术的不断创新和突破,游戏行业的前景将变得更加广阔。

例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用,将为游戏带来更为真实和沉浸式的体验。

同时,人工智能技术的引入也将使游戏更加智能化和个性化。

2.2 云游戏的兴起云游戏作为一种新兴的游戏方式,将改变人们对游戏的传统认知。

通过云技术,玩家可以在终端设备上无需下载和安装游戏,直接通过云端进行游戏,提供更加灵活和便捷的游戏体验。

随着云计算技术的不断发展,云游戏有望在未来得到更广泛的应用。

2.3 游戏产业与其他行业的融合游戏产业与其他行业的融合将成为游戏行业未来发展的一个重要趋势。

例如,游戏与影视产业、教育产业等的结合,将为游戏带来更多的发展机会和可能性。

三、游戏行业的挑战3.1 盈利模式的多样性与可持续性随着游戏行业的迅猛发展,盈利模式的多样化已成为一个重要的考验。

游戏公司需要通过各种方式来获取收益,包括游戏内购买、广告推广、付费会员等,以保持良性的发展和可持续的盈利能力。

我在游戏行业的心得体会

我在游戏行业的心得体会

我在游戏行业的心得体会在游戏行业中工作多年,我积累了一些宝贵的经验和心得。

游戏行业是一个充满活力和创造力的行业,下面我将分享一些我在游戏行业中的心得体会。

一、理解玩家需求游戏行业的核心是满足玩家的需求,只有真正理解玩家的需求,才能开发出受欢迎的游戏。

因此,作为游戏从业人员,我们需要认真倾听玩家的反馈和建议,不断改进和优化游戏。

同时,要关注市场趋势和用户行为,抓住玩家的兴趣点,提供他们真正需要的游戏产品。

二、追求创新和独特性游戏行业竞争激烈,要脱颖而出,就必须追求创新和独特性。

创新不仅仅局限于游戏玩法和故事情节,还可以体现在游戏画面、音效以及社交互动等方面。

提供独特的游戏体验是吸引玩家的关键,因此,我们要不断挖掘创新点,给玩家带来惊喜和乐趣。

三、强调团队合作和沟通游戏开发过程需要多个岗位的协同配合,因此,良好的团队合作和沟通是非常重要的。

团队成员之间要相互信任和支持,共同努力实现游戏的目标。

在项目中,及时有效的沟通可以避免问题的发生和延误,提高工作效率和质量。

四、注重用户体验优秀的游戏应该注重用户体验,力求让玩家获得良好的游戏体验。

游戏的操作简单易懂,界面清晰美观,流畅度高,都是提高用户体验的关键。

此外,游戏的剧情设置和关卡设计也要符合用户的心理需求,给玩家带来满足感和成就感。

五、持续关注行业动态游戏行业发展迅速,新技术和新趋势层出不穷。

作为从业者,要做到持续学习和关注行业动态。

了解最新的技术和趋势有助于我们抓住机遇,保持竞争力。

同时,要善于学习他人的成功经验和教训,不断完善自己的技能和知识储备。

总之,游戏行业是一个充满机遇和挑战的行业,在这个行业中取得成功需要我们保持创新思维,关注用户需求,注重用户体验,良好的团队合作和持续学习也是不可或缺的因素。

希望我的心得体会对于从事游戏行业的人士有所启发和帮助。

以上是我在游戏行业的心得体会,希望对读者有所帮助。

游戏行业的发展前景广阔,只要我们不断进取,注重用户需求,相信我们能够取得更大的成就。

游戏行业三大特点

游戏行业三大特点

游戏行业三大特点在当今的数字时代,游戏行业正以惊人的速度发展。

作为一个全球性的行业,游戏产业拥有许多独特的特点。

本文将探讨游戏行业的三大特点,包括不断创新的技术、广泛的用户群体以及持续增长的市场规模。

一、不断创新的技术游戏行业以其不断创新的技术而著称。

随着科技的发展,游戏制作的技术也在不断进步。

首先,游戏设计师们采用了更加先进的图形处理技术,通过逼真的画面和精细的细节,提供了更具沉浸感的游戏体验。

其次,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术已经开始应用于游戏中,使玩家能够身临其境地参与游戏世界,进一步加强了游戏的趣味和互动性。

此外,人工智能(AI)和机器学习等技术的应用,使得游戏中的角色更加智能化,提供了更富挑战性的游戏体验。

二、广泛的用户群体游戏行业拥有广泛的用户群体。

游戏不再局限于某个特定年龄段或性别,现在几乎每个人都能找到适合自己的游戏。

从孩子到成年人,从男性到女性,从业余的游戏爱好者到职业的电竞选手,游戏吸引了各种各样的用户。

这是因为游戏愈发多样化,涵盖了各种类型和风格,既有休闲娱乐的小游戏,也有引人入胜的大型网络游戏。

此外,游戏也成为了社交交互的重要手段,很多人通过游戏结交朋友,共同体验游戏带来的乐趣。

三、持续增长的市场规模随着游戏的普及和发展,游戏行业呈现出持续增长的市场规模。

据统计,全球游戏市场价值已经超过数千亿元。

这是因为游戏不再仅仅是一个娱乐的消遣,而是成为了一个庞大的商业产业。

游戏的销售额和广告收入都在不断增长,同时,电子竞技也成为了一个备受瞩目的新兴领域。

由于游戏行业的巨大潜力,吸引了越来越多的投资者和企业加入到游戏产业中,推动了市场规模的不断扩大。

总结起来,游戏行业不断创新的技术、广泛的用户群体以及持续增长的市场规模是其三大独特特点。

随着科技的进步和用户需求的不断变化,游戏行业有望在未来继续蓬勃发展。

无论是作为一种娱乐方式,还是作为一种商业产业,游戏在现代社会中扮演着越来越重要的角色。

游戏行业发展前景

游戏行业发展前景

游戏行业发展前景一、游戏行业的现状当前,游戏已经成为一种重要的社交和娱乐方式,在现代社会中发挥着越来越重要的作用。

随着社会网络和移动设备的普及,越来越多的人开始参与游戏,游戏行业也迎来了前所未有的发展机会。

二、移动游戏的崛起技术的进步和智能手机的普及使得移动游戏成为游戏行业最具潜力的分支之一。

移动游戏具有便捷、随时随地可玩的特点,满足了人们随时娱乐的需求。

同时,移动游戏的市场规模庞大,各种类型的游戏种类繁多,满足了不同用户的需求。

三、虚拟现实的发展虚拟现实技术作为一项新兴技术,给游戏行业带来了巨大的发展机会。

通过虚拟现实技术,游戏玩家能够身临其境地体验游戏世界,增加了游戏的沉浸感。

虚拟现实技术的不断发展和普及,将为游戏行业提供更多创新的可能性。

四、电子竞技的兴盛电子竞技作为游戏行业的新兴领域,已经成为全球范围内受众最广泛的赛事之一。

越来越多的电竞俱乐部、职业选手以及各类赛事涌现出来,电子竞技已经逐渐成为一种具有商业价值的产业。

未来,电子竞技的发展潜力无限,将为游戏行业带来更大的发展机遇。

五、增强现实的创新应用增强现实技术的应用也为游戏行业带来了新的发展机会。

通过将虚拟元素与现实环境相结合,增强现实技术可以为用户提供更加丰富、个性化的游戏体验。

例如,使用增强现实技术的手机游戏可以将虚拟角色和道具融入现实环境中,提升了游戏的趣味性和互动性。

六、游戏行业面临的挑战虽然游戏行业有着巨大的发展潜力,但也面临着一些挑战。

首先是游戏监管的问题,游戏暴力、沉迷问题一直备受争议,需要制定合理的政策和规范进行管理。

其次,游戏市场竞争激烈,需要游戏企业提供更好的游戏体验和服务,才能在市场中获得竞争优势。

七、游戏产业链的完善为了进一步推动游戏行业的发展,产业链的完善至关重要。

这包括游戏研发、发行、运营等各个环节的协同合作。

同时,需要加强游戏企业的技术研发能力,提高自主创新能力,才能在全球市场中占据一席之地。

八、游戏与教育的结合随着游戏行业的发展,越来越多的教育机构开始将游戏引入到教学中。

游戏行业市场前景分析

游戏行业市场前景分析

游戏行业市场前景分析随着科技的不断发展和智能手机的普及,游戏行业正迅速崛起并成为一个巨大的市场。

我将在本文中对游戏行业的市场前景进行分析,探讨这个行业的发展趋势和未来潜力。

一、市场规模扩大过去几年,游戏行业已经成为全球最具价值的娱乐行业之一。

根据市场研究和咨询机构的报告,全球游戏市场规模已超过1万亿美元,预计未来几年还会继续保持增长。

这主要得益于全球用户数量的增加以及游戏技术的不断进步,例如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等新技术的应用。

二、移动游戏成为主流移动游戏的崛起是游戏行业发展的重要驱动力。

智能手机和平板电脑的普及使得游戏变得更加便捷和易于接触。

根据数据显示,全球移动游戏用户已经超过30亿,预计这个数字还将继续增长。

移动游戏不仅受到年轻人的喜爱,越来越多的成年人也成为了忠实的游戏玩家。

移动游戏的用户群体的扩大将进一步推动游戏市场的发展。

三、电子竞技崛起电子竞技已成为游戏行业的一大亮点。

在过去的几年中,电子竞技已经从一个小众市场发展成为一个全球性的竞技运动,吸引了大量的观众和投资者。

电子竞技的快速发展不仅推动了游戏市场的增长,也创造了新的商业模式,如赛事直播、主播和赞助商等。

据预测,电子竞技行业的规模将在未来几年内继续扩大,并且可能成为娱乐行业的主流市场之一。

四、游戏技术的创新随着游戏技术的不断创新,游戏体验也得到了极大的提升。

增强现实和虚拟现实等新技术的应用使得游戏更加逼真和沉浸式,吸引了更多的玩家。

此外,人工智能、区块链和云计算等新兴技术也为游戏行业带来了新的发展机遇。

这些技术的应用将进一步推动游戏行业向前发展,并开辟出新的市场。

五、新兴市场的潜力目前,亚洲市场是全球游戏行业最大的市场之一,特别是中国和韩国等国家。

但是,其他新兴市场如印度、巴西和东南亚国家的游戏市场也在逐渐崛起。

这些市场拥有庞大的人口基数和快速增长的中产阶级,为游戏行业提供了巨大的潜力和机会。

随着这些市场的进一步开放和发展,游戏行业将迎来更多的增长动力。

游戏行业总结

游戏行业总结

游戏行业总结游戏行业是当今社会中蓬勃发展的一个领域。

随着科技的进步和人们生活水平的提高,游戏不再是一种简单的娱乐方式,而是逐渐演变成了一个产业。

本文将对游戏行业的发展现状、市场规模、影响因素以及未来趋势进行总结。

一、发展现状随着智能手机和移动互联网的普及,游戏在过去几年中呈现爆发式增长。

无论是在社交媒体上的小游戏,还是在App Store和Google Play 上的大型游戏,游戏行业的市场范围已经扩大到了全球。

目前,全球游戏市场已成为一个多元化的领域,涵盖了手机游戏、电脑游戏、主机游戏等各个平台。

许多大型游戏公司如腾讯、网易等在全球范围内都有自己的市场份额。

游戏不仅是一种娱乐方式,还成为了一种社交和竞技的平台,吸引了越来越多的人参与其中。

二、市场规模根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模正在不断增长。

预计到2025年,全球游戏市场的价值将超过3000亿美元。

尤其是中国和北美地区,是全球游戏市场最为活跃和发达的地区。

中国拥有庞大的游戏用户群体,中国游戏市场的规模在全球名列前茅。

移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力,越来越多的人选择在手机上玩游戏,方便随时随地的娱乐。

同时,北美市场也持续增长,游戏在那里被视为一种文化现象,并吸引了大量的玩家和游戏开发者。

除了传统的电子游戏市场,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在北美市场也蓬勃发展。

三、影响因素游戏行业的发展受到多个因素的影响。

首先是技术的进步,随着硬件和软件技术的不断革新,游戏的图像、音效和交互体验得到了极大的提升,吸引了越来越多的用户。

其次是社交因素,许多游戏引入了在线多人游戏模式,允许玩家与世界各地的其他玩家互动,增加了游戏的社交性和竞争性。

社交媒体的兴起也为游戏的传播提供了更广泛的平台。

此外,还有经济因素的作用。

游戏作为一个产业链包括了游戏开发、发行、运营和营销等诸多环节,吸引了大量的投资和就业机会。

四、未来趋势游戏行业的未来充满着无限的可能性。

游戏行业前景如何

游戏行业前景如何

游戏行业前景如何近年来,随着科技的迅速发展和人们对娱乐需求的不断增加,游戏行业取得了巨大的发展和变革。

无论是从市场规模还是技术创新方面来看,游戏行业都显示出了巨大的前景。

本文将从不同的角度探讨游戏行业的前景如何,并展示其带来的机遇和挑战。

一、市场规模不断扩大游戏行业的市场规模在过去几年实现了高速增长,并且趋势仍在持续。

根据行业数据显示,全球游戏市场规模已经超过了数千亿美元,在全球娱乐产业中占据重要地位。

尤其是移动游戏的兴起,使得游戏市场进入了一个全新的阶段。

手机的普及和网络带宽的提高,为用户提供了更加便捷和流畅的游戏体验,这也促进了游戏市场的快速增长。

随着智能手机和移动设备用户数量的增加,预计游戏市场规模将继续扩大。

二、技术创新驱动行业发展游戏行业的发展离不开技术的进步和创新。

随着人工智能、虚拟现实和增强现实等新技术的应用,游戏制作和游戏体验得到了进一步提升。

人们可以通过虚拟现实技术身临其境地参与游戏,增强现实技术则将游戏与现实世界无缝连接。

这些技术的应用,不仅提高了游戏的可玩性和华丽度,还为游戏行业带来了更多的商机。

三、全球化发展势头强劲游戏行业已经实现了全球化的发展,并且趋势愈加明显。

过去,游戏主要以本地化的形式存在,随着网络的发展和设备的普及,游戏不再受地域限制,玩家可以随时随地与全球的玩家进行互动。

这使得游戏行业具备了全球发展的潜力和机会。

同时,不同国家和地区的游戏市场也呈现出了差异化的特点,游戏开发商可以根据不同市场的需求进行定制和推广,进一步扩大市场份额。

四、多元化游戏内容满足用户需求游戏行业的发展不仅在市场规模上取得了突破,同时也在游戏内容方面呈现出了多元化的趋势。

除了传统的动作、角色扮演和战略类游戏之外,休闲游戏、棋牌游戏和模拟经营类游戏等不断涌现,满足了不同层次和需求的用户。

这种多元化的游戏内容,不仅增加了用户的选择空间,同时也为游戏行业带来了更多的商机和发展空间。

然而,与众多的机遇相伴随的是一系列的挑战。

游戏行业发展前景

游戏行业发展前景

游戏行业发展前景近年来,随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏行业呈现出迅猛的发展势头。

游戏的娱乐性和互动性使得其成为了人们生活中不可或缺的一部分。

然而,游戏行业的前景如何?在本文中,我将对游戏行业的发展前景进行探讨。

一、市场需求持续增长随着经济的发展和人民收入水平的提高,人们对娱乐消费的需求也越来越高。

而游戏作为一种娱乐方式,其市场需求也随之上升。

尤其是在年轻一代中,对于游戏的热衷程度更是空前。

当前,智能手机和平板电脑的普及使得游戏进入了一个全新的时代。

人们可以随时随地进行游戏,无论是在上班的间隙还是在家中休闲时。

这种便利性极大地推动了游戏市场的增长。

二、技术的创新推动游戏行业发展技术的不断创新也是游戏行业蓬勃发展的关键。

随着计算机图形和处理能力的提升,游戏的视觉效果越来越逼真,给玩家带来了更加身临其境的游戏体验。

虚拟现实和增强现实技术的引入更是使得游戏世界和现实世界之间的界限变得模糊。

此外,人工智能技术的发展也为游戏的创新提供了新的可能。

游戏中的非玩家角色能够适应玩家的行为并做出智能反应,增加了游戏的趣味性和挑战性。

三、全球化发展势头强劲游戏行业的发展不仅仅局限在国内市场,全球化趋势也给游戏行业带来了巨大的机遇。

游戏制作公司不再局限于本国市场,而是面向全球市场发布游戏作品。

同时,随着移动互联网的普及,玩家可以轻松地与世界各地的玩家进行联机对战,打造全球化的游戏社区。

2019年,全球游戏市场规模已经达到1521亿美元,并且预计将在未来几年内持续增长。

尤其是亚太地区,预计将成为全球游戏市场的主要增长引擎。

四、游戏行业面临的挑战然而,游戏行业也面临着一些挑战。

首先,游戏产品同质化严重。

市场上的大多数游戏都是模仿已有的成功产品,缺乏创新和独特性。

这对于游戏制作公司来说是一个巨大的威胁,需要他们不断探索新的游戏玩法和题材。

其次,游戏行业在监管方面也面临一些问题。

未成年人沉迷游戏、游戏暴力和不良内容的传播等问题都对游戏行业的发展带来了一定的影响。

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客观的点评下我眼中的游戏行业——以及之未来规划(已完成)
发信站: 北邮人论坛(Thu Nov 17 11:46:00 2011), 站内
闲着没事我也点评下我所了解的游戏行业
找工作的这段时间从一开始对游戏行业的憧憬到迷茫到逐渐淡定下来
觉得应该给大家写点什么了
工作时间先占楼
晚上回来补贴
放心不会是太监帖肯定有大家想要的信息量=。

=
趁着吃饭功夫赶紧写个序吧扯点淡
正文:
每一个想做游戏的孩子,想进入游戏行业的初衷无外乎有两种:第一,对游戏的热爱,喜欢玩游戏,由此上升到要做一款游戏;第二:游戏行业的高薪,觉得由此上升的职业发展空间比较大。

我觉得我开始想去做游戏的原因应该是两者都占的,从小就是玩着各种游戏长大的,从那个时候的红白机到街机到单机到网游,几乎是一个不落,网游经验大概8年。

先分几个部分说一下主要内容
各个公司优势:网易完美腾讯畅游金山
各个职位:美术策划程序
游戏类型:单机传统客户端网页游戏
等讲完上面那些有用的再瞎八卦一些
LZ终于下班了,一下都是一家之言,有猜想有推断,大家当一个乐看着就好,别人身攻击
首先讲下各个公司的特点之类的,网易游戏接触的比较早,从01年代理的精灵开始接触,玩过大话西游,梦幻西游,大唐豪侠,天下贰等游戏。

基本上网易的游戏是基本上出一款就赚钱的,就连大话那种特古老的界面已经维持了9年整了。

所以网易游戏的运营和策划团队是特别成功的,尤其是网易的数值策划,那是相当给力的,大话、梦幻这两个老游戏这么多年种族增加装备增加丝毫没有影响游戏的平衡性,反而每次大更新包的出现都会留住好多将要走的玩家,不过这次天下贰更到天下三效果就不行了。

所以我觉得网易是一个培养好策划的地方。

完美,其实我接触的游戏并不多,只接触过完美世界和诛仙,但是完美游戏给我留下深刻的印象就是界面精美,每一款游戏里的画面都很好,但是圈钱方式有点红果果啊,明目张胆的收钱,可见完美的美术队伍应该是这几个里面最强的,加上完美有自己开发的引擎,程序队伍自然不差,但是策划运营就逊色一些了。

所以完美里经常流行一句话“完美只有程序和美术,没有策划”其实有一定道理的,所以有特别多的同学到了完美面策划的时候,目标月薪10K或者8K的,然后面试官就似笑非笑的很尴尬了。

不过lz认为,一款游戏的成败,关键因素就在于策划,一个刚毕业的应届生,一点策划游戏的经验没有,一款成功的项目经
验没有,一个公司是不敢给一个没有经验的策划这么多钱的(当然高帅富网易这种公司除外,谁叫人家不差钱呢)。

畅游,大概也是02年左右成立的吧,开始只做游戏的代理,等到05年的时候开始做《天龙八部》,做成了以后大赚了一笔,从此公司就起来了,很有一点爆发户的味道,玩过里面游戏的应该会感受到,美术不如完美,策划不如网易,应该是一个中规中矩的公司,没有太出彩的但是也没有太不好的地方,但是畅游是挂在搜狐底下的,现在对搜狐颇有好感,底下的公司搜狗,畅游都是分拆出来的比较成功的公司。

并且得知搜狗的发展历程,觉得那边高层对于发展太用心了,特别佩服。

腾讯,这是一个让好多人很蛋疼菊紧的一个公司,不管别的公司出什么,他都能很快的山寨然后微创新,然后通过自己强大的用户量进行推广,但是在游戏方面他失败了。

业界经常说:“腾讯一说要做端游,完美网易畅游都笑了……”,其实很有道理,游戏的成败最最主要在于美术和策划,但是最牛的美术和策划都在网易和完美手里,所以腾讯端游形势很不乐观,貌似终于顶不住要裁员了……但是我觉得腾讯虽然在开发上面水平略低,但是如果作为一个运营公司,发展前景很客观,因为那QQ用户……
金山,这个公司我了解的比较少,但是我觉得金山只要一出游戏,必定是武侠风,所以热爱武侠的同学可以考虑。

然后说下三种职位的特色,上面已经说了,一个游戏的好看与否,在于美术,好玩与否在于策划,有没有bug决定于程序,虽然在各个游戏公司程序员的地位貌似是最高的,但是一个游戏的成败还是在于美术和策划,更在与策划。

我如果是一个游戏的老总,我的人员配备肯定是这样的,挖来最好的美术,一批给稳定收入并且工资略高于业界水平,然后开始找策划,做一款游戏如果成功了,策划的奖金肯定多,如果失败了踢策划换一批,然后往复,当然这只是我的想法,各个公司怎么做的我不知道……这可能也是程序地位略高的原因,就是因为策划很好找,但是nb策划太难找……
还有通过上面的分析,相当好策划,尽量去网易,做程序,个人认为每个公司都差不多,因为都是去弄服务器,写逻辑。

做引擎,基本不会再有机会了。

再就是入行,我每一次说自己要去游戏公司,认识的做游戏的师兄和前辈无一不告诫:“孩子,游戏深似海,入行请谨慎”,开始我不知道,我觉得有可能就是累吧,年轻点累没关系,但是收入高等等,但是后来我深刻的体会到得前辈们的深意。

首先,如果你对游戏没有很大的热情,千万不要贪那点表面上的工资进去。

即使是一个非常喜欢游戏的人,在游戏的时候,基本上也没有了热情,那个时候你真的会发现,原来玩游戏和做游戏真的是两个概念。

做游戏的人从来没有时间去玩除自己做的其他游戏。

玩自己做的游戏也是在游戏有很多bug的时候去玩,那个时候你一点玩的热情都没有……
其次,不要盲目崇拜游戏行业的高工资,或许你看到网易给开30W,50W,但是效益好游戏公司,只会给高于业界平均水平一点点的工资,但是劳动强度那是很大的,相当于招3个人,开4个人的工资,干5个人的活。

当然网易游戏是个例外,但是我到现在始终认为,网易游戏给这么多钱,给自己宣传的方面也占很大因素,因为网易游戏在广州,而全国高校最集中的地方都在北京和上海,北京的孩纸大家都知道,找工作那个心高气傲啊,没户口或者12K一下连瞅都不瞅的,所以搞得好多公司都招双外去了。

所以网易本来就不差钱,完全可以拿高薪吸引人才过去,一落个好名声,二能搂到人才,但是大家可以打听下自己的师兄师姐们,去那里,其实到手的并没有表面上那么风光,还很累。

第三,游戏行业其实是一个高风险高投入行业,如果你就想找个收入不错的地方稳定的
过一辈子,那么没必要涉足游戏行业,现在的传统游戏是客户端网游,当然页游和手机游戏也在发展阶段,对于一个客户端网游,开发周期长,并且从开发到上线都要耗费大量物力人力进行宣传,还要时刻把握市场动向和用户动向,所以开发的时候鸭梨也大,等到上线万一在线人数没有到达预期的底线,那你就等着吧……很可能裁员裁掉一个部门,所以开始工资可能高,但是做了一个不成功的项目,后果未必好……并且目前端游市场已经基本饱和了,人员也基本饱和了,招人门槛也高了。

第四,游戏行业的人转行的貌似比较少,这个在策划方面比较严重,虽说你会策划一个游戏,就会策划一个产品,更会策划一个人生,甚至会策划整个国家,但是这都是理论上的。

对与程序来说可能还好些,以后遭遇裁员,可以到互联网其他行业继续搬砖,但是你要想,现在做游戏基本都是去写逻辑了,你写了10年游戏逻辑跟人家搞了10几年的云计算或者10几年的数据挖掘机器语言的人去比了,去了那边也只能当一个小民工,从搬第一块砖重新开始了,那个时候你年纪也大了……这就是一个做游戏的师兄经常自言自语的说“假如有一天我们不做游戏了,我们做什么……”然后全场一片寂静……
第五,即使你想去游戏公司,一定要去大公司,虽说一款成功游戏能让一个公司出名,但是即使百花争鸣,到最后还是会几家独大,其他的都会被淹没,上面说了游戏公司属于高风险的公司,所以小公司基本靠不住,有个同学做游戏策划,虽然工资很高,但是1年内倒了两家东家,这点不如大公司,起码流程规范,短时间内可以温饱,不会随便裁人,但是请注意是短时间内和随便。

大的游戏公司很少,并且游戏圈里就那么几个人,你会到最后跳来跳去发现都无处可跳了,这个也是另一个做游戏的师兄的真实尴尬困境。

第六,个人认为,游戏行业里的内斗是各个行业里最严重的,因为高风险带来高收入高回报,一旦有高利益各种事情都会接踵而至,不要说你是小兵子,高层的斗争碍不到你的事情,有是有一个高层倒了正好是你的部门,那……
再简单说下端游,页游和手游。

端游风险最大,但是收益最高,因为端游的开发周期很长,所以造成了风险超高,但是只要做成功了一个游戏,就能养活整个公司好几年,诛仙,梦幻都是这样很好的例子。

端游一般面向的rmb战士都是有大把时间,并且不差钱的高帅富富二代组成。

目前端游市场已经接近饱和了,做端游的师兄都感觉到鸭梨很大。

页游,门槛相对较低,所以做页游的公司很多,产出量很大,据说平均每半天能推一款,所以想要成功不但要靠实力还要靠人品,并且现在的成功页游收入已经完全赶超端游了,比如《七雄争霸》比如《神仙道》,页游面向用户感觉都是上班族之类的,略带休闲因素。

手游了解的最少,但是现在目前的状况是,玩的很多,但是想付费的人很少,所以这个地方需要挖掘,看哪个公司能占到先机了。

写了这么多,还是总结下,用那句话最贴切,“游戏深似海入行请谨慎”,首先要求你必须对游戏有很大的热情,还要知道游戏行业的高风险有可能直接把你带到不归路,游戏行业的高强度工作会让你鸭梨很大,游戏行业还要让你会做人,最后即使入了游戏行业,你也要眼观八方,不要在游戏上一路做死,因为大部分的游戏都是不成功的,如果你很不幸赶上那一款不成功的,你很可能就会失业了,也好有机会换个行业。

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