网络游戏对学生的影响PPT
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预防沉迷网络主题班会PPT课件

05
CHAPTER
案例分享与启示
成功戒除网络沉迷的案例
案例一
小明的故事
总结词
通过自我约束和外部帮助,成功戒除网络沉迷,重返正常 生活。
详细描述
小明曾经沉迷于网络游戏,导致学习成绩大幅下滑。在意 识到问题的严重性后,他主动寻求帮助,制定了戒除网络 沉迷的计划。通过逐渐减少游戏时间,培养其他兴趣爱好 ,最终成功戒除网络沉迷,重返学校并取得优异成绩。
寻找心理寄托
总结词
寻求心理满足
详细描述
学生在现实生活中可能遇到各种挫折和困惑,而在网络世界中,他们可以找到归 属感、成就感,满足自己的心理需求。
逃避现实压力
总结词
逃避现实压力
详细描述
学生在学习、生活、人际关系等方面可能面临各种压力,网络成为他们逃避现实、放松心情的场所。
社交需求
总结词
满足社交需求
寻求专业帮助
对于严重网络沉迷的学生, 寻求专业心理咨询和治疗 机构的帮助,提供个性化 的解决方案。
建立支持系统
家庭支持
加强与家长的沟通,引导家长关 注孩子的网络使用情况,共同建
立家庭支持系统。
学校支持
学校可以组织各类有益于学生身心 健康的活动,引导学生积极参与, 丰富学生的课余生活。
社会支持
加强社会宣传和教育,提高公众对 网络沉迷的认识和重视程度,形成 全社会共同关注和至产生依 赖和成瘾症状。
对生活与学习的影响
影响日常生活
沉迷网络可能导致作息不规律、饮食不健康、缺乏运动等不 良生活习惯。
影响学习
过度使用网络会分散学习注意力,导致学习效率低下,成绩 下滑。
网络沉迷的危害
01
02
03
《青少年与网瘾》课件

青少年应自觉抵制网络成瘾,合理安排时 间,积极参与现实生活中的社交活动和兴 趣小组。
对家庭、学校和社会的期望
家庭期望
家庭成员应关注孩子的心理健康,给予孩子足够的关爱和支持, 帮助孩子树立正确的价值观和人生观。
学校期望
学校应加强对学生的心理健康教育,提高学生的自我保护意识和 自我控制能力。
社会期望
全社会应共同努力,营造一个健康、积极的网络环境,减少对青 少年的负面影响。
、颈椎疼痛等问题。
02
青少年网瘾的现状与原因
青少年网瘾的现状
网瘾青少年数量增长
近年来,青少年网瘾问题日益严重, 青少年网瘾者数量逐年增长。
沉迷网络游戏
影响学业和社交
青少年网瘾往往导致学业成绩下降, 与家人和朋友的沟通减少,社交能力 减弱。
青少年网瘾者中,大部分沉迷于网络 游戏,长时间无法自拔。
青少年网瘾的原因
家庭因素
家庭环境、家庭教育方式和父母 关系对青少年的心理发展有重要 影响,可能导致青少年寻求网络
上的安慰和满足。
学校因素
学习压力、师生关系和同学关系等 学校环境因素也可能促使青少年沉 迷于网络。
社会因素
社会变革、价值观多元化和信息爆 炸等社会环境因素对青少年的心理 发展带来挑战,导致部分青少年选 择逃避现实,沉迷网络。
鼓励孩子参与其他活动
家长可以鼓励孩子参加一些户外运动、文化活动或者集体 聚会等其他有益身心健康的活动,让孩子多样化的体验生 活。
学校因素在预防和戒除青少年网瘾中的作用
加强心理健康教育
学校应该开设心理健康教育课程,帮助学生树立正确的价值观和 人生观,增强学生的心理素质和自我调节能力。
引导合理使用网络
网瘾对青少年的心理影响
网络游戏害处多PPT课件

虚假信息与网络诈骗
虚假信息
网络游戏中存在大量虚假信息和广告 ,玩家在游戏过程中可能被误导或欺 诈。一些游戏内部的虚假宣传和欺诈 行为也会给玩家带来经济损失。
网络诈骗
在网络游戏中,一些不法分子会利用 玩家的虚拟财产或个人信息进行诈骗 活动。玩家需要提高警惕,避免个人 信息和财产受到侵害。
文化侵略与价值观扭曲
04 如何应对网络游戏的负面 影响
家庭、学校与社会的引导
家庭引导
社会监管
家长应关注孩子的网络游戏使用情况, 引导孩子正确认识网络游戏的利弊, 培养孩子良好的游戏习惯。
政府和社会组织应加强对网络游戏的 监管,制定相关法律法规,规范游戏 市场秩序。
学校教育
学校应加强网络素养教育,引导学生 树立正确的网络游戏观念,提高自我 管理能力。
提高网络素养与自我管理能力
了解网络游戏
了解网络游戏的类型、特点、成 瘾机制等,提高对网络游戏的认
知能力。
自我管理
学会制定合理的游戏时间、规范 自己的游戏行为,避免沉迷于网
络游戏。
增强自制力
通过锻炼意志力、培养自律习惯 等方式,增强自我管理能力,抵
制网络游戏的诱惑。
制定合理的游戏时间与规范
时间限制
睡眠质量下降
过度玩游戏可能影响睡眠质量,导 致疲劳和精神状态不佳。
03 网络游戏对社会的负面影 响
网络犯罪与网络暴力
网络犯罪
网络游戏中的虚拟物品交易、账号买卖等行为可能引发网络诈骗和盗窃等犯罪 行为。一些不法分子利用游戏平台进行非法活动,侵害玩家利益。
网络暴力
在网络游戏中,玩家之间可能存在言语和行为上的攻击、谩骂、歧视等不良行 为,这种网络暴力不仅影响游戏体验,还可能对玩家的身心健康造成伤害。
关于网络游戏对大学生的影响ppt课件

指以互联网为传输媒介以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐休闲交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中对互联网产生强烈的依赖以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态
关于网络游戏对大学生的影响
3
网络游戏的定义
• 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联 网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用 户计算机为处理终端,以游戏客户端软件 为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持续性和习惯性地沉浸在网络时空当中, 对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了 痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和 心理状态。由于花费过多时间上网,以至 于损害了现实的人际关系和学业事业。而 网瘾中很大一部分是网络游戏上瘾
THE PROFESSIONAL TEMPL ATE
1
互联网时代的到来
• 从农耕时代到工业时代到信息时代,技术 力量不断推动人类创造新的世界。互联网, 正以改变一切的力量,在全球范围掀起一 场影响人类所有层面的深刻变革,人类正 站在一个新的时代到来的前沿。
• 互联网技术在短短二十年的商业化浪潮中, 以前所未有的速度谱写着改变世界的产业 传奇和创业人生。
• 2. 网络游戏直接影响社交能力的发展。玩网络游戏毕竟是以键盘操作 为基础,是以个体的操作能力为主,长期沉溺游戏,其它能力诸如言 语能力、社交能力、自知能力等的发展会受到影响。长期沉溺在网络 游戏中,在与人面对面的交往方面,往往不能很好地理解别人的行为、 动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己和他人的情绪,甚至对自己 的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展受阻。
关于网络游戏对大学生的影响
3
网络游戏的定义
• 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联 网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用 户计算机为处理终端,以游戏客户端软件 为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持续性和习惯性地沉浸在网络时空当中, 对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了 痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和 心理状态。由于花费过多时间上网,以至 于损害了现实的人际关系和学业事业。而 网瘾中很大一部分是网络游戏上瘾
THE PROFESSIONAL TEMPL ATE
1
互联网时代的到来
• 从农耕时代到工业时代到信息时代,技术 力量不断推动人类创造新的世界。互联网, 正以改变一切的力量,在全球范围掀起一 场影响人类所有层面的深刻变革,人类正 站在一个新的时代到来的前沿。
• 互联网技术在短短二十年的商业化浪潮中, 以前所未有的速度谱写着改变世界的产业 传奇和创业人生。
• 2. 网络游戏直接影响社交能力的发展。玩网络游戏毕竟是以键盘操作 为基础,是以个体的操作能力为主,长期沉溺游戏,其它能力诸如言 语能力、社交能力、自知能力等的发展会受到影响。长期沉溺在网络 游戏中,在与人面对面的交往方面,往往不能很好地理解别人的行为、 动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己和他人的情绪,甚至对自己 的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展受阻。
“远离网络游戏”主题班会课件

远离网络游戏
网络游戏对学生的负面影响有很多。在这个主题班会课件中,我们将讨论远 离网络游戏的重要性以及如何做到。
影响学业
1 分散注意力
频繁玩游戏会导致学生分心,无法集 中精力完成学业任务。
2 耗费时间
过多的时间花在网络游戏上,可能导 致学习时间的减少,成绩下降。
3 降低学习动力
迷恋网络游戏容易让学生对学习失去兴趣和动力。
家长在孩子远离网络游戏中的角色
1 设置规则和界限
家长应该设立合理的游戏 时间限制和规定,帮助孩 子管理娱乐时间。
2 激励和奖励
通过激励和奖励机制,鼓 励孩子积极地参与其他有 益的活动,与网络游戏相 比。
3 提供替代选择
鼓励和支持孩子发展其他 有趣的爱好,提供各种兴 趣活动的机会。
总结与建议
1 意识重要性
影响身体健康
1 长时间坐姿
长时间坐在电脑前玩游戏 可能导致姿势不当,对身 体造成压力。
2 缺乏运动
频繁玩游戏会让学生缺乏 运动,增加肥胖和其他健 康问题的风险。
3 影响视力
过度用眼和长时间注视屏 幕可能导致视力问题。
影响社交能力
1 减少面对面交流
频繁沉浸在游戏中可能导致减少与他 人的面对面交流和社交活动。
认识到远离网络游戏对学生发展的重 要性,以及对学习、身体健康和社交 能力的负面影响。
2 与他人交流
鼓励学生与家庭、朋友和老师交流, 寻求帮助和支持。
3 坚定决心
制定明确的目标和计划,坚定远离网络游戏的决心,并严格执行。
2 缺乏人际关系技巧
网络游戏环境与现实社交环境不同, 可能导致学生缺乏人际关系技巧。
3 降低情绪认知能力
过度关注游戏世界可能导致学生对现实中的情绪和社交动态不敏感。
网络游戏对学生的负面影响有很多。在这个主题班会课件中,我们将讨论远 离网络游戏的重要性以及如何做到。
影响学业
1 分散注意力
频繁玩游戏会导致学生分心,无法集 中精力完成学业任务。
2 耗费时间
过多的时间花在网络游戏上,可能导 致学习时间的减少,成绩下降。
3 降低学习动力
迷恋网络游戏容易让学生对学习失去兴趣和动力。
家长在孩子远离网络游戏中的角色
1 设置规则和界限
家长应该设立合理的游戏 时间限制和规定,帮助孩 子管理娱乐时间。
2 激励和奖励
通过激励和奖励机制,鼓 励孩子积极地参与其他有 益的活动,与网络游戏相 比。
3 提供替代选择
鼓励和支持孩子发展其他 有趣的爱好,提供各种兴 趣活动的机会。
总结与建议
1 意识重要性
影响身体健康
1 长时间坐姿
长时间坐在电脑前玩游戏 可能导致姿势不当,对身 体造成压力。
2 缺乏运动
频繁玩游戏会让学生缺乏 运动,增加肥胖和其他健 康问题的风险。
3 影响视力
过度用眼和长时间注视屏 幕可能导致视力问题。
影响社交能力
1 减少面对面交流
频繁沉浸在游戏中可能导致减少与他 人的面对面交流和社交活动。
认识到远离网络游戏对学生发展的重 要性,以及对学习、身体健康和社交 能力的负面影响。
2 与他人交流
鼓励学生与家庭、朋友和老师交流, 寻求帮助和支持。
3 坚定决心
制定明确的目标和计划,坚定远离网络游戏的决心,并严格执行。
2 缺乏人际关系技巧
网络游戏环境与现实社交环境不同, 可能导致学生缺乏人际关系技巧。
3 降低情绪认知能力
过度关注游戏世界可能导致学生对现实中的情绪和社交动态不敏感。
远离网络游戏主题班会PPT演示课件

学校如何引导学生正确对待网络游戏
开展主题班会和讲座
学校可以组织以网络游戏为 主题的班会和讲座,引导学 生正确认识网络游戏的利弊 ,提高他们的自我控制能力
。
01
02
制定规章制度
学校可以制定相关规章制度 ,限制学生在校使用电子产 品的时间和场合,以及规范
他们的网络行为。
03
04
提供心理咨询和辅导
学校可以设立心理咨询中心 ,为学生提供专业的心理咨 询和辅导服务,帮助他们解 决因网络游戏产生的问题和
设定时间限制
在家庭网络设备上设置时 间限制,防止孩子过度沉 迷于网络游戏。
培养时间管理意识
教育孩子珍惜时间,让他 们意识到合理安排时间的 重要性,培养良好的时间 管理习惯。
培养其他兴趣爱好
发掘孩子的其他兴趣
鼓励孩子尝试不同的活动和兴趣爱好,如运动、音乐、绘画等, 让他们发现其他乐趣。
参与集体活动
鼓励孩子多参加集体活动,与同龄人互动,培养社交能力和团队合 作精神。
通过努力戒掉网瘾,重回学业的例子
意识到网络游戏的负面影响,主动寻求帮助,戒掉网瘾。 制定合理的学习计划,提高学习效率,逐步恢复学业。 积极参与体育运动、社交活动等,保持身心健康。
05
家长和学校的责任
家长如何引导孩子远离网络游戏
建立良好的家庭氛围
家长应营造一个温馨、和谐的家庭环境,让孩子感受到关爱和支持, 减少对虚拟世界的依赖。
沉迷网络游戏可能导致青少年学习成 绩下降,影响未来发展。
家长和学校应该加强对青少年的教育 和引导,培养良好的学习和生活习惯 ,远离网络游戏。
呼吁大家共同努力,为青少年创造一个健康的成长环境
社会应该加强对网络游戏的监管 和管理,限制青少年接触不良网 络游戏,保护青少年的身心健康 。
网络游戏对小学生的危害(共13张PPT)

1、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对 (1)网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,受到这些东西的影响,使本来免疫能力就不高的学生难免会把它们带到正常的生活中来。
小学生不应玩网络游戏。 三、沉迷网络游戏的危害。
着电脑屏幕,视力肯定会受损。 不少的小学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的课余时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累不能自拔。
第八页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
5、影响家庭,影响集体
(1)孩子上网,家长肯定着急,一着急上火, 那么,家长之间可能互相埋怨,互相指责。
(2)一个班级,有孩子上网,他失去学习信心之后, 必然会在课堂上表现出来,那么,又会影响到其他 的学生,也会影响到学校的教育。
第九页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
第四页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
2、玩网络游戏荒废学业,影响身体健康问题。 青少年自控能力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上 浏览而荒废学业的可能性是很大的。不少的小学生成 了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的课余时间用到网 络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累不能自拔。
(1)浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习, 任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。 (2)精力不济,沉湎网游后,如果通宵上网,第二天根本 没有精神上课,老师讲课时大都在打瞌睡,上课效果无法 保证。中午上网,下午学习也没有劲头。
20052年07月0360日年,北5京月沉迷,网游海的16南岁少年省小韬临向父高亲要县钱未临果后,城扬言镇杀死一父亲1。4岁中学生,在五一长假, 长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。
第六页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
小学生不应玩网络游戏。 三、沉迷网络游戏的危害。
着电脑屏幕,视力肯定会受损。 不少的小学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的课余时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累不能自拔。
第八页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
5、影响家庭,影响集体
(1)孩子上网,家长肯定着急,一着急上火, 那么,家长之间可能互相埋怨,互相指责。
(2)一个班级,有孩子上网,他失去学习信心之后, 必然会在课堂上表现出来,那么,又会影响到其他 的学生,也会影响到学校的教育。
第九页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
第四页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
2、玩网络游戏荒废学业,影响身体健康问题。 青少年自控能力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上 浏览而荒废学业的可能性是很大的。不少的小学生成 了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的课余时间用到网 络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累不能自拔。
(1)浪费时间,不能保证学习的时间。如今的文化课学习, 任务很重,没有充足的时间保证,是难以提高学习成绩的。 (2)精力不济,沉湎网游后,如果通宵上网,第二天根本 没有精神上课,老师讲课时大都在打瞌睡,上课效果无法 保证。中午上网,下午学习也没有劲头。
20052年07月0360日年,北5京月沉迷,网游海的16南岁少年省小韬临向父高亲要县钱未临果后,城扬言镇杀死一父亲1。4岁中学生,在五一长假, 长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。
第六页,共13页。
三、沉迷网络游戏的危害。
不要沉迷网络游戏班会(共22张ppt)

案例二
白领沉迷网游鏖战7日进医院 80厘米的身高,健硕的体格,24岁
的韦晓在国庆黄金周结束后的第二天 突然住进医院,连续几天高烧不退, 医生了解到韦晓的病因是:打网络游 戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短 暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全 部时间都用来打网游…
害处三:
养成了说谎、偷钱等坏 品质,并会模拟网络游戏 待人有暴力倾向。
不要沉迷网络游戏
什么是网络游戏?
网络游戏是通过互联网 而进行的一种电子游戏, 它满足了人的成就感,具 有很强的诱惑性。
1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神 依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为情绪低落、 疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑 高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是 植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心 血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力 下降、眼痛、怕光等。
案例三
男子沉迷网络游戏 女友气急败坏将 其杀死
东北女青年亚楠千里迢迢和男友 大龙来北京打工,准备挣了钱回家 结婚。由于男友找不到工作还整天 沉迷打网络游戏,两人在一次争吵 过程中,亚楠一刀将男友扎死。
预防网游成瘾的方法。
• 为了预防网游成瘾,我们平时要做到以 下几点:
• 1、遵守校规校纪,养成健康的学习、生活方
害处一:
整天面对电脑,眼睛已 不再是心灵的窗户。
东东爸爸的一封信
东东: 你好! 今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定
又去同学家玩电脑游戏了。望着裂开嘴朝我笑的青蛙,我 写下这封信。
东东,还记得吗?小时候,你很喜欢看课外书,最喜 欢爸爸带你去图书馆,每个老师都说你上课听得专心,学 得轻松,学习成绩也一路领先,我和妈妈都为你感到骄傲, 你的一双明亮的大眼睛逗人喜爱。自从你迷上网络游戏后, 很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间 和同学谈得最多的是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜 的度数却节节攀升。
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•
二、内因分析——青少年成长过程中凸显的心理健康问题因素
•
1.心理挫折与心理规避。青少年产生心理“规避”行为的主要原因是由于 不能正确处理好心理挫折,从而产生消极认知和情绪,把注意力从挫折源上转移 开,力图“规避”挫折,寻求新的安慰以达到心理平衡。一些青少年沉迷网络可 以看作是他们“规避”挫折的表现。由于逃避现实,具有较强挫折感的青少年 更容易陷入到游戏情境中去。丰富的情感刺激满足了他们归属感与爱的需要, 使他们暂时从挫折感中“解放”出来。 2.意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟,意志品质相对薄弱,不能抵制外部 干扰因素——与网络游戏相关联的一系列刺激。 3.社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展,青少年的社会化和情绪 也发生着变化。一方面,他们开始更为明确地意识到自己是独立于他人的,是具 有独特性的个体。他们开始更加关注自己的内心,以有别于以往的方式来界定 自己。他们重视朋友之间的情谊,如果不被同伴接纳将导致严重的情感问题,如 孤独感、抑郁和自卑等,而网络的开放性满足了青少年广交朋友的社会情绪发 展需求。 另一方面,青少年开始认识到自己的想法与实际的行为之间存在着许多差异,容 易对自己和周围环境产生不满。不满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上,沉 迷网络游戏是一种情绪行为的表现。他们在“攻城拔寨”的游戏中拥有绝对 的主宰力量,自由地发挥 “才智”,并释放自己对现实的不满。可见,青少年社 会情绪发展中出现的问题往往是导致他们沉迷网络游戏的原因之一。
随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了 一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社 会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现 的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识, 这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发 现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、 恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一些对网 络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生物 种。对于正处于信息爆炸的当代中学生来说,网 络游戏会对我们造成什么样的影响,值得我们去 研究。
• 青少年沉迷网络游戏的因素包括以下方面:个人、社会、家庭、学校。
• 一、外因分析——网络游戏隐含的心理影响因素
1.心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少年来说,既 有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。 从游戏内容看,网络游戏中的“杀敌”和攻打“城池”等情境包含了 大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻 击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。 2.心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的 类似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿, 其实质上是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的 某个环节,模仿得越多越逼真,说明对这一环节把握得越好,往往也说明 这一环节中的心理暗示性越强。然而,从非目的性心理暗示到青少年 的模仿,对青少年身心发展是一种误导,而且容易延伸到现实生活中,甚 至导致犯罪行为的发生。 3.消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的青少 年,不喜欢也不善于在现实生活中与人交往,也很难在现实中获得更多 的关注和支持,而网络游戏恰好为他们提供了一个与现实环境中存在 巨大差异的社交平台。他们可以摆脱紧张和焦虑的现实情境,按照自 己的兴趣和方式建立起属于他们的虚拟的生活圈,从而获得某种愉悦 感。
•
市区某中学的学生阿项(化名)因过 分沉迷网络游戏,升上初中后不到半个学期 就患上了精神分裂症,其父母不得不为他办 理休学手续,带着他四处求医。天到晚走神,• 经常自言自语;性格孤僻,喜欢玩电脑游戏, 不喜欢与人沟通;情绪变化无常……尽管阿 项休学已有一年多的时间,但其在校期间的 种种怪异言行,不少老师和同学至今仍然印 象深刻,对其因过分沉迷网络游戏而导致精 • 神分裂,更是 Nhomakorabea示可惜。
某中学生:我认为网络游戏利大于弊。
1.虽说网络游戏费时费力,但是网 络游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐, 无时无刻不在陶冶我们的情操。并且在 网络游戏中有一定的挑战性,可以开动 我们的脑筋,活跃我们的脑细胞,使我 们更加全面地认识我们平常很难接触到 的场景、地域。网络游戏中的一些可以 使我们更加理性的认识这个世界。 2.网络游戏中的一些任务需要我们 与同伴协商完成,这可以锻炼我们的团 队合作意识与能力,这是在学校的学习 所很难顾及到的! 3.网络游戏可以是我们在疲惫的时 候做一次放松,使我们以一个更加好的 状态去迎接新的挑战.
某家长:我认为网络游戏弊大
于利。 1.网络游戏在很大方面影响了 学生,耽误学生的学习时间以致 影响了学习。 2.学生长期沉迷于网络游戏中 不利于孩子的成长,不能培养正 确的人生观和价值观。 3.网络游戏容易使孩子走上犯 罪道路,网络游戏容易扭曲孩子 的心理,是孩子产生病态的心理, 使孩子消极地对待这个世界。网 络游戏的花费巨大,一些孩子为 了在虚拟世界中称王称霸,不惜 往里投入大量的金钱,导致孩子 的偷、抢、骗。
据曾担任阿项课程的刘老师称,阿项 一天到晚经常精神恍惚,上课时不断自言自 语。刘老师好奇之下,问其跟谁说话,不料 阿项竟说有人在他耳边说话。刘老师听了大 为惊讶,立即将此事反映给家长,家长将其 送到医院作详细检查。经检查,发现阿项患 的是精神分裂症,估计是因长时间沉迷网络, 精神一直处于紧张状态而得不到有效松 弛 所致。由于阿项已无法正常上课,父母只好 给阿项办理了休学手续。记者在阿项曾就读 过的学校采访时,他的部分同班同学表示, 阿项在班上绝对算是一个另类,行为古怪, 平时没什么交往。“他的喜怒哀乐变化很快, 一会儿高兴得手舞足蹈,一会儿又显得很沉 • 闷,着实让人摸不透。”一位同学表示,阿 项在班上没有什么要好的朋友,上课不听老 师讲课,下课后喜欢看窗外脸上经常会浮现 出诡秘的笑容。有段时期,有同学曾试图与 他交朋友,但每每跟他谈话,他却从不回话, 只是用笑容来回应,根本无法进其内心世界, 最后只好放弃。