电动剃须刀建模过程
推荐-电动剃须刀 精品

电动剃须刀一、基础刀柄造型1.新建一个多对象文件,命名为“电动剃须刀”。
2.创建一个新对象,命名为“基础刀柄造型”。
3.在XZ平面上创建草图1,该草图用于控制刀柄的S流线造型。
先创建用于绘制样条曲线的4个点,坐标如图1左侧所示。
点击“通过点绘制曲线”,依次选择4个点,并将曲线阶次改为2次,创建中心流线路径如图1右侧所示。
图14.在草图1中用同样的方法创建刀柄上下轮廓路径,控制点参数如图2所示。
图25.在YZ平面上创建草图2,该草图用于控制刀柄的侧面两侧造型。
控制点如图3所示,镜像简化制图。
图36.拉伸曲线图1中的中心S流线路径,选择轮廓时“实体过滤器”选择“曲线”类型(如图4),拉伸类型选“对称”结束点为50,将拉伸面重命名为“中心S面”。
将拉伸完的曲面进行延伸,参数如图5所示,保证延伸面的长度足够左右两侧曲线投影。
图4图57.将草图2向“中心S面”投影:点击线框→曲线→投影曲线,参数如图6所示,将投影所得曲线转换成两条曲线列表,命名为“左侧曲线”、“右侧曲线”。
图68.隐藏曲面“中心S面”并显示草图1和草图2,插入基准面1,取xy平面偏移-5mm,Z轴方向旋转-90°,如图7所示。
图79.在基准面1上插入草图3,点击参考几何体→曲线相交,选择草图1、“左侧曲线”以及“右侧曲线”,得到4个参考点,创建一个椭圆通过这4点。
如图8所示。
图810.点击,选择基准平面方式创建基准面2,Z轴角度为-90。
如图9。
以同样的方法创建基准面3和基准面4,基准面原点均在中心流线路径的控制点上。
图911.在基准面2上创建草图4,点击参考几何体,选用曲线相交,选择草图1、“左侧曲线”、“右侧曲线”,创建上下左右4个参考点,这4个参考点即是上下左右4条轮廓线与草图平面的交点。
点击通过点绘制曲线依次选择上左下右上5个点,起点终点切向均选X轴负半轴。
所得曲线即为刀柄在基准面2处的截面轮廓,如图10。
图1012.分别在基准面3、基准面4创建草图5、草图6,以同样的方法绘制与草图1、“左侧曲线”、“右侧曲线”相交的样条曲线,作为剃须刀刀柄的截面轮廓。
基于三维建模软件的电动剃须刀产品结构设计【毕业作品】

基于三维建模软件的电动剃须刀产品结构设计摘要:文章主要介绍了电动剃须刀的设计,电动剃须刀使我们日常生活中常见的重要的生活工具之一。
电动剃须刀主要由外壳(包括电池盒)、电动机、网罩(包括外刀片,固定刀)、内刀片(可动刀)和内刀刀架组成。
外壳多用塑料,网罩采用不锈钢,内刀片多用碳素钢制成。
电动剃须刀的工作原理实质上是剪切原理。
内刀片和网罩内表面密切配合,胡须和毛发从网罩外面伸入其孔槽内,内刀片高速旋转或往复动作,与网罩形成相对运动,从而将伸入的胡须和毛发剪切掉。
目前电须刀采用的剃须系统主要有两种:网膜式和旋转式。
刀片动作是旋转式和往复式。
电动剃须刀利用电动机带动动刀刃作相对运动,将进入网孔的毛发剪断。
内容主要介绍了pro/e 软件对电动剃须刀进行三维实体造型,装配和渲染,并利用其独特的演示功能演示电动剃须刀外形结构主要零部件的三维图形和装拆过程,使我们在无须实际接触实体的情况下加深理解其构造,由此提高了本人对软件的应用技术能力和机械设计理论实践能力。
关键词:电动剃须刀的设计三维造型 pro/e 装配图往复式Electric shaver product structure design based onthree-dimensional modeling softwareAbstract:The article introduces the design of the electric razor, electric shavers make our daily lives the common life one of the tools.Electric shaver housing (including the battery compartment), electric motors, nets (including the outer blade fixed knife), within the blade (knife) and internal knife tool holder. Multi-shell with plastic nets made of stainless steel, within the blades are mostly made of carbon steel. The working principle of the electric razor is essentially the shear principle. The inner surface of the inner cutters and guards closely with the beard and the hair from outside the nets inside the hole slot within the blade high-speed rotating or reciprocating action, the formation of relative motion with nets, which will reach into the beard and hair cut off.The electric shaver with shaving system mainly has two kinds: the Network model and rotary.The blade is rotating and reciprocating motion.Electric razor knife blades driven by a motor for relative motion will enter the mesh hair cut. Mainly introduced the Pro / E software of the electric shaver for3D solid modeling, assembly and rendering, and the use of its unique functional demo electric razor shape structure of main parts of3D graphics and assembling process, so that we in no actual contact entity instances to deepen our understanding of the structure, thereby improving myself to the software application of technical ability and practice ability of mechanical design theory.Key words:The design of the electric shaver Three-dimensional modelingpro/e Assembly drawing Rotary目录第一章绪论 (11)1.1 研究的目的及意义 (11)1.2 国内外的研究现状及发展趋势 (2)1.3主要研究内容、途径及技术路线 (3)主要研究内容 (33)主要研究途径和技术路线 (33)1.4电动剃须刀的背景、概述、原理、种类 (4)1.4.1电动剃须刀的背景 (4)1.4.2 电动剃须刀的概述 (4)1.4.3 电动剃须刀的原理 (4)1.4.4 电动剃须刀的种类 (5)1.5 电动剃须刀的系统、刀头、功能、质量鉴定 (6)1.5.1 电动剃须刀的系统 (6)1.5.2 电动剃须刀的刀头 (6)1.5.3 电动剃须刀的功能 (6)1.5.4 电动剃须刀的质量鉴定 (7)1.6 本章小结 (7)第二章电动剃须刀的零件结构设计 (8)2.1 电动剃须刀总体结构的分析 (8)2.2 电动剃须刀主要零件的三维造型 (8)2.2.1 前板的建模 (8)2.2.2 后板的建模 (9)2.2.3 刀头网罩的建模 (10)2.2.4 其他零件的建模 (11) (12)第三章电动剃须刀的装配和分解视图 (13)3.1 电动剃须刀的模型分析 (13)3.2 电动剃须刀模型创建过程 (13)3.3 电动剃须刀的分解视图 (17)本文总结 (19)参考文献 (20)致谢 (21)第一章绪论1.1 研究的目的及意义当今任何一个国家,若其要在综合国力上取得优势地位,就必须在科学技术上取得优势。
电动理发工具的零部件的三维建模和成型工艺

电动理发工具的零部件的三维建模和成型工艺随着科技的进步和人们对外貌的关注增加,电动理发工具的需求也越来越大。
电动理发工具的零部件的三维建模和成型工艺在这个市场中扮演着重要角色。
本文将详细介绍电动理发工具的零部件建模和成型的过程,并探讨其中的一些关键技术。
首先,电动理发工具的零部件的三维建模是设计一个高质量产品的重要步骤。
三维建模是通过计算机软件将物体的形状和结构以三维方式进行模拟的过程。
在电动理发工具的设计中,零部件可以包括机身、刀头、电机、开关等组件。
建立这些零部件的准确三维模型可以帮助工程师更好地理解产品结构、设计和调整零部件之间的配合关系。
目前市场上常用的三维建模软件包括Solidworks、CAD等。
其次,针对电动理发工具的不同零部件,需要选择合适的成型工艺。
常用的成型工艺有注塑成型、CNC加工等。
注塑成型是将熔化的塑料注入到模具中进行成型的工艺,优点是生产效率高、成本相对较低。
在电动理发工具的生产中,通常使用这种工艺制造包括机身、开关等外壳类的零部件。
CNC加工是通过计算机数控设备对零件进行切削、铣削、镗削等工艺的加工方式,适用于制造精度要求较高的零部件,如刀头、电机等。
在进行三维建模和成型工艺之前,需要进行详细的产品规划和设计。
这包括确定电动理发工具的功能需求、外观设计、材料选择等。
不同的功能需求将决定零部件的设计和结构,外观设计则关系到用户的使用体验和产品的市场竞争力。
材料选择也是非常重要的一环,电动理发工具的零部件需要选择耐用、轻便、符合卫生标准的材料。
一旦完成了产品规划和设计,就可以进入三维建模的阶段。
在进行三维建模之前,需要详细了解每个零部件的功能和结构。
这需要与机械工程师和电气工程师密切合作,共同制定设计方案。
随后,可以利用三维建模软件进行建模,根据产品的尺寸、比例和结构进行设计。
建模的过程中需要注意零部件之间的配合关系和可拆卸性,以便后续的生产制造。
完成三维建模后,可以根据零部件的特点选择合适的成型工艺。
第8章 电动工具建模案例

单击工具列的【建立曲面】工具栏中的【以平面曲线建立曲面】按钮,利用调 整后的曲面边缘成面,效果如图8-203所示。
单击标准工具列的【着色】按钮,查看目前建模效果状态,着色效果如下图8204所示。
图8-203
图8-204
单击工具列的【建立曲面】工具栏中的【直线挤出】按钮,将曲线挤出成面, 效果如图8-211所示。再将放样曲面与挤出曲面组合成一体。
然后参考底图的轮廓利用操作轴调整可塑圆的造型,如图8-164所示。
图8-163
图8-164
单击工具列的【建立曲面】工具栏中的【直线挤出】命令,将曲线挤出成面, 效果如图8-165所示。
然后将挤出的曲面用【曲面工具】/【更改曲面阶数】命令将曲面U方向阶数改 为5阶,V方向阶数改为3阶。再打开曲面的CV点,看靠如同8-166所示调整曲面的造 型。
图8-109
单击工具列的【多重直线】按钮,绘制如图8-114所示的3条直线。
单击工具列的【投影曲线】按钮,在【Front】视图中,将3条直线 投影到其下的曲面上,效果如图8-115所示。
图8-114
图8-115
单击工具列的【分割】按钮,用圆角后的曲线分割其下的曲面,然 后删除最左侧的曲面,效果如图8-126所示。
图8-1
8.1 构建电钻主体后部
在开始建模时,应当配置好文档的单位、公差等,基于不同的模型,选择的单 位和精度不尽相同。如图8-2所示为本建模所使用的单位及公差。
图8-2
新建一个图层,名称修改为【电钻主体后部】,并设置为当前图层。
单击工具列的【圆】工具栏中的【圆: 可塑形的】按钮,将选项栏的【阶数】 修改为“5”,【点数】修改为“10”,在【Right】视图绘制一个可塑圆,如图84所示。
电熨斗建模的要求

2,构建手柄模型,注意形的变化与调整。
六,构建主题的过渡面:分离图示曲面,为构建后续的主体曲面打下基础:
锁定
构建主体附属曲面(双轨放样)
复制边缘并炸开
画出放样用的截面线
双轨放样建面
八,进行曲面圆角命令
效果
用2,3,4条曲线建立曲面工具进行补面
九,曲面整体完善补面效果
十,细节的制作(同学们自己完成) 根据以往的建模学习,将该产品的所有可视功能结构及分型全部完成。作为第十五周的 的课后作业
5,用复制边缘工具和画线工具得到侧视线框
为什么要实体化???
三,根据一开始所做的细节分型,在上部的基础上,从前后侧面开始进行结构 分型,并实体化。 1,根据参考线,构建熨斗的基本外形
2,构建基本实体形状
四,构建侧面细节分型。如图所示黄色线条,利用该线条对整体进行分型。
分割后得到上图效果
五,构建手柄模型: 1,为避免干扰,将手柄拖到主题上部,并画出图示黄线,为网线建面打下基础
3,确定右侧面的截面形状(椭 圆工具画出图示右侧面
4,确定分型建模的步骤。先整体后局部,然后细节:
利用图示线框,用网线建面工具进行整体模 型塑造,注意,同一曲面上的线条必须有近 似的曲率和控制点数,以及控制点分布的均 匀度,请同学们自己找出控制点均匀分布工 具及控制点调整的方法。
犀牛基础建模 知识点梳理
电熨斗建模
一,分析模型: 1,模型的底部形状 2,模型的右侧形状 3,模型是前后侧视图
上部 左侧
右侧
底部
二,通过上面的分析,展开构建各视图的基本模型要素,确定建模的方法: 1,在背景辅助图片上确定模型的侧视线条轮廓和细节结构分型线,如图:
2,确定熨斗的底部形状(可自定义),如图:
基于逆向工程对电动剃须刀的设计与数控加工

基于逆向工程对电动剃须刀的设计与数控加工作者:曹昭平来源:《科学导报·学术》2019年第13期摘要:本文以电动剃须刀为研究对象,使用数字化扫描仪获取模型点云数据,并利用Geomagic Wrap 2015、Geomagic Design X、中望3D软件完成剃须刀的设计与数控加工。
关键词:逆向工程;数控加工;电动剃须刀逆向工程也称为反求工程,它产生于20世纪80年代末至90年代初。
传统的产品开发过程遵循正向工程的思维,即从概念设计到图样,再制造出产品。
是从未知到已知、从抽象到具体的过程。
而逆向工程则是按照产品引进、消化与创新的思路,即根据已有的产品模型,反向推出产品的设计数据,包括设计图纸和数字模型。
逆向工程是一个“从有到无”的过程。
本文以常见的电动剃须刀为研究对象,将逆向与数控相结合,得到重建后模型的数控加工程序,并使用数控铣的方法进行加工。
1、数据采集数据采集也称为三维数据测量,它是指通过特定的测量设备和测量方法获取产品表面离散点的几何坐标数据,将产品的几何形状数字化。
根据测量时探头是否与被测量零件表面接触,目前的测量方法通常分为接触式测量和非接触式测量两大类。
本研究中剃须刀点云数据的获取是利用PTC系列三维扫描系统,使用非接触式测量方法获取。
(1)根据零件的大小确定扫描设备标定板的大小,本文选用中板进行标定,标定结果误差小于0.06mm,符合设备使用要求。
(2)由于电动剃须刀实物属于彩色工件,在掃描过程中不利于数据的采集,因此在扫描之前在剃须刀外表面喷DPT-5显像剂。
(3)分析剃须刀的特征后,选择“拼接扫描”方式得到完整点云。
因此,标志点的合理粘贴非常重要,本研究选择在剃须刀背面平整的位置错落贴四个标志点,便于掉头扫描时的拼接。
(4)准备工作就绪后进行电动剃须到扫描工作,将准备好的剃须刀正立放置在3D扫描仪旋转平台上旋转5—6次(360°)完成正立时的扫描。
完成后,将剃须刀倒立放置,并将标志点正对镜头,作为倒立后的首次扫描面,从而利用公共点完成正立与倒立特征的拼接,在倒立360°扫描结束后,查看扫描数据是否完整。
电动剃须刀的多物理场建模

电动剃须刀的多物理场建模newmaker 来源:DesignNews在电动剃须刀的发展历史中,刀罩的设计和制造一直需要很高的技术水平,其中涉及到多学科的交叉以及新工艺新技术的应用。
日前,全球各大著名的电动剃须刀生产厂商纷纷采用新材料来制造刀罩。
其中飞利浦公司特别使用了COMSOL Multiphysics来优化其将要面向市场的新一代电动剃须刀刀罩的制造过程。
据荷兰皇家飞利浦公司电动剃须刀部高级研究专员IR. REDMER VAN TIJUM博士介绍,COMSOL Multiphysics是一款大型的高级数值仿真软件,广泛应用于各个领域的科学研究以及工程计算,被当今世界科学家称为“第一款真正的任意多物理场直接耦合分析软件”。
COMSOL Multiphysics提供针对不同领域专门设计的应用模块,包括:声学、化学工程、地球科学、高频电磁、低频电磁、传热、微系统和结构力学等。
刀罩制造过程的第一步是采用相变诱发塑性钢。
此时得到的刀罩的厚度太大,形状也不够精确,所以需要进一步的加工。
对于低档电动剃须刀,飞利浦公司一般采用电火花加工法来制造其刀罩。
但是这种方法不仅成本偏高,而且还需要均匀的电极分布,因此不能用这种方法制造复杂形状的刀罩。
高档电动剃须刀有三个刀片,与之对应的刀罩也要求更精密的形状,其制造过程也更加复杂。
飞利浦公司一般采用电化学加工来制造具有复杂形状的刀罩(图1)。
为了使刀片和刀罩契合的更加紧密,工程师需要对刀罩的制造过程有更加透彻的了解。
和做试验相比,应用COMSOL Multiphysics多物理场功能对于整个制造环境进行数值模拟能够节约大量的成本,而它的优化设计功能还能为工程师提供其他重要的信息。
图1: 飞利浦公司推出的新一代电动剃须刀,三刀片系统需要形状十分精确的刀罩电化学加工包括三部分,分别是一个可控电化学分解的阳极(刀罩),一个预成型的阴极(模具),以及两者之间的流体流动。
刀罩表面金属经过电化学反应分解成金属离子。
电动剃须刀盖模具设计及其型腔仿真加工

电动剃须刀前盖模具设计及其型腔仿真加工目录1 前言 (1)2总体方案论证 (3)3模具总体设计 (4)3.1 注塑件分析 (4)3.2 模具设计计算 (6)3.3 浇注系统设计 (8)3.4模架的设计 (10)3.5导向与定位系统 (11)3.6顶出系统设计 (11)3.7冷却系统设计 (13)4 型腔加工仿真 (16)4.1加工零件工艺审查 (16)4.2 毛坯的选择 (16)4.3 基准选择 (16)4.4 Master CAM 9.0仿真加工 (16)5.结论 (19)参考文献 (20)致谢 (21)附录 (22)1 前言模具是制造业的一种基本工艺装备,它的作用是控制和限制材料(固态或液态)的流动,使之形成所需要的形体。
用模具制造零件以其效率高,产品质量好,材料消耗低,生产成本低而广泛应用于制造业中。
模具工业既是高新技术产业的一个组成部分,又是高新技术产业化的重要领域。
模具在机械,电子,轻工,汽车,纺织,航空,航天等工业领域里,日益成为使用最广泛的主要工艺装备,它承担了这些工业领域中60%~90%的产品的零件,组件和部件的生产加工。
模具制造的重要性主要体现在市场的需求上,仅以汽车,摩托车行业的模具市场为例。
汽车,摩托车行业是模具最大的市场,在工业发达的国家,这一市场占整个模具市场一半左右。
汽车工业是我国国民经济五大支柱产业之一,汽车工业重点是发展零部件,经济型轿车和重型汽车,汽车模具作为发展重点,已在汽车工业产业政策中得到了明确。
汽车基本车型不断增加,2005年将达到170种。
一个型号的汽车所需模具达几千副,价值上亿元。
为了适应市场的需求,汽车将不断换型,汽车换型时约有80%的模具需要更换。
中国摩托车产量位居世界第一,据统计,中国摩托车共有14种排量80多个车型,1000多个型号。
单辆摩托车约有零件2000种,共计5000多个,其中一半以上需要模具生产。
一个型号的摩托车生产需1000副模具,总价值为1000多万元。
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复制
出镜像过来的支撑面边缘,再将支撑面隐藏,用复制出来的边缘对下表面进行剪切,效果如 图 18-11 所示,再将隐藏的部分显示出来,最终效果如图 18-12 所示。
图 18-1 图 18-2 图 18-3
图 18-4 图 18-5 图 18-6
图 18-7 图 18-8
图 18-9 图 18-10
图 22-6 图 22-7 图 22-8
23.在 Top 视图如图 23-1 所示位置画两个同心圆,拉伸出如图 23-2 的效果,用相减布尔运算
得到如图 23-3 的效果,用
从圆的中心向两边画一条直线,如图 23-4 所示,然后向右
复制一条,再将端口封闭,效果如图 23-5 所示。用得到的线条拉伸,效果如图 23-6 所示, 再用分离出来的外圈实体减去拉伸出来的实体,得到如图 23-7 的效果。在 Top 视图如图 23-8 的位置画一个圆形,进行拉伸,效果如图 23-9,做相减运算,得到如图 23-10 的效果,然后 做倒角,效果如图 23-11。再画出如图 23-12 的同心圆,拉伸出如图 23-13 的效果,做相减 运算得到如图 23-14 的效果,然后倒角,最终效果如图 23-15 所示。在 Top 视图如图 23-16 的位置画一个圆形,然后用圆对下面的表面进行剪切,得到如图 23-17 的效果。如 23-18 所
图 4-1
图 4-2 图 4-3 图 4-4
图 4-5 5.在 Top 视图画出一个如图 5-1 所示的椭圆,移动调整后如图 5-2 5-3 所示。把得到的椭圆 向下复制两个并调整大小,最终如图 5-4 5-5 所示。
图 5-1
图 5-2
图 5-3
图 5-4
图 5-5
6.用网格建模工具
开始建面,单击四条轮廓线,然后再单击四条闭合线,如图 6-1 所
示, 回车后得到如图 6-2 所示的实体效果。
图 6-1
图 6-2
7.在 Front 视图上画出如图 7-1 所示的线条,用分割工具 7-2 所示。
分离主体面,最终效果如图
图 7-1
图 7-2
8.将主体面上半部分隐藏,如图 8-1 所示,用
工具沿曲面拉伸出如图 8-2 所示的效
果,将拉伸出来的曲面复制一份并隐藏,然后倒圆角,如图 8-3 所示。再将隐藏的面显示出 来,将做好的倒角下半部分隐藏,对上半面做同样的倒角,如图 8-4 所示,然后把做好的曲 面显示出来,得到如图 8-5 所示的效果。
倒圆角隐藏,如图 22-4 所示,用平面建面工具
得到如图 22-5 的效果。将盖子复制一
份并隐藏,做出下面的倒圆角,效果如图 22-6 所示,再将隐藏的部分显示出来,将下面的 部分隐藏,做出上面的倒角,效果如图 22-7,然后都显示出来,效果如图 22-8 所示。
图 22-1
图 22-2
图 22-3 图 22-4 图 22-5
电动剃须刀产品建模过程
1.用
工具在 Front 视图上画出外轮廓,按 F10 进行调节,如图 1-1 所示。
图 1-1
2.用
工具对线条进行分离,分离成如图 2-1 所示的两段。
图 2-1
3.捕捉上下两个端点,在右视图上画出如图 3-1 所示的侧面轮廓线,按 F10 进行调节,调整 好如图 3-2 3-3 3-4 所示。把得到的线条镜像复制一条,如图 3-5 所以。
图 12-1 图 12-2 图 12-3
图 12-4 图 12-5 图 12-6
图 12-7 图 12-8 图 12-9
13.做下面的按钮。如图 13-1 所示,用下面的大圆对面进行分割,然后用拉伸工具对曲面边 缘向两侧拉伸,复制一份并隐藏,如图 13-2 所示。对边缘进行倒圆角,效果如图 13-3 所示, 将隐藏的面显示出来,在 Front 视图上如图 13-4 所示位置画出一段弧线,对弧线拉伸如图 13-5 所示,然后用相减布尔运算,用边缘拉伸曲面减去辅助拉伸曲面,得到如图 13-6 所示 效果,对边缘进行倒圆角,最终如图 13-7 所示。在如图 13-8 所示位置画出一对同心圆,用 外面的大圆对按钮进行剪切,效果如图 13-9 所示。在小圆的两个四分之一处,画出如图 13-10
间的部分,然后在右视图上对分离出来的面进行移动,如图 11-4 所示,用混接曲线工具
对拉动出来的曲面和下面的孔做融合,然后对其它两个小面做同样的融合,如图 11-5 11-6 所示。将右边分离出来的面删掉,如图 11-7 所示,然后将左边融合出来的三个面镜像过来, 如图 11-8 所示。
图 11-1 图 11-2
图 9-1 图 9-2 图 9-3
图 9-4 10.把 4 个部分纺织到不同的图层上,分别命名为“把手上”,“把手左”,“把手中”,“把手 右”,如图 10-1 所示。
图 10-1
11.在 Front 视图上,如图 11-1 所示位置画出三个凸起的轮廓线,用偏移工具
向内偏
移复制,如图 11-2 所示,用得到的线条对曲面进行分离剪切,如图 11-3 只剪切两条曲线中
图 19-1
图 19-2 图 19-3 图 19-4
图 19-5 图 19-6
图 19-7
图 19-8 20.在 Top 视图如图 20-1 所示的位置画一个圆,移动到如图 20-2 所示的位置,向下拉伸并加
盖,如图 20-3。用布尔运算工具
将得到的拉伸实体减去下面的表面,效果如图 20-4
所示,在这之前将表面复制一份并隐藏,剪切后再显示出来,并倒圆角,最终效果如图 20-5 所示。在图-20-6 所示位置画出一个大圆,用拉伸工具拉伸效果如图 20-7 所示。
到如图 17-4 所示的效果。然后进行实体倒角,将边缘倒为如图 17-5 的效果。
图 17-1 图 17-2 图 17-3
图 17-4
图 17-5 18. 如图 18-1 所示在 Top 视图上画一个圆,在 Front 视图上移动到如图 18-2 的位置, 复制 一个圆并缩小移动到如图 18-3 所示的位置,用曲线工具画出如图 18-4 所示连接两个圆的线
图 16-1
图 16-2 图 16-3
图 16-4 图 16-5
图 16-6 图 16-7
图 16-8
图 16-9
图 16-10 17.在图 17-1 所示位置画一个圆,用得到的圆向下实体拉伸,效果如图 17-2 所示。镜像复制
一份到右边,如图 17-3 所示。然后用相减布尔运算工具
,用下表面减去圆柱体,得
图 21-1
图 21-2
图 21-3 图 21-4 图 21-5
图 21-6 图 21-7
图 21-8
图 21-9 图 21-10 图 21-11
22.将隐藏的三个圆显示出来,如图 22-1 所示,并移动到如图 22-2 所示位置,向下拉伸,倒 圆角,效果如图 22-3。将其它部分都隐藏,只留一个圆柱,将其打散,再将顶部的平面和
图 13-11Βιβλιοθήκη 图 13-12图 13-13
14.做把手右表面的凹凸。在右视图上如图 14-1 所示位置画出一个矩形,用阵列工具
得
到如图 14-2 所示的效果, 用复制边缘工具
,复制如图 14-3 所示的线条,在 Top 视图
上对其进行缩放,得到如图 14-4 所示的效果。在右视图上,根据表面的凹凸形状,在如图 14-5 所示的位置画两个圆。用投影的外围线条对阵列的矩形线条进行剪切,得到如图 14-6 所示的效果,再用矩形线条和两个圆以及投影的外围线条进行相互剪切,得到最终的 14-7 所示的效果。对得到的线条进行倒圆角,如图 14-8 所示,然后将所有的线条结合起来,对 把手进行分离操作,得到如图 14-9 所示的效果,在 Front 视图上将分离出来的小面向左移动 一段距离,如图 14-10 所示。再将分离出来的小面和把手做融合,如图 14-11 所示。然后再 将融合的面如图 14-12 倒圆角,得到最终的效果,如图 14-13 所示。
条,复制到左边如图 18-5,然后用
做双轨扫描,以两个圆为截面,以两条曲线为路径,
得到如图 18-6 的效果。然后将双轨面和下表面进行倒圆角,效果如图 18-7 所示。对双轨面
用偏移工具
进行偏移,效果如图 18-8 所示,然后对两个面进行融合混接,最终效果
如图 18-9 所示。再将双轨面镜像复制到另一边如图 18-10 所示,用复制边缘工具
所示的一段弧,然后用旋转工具
,得到如图 13-11 所示的面。最后将旋转得到的面移
动到如图 13-12 所示的位置,对边缘进行融合处理,得到如图 13-13 的最终效果。
图 13-1
图 13-2
图 13-3 图 13-4
图 13-5
图 13-6 图 13-7 图 13-8
图 13-9 图 13-10
图 11-3
图 11-4 图 11-5 图 11-6
图 11-7
图 11-8 12.处理把手右边的按钮部分。在右视图上如图 12-1 所示位置画出两个圆形,再对第一个圆 向内偏移复制一个,如图 12-2,用得到的两个小圆对面进行剪切,如图 12-3 所示,然后再 把两个面的边缘部分向内拉伸出如图 12-4 所示的曲面,再将拉伸出来的面和外表面结合起 来,做实体倒角,效果如图 12-5 所示。在如图 12-6 所示位置画出一个逗号形状,用得到的 形状对面进行分离,如图 12-7 所示,将分离出来的面进行缩小处理,如图 12-8 所示向外移 动一定距离,最后将剪切出来的缝隙做面的融合操作,得到如图 12-9 所示的效果。
图 18-11
图 18-12
19.在顶部切开的洞口,用分割工具
将对应的两个端点打断成两个端点,如图 19-1
所示,然后用
工具建面,效果如图 19-2 所示。将得到的面向下移动一定距离,如图