魔方比赛策划

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魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。

通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。

3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。

4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。

(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。

(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。

八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。

九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请学校电视台进行现场报道。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。

在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。

组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。

2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。

三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。

2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。

四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。

2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。

五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。

2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。

六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。

2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。

七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。

乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。

2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。

八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。

特殊魔方比赛方案策划书

特殊魔方比赛方案策划书

一、比赛背景魔方作为一款经典的智力玩具,自1980年代传入我国以来,深受广大人民群众的喜爱。

随着魔方文化的不断发展,各类魔方比赛层出不穷。

然而,传统的魔方比赛往往局限于解决三阶魔方,缺乏创新和挑战性。

为丰富魔方文化,激发参赛者的创新思维和动手能力,我们特举办此次特殊魔方比赛。

二、比赛目的1. 丰富魔方文化,提高我国魔方竞技水平;2. 激发参赛者的创新思维和动手能力;3. 促进国内外魔方爱好者之间的交流与合作;4. 为我国魔方事业的发展提供新的思路和方向。

三、比赛名称特殊魔方大赛四、比赛时间2023年10月1日至10月3日五、比赛地点XX市魔方馆六、参赛对象1. 全国各地魔方爱好者;2. 各大高校、中小学的魔方社团成员;3. 魔方培训机构学员。

七、比赛项目1. 四阶魔方盲拧比赛;2. 二阶魔方单手比赛;3. 五阶魔方单次还原比赛;4. 十阶魔方单次还原比赛;5. 3x3x3盲拧速度赛;6. 魔方创新设计赛。

八、比赛规则1. 比赛采用现场报名、分组比赛的方式进行;2. 每个参赛者可选择参加1-2个比赛项目;3. 比赛过程中,参赛者需严格遵守比赛规则,服从裁判判决;4. 比赛成绩以最短用时计算,用时越短,成绩越好;5. 比赛过程中,如有争议,由裁判长进行最终裁决。

九、奖项设置1. 各项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖;2. 获奖选手将获得荣誉证书、奖杯及奖品;3. 所有参赛选手均可获得参赛纪念品。

十、比赛筹备1. 宣传推广:通过线上线下渠道,广泛宣传本次比赛,吸引更多魔方爱好者参与;2. 场地布置:确保比赛场地整洁、宽敞,为参赛者提供良好的比赛环境;3. 裁判员培训:选拔经验丰富的裁判员,进行赛前培训,确保比赛公平、公正;4. 奖品采购:提前准备奖品,确保比赛当天发放;5. 后勤保障:安排专人负责比赛期间的后勤保障工作,确保比赛顺利进行。

十一、比赛经费1. 比赛报名费:每人100元;2. 奖品及奖品制作费:预计5000元;3. 场地租赁费:预计2000元;4. 裁判员培训及交通费:预计1000元;5. 宣传及推广费用:预计2000元;6. 后勤保障费用:预计1000元。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。

六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。

选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。

魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。

比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。

比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。

比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。

魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。

比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。

七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。

八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。

3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。

九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

关于魔方的策划书3篇

关于魔方的策划书3篇

关于魔方的策划书3篇篇一关于魔方的策划书甲方:[甲方名称]地址:[甲方地址]联系电话:[甲方电话]乙方:[乙方名称]地址:[乙方地址]联系电话:[乙方电话]一、合作目标共同策划并举办一系列魔方活动,包括但不限于比赛、培训、展览等,以推广魔方文化,提高魔方爱好者的技能水平,促进魔方运动的发展。

二、合作内容1. 活动策划:双方共同制定活动方案,包括活动主题、时间、地点、参与人员、活动流程等。

2. 活动宣传:利用双方的资源和渠道,对活动进行广泛宣传,吸引更多的魔方爱好者参与。

3. 活动组织:负责活动的现场组织和管理,确保活动的顺利进行。

三、双方权利和义务1. 双方共同享有活动的知识产权和收益权。

2. 双方应按照协议约定履行各自的义务,确保活动的顺利进行。

3. 双方应保守活动涉及的商业秘密和个人隐私。

4. 如因一方原因导致活动无法正常进行,另一方有权追究其责任。

四、协议变更和终止1. 本协议的任何变更或补充需经双方书面协商一致,并签署相关协议。

2. 如因不可抗力等不可预见、不可避免的原因导致活动无法进行,本协议自动终止。

五、争议解决如双方在协议履行过程中发生争议,应通过友好协商解决;协商不成的,可向有管辖权的人民法院提起诉讼。

六、其他条款1. 本协议自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为[具体期限]。

2. 本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日乙方(盖章):__________________法定代表人(签字):________________签订日期:______年____月____日篇二一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的耐心和毅力。

3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。

3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。

4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。

5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。

2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。

3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。

4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。

5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。

八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。

2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。

3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。

4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。

如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。

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山西师范大学现代文理学院
第一届“魅力魔方"大赛




山西师范大学现代文理学院
院学生会学习部
二○一二年十一月十八日
山西师范大学现代文理学院
第一届“魅力魔方"大赛活动策划
为丰富校园文化,活跃学习氛围,我部积极响应院党委、团委的号召,特举办一场“魅力魔方"大赛,以提高同学们的思维能力与动手能力。

一、活动目的
为了丰富同学们的课余生活,促进合谐的校园文化氛围。

同时,也提高同学们的动手与思考能力,为我院爱好魔方及的同学建立一个展现自我的舞台,在全院范围内进行魔方比赛活动。

二、组织工作
1、主办单位:共青团山西师范大学现代文理学院委员会
2、承办单位:院学生会学习部
3、协办单位:院学生会
三、活动时间、地点以及主要参与者
时间:二〇一二年十一月
地点:二号报告厅
主要参与者:全院师生
四、比赛形式:分三场,初赛、复赛、决赛。

五、参赛要求:爱好魔方的同学均可报名。

六、报名须知:
1、报名时间:2011年11月18日——2011年11月22日
2、报名方式及地点:个人报名到院学生会办公室领取并填写报名
表,在11月22日前交送院学生会办公室。

七、活动流程
(一)会场布置
对会场进行布置:幕布、投影仪、音响、话筒、气球、评委的座位需要放评委牌、茶水、打分笔等。

(二)前期宣传
1、宣传组负责出宣传板2块,分别AB楼之间、以及康庄食堂通道。

宣传板要求大气、醒目。

2、利用院广播站进行宣传。

3、向各系各班的负责人宣传,积极调动学生们的参与热情,利用同学们之间的交谈达到宣传的目的。

4、进班宣传。

利用晚自习时间让大一委员进班宣传,可现场报名。

5、张贴横幅。

在A、B楼之间张贴横幅,争取做到“魔方比赛”,全院皆知,扩大“魔方比赛”的影响。

(三)赛前准备
1、请文秘组下发关于魔方大赛的通知。

2、申请教室,教室大小根据报名人数情况而定(需使用多媒体)。

3、组织选手抽取入场顺序(抽签时间、地点待定)。

4、在比赛前,确定比赛主持人及主持稿。

5、确定裁判,并提前邀请。

6、做好裁判台签及嘉宾、大众评委的位置安排。

7、比赛前打印出参赛选手的签到表和总分表。

8、确定每场比赛所需计时工作人员并向其说明计时的规则。

9、比赛所需物品赛前准备充足。

10、邀请院女生部做礼仪工作。

11、工作人员负责赛前接待评委、嘉宾等工作。

(四)中期流程
1.海选
在报名选手中进行海选,选出70名有玩魔方经验和没玩过但是有玩魔方天赋的人。

海选采用魔方一层还原法。

最终选出70名选手参加培训。

2.前期培训
赛前一周培训。

由畅通对海选出的选手进行为期一周的培训,包括三阶魔方复原法及WCA规则、标准等。

注:三阶魔方即最常见的魔方也就是3×3×3的魔方。

具体培训时间安排:
WCA规则、标准:预计培训时间1天
魔方一层还原法:预计培训时间1天
魔方二层还原法:预计培训时间2天
模仿三层还原法:预计培训时间3天
3、检验成果
(1)复赛
方式为笔试,内容为前期培训内容,主要为三阶魔方还原公式及WCA规则、标准,分值以百分制,由畅通出题。

最终选出30名选手进
入下一场比赛。

3、决赛
(1)初试锋芒
采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行4次比赛,以用时长短进行排名。

要求:魔方全部复原即为完成,每组4次比赛积分前二名进入下一轮比赛。

(2)锋芒毕露
采用“魔方三层复原”的方式进行,赛前选手抽签安排好组,每五人为一组,每组进行3次比赛,以用时长短进行排名。

要求:魔方全部复原为完成。

(五)、后期总结
(1)由广播站对大赛进行报道。

(2)活动结束后积极总结,为以后活动吸取经验,总结教训。

(3)张贴感谢信。

八、具体比赛规则
(1)比赛过程中必须所使用活动方提供的比赛魔方。

(4)每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的魔方。

(5)在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式拧魔方。

如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。

(6)参赛者可以在没到30秒的任何时刻结束观察。

(7)在分配的30秒结束的前5秒,给观察时间计时的裁判宣布“5秒”。

30秒的观察期一过,参赛者有2秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。

如果他不遵守,裁判在参赛者最终的完成时间上加罚2秒。

(8)如果参赛者在30秒的观察期后5秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的意见后可以取消其比赛资格。

(9)完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。

参赛者停止计时器后,他不能接触魔方直到裁判检查过后。

裁判可以因参赛者在他检查前而接触魔方取消其比赛资格。

(10)如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。

(11)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。

裁判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。

(12)当魔方的面按要求复原到纯色状态即为完成。

如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面是正确的,魔方不被认为处于完成状态。

如果魔方的一个非功能部件损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。

(13)裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。

九、注意事项
(一)抽签不到者视为弃权。

(二)比赛当天迟到者视为弃权,如有原因无法参加者,请及时告知组织者。

(三)比赛中如突发意外事件,请及时与本赛场负责人联系。

(四)选手必须尊重比赛规则、主持、评委,不得扰乱比赛秩序,否则取消比赛资格。

(五)在主持人宣布比赛改天或闭幕后,所有工作人员清理会场。

(六)观赛人员在赛场必须保持赛场安静,不得做出任何可能影响选手发挥的事情。

如有,则不得再观赛。

十、应急处理
1、如报名人数达不到预期,则采取部内报名方式。

2、在停电期间,由后勤组负责选手的组织与道具的看管工作;由礼仪组负责嘉宾及评委的服务工作;由音响组负责舞台、音响设备、灯光等设备的看管。

3、如主持人话筒音效不好,则用备用话筒。

4、比赛过程中如果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛等待修复好。

若不能,选手直接参与下组比赛。

5、如有客观原因影响选手比赛,则选手直接参与下组比赛。

6、紧急情况发生时,由后勤组负责处理。

十一、奖项设置
本次大赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干。

十二、人员安排
(详见附录)
十三、活动负责人及联系方式
王建华:
李丽娜:
刘洋:
刘晓霞:
十四、活动预算
山西师范大学现代文理学院
院学生会学习部
二○一二年十一月十八日
山西师范大学现代文理学院
“**杯”校园“魅力魔方”大赛报名表
*此表格复印有效
各组人员安排及职责
宣传组
组长:武帅
组员:郗霁月、杨泽亚、杨锐、李子骄、韩梅、赵域歆、安玉
职责:负责此次活动总体宣传工作,营造良好的舆论氛围,引起广泛关注。

后勤组
组长:王晋文
组员:郝宇红、张晨铭、樊滋贤、韩梅、王伟、许慧宇、戴俊涛、王宁、卫子琪、李梦雪
职责:负责比赛场地布置,活动所需各项物品采购工作,安排来宾座位等。

签到组
组长:李佳宜
组员:崔晓敏、宋婕、赵倩、程然
职责:负责比赛当天选手信息核对、统计、引导签到工作
摄影组
组长:李靖宇
组员:曹颖、任凯
职责:负责活动过程中摄像摄影,为活动后总结及开展下一步活动提供宝贵的影像资料和历史存档。

秩序维护组
组长:赵颖
组员:牛少雄、畅通、王靖凯、原宇婷、孟靖、胡慧阳、魏玮、龚晓慧、张小玲
职责:负责嘉宾席物品摆放,维持活动现场秩序,催场及前后台的协调。

音箱组
组长:石宏强
组员:孟琪、贾舒虹、武晨浩
职责:负责音箱的正常使用及话筒的音量调节,保证主持人及选手不受客观条件影响导致发挥失常。

道具组
组长:石茜
组员:贾操、李久洲、常宇、孙智男、王琪、武京婧、阎志颖、李智
职责:负责选手魔方摆放、检查及打乱。

礼仪组
组长:王倩
职责:决赛嘉宾及评委接待,总体负责此次活动的迎宾工作及活动决赛颁奖工作。

计时组
组长:赵志兰
组员:康文俊、曹婷婷、张昕、史娇、郝毛妞、褚晓燕、曹美丽、袁宇英
职责:记录选手完成比赛所用时间。

附件三
计时表组别:
组别:
组别:
组别:。

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