70后、80后的游戏
105种80年代生人儿时的游戏

105种80年代生人儿时的游戏(周永刚邮箱:zhouyg1985@)说明:花了很长时间才整理出来的儿时的105种游戏,古老的游戏可以培养人们很多的能力,希望他们不要失传,罕达罕乡三合村的人应该都知道。
其它地方的人有些游戏就不知道了,有些游戏用语言很难表述清楚,如有不清楚可联系作者,版权所有,引用请注明原作者1.打瓦:白菜片,一公斤,二公斤,三脚尖,立瓦,五哑巴,六蹄跟,七猪嘎,老八撅尾巴,老九蹲监狱,老十点灯亮了,十一拧,十二跳,十三前罗锅,十四后罗锅…2.捏耳:3.放猪(赶猪):0).每个人,找一个木棒1).挖一个坑,做为猪圈2).找一个轻一些的物体做为猪3).大家石头剪刀布,谁输了谁首先去赶猪进圈,找一个人用木棍放在猪后面,然后用脚踢出去4).其余人在猪圈旁边挖小坑,做为自己的家,用棍子占住自己的家,赶猪的人用棍子去把猪赶进猪圈,其余人用木棒把猪往出赶,同时,又不能丢了自己的家,否则自己找不家,就变成赶猪的人了,如果猪被赶进圈,赶猪的人就把猪踢出去,找其余人去赶猪4.打口袋(打沙包):(打皮球,不用站两边通过只要传球可以任意传递,与打沙包类似)分为两伙,一伙撇口袋一伙躲,击中减一条命,接住的话加一条命。
拿口袋击中对方所有人之后,改为对方扔己方躲。
这游戏一玩就是一身汗,小编最爱当“三伙儿”,因为可以一直玩不用撇口袋5.跳皮筋:学习李向阳,坚决不投降,敌人来抓我,赶快跳山墙,山墙没有用,赶快钻地洞,地洞有炸子,炸死小日本!马兰开花二十一, 二五六, 二五七, 二八二九三十一, 三五六, 三五七越往后跳皮筋儿的位置越高,有时候能从脚脖子一直跳到脑瓜顶儿。
6.老鹰捉小鸡:一个人扮演老鹰,一个人扮演母鸡,其他人扮演小鸡躲在母鸡后面,老鹰要想法设法抓到小鸡。
这游戏的运动量不比打口袋差。
7.过家家:过家家堪称东北版的角色扮演或cosplay,小孩们互相扮演各种角色,有扮演父母的,有充当孩子的,还有假装警察抓小偷的。
老人益智类游戏

益智类游戏1、“触电”Ⅰ游戏用具:无游戏内容:多人游戏,手拉手围成圆圈,主持人作为发电者在其中.主持人面对面某人作为收电者.主持人左右手随机发电,通过手捏手传递,左手传右手,右手传左手.若干秒后,由收电者感受是哪只手收到了电.游戏规则:发电者左右手发出电波顺利传递至收电者为成功,其中发电者可以根据情况采用单手发电,双手发电,双手都不发电,增加游戏趣味性.传递过程中,要求闭眼,思想集中.游戏目的:通过手拉手,增加互相的友谊,摆脱陌生感.通过游戏锻炼老年朋友思想集中力,并能够通过多次练习使得大脑信息不断顺畅的传递.2、“下雨”Ⅰ游戏用具:座位.游戏内容:老年朋友按座位做好,用鼓掌来代表下雨种类.小雨—以较慢速度拍手,中雨—以较快速度拍手,大雨—以双手拍大腿,暴雨—以双手交替拍大腿.游戏规则:主持人宣布雨量并随时变更.集体游戏看是否有老年朋友做出错误动作,并长时间没有改正,根据人数确定活动时间.游戏目的:通过大家一起做动作,引导思维迟缓老年朋友快速做出反应,并通过声音的震动刺激其大脑反应.并通过拍手及拍大腿锻炼其身体.3、“击鼓传花”Ⅰ游戏用具:用于传递的小物品,音乐或者主持人鼓掌代替.游戏内容:老年朋友围坐成圈,手递手传递小物品,主持人背对观众,根据音乐随时喊停.暂停时看小物品在哪位老年朋友手上,则需要该位老年朋友表演个节目或者用5分钟介绍下自己.游戏规则:传递物品在谁手中则需要表演一个小节目,若老年朋友有顾忌则可简单介绍下自己.根据实际情况可以加快鼓掌或者音乐速度.游戏目的:通过手递手传递,增加互相之间的友谊,彼此通过游戏的自我介绍,认识大家.4、“主谓宾”Ⅱ游戏用具:黑板、若干小卡片,小礼品.游戏内容:以句子主语、谓语、宾语分别拆分后打乱次序.在黑板上分别写出参加活动人员名字.每人分别抽取不同种类小卡片,重新搭配句子,并需要通过形体以及动作表达出来.例:主语张三、李四.谓语:看着天空、单脚站立.宾语:喝水、唱歌.抽取后可能组合成:张三单脚站立喝水.游戏规则:以准确形体表达为成功,不可能完成或者通过形体没有表达到位为失败.游戏目的:通过错位的表达增加游戏趣味性,在游戏中间锻炼老年朋友想象力以及联想能力,并通过形体表演改善老年朋友身体状况.5、“开火车”Ⅱ游戏用具:若干小卡片,黑板.游戏内容:老年朋友分别抽取小卡片代表自己区域,可以以上海每个区作为区分,老年朋友抽取卡片后要说出该区域内特产,地点或者某些特殊建筑.由主持人首先出发“上海的火车开到哪里开到……”,相对应区域的老年朋友马上说出自己区域内某一特产特色,然后再由自己区域出发“……的火车开到哪里开到……“依次类推.游戏规则:游戏要求连接速度快,停顿慢.每个老年朋友之间依次连续回答.主持人依次写出每次内容,不能重复.以内容最多为胜.以停顿过长为败.游戏目的:通过对自己区域内特产,特点的总结.运用大脑进行回想,老年朋友在上海生活较长时间,对于某些事物以及过往有所遗忘,通过本游戏回想某些已经遗忘的记忆.6、“数青蛙”Ⅱ游戏用具:无.游戏内容:老年朋友依次坐好,从第一个老年朋友开始数青蛙,分别报出青蛙嘴、眼睛和腿四样身体部位.如“一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿”“二只青蛙二张嘴,四只眼睛,八条腿”依次类推.可能根据实际情况减少难度.游戏规则:以连续不间断的依次准确说出具体数字为胜利,以长时间停顿和错误计算身体部位为失败.根据具体人数定轮次.游戏目的:简单的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力.7、“数9”Ⅰ游戏用具:无游戏内容:老年朋友围成一圈,从一开始数数.主持人宣布9为游戏数字,当老年朋友数到9时,不用报数,而拍手.游戏规则:若数到游戏指定数字没有拍手,则失败.可能根据游戏实际参加人员,选择9或者还有9的数字,或者9的倍数.游戏目的:简单的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力.8、“官兵捉贼”Ⅲ游戏用具:抽取“官”“兵”“捉”“贼”的用品,小奖品.游戏内容:四人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“官”的具有决定权,决定失败者的惩罚项目.抽到“兵”的具有执行权,决定失败者惩罚项目是否过关.抽到“捉”的需要猜谁抽取到了“贼”.抽到“贼”的需要隐藏自己身份.游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,然后抽到“捉”的朋友表明身份.开始通过判断选择谁最有可能抽取到“贼”,可以提问三个问题,被问者必须回答.最后提出自己看法,若判断失误则“捉”失败,“贼”取胜.若判断正确则“捉”取胜,“贼”失败.游戏目的:通过互相沟通,增加互相的友谊,摆脱陌生感.通过对四种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地表达.9、“猜字”Ⅱ游戏用具:写字卡片、若干小奖品.游戏内容:在卡片上写出若干名词或者成语,选择一名老年朋友用肢体语言表达出来,让其他老年朋友猜其表达的是什么内容.根据老年朋友年龄层次选择词语的数量及难易程度.比如简单的如“洗澡”“买菜”“唱歌”“跳舞”难度偏高的有“东方明珠”“世博会”“偷偷摸摸”等.游戏规则:表演者需要使其余老年朋友猜出,猜出成功表演者和猜中者分别胜利.如无人猜出,表演者失败.为了游戏趣味性和紧张性可以限制时间.游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友的思维能力,通过联想、想象并运用肢体语言完善的表达.既锻炼了大脑又锻炼了身体.10、“鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴”Ⅲ游戏用具:无游戏内容:主持人说出头部某个部位,需要老年朋友用动作做出除了指定动作外的其余三个动作.鼻子表示用手指指着鼻尖,眼睛表示双手捂住双眼,耳朵表示双手握住耳垂、嘴巴指手指放于嘴唇处.游戏规则:主持人指出某一部位时,所有老年朋友要做出不是该部位的其余动作.如主持人说鼻子,老年朋友需要做出眼睛,耳朵,嘴巴的动作.看哪位老年朋友选择错误.在连续几轮后看哪位老年朋友始终保持动作迅速和正确.游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友逆向思维能力和判断能力,并通过游戏速度锻炼老年朋友反应速度.11、“宾果”Ⅲ游戏用具:记分牌、红绿棋子.游戏内容:选取两名老年人或者主持人和老年人互相游戏,在33的方格中努力使自己选用棋子颜色联成一线.游戏规则:以先联成一线的一方为胜.根据实际情况可以先让较弱一方先下子.游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友形象思维能力及判断力.12、“谁是卧底”Ⅲ游戏用具:抽取“警察”和“卧底”的用品,小奖品.游戏内容:多人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“警察”的代表正义,要找出隐藏在中间的卧底.抽到“卧底”的要隐藏自己身份,并在每轮投票选择错误后陷害一位警察.直到没有警察或者卧底被找出为止.多人游戏可以根据需要安排多人卧底.游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,抽取到“警察”的朋友要判断谁抽取到“卧底”,抽取到“卧底”朋友要努力隐藏自己.一轮后,大家投票决定谁是卧底.若判断成功,“卧底”失败.若判断未成功,则大家闭眼,由主持人宣布“卧底”可以睁眼选择陷害某位“警察”,之后大家一起睁眼进入第二轮判断,此时被陷害的“警察”已无选择与被选择权.游戏目的:通过互相沟通,增加互相的友谊,摆脱陌生感.通过对两种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地表达.运动类游戏5、五子连珠1010游戏用具:地毯棋盘、黑白棋子各50枚游戏规则:以地毯上方格作为棋盘,两人比赛.分别持黑白两种棋子,一方先连成5个一色为胜.游戏目的:通过把普通五子棋放大,使老年朋友通过观察对方棋局以及摆放棋子,多走动,并且通过下蹲来锻炼腰部.6、男男女女双划线33游戏用具:地毯棋盘、参加老年朋友,男女各4人组队.游戏规则:通过棋牌上的站位,以先连排成3个性别相同为胜,完成宾果.游戏目的:通过本游戏互相增加友谊.7、健康槌球红色边框游戏用具:地毯棋盘、门球杆、门球根据颜色分为12345-4-5、白色120.游戏规则:在左侧红线内用门球杆击打门球,根据颜色及数字取得相应分数.若颜色不同,则根据地毯上数据计算.若颜色相同,则双倍计算,如红色打进红色,则2+2得4,减分也相同.另若有球没有打进分数计算区域,则可以通过白色120抢救,通过白球击其他颜色球也可以算.但每种颜色只能击打一次.白色出界则白球无效.游戏目的:借鉴门球运动,锻炼老年朋友身体.特别是手部握力及对方向的判断力.通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的击球,身心脑合一.8、宾果投掷红色边框游戏用具:地毯棋盘、套环、木制宾果架.游戏规则:木制宾果架与地面尺寸相当,老年朋友站或者坐,投掷套环.每个环代表相应分数,颜色不同则计算地毯上分数,颜色相同则双倍计算.另若联成一线.则有宾果分数5分,只计算一次.游戏目的:借鉴套环运动,锻炼老年朋友身体.特别是手部腰部及对方向的判断力.通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的投掷,身心脑合一.9、飞标投掷蓝色边框游戏用具:地毯棋盘、分类飞标鸡、鸭、猪、鱼、狗、猫、兔、老鼠、牛、分类投掷桶鸡窝、鸭架、猪圈、鱼池塘、狗棚、猫窝、兔窝、老鼠洞、牛田地.游戏规则:站于蓝色双划线后,每人十只飞标.投于投掷桶,准确投入分类桶,数量最多为胜.另当投错以后可以进行10分钟左右聊天,进行回想疗法.如“张阿婆把代表牛的飞标投到了猫窝里.”我们可以提问“张阿婆,以前养过猫吗”“是什么颜色的”等等.游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友身体,另外锻炼其大脑对事物的判断能力.通过可以配合声音的辩析进行锻炼,再通过回想的疗法,锻炼其大脑思维.10、大富翁黑色阴影游戏用具:地毯棋盘、分类颜色房子、游戏币、筛子.游戏规则:每名参与人员1000元资金.根据棋盘上注明地点购买该区域内房子.前价格为购买价格,后为路过该地区租房,支付给房东价格.其中一日游为暂停一轮.举报得奖为见义勇为获得银行奖励.银行根据旁边费用利率可以贷款,但需要自有房屋抵押,用于以房养老.该房屋在贷款没有偿还前归银行所有.彩票为再次投掷.2、5没有奖励.游戏目的:该游戏为本疗法中流程最复杂游戏,主要通过费用的加减锻炼老年朋友大脑,通过大脑对于动作的指导,进行简单的交易.通过举报119及110环节熟记该两个号码.通过24个地名的了解,使老年朋友想象该地方风土人情.另外通过筛子投掷及房子摆放,活动身体.。
80后父母记忆里的6款经典游戏

导读:现在的孩子玩得都是些高级电子游戏,像电脑,IPAD,IPHONE等等,他们绝对想不到,他们的爸妈儿时都玩过哪些游戏,今天就一些来回顾下80后父母记忆里最经典的6款游戏,为什么说经典,因为它们不只好玩,而且还扮演了早教先生的角色。
1、跳房子在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子.只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。
这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定.既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。
跳房子的早教经典之处:把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的“房子”,在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力部得到训练;跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数哩逻辑关系;跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力;跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。
2、放风筝阳春三月.暖暖的阳光照耀着.清爽的微风回旋着。
在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼.棉线那头的”鸟儿们”、“鱼儿们”便翩翩跹跹地上了蓝天。
放风筝的早教经典之处:早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来…要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索激惰也被调动起来。
经典游戏重温童年的十大怀旧游戏

经典游戏重温童年的十大怀旧游戏在现代科技发展迅猛的时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,与此同时,怀旧游戏却也不断吸引着许多玩家的眼球。
这些经典游戏,不仅给人们带来了久违的童年回忆,也成为了一种文化现象。
下面,让我们一起重温十大让人怀旧的经典游戏。
1. 超级马里奥兄弟《超级马里奥兄弟》是任天堂发行的一款横版跳跃冒险游戏,于1985年首次发布。
这款游戏成为了当年最畅销的游戏之一。
玩家将扮演马里奥一路冒险,通过躲避敌人、跳跃障碍物来挑战不同的关卡,完成任务拯救公主。
这款游戏不仅具有简单的操作方式,还有丰富的游戏元素和经典的游戏音乐,让玩家们如痴如醉。
2. 魂斗罗1987年由科乐美公司推出的《魂斗罗》是一款横版射击游戏。
玩家将扮演机械士兵来对抗外星人的入侵。
游戏中有多个关卡,每个关卡都设置了不同的敌人和障碍物,玩家需要灵活运用武器来击败敌人并躲避攻击。
《魂斗罗》的卷轴式游戏方式、紧张刺激的战斗和令人难忘的游戏音乐令人难以忘怀。
3. 俄罗斯方块《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯游戏设计师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的益智游戏。
这款游戏以其简单易懂的规则和快节奏的游戏节奏而受到了全球玩家的喜爱。
在游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使其完美地堆叠在一起以消除满行。
随着游戏的进行,难度逐渐增加,考验玩家的反应能力和策略思维。
4. 马里奥赛车《马里奥赛车》是任天堂于1992年发布的一款赛车游戏。
玩家将扮演马里奥等游戏角色,参加各种令人兴奋的赛车比赛。
游戏丰富的道具和激烈的竞争使得《马里奥赛车》成为了一代经典。
此后,随着后续版本的推出,游戏图像和玩法也得到了不断的升级。
5. 魔界村《魔界村》是卡普空于1985年发布的一款横板动作冒险游戏。
玩家将扮演勇敢的骑士亚瑟,穿越各种危险的关卡,击败怪物,拯救公主。
游戏以其高难度和华丽的像素画面而闻名,并且在游戏界享有很高的声誉。
6. 马里奥兄弟3《马里奥兄弟3》是任天堂于1988年推出的一款动作冒险游戏。
70年代小孩子经常玩的游戏盘点

70年代小孩子经常玩的游戏盘点70年代小孩子经常玩的游戏盘点20世纪70年代的时候,小朋友们不像现在有手机和平板电脑玩,那个时候连黑白电视机都是奢侈品。
不过70年代的小朋友也有独属于他们的童年记忆,他们玩的游戏虽然很简单却别有一番滋味。
下面是店铺整理的一些相关内容,希望对你有所帮助。
NO.1:打四角四角,是用两张纸叠制成的,一面有花,另一面光滑无痕,可两人玩儿也可多人玩儿,最常见的是两人玩儿。
玩儿时首先通过剪刀、锤子、布决出谁先打,输者把四角抛出,让其自然落地,另一方击打,靠手扇出的风力和击打使对方的四角翻身。
使对方的四角翻身了为赢,四角为赢者所有。
那时物质极为困乏,为了叠四角,不惜撕掉课本,为此没有少挨老师批评。
我当时打四角可谓是达到了废寝忘食的地步,经常是连回家吃饭都忘了,常常被母亲拽着耳朵揪回去,为此四角也被母亲没收了。
我打四角的技术很高,最多时达到过四百多个。
有一次被母亲发现买了废品,让我心痛了好长一段时间。
四角有品级之分,草纸的最差,书纸、报纸的较好,最为珍贵的是牛皮纸的,如果拥有一个牛皮纸四角,一般情况是舍不得用的。
NO.2:打砖儿小伙伴们按着实力均衡得分为两队来玩。
每人找一个半截砖儿(薄砖儿为上等品),通过剪刀、锤子、布决出先打的一方。
败者按着双方商议好的距离摆放好砖儿,有胜者来打。
一为站在画好的印儿(线儿)上打,本队队员要把对方的砖儿打倒。
一般情况下只许打一次,打不倒者可有己方打倒者中的一人替打一次,打倒即可进行二(若打不倒则有另一队来打)。
二是站在印儿上把砖儿抛出适当距离,单腿跳跃踩在砖儿上,做好标记,拿起砖儿来,单腿撑地,拿起砖儿来将对方的砖儿打倒,中间另一只腿不得接触地面。
三、四、五和二相似,只是单腿跳的次数不同(几跳几次)罢了。
六则是要求把砖儿抛过对方的砖儿,踩住砖儿后要求用脚后跟儿后踢自己的砖儿将对方的砖儿击倒。
玩儿的轮次多者为赢。
NO.3:偷鞋底儿这是夏季男孩子最常玩的游戏。
80后游戏集锦

80后小时候玩的游戏,大家都来看看。
还有其它没写上的都在后面,大家也可以继续补上1跳皮筋怀旧指数:★★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一...”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。
”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。
这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。
2跳房子怀旧指数:★★★★★生命力:★★运动指数:★★★★★怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。
将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。
3丢沙包怀旧指数:★★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。
玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。
中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。
有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。
4挑棍怀旧指数:★★★★生命力:★★★运动指数:★怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。
玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。
抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。
5老鹰捉小鸡怀旧指数:★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★怀旧玩法:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。
“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。
80年代儿时游戏,很多快要消失了,其实挺怀念

80年代儿时游戏,很多快要消失了,其实很怀念转眼间,我们踏入了21世纪的第十二个年头,曾经是祖国花朵的80后已逐渐成为了社会的新兴力量,甚至中流砥柱。
2012伊始,请你先暂时停下匆忙的脚步,看看那些在物质贫乏的时代却异常丰富的精神活动,与我们共同回忆那一代人单纯美好的童年时光。
滚铁圈那个年代,工厂企业众多,铁环这东西很容易得到,做法也很简单,两根钢筋棒就可以搞定,玩法更是容易上手的,老少皆宜。
那时候玩的投入时,上学也不忘记带着,铁环挎肩上,铁棒手中持,威风凌凌地上学去了,一到课间,操场上都是哗啦啦一片滚铁圈的景象,放学后,更是滚动回家,爱不释手,匆匆做完功课,挎着铁环找伙伴玩去了,比技巧,比速度,玩法众多,更高水平,可以一勾套两(或更多)环,总之,男孩子们几乎人手一圈,真正的铁环一族。
随着时代的变迁,年龄的增加,今人怀念的“滚环圈”渐渐离开了我们的视野,慢慢从记忆中消退。
现在在繁华的大都市内,能够见到有人滚环圈,感慨万千啊,也勾起我们美好的回忆!弹弓对于男孩子来说,再熟悉不过了,想当年儿时,伙伴们人手N只,兜里装满各种子弹,雄赳赳气昂昂地寻找目标,不说是指哪打哪,最起码也是打哪指哪啊。
回忆儿时,大家各自的弹弓也是大小不一,形形色色,样式也五花八门,粗号铁丝挝的,拿在手里,手感不错,再套上医院用的血管皮筋,这样的重型弹弓很受伙伴们喜欢。
子弹可以是纸的,也可以就地取材,石头,土块,都可以用上的,威力也很猛,杀伤力也很强,同时危险系数也比较高,是大孩子们的重武器。
对于稍小的孩子,用铁丝弄个小号的,套上个女孩子们扎辫子的皮筋,子弹用纸叠个,近距离玩耍一下,也可以娱乐娱乐啊。
更有特别的,木头弹弓,很让人回味啊,也很特别,想想那个时候,为了找个合适的弹弓架,为了寻找理解地树叉,在N个树上,爬高上低,找到后,毫不犹豫地撇下,兴奋地回家加工了,这种树叉弹弓威力也很利害啊,谁要拥有一个树叉弹弓,会让人投来羡慕地眼光的,自己自然也很神气了。
陪伴80后成长的十大经典单机游戏

陪伴80后成长的十大经典单机游戏排行80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。
游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。
1、《魔兽争霸》系列,Warcraft:《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。
它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。
另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。
2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic:《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。
New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。
游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
3、《帝国时代》系列,Age of Empires:《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。
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70后、80后身体对抗类(1)撞拐子(斗鸡)童年游戏—斗鸡人数要求:2人以上场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。
玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。
运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。
可操作性:男孩子都喜欢。
[1]评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。
可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。
(2)握手平衡人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:(无)规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。
两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。
评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。
不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。
(3)推手平衡人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:(无)规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。
首先失去平衡而挪动脚步者为输。
评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。
(4)绳索平衡人数要求:2人场地要求:场地不限道具要求:绳索规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上,通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。
评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。
(5)单脚推人人数要求:2人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。
评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。
(6)骑马打仗人数要求:6人场地要求:小型平坦空地道具要求:(无)规则说明:三个人一组,一个人弯着腰,一个人在前面牵着,还有一个人骑在弯腰者的背上。
两组对抗,把对方弄下来就获胜。
评价:这个游戏也比较经典,但是好像不是很流行,大概是因为没人愿意去做那个“被骑者”吧。
(7)掰手腕人数要求:2人场地要求:一张桌子道具要求:(无)规则说明:有两种方式:一种是手掌相握;另一种是手腕接触。
评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。
运动对抗类(1)丢手绢丢手绢人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:手绢规则说明:规则不大记得了。
评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。
这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。
(2)老鹰抓小鸡人数要求:4人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。
由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演老鹰抓小鸡小鸡。
小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。
直到一定数量的小鸡被抓到。
评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!(3)打雪仗人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:下雪之后的场地道具要求:(无)规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。
评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。
(4)拔河人数要求:人数不定,人多为佳场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手规则说明:不用我介绍了评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。
但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。
(5)打毽子人数要求:2人场地要求:狭长空地道具要求:毽子和板子(或者用书代替)规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。
评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。
(6)打游击人数要求:4人以上,人多为佳场地要求:越复杂越好道具要求:假枪(或者用手代替)规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大感一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。
评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。
最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。
现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意根规则作对。
(7)丢沙包人数要求:3人以上丢沙包场地要求:小型空地道具要求:沙包规则说明:打仗扔石头的变种。
要三个人玩,非常训练敏捷性。
中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。
评价:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。
可是现在玩这种游戏的人不多了。
(8)跳远踩脚人数要求:2人以上,3人为佳场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:(无)规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。
如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。
评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。
(9)追逃(抓贼)人数要求:3人以上,人多为佳场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可道具要求:(无)规则说明:分成两组,一组逃,一组追。
逃者被抓后,同伙还可以营救。
具体规则我记不太请了。
评价:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。
但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。
(10)捉迷藏人数要求:3人以上,人多为佳场地要求:小型空地道具要求:蒙眼布规则说明:首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。
游戏可反复进行。
评价:这个游戏太经典了,而且有时候会闹出笑话来(抓着不相关的人)。
运动竞技类(1)跳房子(跳船)人数要求:2人以上场地要求:自画场地道具要求:小石头或其他类似物规则说明:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。
在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。
锻炼脚的控制力。
评价:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。
因为它相当流行,相当经典!(2)踢毽子人数要求:人数不定场地要求:小型空地道具要求:毽子规则说明:花样繁多的脚上功夫。
当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令。
一般是比谁连续踢得多。
评价:这是一项不错的运动,现在仍然很流行。
但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)(3)跳马人数要求:2人以上,人多为佳场地要求:小型平坦空地道具要求:(无)规则说明:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。
评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。
有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。
最大的缺点是:有一定的危险性!(4)跳绳(单人型)人数要求:1人以上场地要求:几乎任意场地道具要求:绳子规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。
评价:这也是一种运动,而不是游戏。
现在也仍然流行。
(5)跳绳(多人型)人数要求:3人以上场地要求:小型空地道具要求:绳子规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。
评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。
我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。
(6)抓沙包人数要求:2人以上场地要求:桌子道具要求:沙包规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。
评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。
《武林外传》中也演示过这个游戏。
(7)摇呼啦圈人数要求:1人场地要求:小型空地道具要求:呼啦圈规则说明:没有规则评价:这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。
(8)手推车人数要求:4人以上场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:(无)规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。
爬得快者获胜。
评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。
一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。
脑力对抗类(1)九宫棋(九丘棋)人数要求:2人场地要求:任何方式画出的棋盘道具要求:用任何物体做的棋子规则说明:一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。
最后全部吃掉对方者取胜。
评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。
(2)警察抓小偷纸牌游戏人数要求:通常4-6人场地要求:桌子和椅子道具要求:一副专用牌规则说明:一共有十多种角色,例如:布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。
具体规则可以在网上搜到。
评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。
其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。
好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。
(3)藏猫猫人数要求:3人以上场地要求:比较复杂的房间或房屋道具要求:(无)规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。
评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。
现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。
(4)划拳上台阶人数要求:2人场地要求:台阶或楼梯道具要求:(无)规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。
评价:这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。
但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。
(5)找东西人数要求:最好是3个人场地要求:房间道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。
评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。
(五)物品对抗类(1)叶茎较劲(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:不需要场地道具要求:草根或者树叶的茎规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。
评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。
(2)弹棋子人数要求:2人场地要求:较大的桌子道具要求:象棋子或其他饼形物体规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。
评价:这是很简单有好玩的一种游戏。
但是玩多了会造成手指酸痛。