3DSMAX实验报告
3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。
2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。
选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。
3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。
通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。
3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。
可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。
3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。
可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。
3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。
进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。
3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。
通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。
最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。
4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。
在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。
通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。
同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。
5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。
3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告在3D设计领域,3D Studio Max(简称3ds Max)是一个以动画和建模为主的三维计算机图形软件,并被广泛应用在游戏开发、影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。
在我的学习过程中,我也参加了一次3D Studio Max的个人实训课程,获得了许多实践经验和技能提升,以下是我对这次实训的一些总结和心得分享。
一、课程介绍这次3D Studio Max的个人实训课程由一位资深的3D设计师亲自授课,共持续了4周时间。
在这个时间段内,我主要学习了3D建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作等技能。
整个课程设置了许多实际案例,通过学习和实践让我们熟悉并掌握了3D设计的全过程,同时也提高了我们在实践中解决问题的能力。
二、3D建模在3D建模板块中,我们主要学习了各种基础形体的建模,比如立方体、圆柱、圆锥等等。
此外,我们还学习了常见的实用建模技巧,如镜面优化、多边形优化等,这些技巧能让我们更好地掌控建模中的细节问题,提高建模效率。
大量的练习让我们的建模技巧得到了很大的提高,我们不再只是能够简单地模拟出一些形体,而是学会了如何在建模中表现出更多的细节和质感。
三、材质贴图在3D设计中,材质贴图能够让物体表面的颜色、纹理、透明度等属性更加真实,是实现3D效果的关键。
在这个板块中,我们主要学习了如何制作不同的材质,如水、石、木、金属等,以及如何使用材质渲染器对物体材质进行细致调整和优化。
通过这样的实践,我们学会了如何对不同的材质进行合理搭配和调整,使得物体的质感更加真实。
四、灯光渲染灯光渲染是用光线去模拟真实世界光照并将其应用于3D场景中的过程。
在这个板块中,我们学习了灯光的基本原理和种类,并通过实践了解了如何调整不同类型的灯光,以达到不同的效果,比如背景灯光、针灯光、聚光灯等等。
此外,我们也学了如何在灯光渲染中添加阴影、投影等特效,进一步增加了场景的真实感。
五、动画制作动画制作是3D设计的精髓之一,也是相对难度较高的板块。
3DSMAX实验报告

篇一:3dsmax实验报告实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:篇二:3dmax实验报告系别课程专业班级姓名学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系《3ds max动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验内容及要求实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。
1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2. 请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
3dmax实习报告总结实习报告

3dmax实习报告总结实习报告篇一:3DMAX实训报告计算机3DSMAX实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D 的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3DS Max 开放实验报告

浙江工商大学信息学院开放实验报告实验名称:3DS Max 9 学习与实践学号:0991910122姓名:傅麒楠班级:商务09甲指导教师:彭浩宇日期:2010.11一、实验目的通过该开放实验,学生熟悉3DS Max 9 的原理、功能、特性和操作方法,可以初步掌握建模、动画、材质、贴图和渲染的相关知识,完成基本场景的创建,为进一步创造更具艺术感染力的3D作品打下良好基础。
二、3DS Max 软件介绍3DS Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。
3DS Max提供了强大的基于Windows 平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域,是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。
3DS Max完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。
基于3DS Max的图像处理技术极大地简化了图像处理的复杂过程,降低了CG开发成本,在三维动画制作方面发挥着巨大的作用。
三、实验注意事项1、按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。
2、严格遵守实验室的各项规章制度。
3、实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。
四、实验报告要求1、按照规定的时间和要求,独立撰写。
2、抄袭、复制他人实验报告,本次实验成绩按零分记。
3、打印要求采用A4纸张并装订;手写要书写认真,字迹要清楚,内容实事求是。
4、实验报告内容格式、字数符合要求。
五、实验内容实验一3DS MAX界面布局一)、实验目的1.了解3DS MAX中的一些基础概念。
2.熟悉3ds max的运行环境、工作界面和坐标系统。
3.熟悉状态提示区、视图控制区的操作。
二)、实验内容1.熟悉3ds max的基本界面布局,了解各种常用工具所在的位置。
2.基本工具栏的使用,包括主工具栏和浮动工具栏。
3.命令面板各组成部分的功能及使用场合。
三)、实验仪器、设备多媒体计算机、3ds max 9中文版四)、实验原理3ds max 9是一个高集成、易使用的三维动画创作软件,它在影视制作、建筑业、电子游戏产业、产品设计、艺术创作等领域有着广泛地应用。
关于暑假学习3DSMAX软件的实践报告

关于暑假学习3DSMAX软件的实践报告关于暑假学习3DSMAX软件的实践报告关于暑假学习3DSMAX软件的实践报告利用暑假之际,我参加了3DMAX效果图培训班,此行收获良多,对我的感触也很深。
现将此次实践感想报告于下:首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
学习3D:1、首先要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。
对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。
但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。
初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。
2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。
一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对PPP地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。
还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。
应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。
也样才是有效的学习!3、加强交流,相互学习。
多向同行朋友请教。
这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。
如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。
要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。
3Ds Max 实验一报告

实验一:初识3DMAX,创建简单实体、编辑实体。
【实验目的】熟悉3DMAX环境,创建简单实体并编辑。
【实验要求】熟悉3DMAX环境,学会创建并编辑简单实体。
【实验性质】实践性实验。
【实验内容】熟悉3DMAX环境,创建挂钟、DNA链、小桌等实体。
一挂钟的做法:
1、创建两个圆环,调节适当粗度和半径,再调整到合适的视角。
一个做时钟的挂环一个做时钟的外壳。
2、创建一个大小合适的长方体,将实体移到外壳圆环的内侧边缘,再选择长方体,切到层次选择只影响轴,将坐标轴移到外壳圆环中心位置,再在工具选项卡中选择阵列,选择旋转360度,个数为12个。
3、创建一个圆球调整好大小,移到外壳圆环中心位置,再创建2个大小一样,长短不一的四棱锥作为时钟的指针,调到紧贴着中心圆球的位置,并通过旋转调整四棱锥的方向。
如图:
4、将各部位渲染成中意的颜色。
如图:
【小结与心得】
知识点:
1.创建基本形体:圆环、球体、圆柱、椎体等基本形体并做编辑修改
2.阵列复制
3.贴材质
4.渲染输出
简述心得:第一个实验要完成还是比较简单的,但是要做到实例图片上面那样的话,还需要更多的细节知识要完善还要更细心才行。
3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。
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篇一:3dsmax实验报告
实验报告九江学院
实验报告
院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:
九江学院
实验报告
九江学院
实验报告
院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:
九江学院
实验报告
院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:
篇二:3dmax实验报告
系别
课程
专业
班级
姓名
学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系
《3ds max动画制作》实验报告一
实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名:
一、实验目的
1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;
2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;
3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;
4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;
5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。
二、实验环境
硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。
三、实验内容及要求
实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。
1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用
2. 请阐述实验具体操作步骤。
1)制作沙发
(1)新建一个场景文件
(2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。
(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。
复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几
(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”
(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁
(1,“天花板”,“墙面”
(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:
3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
在做实验的过程中有一些值得注意的地方:
a.在制作沙发时可以我们可以根据自己的喜好设置切角长方体的圆角度数,圆角的值越大沙发越圆滑
b.复制时可以直接按住【shift】键,然后使用【移动】或【旋转】的方式复制。
c.创建平面时,在适当的视图中可以起到事半功倍的效果
实验内容二、制作“高尔夫球”,其效果图如教材p51页图2-128所示。
1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。
计算机,3ds max2010 软件,多边形建模工具
2. 请阐述实验具体操作步骤。
1)制作高尔夫球
(1)新建一个场景文件,
(2)单击【创建】面板上的长方体按钮,没在顶视图中绘制一个长方体,并设置相应的参数(3)在【修改】面板中为长方体添加一个【球形化】修改器如图:
(4)将长方体转化为可编辑多边形。
(5)进入【多边形】级别,单击插入按钮右侧的按钮打开【插入多边形】对话框,并设置参数
(6)单击挤出按钮右侧的按钮打开【挤出多边形】对话框,设置相应的参数,如效果图:(7)返回【可编辑多边形】级别,为其添加一个【涡轮平滑】的修改器,得到如图所示的高尔夫球效果:2)制作限位木
(1)单击【创建】面板上的线按钮,在前视图绘制如图所示的样条线
(2)为样条线添加一个【车削】的修改器,效果如图所示:(3)至此,高尔夫既限位木制作完成,我们可以按照效果图所示复制多个高尔夫球位和限位木,从而达到一定的视觉冲击效果。
3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。
制作限位木画样条线时要注意曲线的圆滑及折点,运用车削时记得在对齐设置时选择最小效果绘制的样条线可以通过调节顶点和线段来调整样条线达到更好的效果。
四、实验总结
请总结使用几何体进行建模的一般过程与方法。
几何体建模有几种建模方法,主要有基本体建模、修改器建模、复合建模和曲面建模四种类型。
基本体建模是3ds max 2010建模体系中最简洁、最快速的建模方式,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的各种几何对象和系统提供的对象。
修改器建模是3ds max 2010中非常重要的建模方式,使用修改器可以对一个创建完成的基本对象进行编辑修改,来生成更为复杂的对象。
复合体建模也是3ds max 2010中十分常用的建模方式,通过复合建模可以快速的将两个或两个以上的对象按照一定的规范组合成为一个新的对象,从而达到一定的建模目的。
多边形建模是应用最早也是应用最广泛的建模方法。
一般模型都是由许多面组成的,每个面都有不同的尺寸和方向。
通过创建和排列面就可以创建出复杂的三维模型。
篇三:3dsmax实验报告
政法学
院
本科学生实验报告(三)
姓名学院计算机科学学院专业计算机科学技术与应用班级试验时间年月日指导教师及职称实验成绩开课时间学年
实验课程名称多媒体技术
甘肃政法学院实验管理中心印制。