拓展项目:驿站传书内容与操作
驿站传书策划书范文3篇

驿站传书策划书范文3篇篇一《驿站传书策划书》一、活动主题“传递信息,团队协作”二、活动目的1. 提高团队成员之间的沟通能力和协作能力。
2. 培养团队成员的思维能力和反应能力。
3. 增强团队成员之间的信任和友谊。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动准备1. 确定活动场地,确保场地安全,能够容纳所有参与人员。
2. 准备足够的纸张、笔、眼罩等活动所需的道具。
3. 将参与人员分成若干个小组,每组人数均匀。
4. 提前通知参与人员活动的时间、地点和注意事项。
六、活动流程1. 开场致辞(1)由主持人介绍活动的目的和流程。
(2)宣布活动开始。
2. 游戏规则讲解(1)主持人讲解游戏规则,确保每个小组都明白游戏的玩法。
(2)游戏规则如下:所有小组同时进行,每个小组的一个成员得到一个信息,通过传递信息给前一个成员,依次传递,直到第一个成员得到信息并写在纸条上。
在传递信息的过程中,不能说话,只能通过动作、手势等方式进行传递。
每个小组有三次机会传递信息,最终以传递结果最准确的小组获胜。
3. 游戏进行(1)各小组按照顺序依次开始游戏。
(2)主持人在旁边监督,确保游戏的公平性。
(3)记录每个小组传递信息的时间和结果。
(2)每个小组派出代表分享在游戏中的经验和体会。
5. 颁奖仪式(1)根据游戏结果,颁发奖项给获胜小组。
(2)奖项设置:一等奖[X]个,二等奖[X]个,三等奖[X]个。
6. 结束活动(1)主持人宣布活动结束。
(2)组织参与人员进行合影留念。
七、注意事项1. 活动过程中要注意安全,避免发生意外事故。
2. 主持人要严格控制游戏时间和节奏,确保活动的顺利进行。
3. 参与人员要遵守游戏规则,积极参与活动。
4. 活动结束后,要及时清理场地,保持环境整洁。
八、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、后期工作篇二《驿站传书策划书》一、活动主题“传递信息,团队协作”二、活动目的1. 培养团队成员之间的沟通和协作能力。
驿站传书团队游戏

驿站传书团队游戏驿站传书团队游戏是一种团队建设活动,旨在增强团队合作能力,提高沟通和协作技巧。
本文将介绍驿站传书团队游戏的规则和玩法,以及对团队成员的益处。
一、游戏规则和玩法1. 组建团队:将参与游戏的人员分成若干个小组,每个小组人数可以根据实际情况来定,最好每组人数不超过6人。
2. 准备道具:每个小组需要一本笔记本和一支笔。
还可以准备一些道具来增加游戏的乐趣,例如彩纸、贴纸、装饰物等。
3. 设定起点和终点:确定一个起点和一个终点,起点是游戏开始的地方,终点是游戏结束的地方。
4. 写下信息:在每本笔记本的第一页写下一段简短的信息,可以是一个故事的开始,也可以是一个任务的要求,或者是一个问题的答案。
5. 传递笔记本:每个小组的成员依次将笔记本传递给队友,在笔记本的后面写下自己的回答、观察或者下一步行动,并将笔记本再次传递给下一个队友。
6. 到达终点:当每个小组的成员都完成了自己的回答、观察或者行动后,最后一个人将笔记本带到终点,团队完成任务。
二、团队成员的益处1. 提高协作技巧:在驿站传书团队游戏中,每个团队成员都需要与队友紧密协作,共同完成任务。
通过这个过程,团队成员可以学会如何有效地合作、沟通和协调。
2. 加强沟通能力:游戏过程中,团队成员需要清晰地传递信息,确保每个队友都能理解并正确执行任务。
这对于提高沟通能力和表达能力非常有益处。
3. 增强问题解决能力:驿站传书团队游戏中可能会出现一些难题或挑战,在团队合作的过程中,团队成员需要思考和解决问题。
这有助于培养他们的问题解决能力和创新思维。
4. 提高团队凝聚力:通过参与驿站传书团队游戏,团队成员可以更好地理解彼此的工作方式、性格特点和优势,从而增强团队的凝聚力和默契度。
5. 学会有效管理时间:在游戏中,每个团队成员都需要在规定的时间内完成自己的任务,并及时将笔记本传递给下一个队友。
这有助于团队成员学会合理安排时间和提高工作效率。
结语:驿站传书团队游戏是一种具有挑战性和趣味性的团队建设活动。
《驿站传书》

拓展训练项目《驿站传书》驿站传书拓展训练方案活动时间:60分钟/组使用道具:若干笔,写好数字的纸条,若干张白纸,秒表活动目的:有效沟通团队协作灵活运用信任与合作创新思维适合人数:10-20人/组项目介绍一、项目类别:团队项目(驿站传书游戏最适合做团队竞争项目)二、场地器材1.场地:团体辅导室2. 器材:若干笔,写好数字的纸条,若干张白纸,秒表三、人数要求:一组10到20人,2组到8组四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思维)1. 了解沟通的过程和要素2. 体会沟通中的组织障碍及控制3. 认识到突破性思维的益处4. 善于利用规则5. 增强相互合作的团队精神六、教练指导1. 准备并检查场地、器材是否到位2. 组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米3. 给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔4. 让学员安静并讲解七、控制要点1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。
2.在传递信息时,各位辅助培训师在场地游弋,监督3.辅助培训师在计时时要注意,在每组第一位学员举手后便立即结束计时4.主持人在宣读规则要给予一定的暗示可能会出的数字,但不能太明显八、计分规则1. 质量:每一轮以名次高低来计分,第一名为5分,第二名为4分,依次排到最后一名,数字错的越少名次就越高,分数也就越高。
当数字错的相同时,名次并列;数学符号与数字同时计错时,按1:2计算,相当于错1个数学符号等于错2个数字2.速度:同上规则,用时越少,名次就越高;第一名为4分,第二名为3分,依次排到最后一名,理解的基础,打通语言的一致性,建立共同的沟通频道。
游戏第一轮一般不给学员以沟通讨论的时间,这样会造成学员无法用统一的语言进行交流。
驿站传书拓展游戏活动图片展示驿站传书游戏规则及玩法1、第一轮开始前,给队员6分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。
信息传递拓展项目:驿站传书

信息传递拓展项目:驿站传书一、项目简介信息传递拓展项目:驿站传书,是一项涉及信息传递的新型社交项目。
驿站传书的主要理念是通过物流运输的方式,将用户需要传递的信息或物品交由系统处理,系统再派遣驿站工作人员将信息或物品送至接收方,同时也可以选择留下祝福或打卡等附加服务。
二、功能说明1.信息传递功能:用户可以通过驿站传书平台提交需传递的信息,并选择接收方以及是否需要附加服务等,系统会按照用户的要求进行处理,包括信息整合、审核等流程,确保信息的准确性和完整性。
2.物流运输:系统配备专业的物流人员和车辆,将需要传递的信息或物品送至接收方指定的地址,用户可以根据自己的需要选择不同的运输方式。
3.留言功能:用户在提交需传递的信息时,可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成,确保信息的及时性和礼仪性。
4.查询功能:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态,包括已完成、运输中、审核中等情况。
5.评价功能:用户可以对系统的服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。
三、使用流程1.注册登录:用户在使用驿站传书之前,需要进行注册并登录,以便于便于使用平台功能。
2.提交信息:用户填写需传递的信息,包括接收方地址、物品类型、物品数量、附加服务等,并选择运输方式和运费支付方式。
3.系统处理:系统收到用户提交的信息后,进行审核和整合处理,并安排物流运输工作。
4.物流运输:系统派遣专业的物流人员将信息或物品送至接收方指定的地址。
5.留言服务:用户可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成。
6.查询状态:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态。
7.评价建议:用户可以对系统服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。
四、应用场景1.生日祝福:用户可以通过驿站传书平台提交生日祝福信息,由驿站工作人员代为送达,并附上精美礼品或蛋糕等。
2.家庭联络:不同城市的家庭成员可以通过驿站传书平台提交信息进行互相联系和问候,增强家庭成员之间的感情和互动。
驿站传书

拓展项目介绍
一、项目名称:驿站传书
二、项目道具:1. 场地:会议室 2. 器材:白板笔,签字笔,若干张白纸,秒表
三、项目时间:60-90分钟
四、项目规则:每队按一路纵队的队形排好坐下,游戏一个进行四轮,第一轮开始之前教练会给出要求,后面三轮的游戏要求在第一轮的基础上叠加。
各队在不违反要求的情况下,从最后一位队员开始传递信息,最后由第一位队员在白板上写出答案。
四轮成绩累加分数最高者获胜。
五、注意事项
1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。
2.在传递信息时,助教在场下监督。
驿站传书游戏规则

驿站传书游戏规则驿站传书是一种古老的传统游戏,它可以帮助玩家们加深彼此之间的了解,增进友谊,同时也可以锻炼玩家们的观察力和记忆力。
下面将详细介绍驿站传书游戏的规则。
1. 参与人数驿站传书游戏的参与人数没有严格的限制,但最好是3人以上。
参与人数越多,游戏的趣味性和挑战性也会相应增加。
2. 准备工作每位玩家需要准备一张纸和一支笔。
纸张可以是普通的白纸,也可以是备有格子的方格纸,以方便书写。
另外,还需要一个计时器或者手机计时器,用来计算每个玩家的书写时间。
3. 游戏流程(1)确定顺序所有玩家坐在一起,确定好轮流的顺序。
可以通过抢纸牌或者其他方式来决定先后顺序。
(2)书写主题词第一个玩家在纸上写下一个主题词,可以是一个名词、动词或者短语,例如“夏天的记忆”、“奔跑的少年”等等。
主题词的长度不宜过长,最好在3-5个字之间。
(3)书写时间确定好主题词后,计时器开始计时,第一个玩家需要在规定的时间内(通常为1-2分钟)围绕这个主题词进行书写。
书写的内容可以是散文、诗歌、故事情节等等,但需要与主题词相关联。
(4)传递纸张时间到后,第一个玩家停止书写,并将纸张折叠起来,只露出主题词,然后交给下一个玩家。
下一个玩家根据主题词继续在纸上书写,同样需要在规定的时间内完成。
(5)传递纸张依次类推,每个玩家都需要在前一个玩家的基础上进行书写,直到所有玩家都完成为止。
(6)朗诵作品所有玩家完成书写后,可以依次朗诵自己的作品。
在朗诵的过程中,其他玩家可以点评、讨论,增进彼此之间的交流和了解。
4. 评选优胜者在所有玩家都完成朗诵后,可以通过投票或者共同讨论的方式来评选出优胜者。
优胜者可以是书写内容最有创意的人,也可以是书写最流畅的人,或者是最能引起共鸣的人。
通过驿站传书游戏,玩家们可以在愉快的氛围中增进彼此之间的了解,同时也可以锻炼自己的书写能力和表达能力。
希望大家能够在游戏中收获快乐,增进友谊。
拓展项目:驿站传书

驿站传书项目名称:驿站传书项目类型:团队合作项目项目介绍:通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传输给排头,排头将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。
项目点睛:深刻体会有效沟通和创意无限的管理技能。
沟通中的编码、解码、译码之间的相互关联,做到有效传播信息。
感受到在工作中遇到挑战时的创新思路和群策群力的创造过程。
项目目标:通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传输给排头,排头将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。
项目流程:嘴里不得发出任何声音;头不得摆动,更不许回头;后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面;前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面;后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面;不准传递任何物品;不得使用手机。
项目监控:1.组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离。
2. 有一位主持培训师在主持,其余各位培训师在后面配合。
3.在传递信息时,各位辅助培训师在场地游弋,监督。
项目介绍这是一个团队竞争项目,通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传给排头,排头队员再将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。
这个项目不但能发挥队员的想象力,还能考察队员之间的默契程度。
...一、项目类别:团队项目。
(最适合做团队竞争项目)二、场地器材1. 场地:团体辅导室2. 器材:若干笔,写好数字的纸条,若干张白纸,秒表三、人数要求:一组10到20人,2组到8组四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思...沟通是团队运作的基本保障,团队中出现的各种问题有50%以上是因为沟通障碍所致。
本拓展从沟通的六大要素入手,建立学员的沟通意识,培养良好的沟通习惯;揭示沟通中可能发生的障碍;使学员掌握常用的沟通技巧。
...一、拓展训练项目准备:1、信息卡3张;(每轮1张,最好分数字、字母和图形三种)2、座位调整;(每队为一个竖排)3、笔和纸。
驿站传书+回顾分享

驿站传书一、项目名称:驿站传书二、项目类别:思维创新、团队协作型三、项目目标:使队员在体会信息传递过程中发生扭曲带来的负面影响,使企业中的领导层体会制定计划的可操作性四、场地器材:A4纸5张、白板一块、记号笔一支、圆珠笔若干支五、人数要求:12—18人编为一组六、项目时间:小组学员15人时,约需40分钟七、组织要点:(一)活动过程1.培训师集中学员,将学员按队别成纵到面向培训师坐成一条直线,每组间隔一米2.主培训师在白板上注名项目规则①项目开始后,每位队员向后扭头的角度小于或等于90度②后面队员身体的任何部位不允许主动越过前面队员的横截面③队员前后的顺序不允许打乱④项目开始后,任何人的嘴里不允许吸出任何声音3.助教站于队列尾部协助主培训师完成项目全程4.向学员介绍该项目是从后向前传递数字,一定要打破贯性思维发挥创造性思维5.由主培训师吹哨,宣布活动开始,助教将提前写好的数字分别交于各组最后一名队员6.哪一组队员最先将准确答案通过第一名队员,交于主培训师的为赢记得分7.该项目共分六轮,以最后的总分最高邮者为胜8.记分办法如下表:队列一*1 二*2 三*3 四*4 五*5 六*6 合计一二三四(二)控制要点1.要求队员绝对遵守项目规则2.每一轮各队集体研究方法,计时不超过10分钟3.注意观察小组气氛,互相配合,表现突出者准备回顾要点八、体验分享1.将学员带到相对安静的场地,围成一圈,席地而坐2.尽量避免其它场地对该项目活动的影响3.提问引导:①最初用的方法是谁想到的?是怎么应用的?②当所想的方法用完时是怎样想出更好的方法?传递过程中是否遇到了阻力,大家是怎样沟通遥?4.管理启示:创新原自压力、创新原自灵感驿站传书项目回顾培训目标:(沟通与创造性思维)1、了解沟通的过程和要素;2、体会沟通中的组织障碍及控制;3、认识到突破性思维的益处;4、善于利用规则;5、增强相互合作的团队精神。
回顾要点一、传递约定方式的重要性:集体完成如此困难的任务,应该有正确的决策。
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驿站传书
一、游戏目的
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
二、游戏介绍
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个信息传到最前面这位伙伴的手中,当这位伙伴收到信息以后要迅速的举手,并把信息写在纸片上。
比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。
三、游戏规则: (所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.不能讲话。
2.不能回头。
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个
物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)。
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。
5.不能借助任何道具,包括手机、纸条等,屁股不能离开凳子。
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)。
7.第一轮时间≤5分钟。
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加。
8.第二轮时间≤200秒。
(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK),第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加。
9.第三轮时间≤100秒。
(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK),第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加。
10.第四轮时间≤60秒.(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
四、分享与总结:以沟通为主题进行分享
(略)。