小学信息技术_剧情动画能控制教学课件设计
六年级信息技术【剧情动画能控制】教案教学设计

六年级信息技术【剧情动画能控制】教案教学设计一、教学目标:1. 让学生了解和掌握剧情动画的基本概念和制作方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创新设计和表达的能力。
二、教学内容:1. 剧情动画的概念和分类2. 剧情动画制作的基本步骤3. 剧情动画制作软件的选择和运用4. 剧情动画中的音效和字幕处理5. 剧情动画的发布和展示三、教学重点与难点:1. 教学重点:剧情动画的制作方法和技巧,音效和字幕的处理。
2. 教学难点:剧情动画的创新设计,团队协作和沟通能力。
四、教学方法:1. 任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生主动探究和解决问题。
2. 案例分析法:分析优秀的剧情动画案例,让学生了解和掌握剧情动画的制作技巧。
3. 小组合作法:引导学生分组合作,共同完成剧情动画的制作,培养团队协作和沟通能力。
4. 互动教学法:教师与学生互动,解答学生的疑问,指导学生进行剧情动画的制作。
1. 准备剧情动画制作的软件和素材。
2. 准备剧情动画的案例,用于分析和讲解。
3. 准备投影仪和电脑,用于展示和讲解。
4. 准备评分标准和展示平台,用于评价和展示学生的作品。
六、教学过程:1. 导入:通过展示一部精彩的剧情动画,激发学生的兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 讲解:介绍剧情动画的概念和分类,讲解剧情动画制作的基本步骤和技巧。
3. 实践:学生分组进行剧情动画的制作,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4. 展示:学生展示制作完成的剧情动画,其他学生和教师进行评价。
5. 总结:总结本节课的学习内容,强调剧情动画制作的重要性和技巧。
七、教学评价:1. 学生完成的剧情动画作品的创意和制作水平。
2. 学生在剧情动画制作过程中的团队协作和沟通能力。
3. 学生对剧情动画制作知识和技巧的掌握程度。
八、教学反思:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,提出改进措施,以提高教学质量。
1. 引导学生进行剧情动画作品的创新,尝试不同风格的剧情动画。
小学信息技术_第五课 剧情动画能控制教学设计学情分析教材分析课后反思

剧情动画能控制泰山版第三册(下)【教学目标】1、让学生学会用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“动作路径”制作动画。
3、培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
【教学重点】1、“退出”制作动画。
2、“动作路径”制作动画的使用。
【教学难点】“动作路径”制作动画的使用。
【教学过程】一、情景导入,展示前面学习成果展示两件上节课学生制作的优秀、有特点的作品,并让学生进行思考回忆,在上节课,大家都学过哪些内容?(插入图片、对话框、文字编辑、“进入”动画的设置)通过上节课学习内容的回忆,引出本节课学习的目标内容:二、展示教学目标:1、让学生学会用“退出”制作连续动画。
2、让学生掌握用“路径”制作动画。
三、自主学习发现一:为三打白骨精故事中“村姑”的逃跑效果;为对话内容设置退出效果。
①根据前面关于“进入”效果的学习,自己学习“退出”效果,为“村姑”设置一种退出的效果——“向内溶解”;②大家掌握之后,为对话内容设置自己喜欢的退出动画效果。
在学生完成学会之后,展示学生作品,并进行简单的讲解。
由此引出“设置动画顺序”,并让大家自己进行探究。
最后由学生将此方法讲授给大家。
四、小组讨论发现二:“动作路径”的使用小组进行讨论如何使用“动作路径”,并且为“棒打村姑”的动画进行一定的完善。
五、作品展示展示小组合作制作的作品,并且讲解作者自己的思路和制作的方法。
六、总结(老师总结)总结一下今天我们大家经过自己学习、小组合作一起学会了哪些知识,并布置一个小作业,带着自己需学习的关于PPT的内容,回家自己制作一个小动画片。
【板书设计】剧情动画能控制1.“退出”动画效果的设置2. “动作路径”的使用学情分析六年级的学生已经有了三年的信息技术学习的基础,对电脑的学习并不陌生;本节课主要学习“退出”动画和“动作路径”的学习,该学生已经在前面学习过插入文本框、插入幻灯片、幻灯片的切换以及“进入”动画的设置,有了一定的学习基础,所以学习本节课也不是非常的困难;六年级的学生有一定的自主性,本节课动画的设计既吸引了学生参与课堂的学习中,也充分展示了他们的个性。
小学信息技术泰山出版社第5课剧情动画能控制课件

一点通
修改蝴蝶的飞行路线
——对路径编辑顶点
去探索
1.尝试创作一个动画片段。 2.修改前面“苹果落地”的动画,让一个苹 果落在草地上,另一个落在篮子里。
加油站
点谁谁唱歌——用触发器指挥动画 Nhomakorabea小结
掌握用“退出” 、“路径” 、“触发 器”制作连续动画。
THANK YOU
第5课 剧情动画能控制
发现一:毛毛虫变成蝴蝶
为毛毛虫化茧成蝶设计场景
发现一:毛毛虫变成蝴蝶
毛毛虫是怎样变 成蝴蝶的?经历哪 些阶段?
发现一:毛毛虫变成蝴蝶
“向外溶解” 退出动画
“向内溶解” 进入动画 (之前)
“向外溶解” 退出动画
“向内溶解” 进入动画 (之后)
发现二:让蝴蝶飞一圈
绘制一条蝴蝶飞行的路线
六年级上信息技术教案-动画的简单控制-西师大版

三、给按钮下达指令,让它控制我的动画。
要让按钮开始工作,还要给它下达相应的指令才行。
我们先选中一个按钮,找到动作面板,找到”play”,这是播放的意思。
如图:
用同样的方法给第二个按钮下达指令:stop
如图:测试影片(有没有其他的方法可以快速地测试影片)
尝试按钮的作用,检查按钮是否制作成功。
如果按钮没有作用检查一下按钮的控制命令。
看动画演示,加深印象
看书,思考问题,尝试解决
现在我们一起来测试一下我们
的按钮吧,让我们按下“播放”
按钮,看,动画开始了,要停
下来,按一下“停止”按钮就
可以了,是不是很简单呢
没关系,可能有的同学对按钮
中的命令还不够熟悉,我们现
在再看一遍动画演示,进一步
熟悉一下控制命令的使用方
法。
(播放教程动画)
四、拓展:请大家根据书上17
页试一试的方法测试一下影
片,思考一下当影片停止后能
否利用按钮让动画返回第1帧
重新播放
五、练习
完成书上练习。
小学-信息技术 剧情动画能控制【教学设计】.doc(4)(公开课、研标课、优质课教案)

《剧情动画能控制》教学设计一、教学目标:1. 让学生掌握用“退出”制作连续动画。
2. 让学生掌握用“路径”制作动画。
3. 让学生掌握用“触发器”制作动画。
4. 培养学生的探究精神和团结合作学习的能力。
二、教学重、难点:重点:1. 学生掌握“退出”制作动画。
2. 学生掌握用“路径”制作动画。
、难点:掌握用“触发器”操作动画。
三、教学环节:1.导课同学们喜欢看动画片吗?(喜欢)那同学们会制作动画片吗?(不会)通过今天的学习你们就能成为制作动画片的小能手。
制作动画的软件非常多,其实我学习的powerpoint 软件就能制作简单动画。
下面请同学们欣赏老师制作的一段动画,观看时请同学们注意观察并思考,你有什么发现、你对那些动画效果比较感兴趣?(播放孙悟空大战二郎神动画)师:《孙悟空大战二郎神》动画片看完了,那我们来说说都有那些发现。
先请这名同学说说,哦!你发现了孙悟空和二郎神可以飞来飞去。
再请这名同学说说,哦!你对孙悟空如何变成鱼比较感兴趣。
同学们都是些善于观察爱思考的孩子,在观看过程中都能找到感兴趣的动画效果,能找到兴趣点,就有学习的动力,今天我们就来一起学习制作这样的动画片。
(板书课题:剧情动画能控制)2.授课1、我们今天的学习采用小组内合作探究,组间竞争的方式进行。
我宣布下小组竞赛规则:(出示:小组竞赛规则)(1)小组成员全部完成任务,本小组在摘星榜上获得一星。
(2)小组同学获得给大家演示的机会,演示基本正确的,或者是课堂回答问题基本正确的本小组在摘星榜上获得一星。
(3)最后评选我们本节课的最佳小组。
2、了解了规则我们就可以开始学习了,我们先来解决第一个问题,怎样让孙悟空变成鱼。
(出示学习方法和要求)请同学们自学课本26 页操作步骤,探究如何使角色退出,下一个角色进入的操作方法,完成桌面的练习文件,使孙悟空变成与的操作。
通过摘星榜我们可以看到所有小组都完成了操作,现在我们开始汇报,以小组为单位展示作品,并演示操作方法。
《剧情动画能控制》教学设计

《剧情动画能控制》教学设计一、教材分析本课是泰山版小学信息技术教材第三册下第5课内容,是学生在初步认识PowerPoint软件并且已经基本掌握了制作简单演示文稿方法的基础上,学习如何设置动画效果,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。
本课主要是在自定义动画这个内容上进行一定的拓展,通过设置动作路径、退出等的学习让幻灯片动画更加具有表现力和层次感。
二、学情分析学生已初步掌握了制作演示文稿的基本技能,学会了在PowerPoint中插入文本框,插入艺术字、剪贴画、图片,对整个幻灯片进行浏览与放映。
对幻灯片的学习兴趣浓厚,相关操作也较熟练。
学生对设置动画效果内容已经学习了一课时,而本节课主要是对设置动画效果进行一定的拓展和延伸,在教学环节中增加了动作路径、退出的设置。
通过创设“春天到了,万物复苏”这样一个情境,并将这一情境始终贯穿在学生整个操作学习之中,从而极大的调动学生的学习兴趣,营造良好的学习氛围。
本课采取自主探究式的教学方法,以学生为主体,通过教师的引导,培养学生的自主探究能力。
三、教学目标能够初步运用“退出”动画来设计连续动画,了解动画之间的前后配合关系,掌握动画之间的执行条件,体验运用连续动画、触发器来实现剧情的控制。
通过情景化、故事性的学习场景,让学生体验多个动画的动态配合、体验连续动画的生动效果,激发学生运用交互操作来控制故事表演的欲望。
通过对动作路径、触发器的初步应用,初步培养学生自行设计控制动画的情感需求,激发学生对动画创新的欲望。
通过探索和尝试,培养学生的自主探究,协作学习的能力。
四、课时安排安排1课时。
五、教学重点与难点1.教学重点(1)使用“退出”制作连续动画;(2)学会绘制动作路径以及修改、删除路径的方法2.教学难点(1)对开始方式“之前、之后”的选择来控制连续性;(2)使用”触发器“操作动画六、教学方法与手段情景法、谈话法、合作探究学习与教师讲演相结合七、课前准备课件、广播教学系统八、教学过程【课前】:同学们,现在是什么季节了?你们喜欢春天吗?是啊,万物复苏,春回大地,大家想不想把这满园春色都记录下来?你们觉得都有什么方式?(照相机、画笔)我们信息技术课可有独特的方法,那就是利用我们学过的PPT演示文稿。
小学信息技术ppt中动画设置教案

小学信息技术ppt中动画设置教案一、教学目标1. 了解PPT中的动画设置功能。
2. 掌握如何为PPT添加适当的动画效果。
3. 能够设计简单而富有创意的PPT幻灯片。
二、教学重点1. PPT动画设置的基本概念和功能。
2. 动画效果种类和使用场景。
3. 设计创意动画的技巧和要点。
三、教学内容1. PPT中的动画设置功能PPT中的动画设置功能可以为文本、图片、形状等多种元素添加动画效果,使幻灯片更加生动有趣。
学生可以通过动画效果突出重点信息,增加视觉效果,提升演示的吸引力。
2. 动画效果种类和使用场景2.1 进入效果:元素以特定的方式进入幻灯片,如淡入、滑入、展开等。
适用于引入新主题或内容。
2.2 出现效果:元素以特定的方式出现在幻灯片上,如淡出、滑出、弹出等。
适用于逐步展示内容。
2.3 持续效果:元素在幻灯片上保持一段时间后消失,如渐变消失、擦除、旋转消失等。
适用于突出重点信息。
2.4 路径效果:元素沿着指定路径移动或改变形状,如直线路径、弯曲路径、自定义路径等。
适用于创造动态效果。
2.5 自定动画:学生可以根据自己的创意,自主设计元素的动画效果,如图形变形、文本效果、音频效果等。
适用于展示个性化创意。
3. 设计创意动画的技巧和要点3.1 选择适当的动画效果:根据幻灯片的内容和表达需求,选择与之相符的动画效果。
不宜过多使用动画效果,以免分散观众注意力。
3.2 控制动画速度:根据幻灯片的节奏和内容,调整动画效果的速度,避免过快或过慢。
3.3 多样化动画效果:尝试不同种类的动画效果,使幻灯片更具变化和吸引力。
3.4 强调重点信息:通过动画效果突出重点信息,例如使用放大或强调效果,使重要内容更加醒目。
3.5 布局和配色:布局合理和配色搭配好可以提升动画效果的呈现,使幻灯片更具美感和专业性。
四、教学步骤1. 导入:利用简单幻灯片展示几个具有动画效果的例子,引发学生兴趣并介绍PPT动画设置的重要性。
2. 理论讲解:介绍PPT中的动画设置功能、各种动画效果以及其使用场景。
泰山出版社小学信息技术第三册下 第5课《剧情动画能控制》课件

南山双语学校——孙晓洁
任务一:字幕退出
根据锦囊一的提示:
将标题“
动画效果。
”设置“退出”
1、自我探究。 2、求助场内观众——小组成员。 3、求助场外观众——老师或其他组成员。 4、注意小组活动记录卡。
“退出” 动画效果
第一步:选定对象 第二步: 执行“动画” →动画选项
第三步:更多退出效果
小组活动记录卡
伙伴评价 评价内容
是否被过程中出现的一些无关问题所 吸引 是否能够积极动脑思考、大胆操作 是否认真听讲、积极发言
自我评价
同意
不同意
是否能够跟小组成员积极交流,并控 制音量 是否能够主动帮助小组成员完成任务 是否完成所有任务
泰山出版社小学信息技术第三册下 第5课
泰山出版社小学信息技术第三册下 第5课
“动作路径”动画效果
第一步:选定对象 第二步: 执行“动画” →动画选项
第三步:选择适合的动作路径
第四步:预览效果
编辑动作路径
右击动作路径,执行“编 辑顶点”,拖拉路径的编辑点, 调整路径的位置,会有特别的
动画效果哦!
任务三:配音对话
根据锦囊三的提示:
给小青蛙和小鸟们加上配音。
触发器
第一步:“插入” →“音频” →PC上的音频 第二步: “计时” →“触发器” →“单击下 列对象启动效果” 第三步:选择相应的对象 第四步:确定
什么是触发器:是通过按钮 点击,控制PPT页面中已设定动 画的执行,简单的概括也就是点
击触发器会触发一个操作。
拓展练习
让你的小宇宙爆发吧,发挥
你们的想象力,把第四张幻灯
片添加上你喜欢的动画效果吧~
1 2
退出动画
动作路径 触发器 更多收获
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
绘制自定义路径
自由曲线
打开《毛毛虫变蝴蝶》的演示文稿, 使用动画效果,让毛毛虫蜕变成蝴蝶。
注意:毛毛虫首先变成茧,然后破茧而出,变成蝴
蝶,最后蝴蝶飞起来。
抽奖 转盘
启动/停止
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3
4
武胜桥镇中心小学 殷艳伟 2018年4月
打开《花朵绽放》演示文稿,为
“花骨朵”添加自定义动画使其退出, 并为“花朵”添加动画使其进入。
要求:花骨朵消失的同时变出花朵!
打开《放飞风筝》演示文稿, 使用源自动作路径”制作动画,让 风筝自由地飞翔。
注意:风筝飞舞的路线要顺畅、优美!
动脑想一想