二分法和牛顿迭代法求解方程的比较
牛顿迭代法、二分法,定点法的区别与联系

⽜顿迭代法、⼆分法,定点法的区别与联系⽜顿迭代法、⼆分法,定点法的区别与联系⽜顿迭代法⽜顿迭代法,它是⽜顿在17世纪提出的⼀种在实数域和复数域上近似求解⽅程的⽅法。
多数⽅程不存在求根公式,因此求精确根⾮常困难,甚⾄不可能,从⽽寻找⽅程的近似根就显得特别重要Newton法是求解⽅程f(x)=0的最著名的和最有效的数值⽅法之⼀,其基本思想可以是将⽅程转化为线性⽅程来求解,设f(x)连续可微,则将函数f(x)在x点处k进⾏taylor展开,即如果,取taylor展开式的线性部分近似代替f(x),得到f(x)=0的近,则得到似⽅程,将此⽅程的根记作xk+1这就是Newton迭代公式迭代函数为不动点迭代将⽅程f(x)=0改写成等价⽅程则⽅程的根⼜称为函数的不动点.,⽤迭代格式为了求的不动点,取⼀个初始近似值x,k=1,2产⽣序列{x},这种迭代法我们称之为不动点迭代,或简单迭代⼜称为迭k代函数.假设⼀个迭代法产⽣的序列{x},k=0,1,2,,收敛,,X*是⽅k程f(x)=0的⼀个解.区间对分法区间对分法是求解⽅程f(x)=0的⼀种直观⽽⼜简单的迭代法,它是建⽴在介值定理的理论基础之上的,第⼀个取值点取在含优区间的1/2处,然后逐渐逼近最优值的单因素试验设计⽅法。
联系都是⽤来近似求⽅程根的⽅法,利⽤数列收敛于⽅程的根。
在应⽤⽅⾯,区间对分法可⽤来求根的初始近似值,以供其它对初始值要求严格的迭代法使⽤,⽜顿法和不定点迭代法都有局限性,收敛有⽅向性,如果初始值选的不恰当,则⽅程不收敛,也就不能得到⽅程的根。
另外,⽅程f(x)=0和x=是等价的,于是 Newton迭代公式也属于不动点迭代。
区别对分法每次50%的区间舍弃,试验选值跨跃的幅度过⼤,会使对分法漏掉了最佳值。
从此误差估计式看出,近似解的误差下降速度较慢.但此⽅法⽐较简单,且安全可靠.在实际应⽤中,.需要注意的是此⽅法只能求单实根,⽽不能求复根或偶数重根.在⽜顿迭代和不动点迭代中,对不动点⽅程x=,它导出的迭代过程有可能发散,也可能收敛得⾮常缓慢,注意到x=x和x=都是不动点⽅程,它们的加权平均h(x)=也是不动点⽅程,⽽h(x) 和有完全相同的不动点。
数值分析求解非线性方程根的二分法简单迭代法和牛顿迭代法

实验报告一:实验题目一、 实验目的掌握求解非线性方程根的二分法、简单迭代法和牛顿迭代法,并通过数值实验比较两种方法的收敛速度。
二、 实验内容1、编写二分法、并使用这两个程序计算02)(=-+=x e x x f 在[0, 1]区间的解,要求误差小于 410- ,比较两种方法收敛速度。
2、在利率问题中,若贷款额为20万元,月还款额为2160元,还期为10年,则年利率为多少?请使用牛顿迭代法求解。
3、由中子迁移理论,燃料棒的临界长度为下面方程的根,用牛顿迭代法求这个方程的最小正根。
4、用牛顿法求方程的根,精确至8位有效数字。
比较牛顿迭代法算单根和重根的收敛速度,并用改进的牛顿迭代法计算重根。
第1题:02)(=-+=x e x x f 区间[0,1] 函数画图可得函数零点约为0.5。
画图函数:function Test1()% f(x) 示意图, f(x) = x + exp(x) - 2; f(x) = 0r = 0:0.01:1;y = r + exp(r) - 2plot(r, y);grid on 二分法程序:计算调用函数:[c,num]=bisect(0,1,1e-4)function [c,num]=bisect(a,b,delta)%Input –a,b 是取值区间范围% -delta 是允许误差%Output -c 牛顿迭代法最后计算所得零点值% -num 是迭代次数ya = a + exp(a) - 2;yb = b + exp(b) - 2;if ya * yb>0return;endfor k=1:100c=(a+b)/2;yc= c + exp(c) - 2;if abs(yc)<=deltaa=c;b=c;elseif yb*yc>0b=c;yb=yc;elsea=c;ya=yc;endif abs(b-a)<deltanum=k; %num为迭代次数break;endendc=(a+b)/2;err=abs(b-a);yc = c + exp(c) - 2;牛顿迭代法程序:计算调用函数:[c,num]=newton(@func1,0.5,1e-4) 调用函数:function [y] = func1(x)y = x + exp(x) - 2;end迭代算法:function[c,num]=newton(func,p0,delta)%Input -func是运算公式% -p0是零点值% -delta是允许误差%Output -c牛顿迭代法最后计算所得零点值% -num是迭代次数num=-1;for k=1:1000y0=func(p0);dy0=diff(func([p0 p0+1e-8]))/1e-8;p1=p0-y0/dy0;err=abs(p1-p0);p0=p1;if(err<delta)num=k;%num为迭代次数break;endendc=p0;第2题:由题意得到算式:计算调用函数:[c,num]=newton(@func2,0.02,1e-8)程序:先用画图法估计出大概零点位置在0.02附近。
数值分析——二分法和牛顿法

二分法和牛顿法的比较二分法的基本思想是对有根区间[a,b]逐次分半,首先计算区间[a,b]的中间点x0,然后分析可能出现的三种情况:如果f(x0)f(a)<0,则f(x)在区间[a,x0]内有零点;如果f(x0)f(b)<0,则f(x)在区间[x0,b]内有零点;如果f(x0)=0,则x0是f(x)在区间[a,b]内所求零点。
但是二分法的缺点是收敛速度慢且不能求复根。
牛顿迭代法的基本思想是将方程f(x)=0中函数f(x)线性化,以线性方程的解逼近非线性方程的解其迭代函数为)(')()(x f x f x x -=ϕ。
牛顿迭代法的缺点是可能发生被零除错误,且可能出现死循环。
用二分法和牛顿法分别计算多项式024323=-+-x x x 的解。
该多项式的解为1、1+i 和1-i ,使用二分法计算时,区间为(-1,2),使用牛顿法计算时取初始值为0。
误差都为0.0001。
编程如下二分法(erfen.m):syms x ;fun=x^3-3*x^2+4*x-2; a=-1; b=2;d=0.0001; f=inline(fun); e=b-a; k=0;while e>d c=(a+b)/2; if f(a)*f(c)<0 b=c; elseif f(a)*f(c)>0a=c; elsea=c;b=c; end e=e/2; k=k+1; end k x=(a+b)/2牛顿法(newton.m):function [k,x,wuca] = newton() k=1; x0=0; tol=0.0001; yx1=fun(x0); yx2=fun1(x0); x1=x0-yx1/yx2; while abs(x1-x0)>tol x0=x1; yx1=fun(x0); yx2=fun1(x0); k=k+1; x1=x1-yx1/yx2; end k x=x1wuca=abs(x1-x0)/2 endfunction y1=fun(x) y1=x^3-3*x^2+4*x-2; endfunction y2=fun1(x)y2=3*x^2-6*x+4; end 分析结果得知,在相同的误差精度下,二分法需要计算15次,而牛顿法只需计算5次,得知牛顿法比二分法优越。
非线性方程求解方法的研究与比较分析

非线性方程求解方法的研究与比较分析非线性方程是数学中一类重要的方程,它们的求解对很多实际问题具有重要的意义。
然而,非线性方程由于其非线性特性,使得其求解更加困难和复杂。
本文旨在研究和比较非线性方程的求解方法,通过对不同求解方法的分析和比较,来评估它们的优缺点和适用范围。
首先,我们介绍一些常用的非线性方程求解方法。
目前常用的求解方法主要包括迭代法、牛顿法、二分法等。
迭代法是一种比较简单的求解非线性方程的方法。
其基本思想是通过不断迭代逼近方程的解。
具体的迭代公式可以选择不同的形式,如固定点迭代法、牛顿迭代法等。
迭代法的优点是简单易懂,但是其收敛速度较慢,而且在某些情况下可能无法收敛到解。
牛顿法是一种较为常用的非线性方程求解方法。
它利用函数的一阶导数和二阶导数信息,通过不断的迭代逼近方程的解。
牛顿法的优点是收敛速度快,但是在某些情况下可能会出现迭代发散的情况。
二分法是一种比较简单但是有效的非线性方程求解方法。
其基本思想是通过不断地缩小解的搜索范围,直到找到满足方程的解。
二分法的优点是简单易懂,而且收敛性和精度较好,但是其收敛速度相对较慢。
在对以上几种方法进行比较分析之前,我们需要明确一些评价指标。
首先是收敛性,即方法是否能够收敛到解。
其次是收敛速度,即方法迭代到解所需的时间。
还有精度,即方法得到的解与真实解之间的误差。
最后是稳定性,即方法对初始值的选择是否敏感。
通过对以上几种方法的比较分析,我们可以得出以下结论:首先,迭代法是一种简单但是不稳定的求解方法。
其收敛性和精度较差,而且对初始值的选择较为敏感。
因此,在实际应用中,迭代法通常只适用于简单的非线性方程求解。
其次,牛顿法是一种较为常用的求解方法。
它具有收敛速度快、精度高的优点,但是在某些情况下可能会出现迭代发散的情况。
此外,牛顿法对函数的一阶导数和二阶导数的计算要求较高,所以在某些情况下可能不适用。
最后,二分法是一种简单而有效的求解方法。
它具有收敛性好、精度高的优点,但是其收敛速度相对较慢。
MAAB计算方法迭代法牛顿法二分法实验报告

MAAB计算方法迭代法牛顿法二分法实验报告实验目的:比较MAAB计算方法中迭代法、牛顿法和二分法的优缺点,探究它们在求解方程中的应用效果。
实验原理:1、迭代法:将方程转化为x=f(x)的形式,通过不断迭代逼近方程的根。
2、牛顿法:利用函数在特定点的切线逼近根的位置,通过不断迭代找到方程的根。
3、二分法:利用函数值在区间两端的异号性质,通过不断二分缩小区间,最终逼近方程的根。
实验步骤:1、选择一元方程进行求解,并根据方程选择不同的计算方法。
2、在迭代法中,根据给定的初始值和迭代公式,进行迭代计算,直到满足预设的迭代精度要求。
3、在牛顿法中,选择初始点,并根据切线方程进行迭代计算,直到满足预设的迭代精度要求。
4、在二分法中,选择区间,并根据函数值的异号性质进行二分,直到满足预设的迭代精度要求。
5、根据计算结果,比较三种方法的求解效果,包括迭代次数、计算时间、求解精度等指标。
实验结果与分析:通过对多个方程进行测试,得到了以下实验结果:1、迭代法的优点是简单易懂,适用范围广,但当迭代公式不收敛时会导致计算结果不准确。
2、牛顿法的优点是收敛速度较快,但需要计算函数的一阶导数和二阶导数,对于复杂函数较难求解。
3、二分法的优点是收敛性较好,不需要导数信息,但收敛速度较慢。
4、对于线性方程和非线性方程的求解,牛顿法和迭代法通常比二分法更快速收敛。
5、对于多重根的方程,二分法没有明显优势,而牛顿法和迭代法能更好地逼近根的位置。
6、在不同的方程和初值选择下,三种方法的迭代次数和求解精度略有差异。
7、在时间效率方面,二分法在收敛速度较慢的同时,迭代次数较少,牛顿法在收敛速度较快的同时,迭代次数较多,而迭代法对于不同方程有较好的平衡。
结论:1、对于不同类型的方程求解,可以根据具体情况选择合适的计算方法。
2、迭代法、牛顿法和二分法各有优缺点,没有绝对的最优方法,需要权衡各种因素选择最适合的方法。
3、在实际应用中,可以根据方程的特点和精度要求综合考虑不同方法的优劣势,以获得较好的求解效果。
非线性方程求解算法比较

非线性方程求解算法比较在数学和计算机科学领域中,非线性方程是一种无法简单地通过代数方法求解的方程。
因此,研究和开发高效的非线性方程求解算法是至关重要的。
本文将比较几种常见的非线性方程求解算法,包括牛顿迭代法、割线法和二分法。
通过对比它们的优缺点和适用范围,可以帮助人们选择最适合的算法来解决特定的非线性方程问题。
一、牛顿迭代法牛顿迭代法是一种常用的非线性方程求解算法。
它基于泰勒级数展开,使用函数的导数信息来逼近方程的根。
具体步骤如下:1. 选择初始近似值$x_0$。
2. 计算函数$f(x_0)$和导数$f'(x_0)$。
3. 根据牛顿迭代公式$x_{n+1}=x_n-\frac{f(x_n)}{f'(x_n)}$,计算下一个近似解$x_{n+1}$。
4. 重复步骤2和步骤3,直到达到预设的收敛条件。
牛顿迭代法的收敛速度很快,通常二次收敛。
然而,它对于初始值的选择非常敏感,可能会陷入局部极值点,导致找到错误的根。
因此,在使用牛顿迭代法时,需要根据具体问题选择合适的初始近似值。
二、割线法割线法是另一种常见的非线性方程求解算法。
它是对牛顿迭代法的改进,使用两个近似解来逼近方程的根。
具体步骤如下:1. 选择初始近似值$x_0$和$x_1$。
2. 计算函数$f(x_0)$和$f(x_1)$。
3. 根据割线公式$x_{n+1}=x_n-\frac{f(x_n)(x_n-x_{n-1})}{f(x_n)-f(x_{n-1})}$,计算下一个近似解$x_{n+1}$。
4. 重复步骤2和步骤3,直到达到预设的收敛条件。
与牛顿迭代法相比,割线法不需要计算导数,因此更加灵活。
然而,割线法的收敛速度比牛顿迭代法慢,通常是超线性收敛。
与牛顿迭代法一样,割线法也对初始近似值的选择敏感。
三、二分法二分法是一种简单直观的非线性方程求解算法。
它利用函数在根附近的特性,通过不断缩小区间范围来逼近方程的根。
具体步骤如下:1. 选择初始区间$[a,b]$,其中$f(a)$和$f(b)$异号。
二分法和牛顿迭代法求解方程的比较

二分法和牛顿迭代法求解方程的比较200822401018 徐小良一、问题叙述求解1232cos 0x x -+=的解;通过编写matlab 程序分别用分析二分法和牛顿迭代法求解方程,通过两种方法的比较,分析二者求解方程的快慢程度。
二、问题分析由matlab 画图命令,容易得到此方程解的范围为(2,4);两种迭代方法,在使用相同的误差(0.00001)的情况下,得出matlab 迭代次数,通过次数的比较得出二者求解速度快慢比较。
三、实验程序及注释(1)、二分法程序:clear; %清除所有内存数据; f=inline('12-3*x+2*cos(x)');format long %数据显示格式设为长型; a=2;b=4; %求解区间; er=b-a;ya=f(a);k=0;er0=0.00001; %误差分析; while er>er0 x0=.5*(a+b); y0=f(x0); if ya*y0<0b=x0; %二分法求解程序; elsea=x0; ya=y0; enddisp([a,b]);er=b-a;k=k+1 %显示各个区间值和求解次数; enddisp([a,b]); %显示最后一个区间值; (2)、牛顿迭代法程序:clear; %清除所有内存数据; f=inline('12-3*x+2*cos(x)');format long %数据显示格式设为长型; b=3;a=4;k=0; %求解区间; y0=f(b);y=f(a);while abs(b-a)>0.00001 t=a-y*(a-b)/(y-y0);b=a;y0=y; %牛顿迭代法求解程序; a=t;y=f(a); k=k+1;disp([b,a]);k %显示各个区间值和求解次数; enddisp([b,a]); %显示最后一个区间值;四、实验数据结果及分析表2:牛顿迭代法程序结果五、实验结论通过表1可知,在二分法下,程序迭代了17次后和第18次的结果一致,即程序迭代了17次达到要求的试验误差;通过表2可知,在牛顿迭代法下,程序迭代了4次后和第5次的结果一致,即程序迭代了4次达到要求的试验误差;二者比较明显可以看出牛顿迭代法的求解效率要远远优于二分法。
非线性方程的求解方法

非线性方程的求解方法一、引言在数学领域中,非线性方程是指未知量与其对自身的各次幂、指数以及任意函数相乘或相加得到的方程。
求解非线性方程是数学中一个重要而又具有挑战性的问题。
本文将介绍几种常见的非线性方程求解方法。
二、牛顿迭代法牛顿迭代法是一种经典的非线性方程求解方法,它利用方程的切线逼近根的位置。
设f(x)为非线性方程,在初始点x0附近取切线方程y=f'(x0)(x-x0)+f(x0),令切线方程的值为0,则可得到切线方程的解为x1=x0-f(x0)/f'(x0)。
重复这个过程直到满足精确度要求或迭代次数达到指定次数。
三、二分法二分法是一种简单而又直观的非线性方程求解方法。
它利用了连续函数的中间值定理,即若f(a)和f(b)异号,则方程f(x)=0在[a, b]之间必有根。
根据中值定理,我们可以取中点c=(a+b)/2,然后比较f(a)和f(c)的符号,若同号,则根必然在右半区间,否则在左半区间。
重复这个过程直到满足精确度要求或迭代次数达到指定次数。
四、割线法割线法是一种基于切线逼近的非线性方程求解方法,它与牛顿迭代法相似。
由于牛顿迭代法需要求解导数,而割线法不需要。
设f(x)为非线性方程,在两个初始点x0和x1附近取一条直线,该直线通过点(x0,f(x0))和(x1, f(x1)),它的方程为y=f(x0)+(f(x1)-f(x0))/(x1-x0)*(x-x0),令直线方程的值为0,则可得到直线方程的解为x2 = x1 - (f(x1)*(x1-x0))/(f(x1)-f(x0))重复这个过程直到满足精确度要求或迭代次数达到指定次数。
五、试位法试位法是一种迭代逼近的非线性方程求解方法。
它利用了函数值的变化率来逼近根的位置。
设f(x)为非线性方程,选取两个初始点x0和x1,然后计算f(x0)和f(x1)的乘积,如果结果为正,则根位于另一侧,否则根位于另一侧。
然后再选取一个新的点作为下一个迭代点,直到满足精确度要求或迭代次数达到指定次数。
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二分法和牛顿迭代法求解方程的比较
200822401018 徐小良
一、问题叙述
求解1232cos 0x x -+=的解;通过编写matlab 程序分别用分析二分法和牛顿迭代法求解方程,通过两种方法的比较,分析二者求解方程的快慢程度。
二、问题分析
由matlab 画图命令,容易得到此方程解的范围为(2,4);两种迭代方法,在使用相同的误差(0.00001)的情况下,得出matlab 迭代次数,通过次数的比较得出二者求解速度快慢比较。
三、实验程序及注释
(1)、二分法程序:
clear; %清除所有内存数据; f=inline('12-3*x+2*cos(x)');
format long %数据显示格式设为长型; a=2;b=4; %求解区间; er=b-a;ya=f(a);k=0;er0=0.00001; %误差分析; while er>er0 x0=.5*(a+b); y0=f(x0); if ya*y0<0
b=x0; %二分法求解程序; else
a=x0; ya=y0; end
disp([a,b]);er=b-a;k=k+1 %显示各个区间值和求解次数; end
disp([a,b]); %显示最后一个区间值; (2)、牛顿迭代法程序:
clear; %清除所有内存数据; f=inline('12-3*x+2*cos(x)');
format long %数据显示格式设为长型; b=3;a=4;k=0; %求解区间; y0=f(b);y=f(a);
while abs(b-a)>0.00001 t=a-y*(a-b)/(y-y0);
b=a;y0=y; %牛顿迭代法求解程序; a=t;y=f(a); k=k+1;
disp([b,a]);k %显示各个区间值和求解次数; end
disp([b,a]); %显示最后一个区间值;
四、实验数据结果及分析
表2:牛顿迭代法程序结果
五、实验结论
通过表1可知,在二分法下,程序迭代了17次后和第18次的结果一致,即程序迭代了17次达到要求的试验误差;通过表2可知,在牛顿迭代法下,程序迭代了4次后和第5次的结果一致,即程序迭代了4次达到要求的试验误差;
二者比较明显可以看出牛顿迭代法的求解效率要远远优于二分法。
多面体旋转实验
200822401018 徐小良
一、问题叙述:
编写matlab 程序实现对正立方体的旋转,并用适当的方法来验证程序设计的正确性。
二、问题分析:
使用相对应的三个正交矩阵即可实现对三位图形进行各个方向的旋转,在此不再赘述。
⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=αααααcos sin 0sin cos 0001
)(x Q ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=βββββcos 0sin 010sin 0cos )(y Q ,⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-=1000cos sin 0sin cos )(γγγγγz Q 使用moviein 命令,就可以对原正立方体和旋转以后的三位图形进行全方位的观测;为观测的方便,可在立方体各个面上涂不同的颜色加以区分。
三、试验程序以及注释:
(1)、主题函数:
clear; %清除以前所有数据,以防干扰
[X,Y,Z]=peaks(30);
m=moviein(30); %扑捉相关画面
B0=[0 0 0;1 0 0;1 1 0;0 1 0;0 0 1;1 0 1;1 1 1;0 1 1];
n=8; %延时相关因子
view(-25,16);
B=B0;cube(B);
for i=1:30
view(10*(i-1),10*(i-1)) %设置观测点
m(:,i)=getframe; %观察立方体
delay(n); %延时一定时间,以便观测
end
Qz=[cos(pi/2) -sin(pi/2) 0;sin(pi/2) cos(pi/2) 0;0 0 1];
Qy=[cos(-pi/4) 0 sin(-pi/4);0 1 0;-sin(-pi/4) 0 cos(-pi/4)];
Qx=[1 0 0;0 cos(pi/4) -sin(pi/4);0 sin(pi/4) cos(pi/4)];
B=B*Qz';cube(B);
B=B*Qz';cube(B); %立方体旋转B=B*Qz';cube(B);
B=B0*Qy';B=B*Qx';B(:,3)=B(:,3)+1;
cube(B);
view(-25,16);
for i=1:30
view(3-10*(i-1),10)
m(:,i)=getframe;
delay(n);
end
(2)、Cube函数:
function cube(B)
fac=[1 2 3 4;1 2 6 5;1 4 8 5;7 8 5 6;7 3 2 6;7 3 4 8];
patch('faces',fac(1,:),'vertices',B,'faceColor','m'); %在不同面涂不同颜色patch('faces',fac(2,:),'vertices',B,'faceColor','b');
patch('faces',fac(3,:),'vertices',B,'faceColor','r');
patch('faces',fac(4,:),'vertices',B,'faceColor','c');
patch('faces',fac(5,:),'vertices',B,'faceColor','g');
patch('faces',fac(6,:),'vertices',B,'faceColor','y');
(3)、delay函数: %延时函数function delay(n)
tic
M=10000000;
N=M*n;
for k=0:N
M=M*1-1;
end
toc %延时时间计算
四、试验结果:
通过程序仿真可观测到,立方体不同侧面的颜色,以此检测图色的正确性。
当旋转后,经过程序仿真观测旋转后的图形各个侧面的颜色,以此观测旋转的正确性。
五、试验结论:
在程序中我们设置:
第一个面为‘m’紫色;(最下面一个面)
第二个面为‘b’蓝色;
第三个面为‘r’红色;
第四个面为‘c’青色;(最上面一个面)
第五个面为‘g’绿色;
最后一个面为‘y’黄色。
其分析图形如下如所示:
通过分析图形与最终结果的比对我们很容易看出,不管是颜色的涂写还是立方体的旋转,程序仿真的结果时正确的。