Windows网络编程练习题参考答案

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windows编程期末考试和答案

windows编程期末考试和答案

windows编程期末考试和答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在Windows编程中,哪个函数用于创建一个窗口?A. CreateWindowB. CreateDialogC. MessageBoxD. DrawText答案:A2. 哪个消息是当窗口被创建时发送的?A. WM_CREATEB. WM_PAINTC. WM_DESTROYD. WM_CLOSE答案:A3. 在GDI中,哪个函数用于绘制文本?A. DrawTextB. TextOutC. ExtTextOutD. MessageBox答案:B4. 哪个函数用于获取设备上下文(DC)?A. GetDCB. ReleaseDCC. BeginPaintD. EndPaint答案:A5. 在Windows中,哪个函数用于设置窗口的标题?A. SetWindowTextB. GetWindowTextC. DrawTextD. MessageBox答案:A6. 哪个消息是当窗口被销毁时发送的?A. WM_CREATEB. WM_DESTROYC. WM_CLOSED. WM_PAINT答案:B7. 在Windows编程中,哪个函数用于创建一个位图?A. CreateBitmapB. CreateCompatibleBitmapC. LoadBitmapD. CreateDIBSection答案:B8. 哪个函数用于在窗口中绘制一个矩形?A. RectangleB. FillRectC. DrawRectD. InvertRect答案:A9. 在Windows中,哪个函数用于获取系统颜色?A. GetSysColorB. GetDCC. GetBkColorD. GetTextColor答案:A10. 哪个消息是当窗口大小改变时发送的?A. WM_SIZEB. WM_MOVEC. WM_PAINTD. WM_CLOSE答案:A二、多选题(每题3分,共15分)1. 在Windows编程中,以下哪些函数可以用来创建窗口?()A. CreateWindowB. CreateDialogC. MessageBoxD. LoadImage答案:A、B2. 以下哪些消息是与窗口生命周期相关的?()A. WM_CREATEB. WM_DESTROYC. WM_CLOSED. WM_PAINT答案:A、B、C3. 在GDI中,以下哪些函数可以用来绘制文本?()A. DrawTextB. TextOutC. ExtTextOutD. MessageBox答案:A、B、C4. 在Windows中,以下哪些函数可以用来设置窗口的属性?()A. SetWindowTextB. SetWindowPosC. InvalidateRectD. MessageBox答案:A、B5. 在Windows编程中,以下哪些函数可以用来处理键盘输入?()A. TranslateMessageB. DispatchMessageC. PeekMessageD. GetMessage答案:A、B、C、D三、判断题(每题2分,共20分)1. 在Windows编程中,CreateWindow函数用于创建一个窗口。

网络编程试题及答案

网络编程试题及答案

网络编程试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个协议不属于传输层协议?A. TCPB. UDPC. IPD. FTP答案:C2. 在网络编程中,以下哪个函数用于创建一个套接字?A. socket()B. bind()C. listen()D. accept()答案:A3. HTTP协议默认使用的端口号是多少?A. 80B. 443C. 21D. 25答案:A4. 在TCP协议中,三次握手过程的最后一个步骤是什么?A. 客户端发送SYNB. 服务器发送SYN-ACKC. 客户端发送ACKD. 服务器发送ACK答案:C5. 在网络编程中,以下哪个函数用于关闭套接字?A. close()B. shutdown()C. bind()D. listen()答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 下列哪些是网络编程中常用的函数?A. send()B. recv()C. open()D. read()答案:A B2. 在网络编程中,以下哪些选项是正确的?A. TCP是面向连接的协议B. UDP是无连接的协议C. IP协议负责数据传输D. FTP协议负责文件传输答案:A B3. 以下哪些是网络编程中常见的错误处理方式?A. 使用errnoB. 使用strerrorC. 使用printfD. 使用return答案:A B4. 在网络编程中,以下哪些函数用于处理TCP连接?A. connect()B. send()C. bind()D. accept()答案:A D5. 下列哪些是网络编程中常见的数据传输方式?A. 阻塞模式B. 非阻塞模式C. 同步模式D. 异步模式答案:A B三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述TCP和UDP的主要区别。

答案:TCP是面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,具有数据传输的顺序性、可靠性和流量控制等特点。

UDP是无连接的协议,提供不可靠的数据传输服务,具有传输速度快、开销小的特点。

Windows网络编程基础作业

Windows网络编程基础作业

《Windows网络编程基础》第一章网络应用程序设计基础习题 1. TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2. 请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

网络编程考试试题及答案

网络编程考试试题及答案

网络编程考试试题及答案网络编程是计算机科学与技术中重要的一部分,它涵盖了计算机网络的基本原理、协议以及常见的网络编程技术。

网络编程考试试题涉及了网络编程的各个方面,包括理论知识和实践应用。

通过参加网络编程考试,可以帮助学生深入理解网络编程的原理和技术,提升其网络编程的实践能力。

下面是一份网络编程考试试题及答案供大家参考:第一部分:选择题(共20题,每题2分,共40分)1. 在网络编程中,用于实现网络通信的基本单位是:A. IP地址B. 端口号C. 数据包D. 协议答案:C2. TCP协议和UDP协议的区别是:A. TCP面向连接,UDP面向无连接B. TCP可靠传输,UDP不可靠传输C. TCP提供流式传输,UDP提供报文传输D. 以上都是答案:D3. 以下哪个网络编程接口是面向连接的?A. TCPB. UDPC. IPD. HTTP答案:A4. 在Java中,用于进行网络编程的类是:A. SocketB. ServerSocketC. DatagramSocketD. 以上都是答案:D5. 在网络编程中,使用的最常见的传输协议是:A. TCPB. UDPC. IPD. HTTP答案:A(省略其余选项)第二部分:简答题(共5题,每题10分,共50分)1. 请简要说明TCP的三次握手过程。

答案:TCP的三次握手过程如下:1)客户端向服务器发送一个SYN标志的数据包,请求建立连接。

2)服务器接收到客户端的请求后,回复一个带有SYN和ACK标志的数据包,表示已收到请求。

3)客户端再次回复一个带有ACK标志的数据包,表示连接已建立。

2. 简述HTTP协议的工作原理。

答案:HTTP是一种应用层协议,它基于TCP协议实现。

HTTP的工作原理如下:1)客户端向服务器发送HTTP请求。

2)服务器接收到请求后,根据请求内容作出相应的处理,并生成HTTP响应。

3)服务器将生成的HTTP响应发送回客户端。

4)客户端接收到响应后,解析响应内容,并根据需要作出相应的处理。

Windows网络编程 练习题参考答案

Windows网络编程 练习题参考答案

第1章Internet与网络通信模型概述一、选择题1.D 2.B 3.D 4.D二、填空题1.Open System Interconnection Reference Model2.开放系统互连参考模型3.协议数据单元4.PDU,Protocol Data Unit5.数据段(Segment)6.数据包(Packet)7.数据帧(Frame)8.比特(Bit)9.网络接口层10.网络层11.传输层12.应用层三、简答题1.答:OSI参考模型将网络通信的工作划分为7个层次,由低到高分别为物理层(Physical Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)和应用层(Application Layer)。

2.答:在网络通信中,发送端的自上而下的使用OSI参考模型,对应用程序要发送的信息进行逐层打包,直至在物理层将其发送到网络中;而接收端则自下而上的使用OSI参考模型,将收到的物理数据逐层解析,最后将得到的数据传送给应用程序。

当然,并不是所有的网络通信都需要经过OSI模型的全部七层。

例如,同一网段的二层交换机之间通信之需要经过数据链路层和物理层,而路由器之间的连接则只需要网络层、数据链路层和物理层即可。

在发送方封装数据的过程中,每一层都会为数据包加上一个头部;在接收方解封数据时,又会逐层解析掉这个头部。

因此,双方的通信必须在对等层次上进行,否则接收方将无法正确地解析数据。

3.答:帧的简要结构如图1.4所示。

图1.4 帧的简要结构每个字段的说明如下:●前导码,内容是16进制数0xAA,作用是使接收节点进行同步并做好接收数据帧的准备。

●帧首定界符,是10101011的二进制序列,标识帧的开始,以使接收器对实际帧的第一位定位。

●源地址和目的地址,即发送和接收数据的两端主机的MAC地址。

Windows网络编程复习题及答案

Windows网络编程复习题及答案

一、填空题1.计算机网络是将分布在不同地理位置并具有独立功能的多台计算机通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件支持下,以实现资源共享和信息传递的系统。

2.分析网络的发展和演变过程,大体可分四个阶段即面向终端、计算机-计算机系统、开放式标准化网络体系和网络的互连、高速化阶段。

3.计算机网络提供共享的资源是硬件、软件和数据三类资源,其中数据资源最重要。

4.按照网络的作用范围来分,可以分成局域网、城域网、广域网。

5.目前,无线传输介质主要有微波通信、卫星通信6.在网络中有线传输媒体主要包括双绞线、同轴电缆、光纤7.光纤根据工艺的不同分成单模光纤和多模光纤。

8.在模拟信道中,带宽是指一个物理信道传输信号的能力,即可传输信号的最高频率和最低频率之差,单位为HZ ;而在数字信道中,带宽是每秒传输的位数,单位为bps 。

9.网络连接的几何排列形状叫做网络拓扑结构。

10.使用分层技术可以把复杂的计算机网络简化,使其容易理解,并容易实现。

二、名词解释流量控制:计算机网络上对两台在相互通信的计算机之间在传送着的“帧”的调度行为。

路由问题:在复杂连接的网络内,会产生一个从这一终端端点到那一终端端点之间如何走的问题,即路由问题。

传输介质:传输介质是网络中信息传输的物理通道,是网络通信的物质基础之一,根据其物理形态分为有线介质和无线介质。

网络体系结构:计算机网络的层次及各层协议的集合三、简答:1.简述为什么要对计算机网络进行分层,以及分层的一般原则。

分层原因:1.可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的部分来处理;2.方便网络组件及产业的标准化;3.允许各种类型的网络硬件和软件相互通信;4.防止对某一层所做的改动影响到其他的层,这样就有利于开发;分层原则:1.各个层之间有清晰的边界,便于理解;2.每个层实现特定的功能;3.层次的划分有利于国际标准协议的制定;4.层的数目应该足够多,以避免各个层功能重复;2.ISO的OSI参考模型为几层?请由低到高顺序写出所有层次。

Windows网络编程基础-习题解答

Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

网络编程与软件开发考试

网络编程与软件开发考试

网络编程与软件开发考试(答案见尾页)一、选择题1. 在网络编程中,以下哪个是TCP/IP协议簇中的一个重要协议?A. UDPB. TCPC. ICMPD. ARP2. 在网络软件开发中,什么是RESTful API?A. 一种基于HTTP协议的软件架构风格B. 一种面向对象的编程语言C. 一种数据库访问接口D. 一种网络设备配置协议3. 在Windows系统中,可以使用以下哪个命令来检查网络连接状态?A. ipconfigB. netstatC. routeD. nslookup4. 在网络编程中,以下哪个是同步输入/输出操作的一个例子?A. 使用scanf()函数读取用户输入B. 使用printf()函数显示数据C. 使用fread()函数从文件中读取数据D. 使用send()函数发送数据5. 在网络软件开发中,什么是MVC模式?A. 一种编程范式,用于将应用程序的数据模型、用户界面和业务逻辑分离B. 一种面向对象的编程语言C. 一种数据库管理系统D. 一种网络设备接口标准6. 在Windows系统中,可以使用以下哪个命令来查看本地IP地址?A. ipconfigB. netstatC. routeD. nslookup7. 在网络编程中,以下哪个是套接字(socket)编程的基础?A. URLB. IP地址C. 端口号D. 协议类型(如TCP或UDP)8. 在Windows系统中,可以使用以下哪个命令来关闭一个正在运行的程序或服务?A. tasklistB. netstatC. taskkillD. ipconfig9. 在网络软件开发中,什么是JSON(JavaScript Object Notation)?A. 一种轻量级的数据交换格式B. 一种面向对象的编程语言C. 一种数据库访问接口D. 一种网络设备配置协议10. 在Windows系统中,可以使用以下哪个命令来查看计算机的网络适配器信息?A. ipconfigB. netstatC. routeD. nslookup11. 网络编程中,以下哪个是同步编程模型?A. 请求/响应模型B. 非阻塞模型C. 同步阻塞模型D. 事件驱动模型12. 在软件开发中,以下哪个不是常用的中间件技术?A. 缓存技术B. 消息队列C. 数据库技术D. Web服务器技术13. 在网络编程中,以下哪个是TCP/IP协议族的组成部分?A. HTTPB. HTTPSC. ARPD. RARP14. 在软件开发中,以下哪个是面向对象编程的优点?A. 可重用性B. 可扩展性C. 可维护性D. 可移植性15. 在网络编程中,以下哪个是URL的组成部分?A. 协议B. 主机名C. 端口D. 路径16. 在软件开发中,以下哪个是敏捷开发方法的代表?A. 瀑布模型B. ScrumC. KanbanD. Waterfall17. 在网络编程中,以下哪个是套接字通信的步骤?A. 创建套接字B. 绑定套接字到端口C. 监听连接请求D. 处理客户端数据18. 在软件开发中,以下哪个是数据库事务的特性?A. 原子性B. 一致性C. 隔离性D. 持久性19. 在网络编程中,以下哪个是RESTful API的特点?A. 无状态B. 资源导向C. 标准化的方法D. 语言无关20. 在软件开发中,以下哪个是版本控制系统的功能?A. 文档管理B. 代码审查C. 权限控制D. 项目跟踪21. 在网络编程中,以下哪个是面向对象的编程范式?A. 原子操作B. 面向对象C. 函数式编程D. 过程式编程22. 在网络软件开发中,HTTP协议的作用是?A. 提供文件传输服务B. 提供电子邮件服务C. 提供网页浏览服务D. 提供实时通讯服务23. 以下哪个是网络编程中的TCP/IP协议族的一部分?A. UDPB. ICMPC. ARPD. DNS24. 在网络应用开发中,使用哪种编程语言可以更好地处理JSON数据?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++25. 在Web开发中,哪种技术用于构建动态网站和单页应用程序?A. HTMLB. CSSC. JavaScriptD. PHP26. 在网络编程中,以下哪个是同步输入/输出操作?A. reader.readLine()B. writer.write()C. scanf("%d", &num)D. printf("%d", num)27. 在网络软件开发中,使用哪种框架可以更快地构建Web应用程序?A. DjangoB. Spring BootC. Express.jsD. Ruby on Rails28. 在网络编程中,以下哪个是套接字(socket)编程的基础?A. IP地址B. 端口号C. 协议类型D. MAC地址29. 在Web开发中,哪种技术用于实现用户身份验证和授权?A. HTTPSB. JWTC. OAuthD. SSL/TLS30. 在网络编程中,以下哪个是阻塞与非阻塞模式的主要区别?A. 是否等待线程完成B. 是否可以同时处理多个任务C. 是否需要处理异常D. 是否支持并行编程31. 在网络编程中,以下哪个是面向对象的编程范式?A. 类和对象的概念B. 函数式编程C. 迭代器模式D. 事件驱动编程32. 在Java中,什么是注解(Annotations)?A. 一种特殊的注释,用于在源代码中添加元数据B. 一种编程语言结构,用于定义程序中的属性和方法C. 一种内置的反射机制D. 一种错误处理机制33. 以下哪个不是HTTP协议的状态码?A. 200 OKB. 404 Not FoundC. 500 Internal Server ErrorD. 601 Authentication Required34. 在软件开发中,什么是敏捷开发方法?A. 一种瀑布模型的变体,强调迭代和增量开发B. 一种强调预见性和计划性的开发方法C. 一种基于UML的建模语言D. 一种基于CMMN的流程管理模型35. 在网络编程中,什么是套接字(Socket)?A. 一种通信端点,用于在网络中发送和接收数据B. 一种文件系统,用于在计算机之间传输文件C. 一种数据库管理系统D. 一种网络协议36. 在Web开发中,什么是MVC模式?A. 一种设计模式,用于将应用程序的数据模型、用户界面和业务逻辑分离B. 一种编程语言,用于构建Web应用程序C. 一种数据库管理系统D. 一种服务器端脚本环境37. 在软件开发中,什么是持续集成(Continuous Integration, CI)?A. 一种软件开发方法,要求开发团队频繁地集成代码B. 一种自动化测试方法,确保代码的质量C. 一种软件配置管理策略D. 一种项目管理方法38. 在网络编程中,什么是RESTful API?A. 一种基于HTTP协议的API,用于管理Web资源B. 一种基于SOAP协议的APIC. 一种基于消息队列的通信协议D. 一种基于WebSocket的实时通信协议39. 在软件开发中,什么是版本控制(Version Control)?A. 一种用于跟踪代码变更的工具B. 一种编程语言,用于构建Web应用程序C. 一种数据库管理系统D. 一种软件开发方法40. 在网络编程中,什么是TCP/IP协议?A. 一种网络通信协议,用于在设备之间传输数据B. 一种文件系统,用于在计算机之间传输文件C. 一种编程语言,用于构建Web应用程序D. 一种操作系统二、问答题1. 什么是网络编程中的TCP/IP协议?请简要介绍其历史和发展。

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第1章Internet与网络通信模型概述一、选择题1.D 2.B 3.D 4.D二、填空题1.Open System Interconnection Reference Model2.开放系统互连参考模型3.协议数据单元4.PDU,Protocol Data Unit5.数据段(Segment)6.数据包(Packet)7.数据帧(Frame)8.比特(Bit)9.网络接口层10.网络层11.传输层12.应用层三、简答题1.答:OSI参考模型将网络通信的工作划分为7个层次,由低到高分别为物理层(Physical Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)和应用层(Application Layer)。

2.答:在网络通信中,发送端的自上而下的使用OSI参考模型,对应用程序要发送的信息进行逐层打包,直至在物理层将其发送到网络中;而接收端则自下而上的使用OSI参考模型,将收到的物理数据逐层解析,最后将得到的数据传送给应用程序。

当然,并不是所有的网络通信都需要经过OSI模型的全部七层。

例如,同一网段的二层交换机之间通信之需要经过数据链路层和物理层,而路由器之间的连接则只需要网络层、数据链路层和物理层即可。

在发送方封装数据的过程中,每一层都会为数据包加上一个头部;在接收方解封数据时,又会逐层解析掉这个头部。

因此,双方的通信必须在对等层次上进行,否则接收方将无法正确地解析数据。

3.答:帧的简要结构如图1.4所示。

图1.4 帧的简要结构每个字段的说明如下:●前导码,内容是16进制数0xAA,作用是使接收节点进行同步并做好接收数据帧的准备。

●帧首定界符,是10101011的二进制序列,标识帧的开始,以使接收器对实际帧的第一位定位。

●源地址和目的地址,即发送和接收数据的两端主机的MAC地址。

目的地址可以是单地址、组播地址和广播地址。

●数据字段的长度,指定要传送数据的长度,以便接收方对数据进行处理。

●要传送的数据,顾名思义,就是从源地址发送到目的地址的原始数据。

●填充字段,有效帧从目的地址到校验和字段的最短长度为64字节,其中固定字段的长度为18个字节。

如果数据字段长度小于46个字节时,就使用本字段来填充。

●校验和,使用32位CRC校验,用于对传送数据进行校验。

第2章TCP/IP协议及其应用一、选择题1.B 2.A 3.D 4.A 5. C6.D 7.A 8.B二、填空题1.寻址(Addressing)2.分片(Fragmentation)3.服务类型(TOS,Type of Service)4.生存周期(TTL,Time to Live)5.选项6.包头校验和7.建立连接阶段8.数据传输阶段9.断开连接释放资源阶段10.2111.20三、简答题1.答:生存周期表示一个Internet报文生存期的上限,由报文的发送者来设置。

可以把生存周期看作是数据库包的寿命计数器。

为了防止数据包在网络中无休止地被传递下去,或者由于传输路径造成死循环,每个IP数据包中都包含一个寿命计数器。

数据包在网络传输的过程中,每经过一个路由器的处理,其中的寿命计数器就会递减1。

如果寿命计数器的值等于0,并且报文还没有到达目的地,则该报文将会被丢失。

发送者将会在稍后重新发送该报文。

为什么要在IP协议中使用生存周期的概念呢。

因为Internet的结构是复杂的,从一个主机发送报文到另外一个主机可以有多种路径,这一点与现实生活中一样,比如开车前往一个地点就可以有多种路线可供选择。

因为数据包在网络传输中的路径是由路由器或交换机等网络设备根据当时的网络情况选择的,所以每次传输的路径都可能不同。

如果一个数据包在传输过程中进入了环路,如果不终止它的话,它可能一直这样循环下去。

如果网络中存在大量这样循环的数据包,那对于网络来说就是一种灾难性。

使用生存周期就可以解决这种问题,它可以将长时间无法到达目的地的数据包丢弃。

2.答:参照表2.1理解。

3.答:UDP是一种不可靠的协议,在传送数据时,源主机和目的主机之间不建立连接。

而TCP 协议为了确保数据传输的准确和安全可靠,集成了各种安全保障功能,这在实际执行过程中会占用大量的系统开销。

因此,UDP具有TCP无法比拟的速度优势。

\ 相对于可靠性而言,基于UDP的应用更注意性能。

与TCP相比,UDP更适合发送数据量比较少、但对响应速度要求比较高的情况。

4.答:ARP欺骗通常有如下两种情况(1)对路由器ARP表的欺骗,感染ARP木马的主机会不断地向路由器发送一系列错误的内网MAC地址,使真实的地址信息无法通过更新保存在路由器上。

因为路由器负责转发数据包,是主机连接互联网的关键设备,所以路由器被欺骗后,网络中的大量主机都无法正常上网。

(2)伪造网关,欺骗其他主机向假网关发送数据,而不是通过正确的路由器途径上网。

ARP攻击的后果通常是很严重的,往往会造成网络的大面积掉线,没有经验的网络管理员通常很难定位问题所在。

5.答:(1)申请IP地址的主机在本地网络中发送一个RARP广播包,其中包括自己的MAC 地址,请求任何收到该请求的RARP服务器为其分配一个IP地址。

(2)收到请求的RARP服务器将检查其RARP列表,判断是否存在该MAC地址对应的IP地址。

如果存在,则给源主机发送一个响应数据包,并将此IP地址提供给对方主机使用;如果不存在,则RARP服务器对该请求不做响应。

一个网段中可以存在多个RARP服务器。

(3)源主机收到RARP服务器发回的响应信息后,使用得到的IP地址进行通讯。

(4)如果一直没有收到RARP服务器的响应信息,则说明初始化失败。

(5)如果在前2步中遭受到ARP攻击,则RARP服务器返回的IP地址可能会被占用,因此导致申请主机无法正常上网。

6.答:(1)与远程主机建立一个TCP连接,用户需要指定远程主机的IP地址和域名。

(2)在本地终端上输入用户名和口令,然后输入控制命令,客户端会将它们以NVT(Net Virtual Terminal)格式传送到远程主机。

(3)将远程主机输出的NVT格式的数据转化为本地所接受的格式,然后送回本地终端,包括命令的回显和命令的执行结果。

(4)最后,本地终端断开连接,结束到远程主机的TCP连接。

7.答:FTP支持两种运行模式,即主动模式和被动模式,它们的区别在于控制如何打开第2个连接。

1.主动模式在主动模式下,客户端向服务器发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,然后由服务器程序打开数据连接。

2.被动模式当客户端在防火墙后面或者无法接收TCP连接时,通常建议采用被动模式。

在被动模式下,服务器向客户端发送自己用于数据连接的IP地址和端口号,则客户端打开数据连接。

四、操作题略第3章IP地址和子网规划一、选择题1.D 2.B 3.C 4.B 5.D6.C 7.C 8.D 9.B 10.B11.C二、填空题1.1.0.0.12.126.255.255.2543.104.2545.10.0.0.06.10.255.255.2557.网络域8.子网域9.主机域10.网络号/网络ID的位数三、问答题1.答:目前应用最广泛的IP地址是基于IPv4的,每个IP地址的长度为32位,即4个字节。

通常把IP地址中的每个字节使用一个10进制数字来表示,数字之间使用小数点(.)分隔,因此IPv4中IP地址的格式如下:XXX.XXX.XXX.XXX这种IP地址表示法被称为点分十进制表示法。

2.答:为了便于寻址和构造层次化的网络结构,在设计IP地址时规定每个IP地址都由两个标识码(ID)组成,即网络ID和主机ID。

同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络ID,而IP地址中除了网络ID外的其他部分则是主机ID,它可以唯一标识当前网络中的一台主机(可以是计算机、服务器或网络设备等)。

根据网络ID的不同,IP地址可以分为5种类型,即A类地址、B类地址、C类地址、D类地址和E类地址。

A类IP地址的第1个字节为网络ID,其他3个字节则为主机ID,而且网络ID的第1位必须为“0”。

A类IP地址的范围为1.0.0.1 ~ 126.255.255.254。

B类IP地址的前两个字节为网络ID,后面两个字节则为主机ID,而且网络ID的前两位必须为“10”。

B类IP地址的范围为128.0.0.1 ~ 191.255.255.254。

C类IP地址的前3个字节为网络ID,最后一个字节为主机ID,而且网络ID的前3位必须为“110”。

C类IP地址的范围用二进制数来表示为192.0.0.1 ~ 223.255.255.254。

D类IP地址是专门保留的地址。

它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播中。

它的前4位必须为“1110”。

D类IP地址的范围为224.0.0.1~239.255.255.254。

E类IP地址并没有公开使用,它是在设计时预留出来供将来使用的地址段,目前仅用于研究和实验。

E类IP地址以“11110”开始,即从240.0.0.1开始后面的有效地址都是E 类IP地址。

3.答:单播是指对特定的主机进行数据传送,因此在数据链路层的数据头中应该指定非常具体的目的地址,即网卡的MAC地址;而且在IP分组报头中必须指定接收方的IP地址。

组播是主机之间“一对一组”的通讯模式,即加入了同一组的主机可以接收到该组内的所有数据。

主机可以向路由器申请加入或退出指定的组,网络中的路由器和交换机可以有选择的复制并传输数据,即只将组内数据传输给该组中的主机。

组播可以大大节省网络带宽,无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。

广播分组的目标IP地址的主机部分全部为1,这意味着本地网络中所有的主机都将接收并查看到该分组消息。

比较常见的广播应用是ARP和DHCP等网络协议。

第4章网络编程基础一、选择题1. B 2.B二、填空题1.程序代码2.数据3.进程控制块4.Peer-to-Peer四、简答题1.答:端口是TCP/IP协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口,在OSI七层协议的描述中,将它称为应用层进程与传输层协议实体间的服务访问点(SAP)。

应用层进程通过系统调用与某个端口进行绑定,然后就可以通过该端口接收或发送数据,因为应用进程在通信时,必须用到一个端口,它们之间有着一一对应的关系,所以可以用端口来标识通信的网络应用进程。

2.答:(1)打开一通信通道,并告知服务器所在的主机,它愿意在某一公认的地址上(熟知端口,如)接收客户请求。

(2)等待客户的请求到达该端口。

(3)服务器接收到服务请求,处理该请求并发送应答信号。

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