认识LOGO
史上最全的LOGO释义大全

史上最全的LOGO释义大全形象、文化、品牌、特质、风格、传统、创新、时尚、经典、简约、华丽、自然、科技、未来、历史、人文、环保、社会责任、全球化、互联网、数字化、智能化、个性化、多元化、国际化、本土化、人性化、贴近生活、引领潮流、领先行业、突破传统、追求卓越、创造价值、服务客户、诚信经营、共同发展、合作共赢、创新发展、品质至上、客户至上、员工至上、社会责任、环境保护、文化传承、和谐共处、世界和平、共同繁荣等。
二、经典案例一)各大银行标识释义1、XXXXXX的标志由三个红色方块组成,象征着“三个一百”即“100%国有、100%控股、100%服务”的宗旨。
三个方块之间的空隙形成了一个“口”字,寓意着银行为客户提供服务的口子始终敞开,同时也象征着银行与客户之间的互信、互动和互利共赢的关系。
整个标志简洁明快,颜色鲜艳明亮,给人以活力、稳健、亲和的感觉。
2、XXXXXX的标志由一个红色的“中”字和一个蓝色的“行”字组成,寓意着“XXX,中华之根,行天下之大道”的企业愿景。
红色的“中”字象征着XXX的中华文化底蕴和国家荣誉感,而蓝色的“行”字则代表着XXX的国际化和现代化。
整个标志简洁明了,色彩鲜艳,寓意深刻,给人以庄重、稳健、自信的感觉。
3、XXXXXX的标志由一个红色的“建设”字和一个蓝色的“银行”字组成,寓意着“建设中国,服务全球”的企业愿景。
红色的“建设”字象征着建设银行的国家责任感和社会使命感,而蓝色的“银行”字则代表着建设银行的现代化和国际化。
整个标志简洁大方,色彩鲜明,给人以刚健、稳重、精干的感觉。
4、XXXXXX的标志由一个红色的“农”字和一个绿色的“行”字组成,寓意着“服务三农,服务全局”的企业愿景。
红色的“农”字象征着农业银行的农村特色和社会责任感,而绿色的“行”字则代表着农业银行的现代化和环保理念。
整个标志简洁明快,色彩鲜艳,给人以亲切、和谐、务实的感觉。
二)知名汽车行业标识释义1、奔驰奔驰汽车的标志由一个三角星和一个环组成,象征着汽车的引擎和轮胎。
小学信息技术六年级上册第1课《认识Logo》教案

1.教学重点
(1)掌握Logo语言的基本命令,如FD、RT、LT等;
(2)学会使用Logo编程绘制简单图形;
(3)理解握Logo的基本命令,这是进行绘图的基础。例如,FD命令表示前进,RT表示右转,LT表示左转,掌握这些基本命令有助于学生后续学习更复杂的编程操作。
1.理论介绍:首先,我们要了解Logo语言的基本概念。Logo是一种图形化编程语言,通过简单的命令控制小海龟绘图。它是编程入门的好工具,可以培养我们的逻辑思维和创造力。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Logo命令绘制一个正方形,以及它如何帮助我们理解编程逻辑。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调Logo的基本命令和编程思维这两个重点。对于难点部分,如坐标系统和命令组合,我会通过举例和逐步演示来帮助大家理解。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了Logo语言的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Logo编程的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现学生们对Logo编程表现出很大的兴趣,这是非常令人欣慰的。通过引入日常生活中的例子,学生们能够更快地理解Logo语言的基本概念,这让我意识到将抽象的知识与学生的实际生活相结合的重要性。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与Logo编程相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Logo命令绘制一个简单的图形。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
六年级信息上册6-7课认识logo过程教案人教版

4. 团队合作:学生在小组合作中共同完成编程任务,培养沟通协作和团队合作的意识。
三、学习者分析
1. 学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本节课之前,学生应该已经掌握了计算机的基本操作和简单的计算机编程概念,如变量、循环、条件语句等。此外,学生应该对图形和图像处理有一定的了解,因为Logo语言以其强大的图形功能而闻名。
- 任务驱动法:教师设计具有挑战性的编程任务,引导学生自主探究和解决问题,提高学生的问题解决能力。
- 合作学习法:将学生分成小组,鼓励学生相互合作、沟通,共同完成编程任务,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2. 教学手段:
- 多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体资源,生动展示Logo语言的基本概念和运行环境,增强学生的学习兴趣和理解能力。
- 通过Logo语言编程培养学生的团队合作和沟通能力
七、内容逻辑关系
1. Logo语言的基本概念
- Logo语言的定义和发展历程:Logo语言是一种编程语言,起源于20世纪60年代,由美国计算机科学家西摩·帕普特(Seymour Papert)和艾伦·凯(Alan Kay)等人创建。
- Logo语言的特点和优势:Logo语言具有图形化、交互式、易于学习等特点,适合初学者学习编程。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。
- 信息技术手段:教师利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
- 作用与目的:学生能够提前了解“认识Logo过程”课题,为课堂学习做好准备,并培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2. 课中强化技能
教师活动:
第一课 认识PC logo系统

第一课认识PC logo系统2011-02-15 9:28第一课认识PC logo系统教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo的方法;3、认识PC Logo 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
教学重点掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图2.1 。
课时安排1课时教学过程课后记学习计算机,不学习编程语言那最多是一个优秀的使用者,永远也成不了计算机高手。
而LOGO语言是众多编程语言中最简单的一种,它连小学四五年级的学生都能学好,虽然简单,但大多数的编程思路都有所体现,因此,学会LOGO 其它语言就会事半功倍。
计算机象人一样有自己的语言,即机器语言,它们是用一串二进制数来表示的。
LOGO语言是1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室在LISP语言的基础上开发的。
LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。
LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。
LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。
在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。
第1课LOGO初步认识教案

第一课初识LOGO教学目标知识目标: 1.学会LOGO系统的启动与退出。
2.认识LOGO系统的窗口。
3.学习使用“HT”“ST”“CS”。
能力目标:掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的学习迁移能力,以及自学的能力。
情感目标:促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。
教学重点清屏复位CS, 显龟ST及藏龟HT教学难点Logo语言命令的输入方法。
教学准备电子网络教室、LOGO软件教学课时第 1 课时教学过程设计一、导入:开场:同学们好,今天有幸到你们班来上课,先自我介绍下,(课件出示:句容市实验小学裔大兵)我叫裔大兵老师,同学们可以叫我大兵老师,我们学校派我来给同学们上课,是因为我是我们学校最受欢迎的电脑老师,你们猜猜为什么我是最受欢迎的电脑老师?生:……。
因为我经常给他们玩游戏。
玩也不是随便玩的,一,要先完成教学任务,二得到老师的同意。
师:同学们,你们上电脑课最喜欢干什么,说真心话。
生:答。
既然你们和我们学校学生一样喜欢玩,那我今天就先给大家变个魔术,在开始前先问个问题:你知道的电脑绘画软件有哪些?(画图,金山画王,photoshop等),你们知道的这些软件都是用鼠标作画,不算什么,老师不用鼠标也能变出画来,你们相信吗?(随机找个同学帮老师拿住鼠标,增加神秘感,激发兴趣。
)师演示logo作画repeat 10[repeat 36[ fd 10 rt 360/36] rt 360/10]师:那你们想不想也来用键盘变出画来呢?那我们一起来认识老师刚刚打开的软件logo。
二、新授:一、启动logo师演示:1、从开始菜单进入:“开始”——“所有程序”——软件名称2、如果桌面上有图标:直接单击图标快捷方式。
生打开logo,教师巡视(广播控制)师:请同学们对照着屏幕,一起来看书本上第2页。
(以前都是我介绍给同学们,今天我想让你们做回老师,我来做学生,介绍给我们听)课件出示logo,教师指,学生介绍界面师着重解释小海龟的“家”、命令窗口中的"?"和"|",我们命令窗口中的"?"相当于小海龟的耳朵,要听你说的海龟命令,而"|"就是你开始输入命令的地方。
五年级全册logo教案

五年级全册Logo教案第一章:认识Logo教学目标:1. 了解Logo的基本特点和用途。
2. 学会Logo的安装和启动。
3. 掌握Logo的基本命令和操作。
教学内容:1. Logo的简介:介绍Logo的起源和发展历程。
2. Logo的安装和启动:讲解如何在电脑上安装Logo软件并启动。
3. Logo的基本命令:学习Logo的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
4. Logo的基本操作:学习如何使用Logo绘制图形。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本特点和用途。
2. 实践操作:学生自行尝试安装Logo软件并启动,学习基本命令和操作。
3. 绘制图形:学生利用Logo命令和操作绘制简单的图形。
教学评价:1. 学生能简要介绍Logo的基本特点和用途。
2. 学生能正确安装和启动Logo软件。
3. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
第二章:Logo的基本命令和操作教学目标:1. 掌握Logo的基本命令和操作。
2. 学会使用Logo绘制复杂的图形。
3. 了解Logo的变量和函数。
教学内容:1. Logo的基本命令:深入学习Logo的基本命令,如循环、条件语句等。
2. Logo的操作:学习如何使用Logo进行绘图,如画线、填充等。
3. Logo的变量和函数:了解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
教学活动:1. 课堂讲解:讲解Logo的基本命令和操作。
2. 实践操作:学生自行尝试使用Logo的基本命令和操作绘制图形。
3. 绘制复杂的图形:学生利用Logo的基本命令和操作绘制复杂的图形。
教学评价:1. 学生能熟练使用Logo的基本命令和操作。
2. 学生能利用Logo绘制复杂的图形。
3. 学生能理解Logo的变量和函数的概念,并学会使用。
第三章:Logo编程基础教学目标:1. 掌握Logo的编程基础。
2. 学会使用Logo编写简单的程序。
3. 了解Logo的编程思想。
教学内容:1. Logo的编程概念:了解Logo编程的基本概念,如变量、函数、条件语句等。
《第6课 认识Logo过程》教学设计教学反思

《认识Logo过程》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解Logo语言的基本观点和功能,掌握Logo语言的基本操作方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握Logo语言的编程思维和方法,培养解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣,培养良好的信息素养和创新能力。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握Logo语言的基本操作方法,能够进行简单的编程实践。
2. 教学难点:培养编程思维,解决实际问题的能力,以及创新能力的培养。
三、教学准备1. 准备教学课件、Logo语言软件、纸笔等教学用具。
2. 安排合适的场地,确保学生能够方便地进行实践操作。
3. 提前设计好一些简单的编程问题,以便在教室上进行实践探究。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示Logo界面,让学生观察,并进行简单介绍。
2. 让学生了解Logo的基本操作(如:鼠标操作、命令输入等)。
3. 强调Logo语言在信息技术发展中的重要塞位。
(二)基础操作介绍1. 讲解如何打开Logo程序,并展示打开程序的步骤。
* 单击“开始”菜单,选择“程序”中的“Logo”,即可打开程序。
* 教师可以现场操作一次,让学生观察并记住步骤。
2. 讲解如何挪动窗口大小,以适应不同的屏幕环境。
* 单击窗口的右下角,即可调整窗口大小。
* 教师可进行现场操作,并强调注意事项。
3. 介绍如何保存Logo作品,以备后用。
* 单击“文件”菜单,选择“保存”选项。
* 教师可简单介绍文件保存的格式和定名规则。
(三)任务驱动,实践操作1. 给学生展示一些Logo的简单示例,激发他们的兴趣。
2. 给学生安置任务,让他们尝试用Logo语言绘制一个简单的图形(如:正方形、圆形等)。
* 任务难度可根据学生的实际情况进行调整。
3. 学生实践操作,教师进行个别指导。
4. 展示学生的作品,并给予必定和鼓励。
(四)教室小结1. 教师总结本节课的主要内容,强调重点和难点。
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标

1.直接使用单击“关闭”按钮。2.使用命令:BYE或者EXIT
学生尝试用两种方法关闭Logo语言程序
二、尝试让小海龟画出图形来。
1.输入下面的命令:
FD 80RT 120FD 30RT 120FD 0
提醒学生注意,每行有几条命令共有几条命令每个命令带有数字,叫参数。
2画好的图如何擦除。CS
(观察,小海龟执行了这个命令后,做了什么清屏,复位)
3.输入下面的命令:
FD 100 RT 90FD 100 RT 90
FD 100 RT 90FD 100 RT 90
提醒学生注意,每行有几个命令这几行命令有什么特点
4.把刚才的命令擦除,CS。
归纳总结
拓展延伸
作品展示
(1)学生展示自己的作品;(2)学生互评作品;(3)学生修改自己的作品
信息技术教学教案
课题
初步认识LOGO
主备人
授课人
课时
1
教
学
目
标
知识
目标
掌握进入与退出Logo语言窗口的方法;清屏复位命令。
能力
目标
体验LOGO语言的魅力,学生自主动手操作
情感
目标
学生自主探究,发现问题,师生共同解决问题。
教学
重点、难点
重点LOGO语言命令
难点使学生掌握命令参数
教学准备
用画图程序画一幅主要主直线、曲线组成的图。
教学过程(主备)
教学过程(二次备课)
一、师生谈话,导入课题
1.由学生饲养宠物为话题(你家饲养宠物吗你喜欢什么宠物为什么喜欢(可爱,听话,好看,有些会帮人做事))今天我们一起去认识一只新的小宠物——小海龟。
二、新授
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
LT角度:左转命令
CS:清屏
DRAW:清屏
学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较
2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)
课题
认识LOGO
实施时间:
教学目标
1、熟悉LOGO环境
2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动
教学重难点
教学目标2、3
教学课时
1课时
教具学具
多媒体网络教室、LOGO程序
教
学
过
程
一、启动LOGO系统:
1、教师演示:动LOGO系统
2、学生尝试启动LOGO系统
LT角度:左转命令
五、课后实践:
有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
课后小记
5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)
6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)
三、退出LOGO系统:
退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)
四、小结:这节课你学会Fra bibliotek什么?(学生总结、个别补充)
FD步数:前进命令
BK步数:后退命令
RT角度:右转命令
3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)
4、师生共同认识、学习LOGO系统界面
5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习
二、指挥海龟画图:
1、实践与观察:
教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100小海龟的运动路径是什么?
FD步数:前进命令
BK步数:后退命令