NBA篮球比赛计分牌

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NBA相关术语

NBA相关术语

(slam) dunk:(强力)灌篮air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

bank shot:擦板球alley-oop:“空中接力”。

一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中double pump:拉杆式投篮(verb)接住球把球扣入篮筐。

fade-away shot:后仰式跳投arena:比赛场;竞技场。

比如seattle的主场名叫key arena。

hook shot:钩射投篮assist:助攻(缩写:ast.)。

jump shot:跳投backboard:篮板。

注意不是basketboard。

layup:带球上篮backcourt:后场。

一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那perimeter shot:中距离投篮半场。

set shot:立定投篮backdoor paly:篮球基本战术之一。

当一个队员在罚球弧周围接到球时,three-point shot:三分球另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

nba 各种统计术语baseline:底线。

球场两端的边界线。

assist:助功basket:篮筐。

也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

block shot:阻攻,盖火锅儿bench:替补队员。

defensive rebound:防守篮板球block shot:盖帽(缩写:blk.)。

field goal percentage:投球命中率bo嘘声;发出嘘声(v)。

球迷发泄不满的一种方法。

field goal:投球命中bounce pass:击地传球。

free throw percentage:罚球命中率box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球作。

rebound:篮板球brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。

许多公牛队的球迷在客队罚球时scoring:得分都手执一块上写"brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视steal:抄截线,以达到干扰罚球的目的。

全美职业篮球2013——如何使用2K13的ESPN记分牌

全美职业篮球2013——如何使用2K13的ESPN记分牌

全美职业篮球2013——如何使⽤2K13的ESPN记分牌 玩N B A,怎么能没有E S P N记分牌,很多玩家都不知道如何使⽤,下⾯⼩编整理了下资料,做个整合,教⼤家如何使⽤2K13的E S P N记分牌。

⾸先像以往⼀样先把新的补丁覆盖根⽬录的旧⽂件
然后如下:
1.打開K e e p M y M o d
2.點選右邊O n l i n e D a t a B r o w s e r
3.左邊數來第⼆欄n e w s c o r e b u g.i f f點選R e p l a c e w i t h M o d
4.接著按s a v e a n d r e t u r n
5.回到主畫⾯後在按下右邊第⼀個S t a r t G a m e進⼊遊戲
6.進⼊遊戲後(你會發現你之前所存的⾃⼰修正或下載的名單R o s t e r 都不⾒了)
這時必須⽤R o s t e r命名存⼀個檔(注意;存檔檔名就叫R o s t e r)
7.然後你就會看到你之前所存的⾃⼰修正或下載的名單R o s t e r檔會重新出現
然後讀取你所要的名單
8.接著就更新成你想要的记分牌了
(注:第6步很重要,必须得照做!)
附上效果图:
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

2024年最新篮球规则

2024年最新篮球规则

2024年是国际篮球联合会(FIBA)最新修改篮球规则的一年。

在2024年底,FIBA进行了一系列的修改和更新,以提高游戏的竞争性和观赏性。

以下是2024年最新篮球规则的一些主要变化:1.头球:根据2024年的新规定,头球现在不再被视为犯规。

球员可以使用头部打球,例如在争抢篮板球时可以用头击球。

这一变化引起了很多讨论和争议,但目的是让比赛更加公平和有趣。

2.替补球员进入球场:之前,替补球员只能在裁判的许可下进入球场。

而根据2024年的新规定,替补球员可以在比分变化、对方出手前或在比赛暂停期间进入球场。

这一变化的目的是为了加快比赛的进行,并减少比赛中的等待时间。

3.无球犯规:2024年的新规定明确了无球犯规的定义和罚则。

当球员没有接到球时,如果对手使用身体的低肘或有意的体位抵抗则被视为无球犯规。

对于无球犯规,裁判可以给予个人犯规、技术犯规或红牌犯规的处罚,具体视情况而定。

4.按钮式计时器:2024年的新规定引进了按钮式计时器。

计时器可由裁判员或计分员按下按钮来控制,并显示比赛的剩余时间。

这一变化旨在提高比赛的公正性和准确性。

5.防守三秒规则:2024年的新规定进一步修改了防守三秒规则。

球员现在可以在禁区内待更长时间,而不会受到防守三秒的处罚。

这一变化旨在增加进攻进展和篮下得分的机会。

6.故意犯规:2024年的新规定明确了故意犯规的定义和处罚。

如果球员有明显的故意犯规倾向,裁判可以判罚技术犯规。

同时,故意犯规可能会导致球员离场,并影响球队的技战术。

7.防守球员的移动:根据2024年的新规定,防守球员不允许斜线移动,不能用身体干扰进攻球员的行进路线。

这一变化旨在保护进攻球员的权益,并减少对进攻球员的理不义犯规。

8.篮筐和篮板的规格:根据2024年的新规定,篮筐和篮板的规格有所变化。

篮筐的直径现在为45厘米,上缘的内侧高度离地面的距离不小于20厘米。

篮板的大小也有所调整,以保证比赛的公平性和一致性。

以上是2024年最新篮球规则的一些主要变化。

立式篮球记分牌技术参数

立式篮球记分牌技术参数

立式篮球记分牌技术参数
立式篮球记分牌是一种用于篮球比赛的计分设备,通常用于室内或室外的篮球比赛场地。

它通常包括得分、时间和队伍信息等显示功能,以便观众和裁判员能够清楚地了解比赛进展情况。

以下是一些可能的技术参数:
1. 尺寸和重量,立式篮球记分牌的尺寸和重量可能因制造商和型号而异,一般来说,它们通常具有一定的高度和宽度,以适应不同的场地需求。

重量通常也会因材质和尺寸而有所不同。

2. 显示屏类型,记分牌通常配备LED或LCD显示屏,以确保清晰可见的显示效果。

LED显示屏在室外光线下具有更好的可视性,而LCD显示屏则可能在室内环境下表现更出色。

3. 显示内容,记分牌通常会显示比赛双方队伍的得分、当前比赛时间、暂停时间、队伍名称等信息。

一些高级型号可能还包括球员个人得分、犯规次数等信息。

4. 控制方式,记分牌通常配备有线或无线遥控器,用于裁判员或工作人员控制显示内容和计分操作。

一些高级型号可能还支持手
机App远程控制功能。

5. 供电方式,记分牌通常采用电源供电,一些型号可能还支持电池供电或太阳能供电,以应对不同场地的电源情况。

总的来说,立式篮球记分牌的技术参数会受到制造商、型号和定制需求的影响,购买时需要根据实际使用需求进行选择。

希望这些信息能够帮助你了解立式篮球记分牌的技术参数。

篮球全部规则

篮球全部规则

篮球全部规则篮球是一种团体运动,其比赛规则由国际篮球联合会(FIBA)制定并不断更新。

以下是篮球比赛的主要规则:球场和球员:球场长方形,长度为28米,宽度为15米。

每个队伍有5名球员,比赛时每个队伍只能派出12名球员。

球员可以用手或者脚(不能踢球)触球。

篮球和比赛时间:篮球是一个球形的皮球,周长为75-78厘米,重量为600-650克。

每场比赛分四节进行,每节12分钟,中场休息时间为15分钟,加时赛时间为5分钟,如果仍未分出胜负,则继续进行加时赛。

比赛规则:每个队伍有一个篮筐,高度为3.05米。

每个球队在进攻时必须在24秒内投篮,否则对方将得到球权。

球员持球不能运球步行,但可以运球做出一次步行之内的两个步伐。

犯规规则:每个球员最多可以犯五次个人犯规,在一定情况下也可以被罚下场。

当某一方团队犯规达到规定的限制后,对方团队将得到罚球机会,罚球可得1分或2分。

每个球队有2次暂停机会,在比赛的最后两分钟里,每个球队还有一次额外的暂停机会。

以上是篮球比赛的主要规则,但具体规则仍需根据赛事和地区进行调整和变化。

NBA规则:NBA是世界上最著名的职业篮球联赛之一,其比赛规则相对于其他篮球联赛而言有些不同,以下是一些NBA的规则:比赛时间:NBA比赛共分为四节,每节时长为12分钟,中场休息时间为15分钟。

在第一至第三节的最后两分钟以及第四节的最后五分钟,当比分差距在5分以内时,裁判员可以发出“二分钟警告”或“五分钟警告”,并且裁判员可以暂停比赛,查看比分牌或调整比赛状态。

如果比赛在第四节比分相同,将进入加时赛,每节时长为5分钟。

球员规则:NBA每个队伍可以派出12名球员参赛,其中只有5名球员可以同时上场。

每个球员可以犯6次个人犯规,如果一名球员在比赛中犯满6次犯规,他将被罚下场。

每个球员可以在比赛中使用2次挑衅技术(技术犯规),如果一名球员在比赛中犯满2次技术犯规,他将被罚下场。

球员可以选择在任何时候替换,但每个球员只能替换一次。

篮球比赛规则【精选文档】

篮球比赛规则【精选文档】

[常识] 篮球比赛规则大全(FIBA&NBA&NCAA&规则) xpnba篮球比赛整个"篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样合用于女孩,如许写法仅只是为了利便起见。

o 第一条界说§每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。

目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或者得分。

可将球向任何标的目的传、投、拍、滚或者运,但要受下列规则的限制。

?第二章尺寸和器材o 第二条球场尺寸§一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。

二、对国际篮联主要的正式比赛(见"正式比赛步伐"第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的测量是从界线的内沿量起。

三、对所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或者洲的比赛,或者国家联合会对所有海内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现存球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。

四、天花板或者最低障碍物的高度至少7米。

五、球场照明要匀称,光度要充足。

灯光装备的安设不得妨碍队员的视物感觉。

六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

o 第三条线条及其尺寸§本条款所提到的线条要:§一、用不异颜色画出;二、宽度为0。

05米(5厘米)三、清晰可辨。

§ (一)界线§一、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或者任何其它障碍物至少2米。

2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线.(二)从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米).§ (三)罚球线、限制区和罚球区§一、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5。

80米;边条线长为3。

60米.它的中点必需落在连接两条端线中点的假想线上。

2、从罚球线两头画两条线至距离端线中点各3米之处(均从外沿量起)所组成的地面区域叫限制区. 如果在限制区内部着色,它的颜色必需与中圈内部的着色不异。

球赛积分问题

球赛积分问题

实际问题与一元一次方程
男生都喜欢看NBA,激烈的对抗战中比 分交替上升,最终由积分显示牌上各队 的积分进行排位,下面我们来看一个某 次篮球联赛常规赛的最终积分榜。
球赛积分表问题
队名 比赛场次 胜场 负场 积分
前进 14
100 4
24
光明 14
9
5
23
蓝天 14
9
5
23
雄鹰 14
(2)对于解决实际问题,检验解出的结果是 否符合实际意义是必要的。
1、 一次足球赛11轮,即每队均需赛11场), 胜一场记2分,平一场记1分,负一场记0分,北 京国安队所负场数是所胜常数的1/2,结果共得 14分,求国安队共平了多少场?
• 2、观察下面的日历,一个竖列上的相邻的3个数之间有什 么关系?
3、胜一场积多少分又如何求?
4、如果没有最后一行,你还能求出胜一场得多少 分,负一场得多少分吗?
5、解决第(2)问题,胜、负场的总得分相等,你能 建立一个怎样的方程?解出这个方程,解是多少? 6、x是什么量?它可以为分数吗?由此你得出什么 结论?
总结:
(1)利用方程不仅能计算出未知数的值,而 且可以进一步进行推理,
7
7
21
远大 14
7
7
21
卫星 14
4
10 18
钢铁 14
0
14 14
(1)用式子表示总积分与胜、负场次之间的数量关系; (2)某队的胜场总积分能等于它的负场总积分吗?
1、要解决问题(1),必需知道球赛中计分规则,也就是胜 一场得多少分,负一场得多少分。你能解决这个问题吗?
2、你从哪一行可以知道负一场积多少分?
1
2
3

[象棋比赛规则]比赛规则

[象棋比赛规则]比赛规则

[象棋比赛规则]比赛规则比赛规则一:nba季后赛比赛规则nba季后赛比赛规则NBA季后赛NBA季后赛指的是根据常规赛的战绩,分别排出东部西部各前八名,从而进行淘汰赛,东西两部的排名的第一对第八,第二对第七,第三对第六,第四对第五。

淘汰为七局四胜制,分别决出东西两部冠军后,便是总决赛了。

NBA更改季后赛规则NBA对比赛规则进行了修改,同一赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛赛区决赛前遭遇。

联盟同时还同意增加季后赛名单人数,以及缩短暂停时间。

"联盟改变规则,尤其是季后赛排名规则的改变,对各队更加公平一些,同时让每场比赛最后关头的节奏更快一些,"NBA执行副主席斯图-杰克逊说道。

新规则规定东西部赛区的前四位种子席位将继续由三个分赛区的冠军和剩下的常规赛成绩最好的一支球队获得。

但是新规则规定,四支球队将完全根据他们的常规赛战绩来排名,由此确保拥有赛区战绩最好的两支球队不会在季后赛东西联盟决赛前遭遇。

季后赛各队参赛人数将从过去的13人增加到15人,在每场比赛之前,参加季后赛的球队必须确定12名可用球员和3名非可用球员。

斯图-杰克逊解释说:"联盟认为,让各支球队在季后赛中,利用他们在常规赛使用的15人阵容很有意义。

"旧规则规定在加时赛中各球队可以拥有三个60秒长暂停,规则修改后,各队只能拥有两个60秒暂停和一个20秒暂停。

NBA季后赛分组的规则常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。

季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。

季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用7战4胜制,哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手。

比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个客场、最后一场回主场)。

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赣南师院物理与电子信息学院课程设计报告书姓名:***班级:电子科学与技术06级学号:*********时间:2008年12月22 日目录前言 (3)1、实验目的 (4)2、设计方案 (4)2、1设计单元电路 (4)2.1.1 二进制加法计数器74LS161 (4)2.1.2 十进制可逆计数器74LS192引脚图管脚及功能表 (5)2.1.3 七段显示器 (7)2.1.4 七段显示译码器74LS48 (7)2.2电路设计 (9)2.2.1 三片四位二进制加法器74LS161分别组成1.2.3进制计数器 (9)2.2.2 3片十进制可逆计数器74LS192加减法计数器用于累加总分 (11)2.2.3 555构成时钟发生器 (12)2.2.4 总原理图 (12)3实验内容 (13)4实验结果 (13)5.元件清单 (13)6.收获和体会 (14)论文题目NBA篮球比赛计分牌课程论文要求 1、记录一队得分情况;2、分别有得一分、两分、三分的情况;3、纠正错判得分减1分;4、用三个数码管显示该队的得分情况。

设计过程前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。

而对于体育的兴趣我就选择了NBA篮球记分牌这个题目,面对世界上最高水平的篮球联赛没有人会对其水平有所怀疑.所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力.所谓一举两得吧!1、实验目的(1)熟悉中规模集成可逆计数器,译码器和显示器的功能;(2)培养创造性地运用所学知识进行数字系统设计的能力和兴趣;(3)了解数字系统的实验及调试方法,以及一般故障的排除方法。

2、设计方案据篮球比赛情况,有得1、2、3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加、减分显示的功能。

用两片四位二进制加法计数器74LS161组成二、三进制计数器,控制加2、3分的计数脉冲,3片十进制可逆计数器74LS192组成的加、减分计数器用于总分累加,最多可计999。

译码器显示器用于显示分数。

2、1设计单元电路2、1、1二进制加法计数器74LS161<74ls161引脚图>管脚图介绍:时钟CP和四个数据输入端P0~P3清零/MR使能CEP,CET置数PE数据输出端Q0~Q3以及进位输出TC. (TC=Q0·Q1·Q2·Q3·CET)①置数控制端LD:当LD=0且无复位信号时,可以从输入端输入一个任意数并保持在芯片中,以后计数将从此数开始,此数称为预置数。

如输入数1001,计数器将按下面的方式循环:②工作状态控制端EP和ET:当无预置数且无异步复位时,若ET=0,则电路保持原态且无进位,当ET=1时,若EP=0,则电路保持原态且有进位,若EP=1,电路为计数状态。

表6.4.3为74LS161的真值表:CP RD LD EP WT 工作状态* 0 * * * 置0↑ 1 0 * * 预置数* 1 1 0 1 保持* 1 1 * 0 保持(C=0)↑ 1 1 1 1 计数2、1、2十进制可逆计数器74LS192引脚图管脚及功能表74LS192是同步十进制可逆计数器,它具有双时钟输入,并具有清除和置数等功能,其引脚排列及逻辑符号如图所示:74LS192的引脚排列及逻辑符号图中:为置数端,为加计数端,为减计数端,为非同步进位输出端,为非同步借位输出端,P0、P1、P2、P3为计数器输入端,为清除端,Q0、Q1、Q2、Q3为数据输出端。

其功能表如下:74LS192的功能表输入输出MRP 3 P 2 P 1 P 0 Q 3 Q 2 Q 1 Q1×× ××× ××0 0 0×× dc badcb a0 1 1×××× 加计数 011××××减计数2.1.3、七段显示器半导体数码管是由七段发光二极管(Light Emitting Diode)组成,简称LED。

共阴共阳的判断:可以假设它是共阳的,那么任一段串入一个100欧姆电阻到5V,相应段就会被点亮;否则为共阴的数码管。

2.1.4、七段显示译码器74LS487448是一种与共阴极数字显示器配合使用的集成译码器。

74LS48是一个BCD—七段译码LED驱动器LS48的逻辑功能:(1)正常译码显示。

LT=1,BI/RBO=1时,对输入为十进制数l~15的二进制码(0001~1111)进行译码,产生对应的七段显示码。

(2)灭零。

当LT=1,而输入为0的二进制码0000时,只有当RBI =1时,才产生0的七段显示码,如果此时输入RBI =0 ,则译码器的a~g输出全0,使显示器全灭;所以RBI称为灭零输入端。

(3)试灯。

当LT=0时,无论输入怎样,a~g输出全1,数码管七段全亮。

由此可以检测显示器七个发光段的好坏。

LT称为试灯输入端。

(4)特殊控制端BI/RBO。

BI/RBO可以作输入端,也可以作输出端。

作输入使用时,如果BI=0时,不管其他输入端为何值,a~g均输出0,显示器全灭。

因此BI称为灭灯输入端。

作输出端使用时,受控于RBI。

当RBI=0,输入为0的二进制码0000时,RBO=0,用以指示该片正处于灭零状态。

所以,RBO 又称为灭零输出端。

7448使用方法:用于共阴数码管的译码电路7448内部有限流电阻,故后接数码管时不需外接限流电阻。

由于7448拉电流能力小(2mA),灌电流能力大(6.4mA),所以一般都要外接电阻推动数码VCC5V2.2.2 3片十进制可逆计数器74LS192加减法计数器用于累加总分 最多可计999。

电路图如下U3A B C D E F G CKHU4A B C D E F G CKHU5A B C D E F G CKHU974LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD 7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1074LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD 7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1174LS192DA 15B 1C 10D9UP5QA 3QB 2QC 6QD7DOWN4~LOAD11~BO 13~CO12CLR 14U1274LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4U1374LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4VCC 5V VCC 5V VCC 5V VCC5VVCC5V VCC5V VCC5VVCC5VVCC5VVCC 5VVCC 5VU1474LS48DA 7B 1C 2D6O A 13O D 10O E 9O F 15O C 11O B 12O G14~L T 3~R B I 5~B I /R B O4R41kΩR61kΩR71kΩR81kΩR91kΩR101kΩR111kΩR121kΩR131kΩR141kΩR151kΩR161kΩR171kΩR181kΩR191kΩR201kΩR211kΩR221kΩR231kΩR241kΩR251kΩGNDGNDR310kΩR510kΩJ4Key = A J7Key = A 1077069686762VCC46VCC20GNDVCCVCC3427VCCVCC VCC4037393836353332313029282625242322211918171615141312VCC VCC VCC 1110982.2.3 555构成时钟发生器U24LM555CNGND 1DIS 7OUT3RST 4VCC8THR 6CON5TRI 2VCC5VR2720kΩC110nFR281kΩR2962kΩ16VCC C210uF422.2.4总原理图0000003实验内容首先按照自己所设计的电路图在 multisim10上仿真,而这款软件自带的仿真元件库能够轻松的将试验的所要达到的目的完全的反映出来.而通过本试验的仿真同时我也更深的了解了这款软件在数字电路中的使用的基本的方法.和一自己理论设计的相一致在试验中我确实能够得到满意的结果.在仿真的过程中和自己理论的想法是同时进行的.在经过几天的不停的仿真和思想后,终于在最后得到自己所要的满意结果.可以这么所如果没有这款软件这个课程设计是不能成功的.在仿真成功后我选择了用硬件来实现自己的想法.在焊接电路版的过程中我首先在电子设计的试验室中我找到了自己所要的焊接器件.虽然自己在仿真中已经成功了但是在实际的过程又是另外的一回事.在此过程中我真是很不爽的完成了这一步.累是一回事关键是自己所焊接的东西是否能够有最后的结果.好在上天保佑还是在涅盘后新生了!我最后是实现了自己预期的结果.但是自己的所取的题目确实是太大了以后要注意这一点.4实验结果比赛队得1分时,按下S1键加1分,得2分时按S2键加2分,得3分时按下S3键加3分。

如分数计错需减分时,每按一次S4键减1分。

以此实现电路的功能5.元件清单(1)74LS161三片 74LS192 三片 74LS48三片 BS201A三片EDA仿真软件-MULTISIM10(2)电容电阻单刀双掷开关电路版导线各种焊接工具6.收获和体会数电课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。

这次课程设计的题目是篮球比赛数字计分器。

初看题目不知该如何下手,毕竟课程设计不同于实验课,电路图都要自己设计。

不过还是在不断的坚持和努力之下很好的完成了这次的数字电路课程设计。

通过这次的课程设计,我有很大的收获。

1、通过这次课程设计,加强了我们动手、思考和解决问题的能力。

在整个设计过程中,我们通过这个方案包括设计了一套电路原理,和芯片上的选择。

这个方案总共使用了3片74LS161,3片74LS192,3片译码器74LS48,3个数码管显示器,还有一些基本的逻辑门的芯片。

2、我觉得做课程设计不仅可以巩固了以前所学过的知识,由于课本上的知识太多,平时课间的学习并不能很好的理解和运用各个元件的功能,而且考试内容有限,所以在这次课程设计过程中,我们了解了很多元件的功能,并且对于其在电路中的使用有了更多的认识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

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