游戏开发指南
《游戏开发指南》

《游戏开发指南》游戏开发指南随着游戏产业的不断发展和普及,游戏开发行业也越来越受到关注。
游戏开发不仅需要高超的技术,还需要深厚的文化底蕴和艺术素养。
游戏开发指南就是为了帮助广大游戏开发者更好地开发游戏,提高游戏质量和用户体验。
本文将从游戏开发的基础知识、游戏开发流程、游戏制作中常见的技术及其应用、游戏开发中的实践经验等方面进行详细介绍。
一、游戏开发的基础知识1.游戏的概念游戏是一种以娱乐为目的的活动,它通过规则、互动和反馈来创造一种虚拟的体验空间,让人们产生一种强烈的体验感和成就感。
2.游戏开发的目的游戏开发的目的是为了创建一种具有娱乐性、互动性、挑战性和魅力的游戏作品,让玩家在其中感受到乐趣和成就感。
3.游戏开发者的素质游戏开发需要具备一定的技术能力和文化素养,具体包括编程技能、美术设计能力、剧情策划能力、游戏平衡性调整能力等。
二、游戏开发流程1.游戏开发的步骤游戏开发的步骤包括概念设计、需求分析、框架设计、程序编码、美术制作、音效制作、测试修改等。
2.游戏开发的流程管理游戏开发需要进行流程管理,常见的管理工具有项目管理软件、文档管理软件、源码管理软件等。
流程管理可以保证游戏开发的进度、质量和成本。
3.游戏开发的团队合作游戏开发需要多个不同领域的专业人才共同合作,包括游戏设计师、编程师、美术师、音效师等。
团队合作需要注重沟通、协调和合作精神,共同完成游戏开发任务。
三、游戏制作中常见的技术及其应用1.游戏引擎游戏引擎是指用于游戏制作的软件框架,可以提供游戏各个方面的支持,开发者可以基于游戏引擎进行游戏制作。
常见的游戏引擎有Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
2.物理效果模拟物理效果模拟可以增强游戏的真实感,包括重力、碰撞、摩擦力、弹力等。
奥丁数据公司的PhysX物理引擎可以提供物理效果模拟支持。
3.人工智能人工智能可以使游戏NPC具有更为真实的行为和反应,增加游戏的挑战性和趣味性。
游戏开发指南

一、造个什么游戏造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。
那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。
的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。
我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。
”我和一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作。
我想,正在看这篇文章的您,也许您和我们的“同行”吧?再问:“打破这个神话要怎么做呢?”首先,我们需要一批工作人员,造一个游戏至少需要以下工作人员:策划:负责对游戏制作进行策划指导。
编剧:负责游戏的剧本编写。
人物设计:设计游戏中的人物形像。
场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。
电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。
动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。
招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。
程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。
地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。
脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。
声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。
测试:对制作好的游戏进行各种测试工作。
宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。
可以找代理。
这些工作,可以适当的进行兼职。
比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!二、游戏策划策划,是一个游戏创作群(小组、工作室)的总指挥。
他将负责整个游戏的具体安排工作,比如开发环境、游戏运行条件、游戏风格、等等工作。
要制作一个合格的游戏,如果没有一个好的策划,那么这个游戏可能很难做成。
不过一般的小创作群都是策划兼程式设计的,比如我就是。
那么策划要做些什么呢?确定运行游戏的操作系统。
各种操作系统的优缺点见下表:操作系统优点缺点推荐编程语言DOS系列直接控制硬件、速度快、编程方便。
VSCode调试Unity游戏开发指南

VSCode调试Unity游戏开发指南在Unity游戏开发中,调试是一个不可或缺的环节。
调试能够帮助开发者找出代码中的bug,并通过逐步执行代码、观察变量值的变化以及实时查看日志等手段,定位并解决问题。
在本文中,我们将介绍如何使用VSCode作为调试工具来进行Unity游戏的开发和调试。
1. 安装VSCode和插件首先,你需要安装VSCode编辑器。
你可以从官方网站下载并按照指示进行安装。
安装完成后,进入VSCode的扩展市场,并安装以下几个插件:- C#: 该插件提供了对C#语言的支持,可以帮助我们在VSCode中编写和调试C#代码。
- Unity Debugger: 该插件使得VSCode能够作为Unity游戏的调试器。
安装完成后,你可以在VSCode的侧边栏中找到"Unity Debugger"面板。
2. 配置VSCode在开始使用VSCode进行Unity游戏的调试之前,我们需要进行一些必要的配置。
首先,在Unity中打开你的游戏项目。
然后,进入"Edit" -> "Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools"选项卡,将"External Script Editor"设置为VSCode的执行路径(比如:"C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe")。
接下来,回到VSCode中,按下"Ctrl + Shift + P"快捷键,输入"Unity Attach",选择"Unity Attach Debugger"并点击确认。
这将使得VSCode和Unity建立起连接。
3. 创建调试配置在VSCode中,点击左侧的"Debug"图标,然后点击顶部的齿轮图标以打开调试配置文件。
使用Unity创建多人在线游戏开发指南

使用Unity创建多人在线游戏开发指南引言随着计算机技术的不断发展和互联网的普及,多人在线游戏的市场需求愈发旺盛。
Unity作为一款强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得多人在线游戏的开发变得更加便捷和高效。
本文将带领读者探索使用Unity创建多人在线游戏的全过程,并分为以下几个章节进行详细介绍。
第一章:多人游戏的基础概念在开始使用Unity创建多人在线游戏之前,有必要了解多人游戏的一些基础概念。
本章节将介绍多人游戏的类型、常见的网络模式以及与之相关的术语和技术。
第二章:Unity的多人游戏开发工具Unity提供了一系列供开发者使用的多人游戏开发工具。
本章节将介绍Unity的网络功能、多人游戏服务器的创建与管理、多人游戏的同步技术等。
读者将学习如何使用Unity的工具和资源来实现多人游戏的开发。
第三章:多人游戏的设计与开发流程在本章节中,我们将介绍多人游戏的设计与开发流程。
从游戏概念的形成、角色与场景的设计、游戏机制的制定与实现等各个方面进行详细讲解。
读者将学习如何将多人游戏的理念转化为实际可玩的游戏,并掌握开发流程中的关键技术和注意事项。
第四章:多人游戏的服务器架构与管理一个成功的多人在线游戏离不开稳定可靠的服务器架构与管理。
本章节将介绍多人游戏的服务器架构设计、服务器端的开发与管理、实时数据传输与处理等。
读者将了解如何设计和管理强大的服务器架构,以及解决多人游戏开发中的常见问题。
第五章:多人游戏的优化与测试在本章节中,我们将介绍多人游戏的优化与测试技术。
包括网络性能的优化、延迟和带宽管理、游戏流畅性的测试与优化等。
读者将掌握如何提升多人游戏的性能和用户体验,并学习如何通过测试来确保游戏的质量和稳定性。
第六章:多人游戏的商业化与上线一款多人在线游戏的商业化与上线是游戏开发过程的最终目标。
本章节将介绍多人游戏的商业化策略与实践、上线准备与规划、用户运营和社区管理等。
读者将学习如何将一款多人在线游戏成功推向市场,并获得商业价值。
微信小游戏的开发指南

微信小游戏的开发指南在中国,微信小游戏已经成为了许多人闲暇时间的娱乐选择。
与传统的游戏相比,微信小游戏有着更加简洁的界面和操作方式,可以快速开始游戏,轻松享受游戏乐趣。
那么,如果你也在考虑开发自己的微信小游戏,本文将为你提供一些开发指南和注意事项。
一、了解微信小游戏基本规则在开始开发微信小游戏之前,必须了解微信小游戏的基本规则。
首先,微信小游戏必须在小程序平台上开发,开发者需要进行认证并获得相应的权限。
其次,小游戏的文件大小不能超过8MB,而且每次加载要求不能超过2MB。
最后,小游戏必须满足微信小游戏管理团队的审核标准,否则将无法通过审核。
二、确定游戏类型和玩法在开始开发游戏之前,需要确定游戏类型和玩法。
目前,微信小游戏涵盖了众多的游戏类型,如休闲类、竞技类、策略类等。
在确定游戏类型后,需要设计游戏的玩法,包括游戏规则、操作方式、难度调整等。
同时,需要保证游戏的操作简单易懂,让玩家能够快速上手并感受到游戏的乐趣。
三、选择合适的开发工具微信小游戏的开发需要使用与微信小程序开发相同的工具,主要有微信web开发者工具、HBuilder等。
其中,微信web开发者工具是目前使用最广泛的开发工具,可以方便地进行代码编写、界面设计、调试和发布等操作。
四、代码编写和优化在进行代码编写时,需要注意代码的规范性和可读性。
同时,为了减小游戏的文件大小,需要进行代码的压缩和优化工作。
在进行代码优化时,需要注意以下几点:1. 避免使用过多的第三方库,只使用必要的库。
2. 避免使用过多的公共资源,如图片等。
尽量使用小的图片或进行图片压缩,减小游戏文件大小。
3. 去除冗余代码和不必要的注释,减小代码体积。
4. 合理使用微信提供的API,避免重复加载和调用。
五、游戏测试和发布在完成游戏开发后,需要进行游戏测试和发布。
游戏测试时,需要仔细检查游戏是否存在问题,并进行必要的修复。
在发布游戏时,需要进行游戏的审核,并按照相关规定发布游戏。
使用Love2D进行游戏开发入门指南

使用Love2D进行游戏开发入门指南Love2D是一个简单优雅的游戏引擎,使用Lua语言编写。
它具有快速的开发速度和跨平台的优势,非常适合新手入门。
在本篇文章中,我将向你介绍如何使用Love2D进行游戏开发,并分享一些学习资源和技巧。
一、入门准备在开始之前,你需要下载并安装Love2D引擎。
你可以在官方网站上找到适用于你的操作系统的最新版本,并按照说明进行安装。
二、项目结构创建一个新的文件夹作为你的项目目录。
在项目目录中,你需要创建一个main.lua文件,这将是你的游戏的入口点。
你还可以在项目目录中创建其他文件夹,用于存储游戏资源,如图片、音频等。
三、编写代码打开main.lua文件,并开始编写你的游戏代码。
Love2D使用事件驱动的编程模型,你需要实现一些回调函数来响应不同的事件。
以下是一些常用的回调函数:1. love.load()这个函数在游戏开始时被调用,你可以在这个函数中进行资源加载和初始化工作。
2. love.update(dt)这个函数在每一帧中被调用,你可以在这里更新游戏逻辑,处理用户输入等。
3. love.draw()这个函数在每一帧结束时被调用,你可以在这里绘制游戏场景。
4. love.keypressed(key)这个函数在按下某个键时被调用,你可以根据键的类型进行相应的处理。
4. love.mousepressed(x, y, button)这个函数在鼠标点击屏幕时被调用,你可以用它来处理鼠标点击事件。
5. love.quit()这个函数在游戏退出时被调用,你可以在这里进行资源清理和保存游戏数据。
四、游戏循环使用Love2D进行游戏开发时,你需要理解游戏循环的概念。
游戏循环是指游戏程序在每一帧中执行的过程。
简单来说,游戏循环包括以下几个步骤:1. 清空画面2. 更新游戏逻辑3. 绘制游戏场景4. 显示画面在Love2D中,这些步骤由相应的回调函数来完成。
你只需要在这些回调函数中编写逻辑和绘制代码,Love2D会自动调用它们。
使用Corona SDK进行游戏开发入门指南
使用Corona SDK进行游戏开发入门指南在现今数字时代,游戏行业蓬勃发展,成千上万的游戏开发者不断涌现。
如果你也对游戏开发感兴趣,那么Corona SDK是一个不错的选择。
Corona SDK是一款强大且易于上手的跨平台游戏开发工具。
本文将为你提供一个Corona SDK游戏开发的入门指南,帮助你迈出第一步。
1. 下载和安装Corona SDK首先,你需要前往Corona SDK官方网站,下载适用于你的操作系统的最新版本。
安装完成后,你就可以开始了解并使用Corona SDK。
2. 了解Lua编程语言Corona SDK使用Lua作为主要的编程语言。
虽然Lua比其他一些主流编程语言相对较小众,但它易于学习和上手,且在游戏行业中广泛使用。
你可以在网上找到许多Lua编程教程和资源,帮助你快速掌握这门语言。
3. 创建你的第一个Corona项目打开Corona SDK,点击“New Project”按钮,填写项目名称和保存路径。
然后,在项目文件夹中,你会找到一个main.lua文件。
这是你的游戏主文件,在其中你可以开始编写你的游戏逻辑。
4. 游戏界面和图形绘制使用Corona SDK,你可以轻松地创建游戏界面和进行图形绘制。
通过调用相关API,你可以在屏幕上绘制图形、添加文本和图片等等。
你还可以指定图形的位置、颜色和大小等属性。
5. 添加交互和动画效果Corona SDK支持添加交互元素和动画效果,让你的游戏更加生动。
你可以为图形对象添加触摸事件,让玩家通过触摸和滑动等方式与游戏互动。
此外,你还可以使用内置的过渡函数和物理引擎来创建动画效果,让游戏更具吸引力。
6. 声音和音效一个完整的游戏不仅仅需要视觉上的享受,还需要声音上的体验。
Corona SDK 提供了用于播放音乐和音效的API。
你可以在适当的时候添加背景音乐和特效音效,增强玩家的沉浸感。
7. 在多个平台上发布游戏一个好的游戏应该可以在多平台上进行发布和运行。
使用OpenFL进行游戏开发入门指南
使用OpenFL进行游戏开发入门指南引言:游戏开发一直以来都是计算机科学领域的热门话题。
对于那些热爱游戏并希望亲自创建自己的游戏的人来说,了解游戏开发的基本原理和工具是至关重要的。
在本文中,我们将探讨使用OpenFL进行游戏开发的入门指南,帮助读者了解基本概念和技巧。
第一部分:OpenFL简介在开始具体介绍OpenFL之前,我们先简要介绍一下什么是OpenFL。
OpenFL是一个开源的跨平台游戏开发框架,它基于ActionScript语言和Haxe编译器。
OpenFL可以让开发者使用统一的代码库开发游戏,然后将游戏发布到不同平台,如Windows、Mac、iOS和Android等。
第二部分:准备工作在开始使用OpenFL进行游戏开发之前,我们需要进行一些准备工作。
首先,我们需要安装Haxe编译器和OpenFL框架。
Haxe是一种强类型的跨平台编程语言,它可以编译成多种语言,包括JavaScript、C++和Flash等。
安装完Haxe后,我们就可以通过Haxe命令行工具安装OpenFL了。
第三部分:创建游戏项目一切准备工作就绪后,我们可以开始创建游戏项目了。
在命令行中,使用OpenFL命令创建一个新的游戏项目,例如:openfl create MyGame这将创建一个名为"MyGame"的新游戏项目,并生成一些初始文件和文件夹。
在项目文件中,我们可以看到一个名为"Main.hx"的文件,这是游戏的入口点。
我们可以在这个文件中编写游戏的逻辑代码。
第四部分:游戏开发与设计游戏开发包括游戏逻辑的编写和游戏外观的设计。
在OpenFL中,可以使用Haxe编写游戏的逻辑代码,并使用OpenFL提供的API来处理图形渲染、动画和用户交互等方面的功能。
例如,我们可以使用OpenFL提供的Sprite类来创建游戏中的角色和物体。
Sprite类是OpenFL中的一个基本显示对象,我们可以给它添加纹理和动画,并控制其在游戏中的位置和行为。
游戏开发入门指南如何开始制作自己的游戏
游戏开发入门指南如何开始制作自己的游戏游戏开发入门指南:如何开始制作自己的游戏游戏开发一直以来都是许多年轻人的梦想,随着游戏市场的蓬勃发展,越来越多的人开始尝试自己动手制作游戏。
那么,作为一个初学者,如何开始制作自己的游戏呢?本文将为你提供一些入门指南和技巧,帮助你顺利开始你的游戏开发之旅。
一、明确你的目标在开始之前,首先需要明确你想制作的游戏类型和风格。
是想做一个角色扮演游戏(RPG)呢,还是更喜欢动作冒险游戏?你的游戏是2D还是3D?在制作游戏的时候,一个清晰的目标将有助于你更好地规划和组织你的开发过程。
二、选择适合的游戏引擎选择适合自己的游戏引擎是开发游戏的重要一步。
目前市面上有许多成熟且易于上手的游戏引擎可供选择,如Unity、Unreal Engine等。
不同的游戏引擎适用于不同类型的游戏,你可以对各个引擎进行简单的了解和对比,选择最适合自己的引擎。
三、学习游戏开发技术要制作出一款高质量的游戏,你需要具备一定的游戏开发技术。
首先,学习编程语言是必不可少的,比如C#、C++等,这些语言广泛应用于游戏开发。
其次,学习相关的游戏开发工具和技术,如图形学、物理学、人工智能等。
通过学习这些知识,你能更好地理解游戏的运行原理,并能够解决开发中的一些问题。
四、制定开发计划在正式进入游戏开发之前,制定一个合理的开发计划非常重要。
确定每个阶段的目标和时间节点,合理安排开发时间和资源。
将整个开发过程分解成多个小任务,并记录下每个任务所需的时间和工作量。
这样能够更好地掌控进度,及时调整和解决问题。
五、寻找合适的资源和素材制作一款完整的游戏离不开各种资源和素材的支持,比如角色模型、场景背景、音效等。
市面上有许多免费或付费的素材库可以使用,你可以根据自己的需求搜索并下载合适的素材。
同时,加入游戏开发社区或论坛,与其他开发者交流和分享资源也是一个不错的选择。
六、动手制作游戏当你准备好所有前期的准备工作后,就可以开始动手制作游戏了。
Scratch游戏开发指南说明书
Coding and Game DesignLearner GuideDo you like to play video games? Have you ever wondered what it takes to make one? Teams of people, including designers, artists, and software developers, work together to create the final game that you can play and enjoy.Watch the Coding and Game Design video to learn more about the day in a life of a game developer.In this activity, you will use Scratch to create a video game called Hungry Mouse. Here the player moves a mouse around to collect all the food without the cats catching it. You begin with starter code—an unfinished version of the code—and will be introduced to some basics of programming that you will use to finish building the game.During this activity, you will practice problem solving and persistence as you code, test, and fix your program.ExploreWhenever you design a video game, you need to identify the goal of the game, the setting, the characters, and their behavior. The table below explains these characteristics for the Hungry Mouse game.Learner Guide | 2Table 1. Game RequirementsIt is time to dive into the source code and start to build your Hungry Mouse game!CollaborationDesigners and software engineers do not work alone. They collaborate during most stages of their design and development of a solution.One common method of collaboration when creating code is pair programming. In pair programming, one person is the driver,who types the code; the other person is the navigator,who sits by the driver’s side and reviews the code, helps fix any errors, and provides any feedback and potential improvements to the program. Software engineers who pair program take turns being driver and navigator, switching roles (every set number of minutes, or every time they change tasks.)If you have a partner to pair up with, try using pair programming to complete the game.1. In a web browser, access the starter code at https:///projects/365612175. Theproject page for HungryMouseStarterCode will appear. Note the game description in the Instructions section.2. Select the See inside button to load the project. The Scratch editor will open allowing you to view andedit the project as you wish.3. Look at the different sections in the Scratch editor.Learner Guide | 3Figure 1. The Scratch EditorThe StageThe top-right section of the Scratch editor —referred to as the stage preview—is where you design what your game will look like. In the section below the stage preview, you can:•Add sprites, such as characters and objects, using the Choose a sprite button•Choose a backdrop for your stage using the Choose a backdrop button•Start the game using the green flag above the stage preview•Stop the game using the stop sign above the stage preview4. Select the Mouse sprite found in the sprites section below the stage. Below the stage you will see allthe properties for the selected sprite.•You can change the properties of a sprite, such as its name, direction, and size.•Note that the stage is a coordinate plane with the origin (0, 0) at the center of the stage. You can specify the starting location of a sprite by setting its x-and y-coordinates.Learner Guide | 45. Select the Costumes tab in the top-left corner of the screen.Make ObservationsA. What do you see?B. What do you think we use costumes for?6. Select the Code tab to view the code for the Mouse sprite.Additional InformationCode is also known as a program. It controls how a sprite behaves when you play the game, which is different from the costumes of the sprite, which define how the sprite looks.7. Select the different code block categories to see the code blocks they include.Make Observations1. What do you think the Events blocks are used for?Learner Guide | 58. Take a few minutes to look through the costumes and the code for all the sprites provided in thegame.Make ObservationsPredict how each of the following sprites will behave when the game begins.1. Mouse:2. Cat1:3. Corn bread:4. Stage:9. Select the green flag located above the stage to start the game. Did you guess the behaviorscorrectly?Learner Guide | 6CreateIn this section, you will complete the code and test the game to make sure it meets all the requirements stated in Table 1.Note: To save your work, you can do one of the following:1. If you have a Scratch account, log in and save your work as frequently as you want,by selecting File > Save now.2. If you do not have a Scratch account, work on the project, then when you are ready to save,download the project to your computer by selecting File > Save to your computer.When you are ready to continue your work, go to https:///projects/editor/,and select File > Load from your computer to open up your saved project and continueyour work.3. Depending on the file storage of your tablet, you may not be able to download and save your files.If you are unable to download the project on your tablet, you will need a Scratch account to save your work.Program the MouseWhen you play the game as it is currently written, the mouse spins around in place and follows the mouse-pointer or fingertip (depending on if you are using a computer or tablet). Read through the pseudocode below to lear n what the mouse’s behavior should be during the game.Pseudocode is an outline written in spoken language for a computer program. This makes it is easy to read but follows coding structure so looks a bit like code.Pseudocode for Mouse behavior when the game begins:When the green flag is clicked (game starts):a. Reset the mouse (back its original position, direction, and look)b. Do the countdown (ready, set, go)c. Reset the timerd. Repeat forever:Mouse moves towards the mouse-pointer/fingertipIf mouse touches cat1 or mouse touches cat2 then:Mouse changes to a hurt mouse costumeLearner Guide | 7Game ends (all sprites stop in place)If time is up, then:Display the“Times Up”backdrop.Game ends (all sprites disappear)10. Make sure you hav e the Mouse’s code open.11. From the Motion category, drag the move 10 steps block and place it below the point towardsmouse-pointer block.12. Select the green flag to test the mouse’s behavior. The mouse should now follow the mouse-pointervery fast. When in place it will look like it is shaking.13. Change the number of steps from 10 to 5 to slow the mouse down and make its motion smoother.14. Run the game to test the code again.Make Observations1. What happens when the mouse collides with the corn bread?2. What happens when the mouse collides with the cats?3. Do these behaviors match the behavior described in the pseudocode above?Learner Guide | 815. From the Looks category, drag the switch costume to Mouse-hurt block and place it in the first ifblock.16. From the Control category, add the stop all block.17. Test your game again and make sure that when the mouse touches either cat, it changes to theMouse-hurt costume and all sprites stop moving.What Is Iteration?By now, you may have noticed that working on a solution requires a lot of testing. Solutions rarely work on the first attempt! They take patience and perseverance. When writing code, you must test your code often and be prepared to fix errors repeatedly as you proceed through the development of your program. The process of repeatedly testing and modifying is known as iteration.18. From the Looks category, drag the hide block and place it in the second if block.Learner Guide | 9What is a broadcast?In a Scratch program, each sprite has its own set of scripts (code) that controls its behavior. But what if you need a sprite’s script to communicate with the other sprites? For example,what if you want one sprite to announce to another that the game has ended or that the game has been reset? You can accomplish this type of interaction between sprites using the broadcast block.In the Hungry Mouse game,whenever the mouse touches a cat, it will need to broadcast the “game over” message to the other sprites. However, simply having the mouse sprite broadcast that message to the other sprites is not enough. The other sprites need programming for how to respond when they receive this message. You will use the when I receive message event block and program the event to react to the broadcast message by stopping all movements on the screen.19. From the Events category, add the broadcast ____ block right below the hide block.20. Select the message dropdown list within the broadcast block, select New message, type“game over”and select OK.21. From the Control category, drag the stop all block and snap it below the broadcast block.Learner Guide | 1022. Select the dropdown list within the stop block and select this script to stop that particular script fromrunning.23. Test your game (make sure to wait 10 seconds) to see how the sprites behave when the time is up,and the game is over.Make Observations1. Do the cats stop moving?2. Do all the sprites disappear?3. Why or why not?Program the Cats to DisappearIn order to make the two cats stop moving when the time is up, you will need to add a new event to handle that scenario.24. Select the Cat1 sprite to edit its code.25. From the Events category, drag the when I receive block and drop it in an open area in Cat1’s codeeditor,and select the“game over” message from the drop down list.What is this block used for?26. From the Looks category, drag the hide block and add it to the event block from the previous step.Learner Guide | 1127. From the Control category, drag the stop all block, and select the“other scripts in sprite”option tomake Cat1 stop moving on the screen.28. Test your game and make sure that Cat1 disappears when time is up.29. Add the same code to Cat2to make it stop and disappear when it receives the“game over” message.Helpful tipIf you are using a Scratch account, you will have the ability to copy and paste code (within the same sprite or across multiple sprites) using the backpack feature, located at the bottom of your screen.To do so, drag the code blocks from the spri te’s code editor to the backpack.You can then switch to another sprite and drag the code blocks from the backpack to the new sprite’s script.This can save you a lot of time if you have very similar code to add to multiple sprites!Program the Corn Bread to DisappearWhenever the mouse touches the corn bread sprite, the code has it change its costume to be half-eaten and then completely gone. However, the corn bread sprite does not disappear when the time runs out. Your next challenge is to add the code blocks to make this happen.30. Like what you did with the cat sprites, add code to the Corn Bread sprite to make it disappear whenthe game is over. Again, make sure to always test the code you add.Program the Stage to ChangeWhen selecting the green flag, the stage’s code currently sets the backdrop to“Woods”and the score to 0.Learner Guide | 1231.the “TimesUp”32. touches the corn 33. 34. From the Variables 35.Real World ConnectionDesigners and software engineers follow an iterative multi-step design process when creating their solutions.Learner Guide | 14Note that at any point during the design process, the team may see the need to go back to a previous step and adjust their design. It is a very iterative approach to solving a problem.ReflectionWhich part of the design process do you think you completed in the coding activity today?Your Next Move1. List three ideas that we can use programming for.2. Pick one of the ideas you listed. What can you do as a next step to make one of your ideas areality?Extension ChallengesIf you would like to add more features to this game, here are some ideas for you to complete on your own!A. Add other pieces of food that the mouse can collect and score more points.B. Add other predators that can catch the mouse.C. Change the behavior of the cats to be random across the screen.D. Add a“You lose!”backdrop that will appear when one of the cats catches the mouse.E. Add another level for the game.Learner Guide | 15。
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根据上一点发展而来,在游戏中要注重的是对人物刻画;而不是战斗动作描写。所以在剧本中,每一场战斗直接写战斗结果即可。
策划:负责对游戏制作进行策划指导。
编剧:负责游戏的剧本编写。
人物设计:设计游戏中的人物形像。
场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。
电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。
动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。
招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。
程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。
编剧在这里的意思是编写游戏所需的剧本。可以是自行创作,也可以拿现成的小说、故事进行改编。对于后者,您可一定要在游戏中注明:“本游戏的剧本作者×××请与本创作群联系,我们保留了您的稿费x元(人民币,如需外汇按当日银行排价计算),请在xxxx年xx月xx日前找本创作群的财务负责人×××领取。”
好了,玩笑开的也差不多了!不过您要是真的拿别人的小说当游戏剧本的话,上面那句话千万不能少。
一、造个什么游戏
造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。
那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。
OS/2同Windows9x差不多
LinuX系列网络操作方便,可直接控制硬件、速度快缺少软件支持,游戏程式源代码开放情况不明。
UNIX系列如果你选UNIX,我推荐你换LinuX
MacOS可以直接控制硬件、编程与硬件无关、可以很方便的控制各种多媒体设备必须使用Mac系列计算机
FC-OS日本任天堂公司的家用游戏机平台,编程使用汇编语言。
地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。
脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。
声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。
测试:对制作好的游戏进行各种测试工作。
宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。可以找代理。
这些工作,可以适当的进行兼职。比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!
SEGA-OS日本世嘉公司的家用游戏机平台,在电脑上使用专门的编程工具进行制作。
PS-OS日本索尼公司的家用游戏机平台。本站无详细资料。
CPS-OS CAPCOM公司的街机运行平台(大明鼎鼎的《街霸》便出生于此)。本站无详细资料。
NEO-GEO日本SNK公司的家用游戏机与街机运行平台。本站无详细资料。
中国上古传说女娲、盘古中国道教传说
中国道教传说玉皇大帝中国上古传说、佛教传说
佛教传说西天如来、南海观音中国道教传说
希腊传说宙斯、雅典娜
基督教传说上帝、耶稣
四、美工与电脑美工
美工与电脑美工,同样都是美工,曲别只在于美工是在纸上绘画;而电脑美工是在电脑上绘画的;同样都是绘画,所以我建议您:让您的美工与电脑美工互相兼职。
确定游戏的画面视角。见下表:视角代表作适用游戏类型
2D 90度直视,也称作横版《街霸》、《阿猫阿狗》、《江湖》这一视角的引擎设计简单,可用于制作2D格斗、横版动作类游戏及RPG。
2D 45度俯视《侠客英雄传3》这一视角的设计同前一种一样,只是地图要大些。可用于RPG的制作。
2D斜45度俯视(推荐)
《仙剑奇侠传》、《风云》这一视角设计比前二种要复杂的多,但是效果可是当今2D游戏中最好的。可用于RPG的制作。
自行创作剧本时,如果把两个毫不沾边的传说或故事联系在一起。就要注意联系一定要得当,否则是要被人笑话的。
自行创作剧本时,如果使用了传说中的人物,一定要注意这些人物是属于那一类传说的(传说人物分类见下表)。如果同时出现了两类或两类以上传说中的人物,则一定要安排好根据,不可乱来,否则是要闹笑话的。传说代表人物可以联系在一起的传说
低清晰度高清晰度
分辨率300x200x256、640x480x16等640x480x256、640x480x65536等
代表作《仙剑奇侠传》《风云》
优点数据量少、不分页。显示标准统一。动画速度快、可实现多层卷轴动画。用来做游戏中的片头、片尾动画是再好不过的了。画面效果好、视角范围大。
缺点非动画的画面效果很难做好,锯齿明显数据量太大,显存要分页操作,速度慢。如果不使用VESA则需为每一种显卡编写一种驱动程序。
日式漫画只要求外形同真实一致,而忽略了立体感;而中式漫画不但要求外形同真实一致,还要求能够通过线条来表现出立体感。所以美工在绘画时一定要注意立体感。
到此,我们可以看出。这五种选项中,除了第四个之外。其它四个选项都和程式设计有重大关连,所以您一定要与程式设计人员好好沟通一下。值得庆幸的是,我们的大多数游戏创作群(小组、工作室)都是策划兼程式设计。
作了以上选择。我想各位也累了,休息一下吧!好好想一想这个游戏该是什么样的。我也累了,下次再见!
三、编剧与脚本制作
自行创作剧本时,如果使用了真实地名,就要注意真实地理位置和当地的人民风俗习惯。《仙剑奇侠传》就犯了一个严重错误:从杭州去大理应该向西南走,而李逍遥这个大白痴却一直向北走。
自行创作剧本时,要确保不和任何已有的故事发生冲突。更不要把不可能在一起的写在一起。比如在您的游戏出现了诸葛亮(三国时代)巧斗刘伯温(元朝)的场面。专门打乱时空的游戏除外(比如《金庸群侠传》)。
有一点请大家注意:不要把游戏的运行机型设的太高。因为现在还不是人人都用PentiumⅢ加Vodoo的时代。
顺便提一句:绝大多数据的电脑玩家很少去理会游戏运行在什么操作系统下,千万不要认为DOS版的游戏就没有人玩了。《侠客英雄传3》和《江湖任我行》不就运行在DOS下吗!。
确定游戏的画面清晰度。
我们将使用标准VGA即可实现的清晰度称为低清晰度;需要SVGA才能实现的清晰度称为高清晰度。画面清晰度见下表:
游戏剧本中,没有必要过细的去描写场景、人物外貌、物品形状和人物动作(特殊情况除外,比如打败最终魔头后的一节战斗动画)。这些工作是属于场景设计和人物设计的。
剧本如果是拿别人的小说改编的(比如《西游记》),就一定要尊重原着,对原着中的内容最好不要变动。
如果剧本是根据真实故事改编的(比如《花木兰》),则不但要尊重原着,还要尊重历史。可不能改写历史哦!
现在来看,如果要制作一个商业化的游戏,选择低清晰度是不行的。最低也得是640x480x256色才行。若是编程人员能力不够的话,选择低清晰度也是未尝不可的。比如造一个“《街霸》”,就可以选择320x200x256色的清晰度。
如果选择256色的清晰度,就必须调配一个超级调色板(站长调配了一个,可供下载。1851字节),以适应各种复杂的图片。如果您的编程人员有能力的话,可以选择65536色的清晰度。因为65536色是直接向显存送三原色,可以表现任何颜色。不过编程人员要处理的的数据量比256色大了一倍,显示速度也就只有256色的一半了。
DOS系列直接控制硬件、速度快、编程方便。对于一些多媒体设备,需要自己制作驱动程序。(显卡按VESA,声卡按SB16进行编程即可解决此问题)WatcomC/C++11.0或更高
Windows3.x
Windows9x编程与硬件无关,多媒体控制方便。速度慢,消息式编程不方便,无法直接控制硬件进行快速处理。DirectX太复杂,太慢。Visual C/C++、Borland C/C++
如果剧本是根据神话传说改编的(比如《天仙配》),那么就千万不能泄漏时代。如果是有时代的,就一定要注意当时的风俗,否则就是改写历史。注意:泄露时代是多方面的,不光是年号。
如果剧本是自行创作的,千万不要将别人小说或游戏(只限于有着作权的)中的剧情和人物拉进来,不然别人跟你打官司我可不管。
自行创作剧本,如果和已有的故事有联系,最好不要改写原有的内容,包括人物性格和宝物特性等等。比如您在写《后西游记》时,孙悟空的性格可不能和《西游记》中的孙悟空不一样哦!
不管美工与电脑美工是否互相兼职,都有一个问题,那就是:电脑游戏中的画怎么画?一般来说分三步完成:一、由美工人员在纸上画好原画。二、由电脑美工将原画绘制在电脑上。三、由美工指点,电脑美工对电脑上的画作进一步修改。如果您有扫描仪的话,那么就要轻松一些了。
下一步是决定游戏的画面风格。在第二章《游戏策划》里,我们介绍了四种绘画风格,日式、美式、中式和中式漫画。由效果来讲,最好是采用中式。但是有一个问题就是:您的美工和电脑美工有这么高的水平吗?不是我刻意贬低,而是这种画面风格确实太难作到了。所以我推荐您采用中式漫画的画面风格。中式漫画,是由中国的传统漫画和日式漫画融合演变而来的。它的特点是线条细而多、能够充分表现出人物的特点。由于其色彩使用简单明了,所以特别适合高清晰度(640x480及以上)游戏的制作。但是,由于中式漫画的线条要求细腻、清晰。而且细条的数量明显要比日式漫画多的多(大约在10倍左右)。况且我们的一些“画家”也画惯了日式漫画,所以无形中加大了美工人员的难度和工作量。这里列举了几条美工和电脑美工人员在绘画时所要注意的要点,请参阅:
美式《暗黑破坏神》、《风云》立求逼真,远点儿看起来像电影。
中式《仙剑奇侠传》此乃日式和美式的融合。不注意时觉得很真实,仔细想一想,不对!
中式漫画《阿猫阿狗》、《赤壁》以细腻的线条来表现人物。
确定游戏的操作方法。对于制作RPG游戏,主要有键盘、鼠标和、手柄三种操作方式。在这三种操作方式中,以键盘操作的技术最为成熟,实现最为简单,同样效果也是最好的。所以我推荐您选择键盘操作方案。
在下自1997年7月以来,一直致力于一个角色扮演型游戏的制作。采用的画面清晰度是800x600x65536色,效果好到极点,速度比Windows9x下的DirectX还快,放动画每秒种可达42.7帧(酷吧!在下的机型只不过是AMD K5-PR133、内存40、PCI显卡1MB显存、无3D加速卡)。当然就全靠我的Watcom C++版超级图形加速引擎,有兴趣一同制作游戏的朋友们可以与我联系。