自动售饮料机
自动售饮料机设计和原理

十.自动售饮料机1.实验目的了解自动售货机的工作流程以及各个工作状态,以及其test_bench,最后在Robei可视化仿真软件经行功能实现和仿真验证。
2.实验原理自动售货机的信号定义:clk:时钟输入;reset:为系统复位信号;half_dollar:代表投入5角硬币;one_dollar:代表投入1元硬币;half_out:表示找零信号;dispense:表示机器售出一瓶饮料;collect:该信号用于提示投币者取走饮料。
当reset=0时,售货机处于工作状态,此时连续往售货机中投硬币(可以是5毛也可以是一元),投入最后一枚硬币时,如果之前投入的硬币总和为2.5元则可以取走一瓶饮料,如果少于2.5元则继续投币,如果为3元则显示可以取出一瓶饮料而且找零显示信号为高电平。
投入硬币的总额自动售饮料机给出的信号<2.5元继续投币=2.5元可以取出一瓶饮料=3元可以取出一瓶饮料,并且找零3.实验内容3.1 sell模块的设计1)新建一个模型命名为sell,类型为module,同时具备4输入3 输出,每个引脚的属性和名称参照下图2-10-1经行对应的修改。
图2-10-1 sell引脚的属性图2-10-2 sell界面图2)添加代码。
点击模型下方的Code添加代码。
代码:parameter idle=0,half=1,one=2,one_half=3,two=4;reg[2:0] D;always @(posedge clk)beginif(reset)begindispense=0; collect=0;half_out=0; D=idle;endcase(D)idle:if(half_dollar)D=half;else if(one_dollar)D=one;half:if(half_dollar)D=one;else if(one_dollar)D=one_half;one:if(half_dollar)D=one_half;else if(one_dollar)D=two;one_half:if(half_dollar)D=two;else if(one_dollar)begindispense=1;collect=1;D=idle;endtwo:if(half_dollar)begindispense=1;collect=1;D=idle;endelse if(one_dollar)begindispense=1;collect=1;half_out=1;D=idle;endendcaseend3)保存模型到一个文件夹(文件夹路径不能有空格和中文)中,运行并检查有无错误输出。
自动饮料售卖机的操作流程

自动饮料售卖机的操作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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自动饮料机服务方案

自动饮料机服务方案饮料机是一种自动售货机,可以为用户提供各种类型的饮料选择。
在设计和开发自动饮料机服务方案时,有几个关键要素需要考虑,包括产品选择、用户体验、支付方式、维护和客户服务。
以下是一个自动饮料机服务方案的概述:1. 产品选择:自动饮料机应该提供多种不同类型的饮料,包括碳酸饮料、果汁、水和咖啡等。
同时,它还应该能够满足不同口味和健康需求的用户,提供低糖、无糖、无咖啡因等选项。
2. 用户体验:为了提供良好的用户体验,自动饮料机应该具备直观的界面设计和易于操作的按钮。
此外,它还应该有足够的照明和显示屏,以便用户能够清楚地看到他们的选择和价格。
3. 支付方式:自动饮料机应提供多种支付方式,以便用户能够选择最方便和安全的付款方式。
这可以包括现金、信用卡、移动支付、预付款卡等选项。
4. 维护:自动饮料机应具有易于维护和清洁的设计。
每个机器应该设有一个集中的维护点,以便技术人员可以定期检查和维修机器。
此外,机器还应设有报警系统,以便在出现故障或供应不足时能够及时警报运维人员。
5. 客户服务:为了提供优质的客户服务,自动饮料机应设有一个24小时客服热线,用户可以通过该热线报告故障、提出建议或投诉。
此外,机器上还应设有用户反馈按钮或二维码,用户可以直接在机器上提交反馈。
针对以上的服务方案,以下是一些可能的实施细节:1. 产品选择:根据市场需求和用户喜好,选择热门的品牌饮料供应,并定期更新饮料品种,以吸引用户并满足他们不断变化的口味需求。
2. 用户体验:选择大尺寸的显示屏和明亮的LED照明,以提供清晰的视觉效果。
按钮应该设计成反应灵敏的触摸屏,同时设有文字和图片提示,方便用户选择。
还可以考虑为用户提供定制化的饮料选择,以满足个人喜好。
3. 支付方式:除了传统的纸币和硬币接收器外,还可以考虑添加移动支付选项,如支付宝、微信支付等。
另外,可以提供预付款卡,以便用户可以提前充值并享受优惠。
4. 维护:每个自动饮料机都应设有一个电子监控系统,定期检查和报告机器的运行状态和库存情况。
饮料自动售货机的工作原理

饮料自动售货机的工作原理饮料自动售货机是一种自助式购饮系统,可方便地向消费者提供茶、咖啡、汽水、果汁和瓶装饮用水等商品。
饮料自动售货机通过内置的计算机控制系统,可实现货品的自动售卖、货币识别、找零等功能,极大地方便了人们的生活。
第一步:货品储存饮料自动售货机中,各种饮料按照规格和种类分类,然后存放到指定的货架上。
在存放过程中,需要设定每个货道的容量和商品数量,以保证正常售卖的同时也保证货源的充足。
第二步:货币收取顾客选择自己喜欢的饮料后,投入相应的货币或银行卡。
饮料自动售货机通过内置的计算机控制系统,自动识别货币种类,并显示收到的金额。
第三步:选货当顾客选择自己想要的饮料后,饮料自动售货机会显示选取的产品的价格以及投币的数量,并通过内置的传感器检测货架上选中的饮料是否可售。
同时,系统也会将这些信息传给付款系统进行扣款。
当饮料自动售货机确认货物存在并且足够,并且确认买家的支付成功后,就会给货道上的机械臂发送指令,抓住选中的商品并移动到售货口处,然后通过售货口兑付顾客。
第五步:找零如果顾客支付的金额比选中的商品的价格多,饮料自动售货机会自动找零。
这个过程是通过系统内置的计算机识别所收回的货币种类和数量,并按照合适的面值找零。
第六步:流程结束当饮料自动售货机完成所有的步骤后,整个交易流程即完成。
系统通过自动售货机的界面显示当前销售情况或存货情况等信息,并定期检测存货的情况以及设备的状态,为维护保障提供有力保证。
总结起来,饮料自动售货机的工作原理是通过内置的计算机控制系统自动完成货品储存、货币识别、商品选取、出货和找零等全部流程。
自助购饮系统在生产和销售原材料、管理和维护上都比人工购买更为高效,它在许多场所,如学校、医院、商场、机场、火车站等处广泛使用,大小方便,随时可用,深受广大消费者欢迎。
自动饮料售货机课程设计报告

学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目: 自动售货饮料机控制电路的设计与实现初始条件:本设计既可以使用计数器、比较器、脉冲发生器等和必要的门电路等,也可以使用单片机系统构建。
用数码管、LED灯显示结果。
要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1、课程设计工作量:1周。
2、技术要求:1)售货机只接受5角和1元的硬币,可以用按钮代替硬币的投入。
投入硬币的总金额用两位数码管显示,最大投入金额为9.5元。
2)售货机可以自动出售3种饮料,售价分别是0.5元,1元和1.5元。
当顾客完成投币后,根据投入金额,各饮料对应的LED将亮起(如投入1元硬币,0.5元和1元饮料的LED亮起,表示可以购买0.5元或1元饮料)。
3)顾客根据自身需要按下各饮料对应的按钮,每按一次掉出一瓶饮料,两位数码管显示剩余金额,LED继续指示可购饮料的种类;4)顾客按下“找零”按钮将使机器发出找零信号,两位数码管清零。
5)确定设计方案,按功能模块的划分选择元、器件和中小规模集成电路,设计分电路,画出总体电路原理图,阐述基本原理。
3、查阅至少5篇参考文献。
按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书。
全文用A4纸打印,图纸应符合绘图规范。
时间安排:1、 2013 年 5 月 16日,布置课设具体实施计划与课程设计报告格式的要求说明。
2、 2013 年 6 月 28 日至 2013 年 6 月 30 日,方案选择和电路设计。
3、 2013 年 7 月 1 日至 2013 年 7 月 3 日,电路调试和设计说明书撰写。
4、 2013 年 7 月 5 日,上交课程设计成果及报告,同时进行答辩。
指导教师签名:年月日系主任(或责任教师)签名:年月日摘要本文设计了一种以INTEL 公司的AT89C52单片机为核心的自动饮料售货机装置的控制系统,详细介绍了自动饮料售货机控制系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写,并重点描述了自动饮料售货机控制系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。
饮料自动售货机ppt

目录
• 引言 • 饮料自动售货机类型与特点 • 核心技术解析 • 用户体验与界面设计 • 运营管理与维护保养策略 • 市场营销策略与推广手段 • 总结与展望
引言
01
背景与意义
01
便捷性
饮料自动售货机能够提供24小时不间断的服务,满足消 费者随时随地的购买需求。
02
多样性
自动售货机通常提供多种饮料选择,包括汽水、果汁、 茶、咖啡等,满足消费者不同的口味需求。
多样化选择
提供丰富的饮料种类和品牌,满足不同用户的需求和口味。
优质售后服务
提供便捷的售后服务渠道和解决方案,增加用户对品牌的信任度 和忠诚度。
05 运营管理与维护保养策略
设备选址及布局规划
人流量分析
选择人流量较大的区域,如商业区、交通枢纽、学校等,以提高 设备的曝光率和销售量。
竞争环境分析
避免在同类设备过于密集的区域设置售货机,以减少竞争压力。
螺旋传送带
通过电机驱动螺旋传送带旋转,将商品从货道送 至取货口,适用于瓶装、罐装等规则形状的商品。
弹簧货道
每个货道内安装有弹簧,通过电机驱动弹簧伸缩, 将商品推出货道并送至取货口,适用于各种形状 和大小的商品。
履带货道
通过电机驱动履带转动,将商品从货道送至取货 口,适用于重量较大或形状不规则的商品。
惠活动,吸引粉丝关注和转发。
02
线下活动推广
在商场、学校等场所举办线下推广活动,如试饮体验、互动游戏等,提
高消费者对饮料自动售货机的认知度和好感度。
03
合作推广
与相关品牌或机构进行合作,共同推广饮料自动售货机,扩大品牌知名
度和影响力。
07
总结与展望
播放自动饮料机的原理

播放自动饮料机的原理自动饮料机是一种自动售货机,主要用于向消费者提供各种饮料。
其工作原理主要包括以下几个方面:1. 结构组成:自动饮料机主要由外壳、货道、控制系统和各种传感器组成。
外壳为整个饮料机提供支撑和保护作用,货道用于放置饮料,并通过电动机或弹簧系统将饮料推送至出货口。
控制系统包括主板、芯片和显示屏等,用于控制整个饮料机的运行和显示相关信息。
传感器主要用于检测货物的存放情况、硬币的投入情况、取货口是否正常等等。
2. 饮料存储:自动饮料机通常使用特制的货道来存放不同种类的饮料。
货道内设有隔板,每个隔板上可以放置数罐或数瓶饮料。
每个隔板上通常使用弹簧或电动马达将饮料推到货道前端的出货口位置。
3. 工作流程:当用户选择购买饮料并投入相应的硬币或通过刷卡等支付方式输入购买信息后,系统将通过主板对相应的货道进行控制。
主板将控制信号发送给货道上的电动机或弹簧系统,推动对应的饮料到出货口的位置。
此时,系统还会通过相应的传感器检测货道上是否有足够的饮料、硬币的投入情况、出货口是否正常等。
4. 饮料出货:当货道上的饮料被推至出货口位置时,系统将判断购买是否成功。
如果用户没有足够的投币或者货道上的饮料已售罄,系统会显示相应的提示信息,并要求用户重新选择或者进行其他操作。
如果购买成功,系统将开始进行找零或者提供其他支付方式的操作,并通过显示屏等方式告知用户购买已成功。
此时,用户即可从出货口处取走所购买的饮料。
5. 故障处理:自动饮料机还配备有各种传感器,用于监测饮料机的运行状态。
如果某个货道上的饮料售罄,或者出货口出现故障等情况,系统将通过传感器检测到,并在显示屏上显示故障信息供维修人员查看和处理。
自动饮料机通过上述工作原理实现了自动售卖饮料的功能。
它能够方便快捷地为用户提供饮料,并通过自动的货币找零功能实现支付的便利。
同时,其准确的传感器检测和控制系统,保证了用户购买的准确性和安全性。
这种自动化售卖技术有助于提高销售效率和节约人力成本,被广泛应用于各类商场、车站、学校等公共场所。
自动售饮料柜工作原理

自动售饮料柜工作原理
自动售饮料柜是一种自动化设备,通过以下步骤实现工作:
1. 接收指令:自动售饮料柜通过内置程序接收输入指令,如选择某种饮料、查询库存等。
2. 选择饮料:根据接收到的指令,自动售饮料柜会通过内置的电脑系统选择对应的饮料。
这可能涉及到在多个货架或储物格中选择,并且需要检查库存是否充足。
3. 取用饮料:一旦饮料被选择,自动售饮料柜将打开对应货架或储物格的门。
顾客可以通过触摸屏或按钮选择自己想要的饮料。
一旦选择完成,饮料会被自动输送到取饮料区域。
4. 支付:自动售饮料柜通常会有多种支付方式可选择,如现金、信用卡、移动支付等。
顾客需要按照指示将付款放入自动售饮料柜的付款口或使用电子支付设备完成支付。
5. 出货:一旦收到付款确认,自动售饮料柜将开始出货。
通常会有一个出货门或通道,饮料会通过这个出货口被推出给顾客。
6. 销售记录和库存管理:自动售饮料柜还会在每次交易完成后记录销售信息,包括销售时间、饮料种类和数量等。
这些信息可以用于生成销售报告和管理库存。
柜子还可以通过传感器监测库存水平,并在库存低于预设阈值时提醒管理员进行补货。
以上步骤是一般自动售饮料柜的工作原理,具体的实现方式可能会因制造商和型号的不同而有所差异。
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《数字逻辑实验》综合设计总结报告
设计题目学生姓名学号联系电话邮箱
成绩
创意20 难度10 工艺10 结果30 报告30 总分100 评价人签名
一、选题背景与意义
自动售饮料机的发明在方便了人们日常生活的同时,也节约了人力,节省了开销。
本次课题设计旨在运用所学的数字电路基本理论知识,通过模拟自动售饮料机的运行,学习课题设计的完整过程,培养理论知识的实践应用能力。
参考文献:1、《电子电路实验与能力训练》
二、设计任务
2.1设计目标及系统原理
设计目标:模拟自动售饮料机的实际应用情况
2.2功能指标:
1. 每次投币一元,数码管1显示总投币数;
2. 共有三种商品: 矿泉水2元,可乐4元,奶茶6元。
若投币数大于商品的价格,代表该商品的LED灯亮,代表该商品可以购买。
3. 在一次购买中可以选择多种商品,数码管2显示购买商品的总价格。
4. 数码管3显示总投币数减去购买商品总价格的剩余钱数。
5. 设有找零键,购买完成按下找零键,即可复位。
6. 10秒倒计时内若未投币,系统自动找零,可进行下一次的购买。
2.3技术指标:1. 555产生秒脉冲。
使用实验板上搭建的555电路,其中R73=98.65KΩ,
R74=97.82KΩ,变阻器R75a=4.68KΩ,R75b=5.04KΩ,选
择C35=2.2uf,则产生脉冲周期为T=(R73+R75a+2
(R75b+R74))*C35*ln2≈4.70s
2.4 实物照片
三、设计内容(含设计内容描述、组合逻辑及时序逻辑电路状态设计及相关方程推导、各分系统设计图或局部实物图、设计理论结果及数据等)
3.1 系统总体设计
将系统按功能分为5个子系统,分别设计5个子系统实现功能,再从整体结构考虑将5个子系统结合起来。
3.2 子系统1设计:计算总投币数
使用十进制计数器芯片74ls161,每投一
次币相当于通过按键给一个脉冲,输出+1,
再将输出连到74ls48和数码管,即可显示总
投币数。
3.3 子系统2设计:计算所选商品总价格
①使用优先译码器74ls147通过按键选择不同商品,再经过加法器芯片74ls283
和四D触发器芯片74ls175共同计算并用数码管显示。
②仿真中,需在按下商品选择按钮的同时,按空格键(即确认键),方可成功
购买商品,此时数码管2显示购买商品的价格。
③此处,每按一次空格键相当于给D触发器一个时钟脉冲,方能锁存住商品价格
相加的和。
3.4 子系统3设计:计算应退回的余额
因为没有四位减法器的集成芯片,只能将
减法转化为被减数与减数补码相加,将子系统
2得到的商品总价格的输出取反,作为加法芯
片74ls283的输入B3-B0,子系统1得到的投
币总数作为输入A3-A0,注意CO接高,并用
数码管3显示余额。
A3A2A1A0 - B3B1B2B0 = A3A2A1A0 + ~(B3B1B2B0) +1
3.5 子系统4设计:比较投币数和商品价格
使用比较器芯片74ls85,分别将总投币数
和三种商品的价格作为74ls85的输入A3-A0
和B3-B0,输出的大于、等于信号通过或门接
到LED灯,若灯亮,代表投币数足以购买该
商品。
3. 6子系统5设计:10s倒计时电路
①用实验板上555定时器电路得到秒脉冲,作为十进制可逆计数器芯片74ls191的时钟输入;
②初始值设为1001(十进制的9),按键信号接到置数端LOAD,每按一次键,74ls191重新开始10s倒计时;
③74ls191的输出四位二进制数经过4输入或非门接到使能端~GTEN,当倒计时减为0,即输出为0000,10秒倒计时暂停,不会重新启动。
④每当10秒倒计时结束,借位输出端产生一个负脉冲,将该脉冲与找零按键产生的脉冲经过与门接到芯片74ls161和4D触发器74ls175的清零端,这样无论是借位端产生脉冲还是按下找零键,系统都会自动找零复位。
四、Multisim仿真说明
对应第三节设计内容,给出相应总体及分系统的电路仿真模块图。
要求给出各分离模块的结果输出(示波器、逻辑分析仪图形,节点探针指示等)
4.1 功能1:显示总投币数
通过按下投币键,数码管可以显示0-9元的总投币数,
如下图所示,分别为投币2元和投币7元的情况
4.2 功能2:显示所选商品总价格
图一为选中2元商品并确认购买后,再选中4元商品并确认购买,此时所选商品总价格为蓝色数码管所显示的2+4=6元。
图二为选中6元商品并确认购买后,再选中2元商品并确认购买,
此时所选商品总价格为蓝色数码管所显示的6+2=8元。
图一、
图二、
4.3功能3:显示应找零的价格
图一的情况为投币7元,选中4元商品,此时数码管显示找零7-4=3元;
图一、
图二的情况为投币8元,选中2元和4元商品共6元,此时显示找零8-6=2元。
图二、
4.4功能4:LED灯表明商品是否能够购买
下图中左图为余额为4元时,代表2元商品的蓝灯和4元商品的绿灯亮;
右图为余额为6元时,代表2元商品的蓝灯、4元商品的绿灯和6元商品的黄灯亮。
4.5功能5:10秒倒计时结束自动找零
每次按下投币键,倒计时数码管被置为9;松开投币键,进入倒计时,
直至减为0,借位端输出负脉冲使系统自动找零复位。
这里截取倒计时过程中几个状态如下图:
下图为电路整体仿真图,也是10s倒计时结束后系统清零的效果,按下找零键后清零的效果图也是如此。
五、实物电路连接及联调
内容包括
1、对应第三节设计内容、第四节仿真内容,进行实物电路连接及配图说明
2、电路连接调试是否出现问题及解决办法
3、联调后的功能或指标测试情况
5.1 模块一:投币并显示总投币数
为了使用实验板上的按钮作为投币键,必须通过
优先译码器74LS147将按钮脉冲输出,当按下1号
按钮,74LS147的输出信号由1111变为1110,最低
位变化为1→0→1,于是如图可选用JP26的1号引
脚作为投币的输出脉冲引脚。
因为实验板上有由两个74LS76和一个74LS08构成的同步四位二进制计数器,可代替仿真中使用的74LS161。
将投币的输出脉冲作为74LS74的CLK时间信号,如图74LS76的四位输出正好连接到实验板上的U8数码管,该数码管显示投币总数。
按上述连接好电路后,发现每按一次投币键,数码管显示数字+2,于是将投币的输出脉冲先通过实验板上的另一个J-K触发器(J=K=1),再将其输出作为二进制计数器的CLK信号。
这样修改过后,实物电路调试成功。
如右图,为投币9元的实物图情况。
5.2 模块二:选择商品并计算商品总价格
①使用实验板上的2号、4号、6号按钮可分别选中2元、4元、6元的商品。
②按下按钮时,优先译码器74ls147四位输出经过74LS04非门可将十进制的钱数转化为对应的二进制数,如选中2元商品,实验板上JP27上的信号为0010,将这四位输出作为74LS283加法器的B3-B0。
③仿真中使用的四D触发器芯片74ls175可用实验板上的2个74LS74代替。
④在按住商品选择按钮的同时,按下确认键(实验板上的ENSURE按钮,作为74LS74的CLK时钟信号),方可成功购买。
⑤74LS74的四个输出正好连接到实验板上的U9数码管,于是该数码管显示购买商品的总。