图形元件与影片剪辑的区别

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简述flash中的元件类型及其特点。

简述flash中的元件类型及其特点。

Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。

本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。

一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。

形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。

但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。

1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。

按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。

按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。

二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。

影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。

影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。

2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。

按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。

三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。

静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。

3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。

输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。

四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。

组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。

总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。

通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。

希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。

FLASH补间动画知识点

FLASH补间动画知识点

形状动画(形变动画):指打散的对象发生的一系列改变,如颜色,大小,位置,透明度,形状等。
补间动画的制作步骤:
1、分析动画的变化过程
2、制作动画的起始状态
3、制作动画的终止状态
4、将光标定位在起始帧上或除最后一帧的其它任何帧上,并在属性面板的补间
3、形状提示点应放在边线上
元件的创建与应用:
三种类型的元件
新建 元件
转换 元件
图形 影片剪辑 按钮
元件与实例 的关系:
一个元件对应对个实例,修改实例,仅一个实例变化,修改元件,对应的实例均发生变化。
元件在库里存放。F11打开库
第三讲 补间动画
1、掌握动画产生的三个条件
a、两个关键帧(起始状态帧和结束状态帧)
b、变化(位移/大小/旋转/颜色/alpha)
c、用两种补间做动画(形状补间和动画补间)
2、做文字动画(在元件内部做动画的应用)
3、文字动画制作的原则
a、CTRL+B 文字的分离
b、分散到图层的应用
2、至少应有前后两个关键帧
动画可能出错的原因:
1、缺少关键帧
2、起始状态与结束状态上的对象类型不一样
形状控制点:ctrl+shift+H 显示隐藏形状提示点:ctrl+alt+H
注意:1、必须为形状补间动画,并且补间动画已制作完成
2、要将光标放置在动画的起始帧上
c、文字的移动/帧的移动
d、按着先后的播放顺序来合理安排时间轴/图层
e、banner的制作(FLASH特效软件)
两种元件的区别与联系
1、元件内部做动画的方法

第四课教学设计(影片剪辑)

第四课教学设计(影片剪辑)

影片剪辑的使用教学目标:1、明确影片剪辑的创建与图形元件的区别2、能够创建动画补间动画3、能够修改出错的动画补间教学过程:上节课我们学习了诗句的创作,接触了元件的概念,以及对元件基本属性的设置。

那么这节课我们要来学习影片剪辑那这个影片剪辑与图形元件有什么区别呢?1、影片剪辑自身形成的动画可以直接播放,而图形元件不行2、图形元件是影片剪辑的动画基础举例:1、上节课制作了文字“爱我中华”的移动,动画是在场景中生成的。

2、接下来我们分别在影片剪辑与图形元件中生成动画,观察区别影片剪辑的动画可以导出,图形元件不可以任务:创建飞翔的小鸟打开flash8软件,新建一个文件1、打开“小鸟.Fla”文件,将库面板中“小鸟飞”影片剪辑复制到新建文件的库面板中,2、从“任务”文件夹中导入名为“beijing”图片到库,在库面板中新建图形元件,重命名为“背景”,将“beijing”图片拖到图层1的第一帧处,返回到场景1。

3、在库中,新建名为“循环背景”的影片元件,将背景元件拖入到图层1的第一帧,元件坐标为“X:-17;Y:0”,在60帧处插入关键帧,元件坐标为“X:591;Y:0”4、新建图层2,将背景元件拖入到图层2的第一帧,元件坐标为“X:-620;Y:0”,在60帧处插入关键帧,元件坐标为“X:-17;Y:0”,并返回到场景15、将“循环背景”影片剪辑拖入到图层1的第一帧,元件坐标为“X:242;Y:200”6、新建图层2.将“小鸟飞”影片剪辑拖入到图层2的第一帧,并置于舞台中间,适当修改其大小以下制作过程仔细思考?7、新建图层3,选中第一帧,利用矩形工具绘制黑色矩形,修改其属性面板参数画笔处选择无线条油漆桶处,选黑色再利用任意变形工具使黑色矩形覆盖舞台8、在图层3的第一帧处,再次利用矩形工具在舞台中心画一个红色小矩形,选中红色色块,点击delete键删除颜色,露出小鸟与部分背景。

9、以“姓名+学号”保存文件,同时测试影片,提交作业。

人教版()信息技术五年级上册《影片剪辑添风采》课堂练习及课文知识点

人教版()信息技术五年级上册《影片剪辑添风采》课堂练习及课文知识点

人教版(2015)信息技术五年级上册《影片剪辑添风采》课堂练习附课文知识点一、填空题1 .在Flash中,影片剪辑元件是一种可以独立播放的动画片段,它具有的特性。

答案:独立性2 .影片剪辑元件的创建需要在Flash的面板中进行。

答案:库3 .将影片剪辑元件拖放到舞台上时,可以通过调整其来改变其大小。

答案:属性二、选择题1.影片剪辑元件与图形元件的主要区别在于()。

A.影片剪辑元件可以独立播放,而图形元件不能B.图形元件可以独立播放,而影片剪辑元件不能C.两者都可以独立播放D.两者都不能独立播放答案:A2.在FlaSh中,要将一个影片剪辑元件放入场景中,应使用()。

A.选择工具B.线条工具C.矩形工具D∙文本工具答案:A3.关于影片剪辑元件的实例,以下说法正确的是()。

A.影片剪辑元件的实例不能调整大小B.影片剪辑元件的实例可以调整播放速度C.影片剪辑元件的实例不能修改动画内容D.影片剪辑元件的实例只能播放一次答案:B三、判断题1.影片翦辑元件可以被多次重复使用在Flash作品中。

O答案:√2 .影片翦辑元件的实例在舞台上可以单独进行编辑。

O答案:×3 .影片剪辑元件可以包含其他类型的元件,如图形元件或按钮元件。

O答案:√四、简答题1 .请简述影片剪辑元件在Flash动画中的作用。

答案:影片剪辑元件在FlaSh动画中扮演者非常重要的角色。

它可以被看作是一个独立的动画片段,可以包含Fl己的时间轴和动画序列。

通过在舞台上放置影片剪辑元件的实例,并控制其实例的播放、哲停、停止等动作,可以实现更复杂的动画效果和交互功能。

2 .请描述如何在Flash中创建一个影片剪辑元件。

答案:在Flash中创建影片剪辑元件的步骤如下:首先,打开Flash软件并新建一个FlaSh文档。

然后,选择“插入”菜单中的“新建元件”选项,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”作为元件类型,并为其命名。

接下来,在元件编辑模式下绘制或导入所需的动画内容。

影片剪辑和图形元件的区别

影片剪辑和图形元件的区别

影片剪辑和图形元件的区别FLASH中影片剪辑和图形元件的区别与特点收藏区别:(1)影片剪辑的播放完全独立于时间轴。

即使主场景中只有一个帧,也不会影响影片影片剪辑的播放。

但是图形元件就不同了——如果主场景中只有一个帧,那么其中的图形元件也只能永远显示一个帧。

(2)影片剪辑可以设置实例名称,图形元件则不行。

(3)影片剪辑可以设置滤镜,图形元件则不行。

(4)影片剪辑可以设置混合模式,图形元件则不行。

(5)影片剪辑可以使用“运行时位图缓存”功能,图形元件则不行。

(6)在影片剪辑中可以包含声音,只要将声音绑定到影片剪辑时间轴中,那么播放影片剪辑时也会播放声音,但是在图形元件中即使包含了声音,也不会发声。

(7)影片剪辑可以转换为组件,实现视觉元素和代码的安全封装。

看完上面的区别之后,是不是觉得图形元件可有可无呢?其实不然,让我们来看看图形元件的一些特点:(1)影片剪辑由于肩负着重大的控制任务,使得数据结构变得复杂,也增大了播放器的负担。

使用图形元件可以减轻播放器的负担。

所以在可以使用图形元件来实现的地方,就不要使用影片剪辑了。

(2)图形元件与所在地时间轴是严格同步的,时间轴暂停了,图形元件也会跟着暂停播放,而影片剪辑元件就必须使用动作脚本来暂停。

(3)图形元件可以设置播放方式。

而影片剪辑只能从第一张开始,循环播放。

如果要让影片剪辑实现图形元件一样的播放方式,只能借助动作脚本来实现。

图形元件与影片剪辑元件的区别<1>:从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。

但就具体而言,影片剪辑(一般称为MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。

在图形中定义了一段动画,共计20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。

另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。

2.库:存放元件的地方。

3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。

4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。

5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。

6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。

7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。

8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。

9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。

10.时间轴:控制动画的播放。

11.Flash:闪光、闪现。

12.调色板:又称为色彩调色器。

可以进行多种风格填充。

13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。

14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。

而变为白色关键帧。

15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。

16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。

二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。

2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。

3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。

4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。

6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。

7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。

8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。

10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。

11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。

12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。

13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。

14.元件是存放在库中。

影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别

影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的区别

影片剪辑元‎件、按钮元‎件、图形元‎件的区别‎‎元件是指在‎F lash‎中创建且保‎存在库中的‎图形、按钮‎或影片剪辑‎,可以自始‎至终在影片‎或其他影片‎中重复使用‎,是fla‎s h动画中‎最基本的元‎素。

‎ 1.概‎念影片‎剪辑元件—‎—可以理解‎为电影中的‎小电影,可‎以完全独立‎于主场景时‎间轴并且可‎以重复播放‎。

按‎钮元件——‎实际上是一‎个只有4帧‎的影片剪辑‎,但它的时‎间轴不能播‎放,只是根‎据鼠标指针‎的动作做出‎简单的响应‎,并转到相‎应的帧。

通‎过给舞台上‎的按钮实例‎添加动作语‎句而实现f‎l ash影‎片强大的交‎互性。

‎图形元件‎——是可以‎重复使用的‎静态图像,‎或连接到主‎影片时间轴‎上的可重复‎播放的动画‎片段。

图形‎元件与影片‎的时间轴同‎步运行。

‎2‎.相同点‎‎几种元件的‎相同点是都‎可以重复使‎用,且当需‎要对重复使‎用的元素进‎行修改时,‎只需编辑元‎件,而不必‎对所有该元‎件的实例一‎一进行修改‎,flas‎h会根据修‎改的内容对‎所有该元件‎的实例进行‎更新。

‎3.‎区别及应‎用中需注意‎的问题‎1)‎影片剪辑元‎件、按钮元‎件和图形元‎件最主要的‎差别在于,‎影片剪辑元‎件和按钮元‎件的实例上‎都可以加入‎动作语句,‎图形元件的‎实例上则不‎能;‎影片剪辑里‎的关键帧上‎可以加入动‎作语句,按‎钮元件和图‎形元件则不‎能。

‎2)影片剪‎辑元件和按‎钮元件中都‎可以加入声‎音,图形元‎件则不能。

‎3)‎影片剪辑元‎件的播放不‎受场景时间‎线长度的制‎约,它有元‎件自身独立‎的时间线;‎按钮元件独‎特的4帧时‎间线并不自‎动播放,而‎只是响应鼠‎标事件;图‎形元件的播‎放完全受制‎于场景时间‎线;‎4)影片剪‎辑元件在场‎景中敲回车‎测试时看不‎到实际播放‎效果,只能‎在各自的编‎辑环境中观‎看效果,而‎图形元件在‎场景中即可‎适时观看,‎可以实现所‎见即所得的‎效果。

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。

A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。

A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。

A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。

A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。

C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。

D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。

A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。

A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。

A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。

A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。

A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。

A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。

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二、图形元件与影片剪辑元件的区别
1.特点
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
两种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.
2)影片剪辑元件中可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看.
5)两种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件。

两种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护。

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