动画运动规律习题答案
动画运动规律缓冲动作 题库

动画运动规律缓冲动作题库一、选择题(每题5分,共30分)1. 动画中缓冲动作的主要作用是什么?()A. 增加画面的美感B. 使动作更自然流畅,减少突兀感C. 为了延长动画时长D. 为了体现角色的个性答案:B。
解析:在动画中,物体的运动不会突然停止或开始,缓冲动作可以模拟现实中物体运动时的惯性和阻力等,让动作在起始和结束时有过渡,从而使动作更自然流畅,减少突兀感。
例如,一个小球落地后会有一个轻微的反弹再停止的过程,这个反弹就是缓冲动作的体现。
2. 以下哪种类型的动画角色运动最需要注意缓冲动作?()A. 缓慢移动的老年角色B. 快速奔跑的超级英雄C. 在空中漂浮的精灵D. 静止不动的雕像答案:A。
解析:缓慢移动的老年角色由于身体机能的特点,动作相对迟缓且更接近现实中的物理运动,在起坐、行走等动作时需要更多的缓冲来体现真实感。
而快速奔跑的超级英雄更多强调速度感和力量感,在空中漂浮的精灵运动较轻盈,静止不动的雕像不存在运动也就不需要缓冲动作。
3. 在制作动画角色从高处跳下的缓冲动作时,下列哪个因素需要重点考虑?()A. 角色的发型B. 角色的服装颜色C. 角色的体重和下落高度D. 角色的性别答案:C。
解析:角色的体重和下落高度直接影响到着地时的冲击力大小,从而决定了缓冲动作的幅度和时间等。
体重较大且下落高度高的角色,着地时需要更大的缓冲来抵消冲击力,而发型、服装颜色和性别与缓冲动作的力学原理关联不大。
4. 动画中缓冲动作的时间长短通常取决于()A. 动画师的个人喜好B. 角色的外貌C. 物体运动的速度和质量D. 背景音乐的节奏答案:C。
解析:根据物理学原理,物体运动的速度越快、质量越大,其在停止或改变运动状态时所需的缓冲时间就越长。
例如,一辆高速行驶的卡车刹车时的缓冲距离和时间肯定比一辆自行车长。
动画师在创作时要依据这些原理,而不是单纯根据个人喜好或与运动原理无关的角色外貌、背景音乐节奏等。
5. 下面关于动画缓冲动作的描述,错误的是()A. 缓冲动作可以是线性的也可以是非线性的B. 所有动画角色的缓冲动作都遵循相同的规律C. 缓冲动作在不同风格的动画(如写实、卡通)中有不同的表现形式D. 弹性物体的缓冲动作与刚体的缓冲动作有所不同答案:B。
智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案

智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案智慧树知到《如何给动画赋予灵魂《动画运动规律》》章节测试答案绪论1、动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:时间B:空间C:速度D:轨迹正确答案:时间,空间,速度2、宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划A:对B:错正确答案:对第一章1、中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:写实B:扁平化C:水墨D:写意正确答案:水墨2、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()A:《埃及王子》B:《圣诞夜惊魂》C:《飞天巨桃历险记》D:《玩具总动员》正确答案:《玩具总动员》3、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A:《白雪公主》B:《花与树》C:《蒸汽船威利》D:《小美人鱼》正确答案:《白雪公主》4、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A:大川博B:C:手冢治虫D:大友克洋正确答案:手冢治虫5、三种动画方式包括()A:自然的范式B:规范的方式C:逐张画法和原动画画法结合D:中间画画法正确答案:自然的范式,规范的方式,逐张画法和原动画画法结合6、一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()A:事物本身B:画面细节C:场景长度D:原画正确答案:事物本身,场景长度7、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( ) A:白描B:同描C:扫描D:透描正确答案:同描8、对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画A:对B:错正确答案:对9、美国动画片在题材方面以()为主A:童话B:科幻故事C:历险记事D:神话中小人物的拟人表演正确答案:童话,科幻故事,历险记事,神话中小人物的拟人表演10、美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低A:对B:错正确答案:错第二章1、转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变A:对B:错正确答案:错2、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量A:肩部B:胯部C:头部D:中线正确答案:头部3、转面的基本前提是()A:注意细节B:分析造型结构C:找中间线D:掌握物体的运动正确答案:分析造型结构4、制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()A:中间线B:基本结构C:透视变化D:运动规律正确答案:基本结构,透视变化5、在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()A:形状改变,体积改变B:透视发生变化,中线转动C:中线转动,中线转动D:中线转动,透视发生变化正确答案:中线转动,透视发生变化第三章1、()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
动画考试和答案

动画考试和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 中国宋代答案:D2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《幻灯片》D. 《滑稽脸的幽默相》答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定动画的中间过渡C. 确定动画的速度和节奏D. 确定动画的详细内容答案:A4. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体在场景中的移动?A. 变形B. 缩放C. 旋转D. 平移答案:D5. 以下哪项技术不是传统2D动画制作中常用的技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 定格动画D. 3D建模答案:D6. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 预览动画效果B. 调整动画时间C. 编辑动画帧D. 渲染动画答案:A7. 在动画制作中,以下哪个软件不是专门用于3D动画制作的?B. BlenderC. Adobe After EffectsD. 3ds Max答案:C8. 动画中的色彩理论主要基于哪种颜色模型?A. RGBB. CMYKC. HSVD. LAB答案:A9. 以下哪个术语描述的是动画中角色或物体的尺寸变化?A. 变形B. 缩放D. 透明度变化答案:B10. 在动画中,以下哪个术语描述的是角色或物体的透明度变化?A. 变形B. 缩放C. 透明度变化D. 旋转答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些因素可以影响动画的节奏感?A. 帧速率B. 动作的幅度C. 场景的色彩D. 音乐和声音效果答案:A, B, D12. 在动画制作中,以下哪些元素可以增加动画的动态效果?A. 模糊效果B. 动态模糊C. 镜头抖动D. 光线变化答案:B, C13. 以下哪些软件可以用于2D动画制作?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:A, B, D14. 在动画中,以下哪些技术可以用于创建角色的面部表情?A. 变形器B. 骨骼动画C. 顶点权重D. 遮罩动画答案:A, C15. 以下哪些因素可以影响动画的视觉效果?A. 分辨率B. 色彩饱和度C. 帧速率D. 动画的流畅度答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 动画中的“关键帧”是指动画中最重要的帧,它决定了动画的整体效果。
青科成人教育《动画运动规律》期末考试复习题及参考答案

2019-2020学年第一学期动画运动规律课程考试试题(A)卷拟题学院(系)高职成教学院拟题人适用专业校对人(答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一.填空题:(每题2分,共20分)1. 动画制作中普遍使用的是每秒_____帧。
2. 动画制作中时间是以_____来计算的。
3. 运动规律的评价标准需要兼顾______和艺术两者。
4.空间透视的核心规律是_______。
5.美式动画的核心设计步骤是_________。
6.动画的核心设计思路是____________________。
7.力学是事物之间________的普遍规律。
8.动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。
9.抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。
10.跟随运动的两个现象是_________和________二、选择题(每题3分,共24分)1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次3.一拍三的传统手法,是将一张中间画拍摄________次。
A、3次B、1次C、2次D、4次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是________。
A、跟随运动B、波浪运动C、扭动D、转动5.螃蟹行走的运动方式是________。
A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是________。
A、腹鳍B、尾鳍C、胸鳍D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从__________开始发力。
A、脚B、身体前段C、身体后段D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于__________。
A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫三、判断题(每题2分,共10分)1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。
2.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。
动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。
(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。
(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。
答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。
2. 描述动画中“夸张”原则的作用。
答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。
结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。
动画运动规律参考答案

动画运动规律参考答案动画是一种通过连续播放静止图像来制造出一种运动效果的艺术形式。
在动画制作过程中,运动规律是至关重要的,它决定了动画角色的动作是否自然流畅。
本文将探讨一些常见的动画运动规律,并提供一些参考答案。
首先,我们来讨论一下物体的匀速运动。
在动画中,匀速运动是最简单的一种运动形式,它是指物体在相同的时间间隔内,移动的距离相等。
例如,一个小球从一个点向另一个点滚动,每秒钟滚动10个像素。
在这种情况下,小球的运动速度是恒定的,没有加速度或减速度。
匀速运动可以用线性插值来实现,即在每一帧中,物体的位置都根据时间间隔和速度进行适当的调整。
接下来,我们来讨论一下物体的加速度运动。
加速度运动是指物体在运动过程中速度的变化。
在动画中,加速度运动可以用来模拟真实世界中的各种运动,例如物体的自由落体、汽车的加速和减速等。
为了实现加速度运动,我们可以使用二次插值或三次插值来逐渐改变物体的速度。
在每一帧中,物体的速度都会根据加速度和时间间隔进行适当的调整。
除了匀速运动和加速度运动,还有一种常见的运动形式是弹跳运动。
弹跳运动是指物体在碰撞地面后反弹的运动形式。
在动画中,弹跳运动可以用来模拟球类的弹跳、人物的跳跃等。
为了实现弹跳运动,我们可以使用弹性插值来模拟物体碰撞地面后的反弹效果。
在每一帧中,物体的位置都会根据弹性系数和时间间隔进行适当的调整。
除了上述几种常见的运动形式,还有一些其他的运动规律也是非常重要的。
例如,运动的曲线轨迹可以通过贝塞尔曲线来实现,可以使物体的运动更加平滑和自然。
此外,运动的速度可以通过缓动函数来调整,可以使物体的运动有加速和减速的效果。
总结起来,动画运动规律是制作动画的基本要素之一。
匀速运动、加速度运动、弹跳运动以及其他一些运动规律都可以通过适当的插值和调整来实现。
在动画制作过程中,我们可以参考这些运动规律,使动画角色的动作更加真实、流畅和生动。
通过不断的实践和尝试,我们可以不断提高动画制作的水平,创作出更加精彩的动画作品。
高中物理动画试题及答案

高中物理动画试题及答案一、选择题1. 观察一个物体的运动,我们通常需要选择一个参照物。
在动画中,如果以地面为参照物,物体是静止的,那么以行驶中的汽车为参照物,物体的运动状态是:A. 静止B. 运动C. 无法确定D. 以上都不正确答案:B2. 在动画中,一个物体从静止开始加速运动,下列关于物体加速度的描述正确的是:A. 加速度保持不变B. 加速度逐渐增大C. 加速度逐渐减小D. 加速度先增大后减小答案:A3. 观察动画中自由落体运动的物体,下列关于物体下落速度的描述正确的是:A. 速度始终保持不变B. 速度逐渐增大C. 速度先增大后减小D. 速度先减小后增大答案:B4. 在动画中,一个物体在水平面上做匀速圆周运动,下列关于物体受力的描述正确的是:A. 物体只受到重力作用B. 物体只受到向心力作用C. 物体受到重力和向心力作用D. 物体受到重力和摩擦力作用答案:D5. 观察动画中物体的简谐振动,下列关于振动周期的描述正确的是:A. 振动周期与振幅有关B. 振动周期与质量有关C. 振动周期与弹簧的劲度系数有关D. 振动周期与物体的运动速度有关答案:C二、填空题6. 在动画中,一个物体从斜面上滑下,如果斜面是光滑的,那么物体下滑的加速度与斜面的倾角θ的关系是:加速度a=________。
答案:g*sinθ7. 在动画中,一个物体在竖直方向上做简谐振动,其振动周期T与物体的质量m和弹簧的劲度系数k的关系是:T=________。
答案:2π*sqrt(m/k)8. 在动画中,一个物体从高处自由落下,忽略空气阻力,物体下落的高度h与下落时间t的关系是:h=________。
答案:1/2*g*t^29. 在动画中,一个物体在水平面上做匀速圆周运动,其向心加速度a_c与线速度v和半径r的关系是:a_c=________。
答案:v^2/r10. 在动画中,一个物体在斜面上做匀加速直线运动,其加速度a与斜面的倾角θ和重力加速度g的关系是:a=________。
自学考试学习资料:运动造型与动画规律

1 [单选题] 下列不属于迪士尼动画的是()A.《狮子王》B.《小美人鱼》C.《千与千寻》D.《灰姑娘》参考答案:C您的答案:C2 [单选题] 不属于影视动画造型分类()A.写实类B.写意类C.意境类D.抽象符号类参考答案:C您的答案:C3 [单选题] 下列关于迪士尼、日本、中国的动画说法不正确的是()A.迪士尼代表的是欧美动画B.中国的传统影视动画形象一般源于中国的连环画C.日本具有代表性的风格一般比较注重眼睛质感的细节描写D.中国传统的风格卡通形象中,比较有代表性的是《大闹天空》《哪吒闹海》《花木兰》参考答案:D您的答案:D4 [单选题] 写实类的经典动画有哪些?()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A5 [单选题] 下列不属于写意动画的是()A.《城市猎人系列》B.《小蝌蚪找妈妈》C.《大闹天空》D.《牧笛》参考答案:A您的答案:A6 [单选题] 动画造型设计的最基本的目的()A. 是对每一个动画角色艺术赋予生命B. 是对每一个动画角色艺术赋予外貌C. 是对每一个动画角色艺术赋予色彩D. 是对每一个动画角色艺术赋予动作参考答案:A您的答案:A7 [单选题] 动画造型设计的前提核心()A. 要研究和了解人的不同外在特征和内在性格的差异B. 要大量的联系各种动态速写C. 要熟悉美术专用相环的色彩搭配以便对人物上色D. 要对动画造型设计时线的宽窄和接口处的把握参考答案:A您的答案:A8 [单选题] 《米老鼠和唐老鸭》()公司出品。
《汤姆和杰瑞》()公司出品。
《大闹天空》()制品厂《加勒比海盗》()公司出品。
A.美国迪士尼、美国迪士尼、上海美术电影、美国米高梅B.美国迪士尼、美国米高梅、上海美术电影、美国迪士尼C.美国迪士尼、美国梦工厂、上海美术电影、美国好莱坞D.美国迪士尼、美国好莱坞、上海美术电影、美国梦工厂参考答案:B您的答案:B9 [单选题] 1960年手冢治虫创立了第一套日本长篇电视动画是()A.《森林大帝》B.《多罗罗》C.《铁壁阿童木》D.《火鸟》参考答案:C您的答案:C10 [单选题] 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少A.纯度B.明暗层次C.制作成本D.色相参考答案:B您的答案:B11 [单选题] 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()A..宫崎骏B.本桥浩一C.手冢治虫D.白井仪人参考答案:D您的答案:D12 [单选题] 美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的A.迪士尼B.米高梅C.华纳兄弟D.福克斯参考答案:B您的答案:B13 [单选题] 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品()A.《千与千寻》B.《宠物小精灵》C.《樱桃小丸子》D.《七龙珠》参考答案:A您的答案:A14 [单选题] 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A.手绘动画B.胶片直绘C.挖剪动画D.沙与玻璃动画参考答案:A您的答案:A15 [单选题] 下列不属于商业动画片必要创作要素的是()A.“动”一切的根本B.画面的华丽与夸张C.与时代潮流结合D.情节与冲突参考答案:B您的答案:B16 [单选题] 被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔.雷诺B.保罗.罗盖C.华特.迪士尼D.约瑟夫.高原参考答案:A您的答案:A17 [单选题] 造型设计,()是创作的开始A.点B.线条C.面D.点、线、面参考答案:B您的答案:B18 [单选题] ()是培养动画感觉的一个基本练习A.文字小人B.图片C.数字小人D.字母小人参考答案:D您的答案:D19 [单选题] 画眼睛的关键是()A.保持视线一致B.保持眼睛大小一致C.保持眼睛高低一致D.以上均是参考答案:A您的答案:A20 [单选题] 物体在拟人化练习需要()A.五官和物体轮廓应该是一个有机的整体B.要合理、生动C.相信拟人化物体是真的有生命的D.以上均是参考答案:D您的答案:D21 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有()A.演绎法B.借鉴法C.嫁接法D.以上均是参考答案:D您的答案:D22 [单选题] 影视动画造型的设计技巧有( )A.发现与提炼法B.“卡通魔板”辅助法C.重叠影印法D.以上均是参考答案:D您的答案:D23 [单选题] ()是写实素描的基础A. 意向素描B. 人体素描C. 明暗素描D. 写实素描参考答案:D您的答案:D24 [单选题] 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法是()A.线面结合法B.枯笔法C.润色法D.侵蚀法参考答案:D您的答案:D25 [单选题] 下面关于卡通动物拟人态说法正确是()A.拟人态——抛开了动物的一部分形态,让它更为“进化”,让它像人一样立起来B.原型态——遵循动物本身的基本形态。
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第一章填空题1.形体变化、形变、消失弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
2.不同、不同、不同由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。
3.不存在物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
4.压缩和拉伸弹性运动中变形夸张处理方法是:压缩和伸展。
5.动作传递、拉扯与碰撞、互动性在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
6.质感与量感在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
7.张力、效果这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。
8.强度、体积感在运动中改变物体形态,表现物体的强度和体积感。
9.模糊、速递感伸展是在运动中的模糊,以体现速度感。
或者在与某些物体接触时候的力量表现。
10.另外物体、形态收缩、预备动作压缩是当物体碰到另外物体的时候形态收缩,或者在动作开始的时候的预备动作。
11.质量、弹跳效果弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果,如图网球弹跳、铅球弹跳、气球弹跳。
12.保持静止状态、匀速直线运动人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
13.任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。
14.质量惯性的大小是由物体的质量决定的。
物体的质量越大,它的惯性越大;物体的质量越小,它的惯性越小。
15.大、小惯性的大小是由物体的质量决定的。
物体的质量越大,它的惯性越大;物体的质量越小,它的惯性越小。
16.保持静止状态一切物体,如果不受任何力的作用,它将保持静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止,这就是通常所说的惯性定律。
17.力学原理动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。
18.惯性变形惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
19.惯性、挤压变形汽车突然刹车,由于惯性的原因,车子和轴继续向前,车身由于轮胎与地面摩擦力被挤压变形。
20.惯性汽车在平稳地行驶,因突然的刹车导致前轮压扁,后轮翘起,整个车身发生较大翻转,这是因为惯性较大所产生的强烈效果。
21.生动、灵活采取夸张变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最根本的特性。
22.象脚的后面大象在平常的地面上疾速奔跑,当它想放慢速度时,动画师必须将大象的重心尽可能地放在象脚的后面。
大象将后脚全部踏在地上以产生摩擦力,同时前脚的后跟部顶在地上造成最大的刹车效果;在快停下时,必须很快使身体恢复垂直,不然会向后跌倒。
23.摩擦力、向后跌倒大象在平常的地面上疾速奔跑,当它想放慢速度时,动画师必须将大象的重心尽可能地放在象脚的后面。
大象将后脚全部踏在地上以产生摩擦力,同时前脚的后跟部顶在地上造成最大的刹车效果;在快停下时,必须很快使身体恢复垂直,不然会向后跌倒。
24.一连串的动作中的适当停顿动画片的停顿是指一连串的动作中的适当停顿。
25.体现节奏感这就好比一个长句中的几个部分,他能更好地体现节奏感,让观众在欣赏时有一个舒缓的机会,以便更好地理解剧情。
体会导演的意图和用心。
26.重量动画角色和物体的启动与停顿取决于它们自身的重量。
如果自身的重量大,在启动和停顿时就慢一些,需要几秒钟时间。
如果自身的重量小,那么其启动或停顿的时间就短,只需几帧。
27.慢、快如果自身的重量大,在启动和停顿时就慢一些,需要几秒钟时间。
如果自身的重量小,那么其启动或停顿的时间就短,只需几帧。
28.呆板虽然每个动作启动或停顿的方式和动作不太一样,但是,其运动也是有规律可循的。
首先,要考虑主体上的所有部分,不要在同一时间停止,否则就显得呆板。
29.呆滞首先,要考虑主体上的所有部分不要在同一时间停止,否则就显得呆板。
其次,由于追随运动,角色身上的附属物则需要更长的时间才能停下来,要不动作就会呆滞。
30.超实际的扩大、缩小、变异夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。
31.夸张、夸大、缩小夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。
同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。
32.夸张、变形在动画片中,夸张与变形是常用的运动造型手段和形式,是动画最为显著地艺术特色。
33.形态的改变、艺术的处理、延长、压缩、强调渲染在动画片中,夸张与变形是常用的运动造型手段和形式,是动画最为显著地艺术特色。
这种夸张和变形不仅体现在单张画面的静态造型上,更表现在对整个运动过程的描述之中。
这是由动画时空的虚拟性和逐格拍摄的特性所决定的,不仅使我们能够在动作运动的任意时间随时进行形态的改变和艺术的处理,而且可以自由地延长或压缩,甚至“冻结”运动形态的“时间”历程,通过物体时空关系的夸张和变形达到对动作运动节奏的强调和渲染。
34.纯形式的变形变形是动画的一种立体形式,包括两个不同特征的变形方式:一是纯形式的变形,就是在运动中由一个形象逐渐变化为另一种形象,这其中并不定要存在某种必要的逻辑关系。
35.纯形式变形、属性、物体之间相互作用、拉长、压扁、扭曲变形是动画的一种立体形式,包括两个不同特征的变形方式:一是纯形式的变形,就是在运动中由一个形象逐渐变化为另一种形象,这其中并不定要存在某种必要的逻辑关系。
这种变形由于非常夸张,往往出人意料,造成一种奇幻的效果。
另一种变形是根据自然物体的属性和物体之间相互作用的逻辑关系,对物体的形态进行拉长、压扁或扭曲的夸张。
在动画设计中,这种变形广泛应用于表现各种动作的运动中,是一种对运动的物理特性进行夸张的逻辑变形。
36.方向、强弱、形态、时间、动作物体在受到力的作用时,会产生形态的挤压变形。
由于力的方向、强弱、形态、时间、动作等经常被夸张,从而使动画片的视觉效果比现实中的物体更生动、更有趣。
37.形态、速度、情绪由于力的方向、强弱、形态、时间、动作等经常被夸张,从而使动画片的视觉效果比现实中的物体更生动、更有趣。
因此,夸张在动画设计中具有形态的夸张、速度的夸张、情绪的夸张等等艺术效果。
38.夸张夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现,题中提到的状态符合夸张手法。
39.夸张动画片中为了表现角色在动作速度上的强烈变化,可以根据影片的风格,用超出真实动作所需的常规时限,让快的更快、慢的更慢,以显示速度上的强烈对比,突出动作的夸张效果。
‘角色极度悲伤嚎啕大哭,眼泪像喷泉一样涌出。
’的动作运用了夸张,将角色哭泣的动作夸张化。
40.速度性流线、效果性流线流线一般可以分成两种类型:一是速度性流线。
物体在速度极快的运动过程中,一是观者眼睛往往不易看清楚具体形象,只能看到物体模糊的虚线残影。
二是效果性流线。
41.直线、弧线、螺旋形曲线流线的形式一般采用直线、弧线、螺旋形曲线等来表现。
一是速度性流线。
物体在速度极快的运动过程中,一是观者眼睛往往不易看清楚具体形象,只能看到物体模糊的虚线残影。
42.意念夸张动画片中还有一种意念上的夸张,是为了表现角色主观意识中的想象,而运用联想来表达的一种手法。
43.扩大夸张、缩小夸张、变异夸张夸张一般分为三类:扩大夸张、缩小夸张和变异夸张,44.扩大夸张扩大夸张就是“言过其实”,通过刻意增大动作幅度、情绪等使观众了解制作者要表达的想法。
45.在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。
缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。
46.缩小夸张身子运用的夸张手法与‘缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。
’概念一致。
47.超乎想象、合理性、说服力、震撼力变异夸张是指应用一些超乎想象又,在某种情况下有着其合理性的事物进行有机的结合和连接,造成一种更加有说服力和震撼力的表现效果。
48.变异夸张变异夸张是指应用一些超乎想象又,在某种情况下有着其合理性的事物进行有机的结合和连接,造成一种更加有说服力和震撼力的表现效果,蝴蝶变蜻蜓运用的夸张手法正在其列。
49.弧形曲线运动、波形曲线运动、S形曲线运动50.引力、阻力51.S形运动52.波形53.预备动作54.预备动作55.反方向动作、激烈56.主体动作、运动方向57.长短58.预备动作59.慢、小)判断题1.错2.错由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。
3.错物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
4.对有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。
5.对在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
6.错这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。
7.错在运动中改变物体形态,表现物体的强度和体积感。
8.对伸展是在运动中的模糊,以体现速度感。
或者在与某些物体接触时候的力量表现。
9.错压缩是当物体碰到另外物体的时候形态收缩,或者在动作开始的时候的预备动作。
10.错弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果,如图网球弹跳、铅球弹跳、气球弹跳。
11.对弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果。
12.对人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
13.错人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
14.错这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。