udp编程实例
网络编程之UDP中一个包的大小最大能多大

⽹络编程之UDP中⼀个包的⼤⼩最⼤能多⼤读书笔记:结论1:局域⽹环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下⼀定要知道因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的⾸尾18个字节。
1500字节是链路层的数据区。
udp数据包就是放在这个数据区中,⽹络层是数据链路层的上层,所以,⽹络层IP数据报长度就是1500字节。
这1500字节包含了IP数据报⾸部+IP数据报的数据区。
1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报。
由上可知,UDP数据报的长度为1480字节(含有报头),⽽UDP⾸部占有8个字节,故UDP的数据区长度为1472字节(1480-8=1472).注意,上⾯这些都是理论数据。
丢包或者重组因为UDP不保证数据的可靠性。
那么,当传给UDP数据区的长度⼤于1472时,此时,IP数据报的长度已经⼤于1500字节。
这时,IP层就需要将这个数据包分⽚发送并在接收端重组。
但是,如果分⽚传输的过程中出现丢包,怎么处理?⽐如,IP层需要将⼀个2000字节的数据包分为两个包A和B发出,接收端没有收到B仅收到A。
那么,IP层将会丢弃整个数据包,当然也就不会有重组了。
结论2:Internet编程时,建议将UDP数据控制在548字节以下⽹络中的设备繁多,可能设定的传输控制单元(MTU)的⼤⼩也不尽相同。
这样,同⼀段数据经历不同的设备,设备需要做很多繁琐的⼯作。
根据Internet的协议,MTU设置576字节。
实际中,我们应该尽量控制UDP数据报中的数据区的长度为548(576-8(⾸部长度)=548)字节以下。
unix⽹络编程第⼀卷⾥说:ipv4协议规定ip层的最⼩重组缓冲区⼤⼩为576!所以,建议udp包不要超过这个⼤⼩,⽽不是因为internet的标准MTU是576!。
编程实现基于UDP的PING

计算机网络课程设计课程名称计算机网络课程设计学院计算机学院专业班级学号学生姓名指导教师梁路年月日计算机网络课程设计任务书目录:1. 基础知识: (1). ICMP (1). Ping (1). UDP (2). 多线程: (3)2. 设计思路: (3). 线程设计: (3). 服务器设计: (4). 客户端设计: (4)3. 程序流程图: (5). Java线程程序流程图: (5). PingServer程序流程图: (5). PingClient程序流程图: (5)4. 代码: (5). 线程代码: (5). 服务器端代码: (5). 客户端代码: (8)5. 编译过程与截图 (13)6. 课程设计小结 (14)1.基础知识:1.1.ICMPICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。
它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。
这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。
ICMP协议是一种面向无连接的协议,用于传输出错报告控制信息。
它是一个非常重要的协议,它对于网络安全具有极其重要的意义。
1.2.PingPING是DOS命令,一般用于检测网络通与不通,也叫时延,其值越大,速度越慢PING(PacketInternetGrope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。
Ping发送一个ICMP回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。
它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。
作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等。
实验10 网络编程-UDP

实验3-2 网络编程-UDP●实验目的:1、理解网络编程的原理2、掌握UDP socket的使用流程3、掌握广播的发送方法●实验要求:熟练使用该节所介绍网络编程API相关函数的使用方法。
●实验器材:软件:1.安装了Ubunt的vmware虚拟机硬件:PC机一台●实验步骤:1、首先配置Ubunt的网络,使其与Window的IP地址在同一网段。
网络配置方法如下:修改配置文件sudo vim /etc/network/interfaces修改如下:auto loiface lo inet loopbackauto eth0#iface eth0 inet static#address 192.168.X.X //修改IP地址为Windows IP地址+100#gateway 192.168.X.X//修改为Window 的网关#netmask 255.255.255.0重启网络管理器sudo service network-manager restart重启网络服务:sudo /etc/init.d/networking force-reload ==> 重新加载网路配置文件sudo /etc/init.d/networking restart根据所学的使用UDP协议实现服务器端和客户端进行通信的创建流程,实现客户端发送据到服务器端,服务器端接收数据。
并将服务器端程序和客户端程序在两台电脑上进行运行演示。
服务器端的创建流程为:各个函数的使用方法参考实验文件夹下的《嵌入式Linux网络编程.pdf》。
发送端send.c的参考代码如下:注意参考代码并没有容错处理,可以自己添加。
(注意修改IP地址为自己Ubuntu的IP地址)发送端接收端recive.c的代码如下:2、使用UDP socket实现广播的发送端和接收端的代码。
广播发送端send.c参考代码如下:(注意修改IP地址为Ubuntu 的地址和广播地址)广播接收端reciv.c参考代码如下:3、参考飞鸽传书,修改上题的代码编写myfeiq.c的代码,实现用户上线是发送广播给所有在线用户“我上线了”,接收到广播的用户回一个信息给发送方“知道了”。
python网络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP广播例子)

python⽹络编程之UDP通信实例(含服务器端、客户端、UDP⼴播例⼦)UDP⼴泛应⽤于需要相互传输数据的⽹络应⽤中,如QQ使⽤的就是UDP协议。
在⽹络质量不好的情况下,使⽤UDP协议时丢包现象⼗分严重,但UDP占⽤资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常⽤的协议。
下⾯是⽤python实现复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddress=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(address)while 1:data,addr=s.recvfrom(2048)if not data:breakprint "got data from",addrprint datas.close()复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socketaddr=('127.0.0.1',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)while 1:data=raw_input()if not data:breaks.sendto(data,addr)s.close()运⾏这两个程序,会显⽰以下结果:服务器端:客户端:UDP的应⽤在局域⽹中,如果要想局域⽹内所有计算机发送数据,可以使⽤⼴播,⼴播不能⽤TCP实现,可以⽤UDP实现,接受⽅收到⼴播数据后,如果有进程在侦听这个端⼝,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
⼴播的发送⽅:复制代码代码如下:#!usr/bin/env pythonimport sockethost=''port=10000s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)s.bind((host,port))while 1:try:data,addr=s.recvfrom(1024)print "got data from",addrs.sendto("broadcasting",addr)print dataexcept KeyboardInterrupt:raise⼴播的接收⽅:复制代码代码如下:#!/usr/bin/env pythonimport socket,sysaddr=('<broadcast>',10000)s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1) s.sendto("hello from client",addr)while 1:data=s.recvfrom(1024)if not data:breakprint data运⾏⼴播程序,发送端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:got data from (‘<地址>',<端⼝号>)hello fromclient接收端会显⽰以下结果:复制代码代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))。
C语言socket编程----实现UDP通信

C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
udp通信程序实例

udp通信程序实例以下是一个简单的UDP通信程序示例,其中包含一个服务器和一个客户端。
服务器将接收来自客户端的消息,并将其回显给客户端。
服务器代码:```pythonimport socket创建UDP套接字sock = (_INET, _DGRAM)绑定套接字到本地地址和端口server_address = ('localhost', 12345)(server_address)while True:print('等待接收消息...')data, address = (4096)print('收到来自 {} 的消息: {}'.format(address, data)) if data:sent = (data, address)print('回显消息已发送给 {}'.format(address))```客户端代码:```pythonimport socket创建UDP套接字sock = (_INET, _DGRAM)定义服务器地址和端口号server_address = ('localhost', 12345)message = input('请输入要发送的消息: ')try:发送消息到服务器sent = ((), server_address)print('等待接收服务器的回显消息...')data, server = (4096)print('收到服务器的回显消息: {}'.format(()))finally:print('关闭套接字')()```请注意,此示例仅适用于本地主机上的通信。
如果您希望在不同的计算机之间进行通信,您需要将服务器地址更改为要通信的计算机的IP地址。
Windows网络编程 实验二 UDP通信实验

网络程序设计实验报告实验名称:_______UDP通信实验__________实验类型:_______验证型实验__ ____指导教师:__ __ ___专业班级:___ _________________姓名:_____ _ ________________学号:________ ____________电子邮件:___ ________实验地点:______ ____________实验日期:年月18 日实验成绩:__________________________一、实验目的进一步理解Winsock API的调用方法了解UDP协议的工作原理掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写流程熟悉程序的调试方法。
二、实验设计1.背景知识●Winsock编程模型Winsock编程的主要模型分为流套接字编程模型和数据报套接字编程模型两类,主要区别在于:前者提供双向的、有序的、无重复并且无记录边界的数据流服务,即采用有连接的数据传输服务,保证数据可靠到达;后者也支持双向数据流,但不能保证数据的可靠、有序和无重复,它保留了记录边界,是一种无连接、不可靠的数据传输模型。
●数据报套接字编程模型数据报套接字使用UDP协议进行数据的传输,是一种无连接的数据传输模型,编程过程相对简单,采用客户/服务器(C/S)结构进行设计。
在数据报套接字编程模型中,客户端发送数据(也称发送端),服务器端接收数据(也称接收端)。
实际上,由于数据报套接字编程模型也支持双向数据传递,因此,服务器端和客户端的概念已经比较模糊。
为了说明数据报套接字编程模型的工作原理,这里仍然沿用这两个概念。
数据报套接字的服务进程和客户进程不需要在通信前建立连接,仅需要创建各自的套接字,因此程序设计过程相当简单,简述如下:接收端:1、创建数据报套接字;2、绑定本机地址和端口;3、等候接收数据;4、使用完成后关闭套接字。
发送端:1、创建数据报套接字;2、向指定地址和端口发送数据;3、使用完成后关闭套接字。
C++Socket编程—UDP通信

C++Socket编程—UDP通信⼀.socket编程-套接字编程——UDP通信UDP,⽤户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol),UDP是⾯向⽆连接协议,⾯向⽆连接的意思是只有“传送数据”的过程,提供⾯向事务的简单不可靠信息传送服务。
即使是在⽹络拥堵的过程中,UDP也⽆法进⾏流量控制等避免⽹络拥塞,传输过程种丢包,UDP也不负责重发,甚⾄出现包的到达顺序乱掉的情况也⽆法纠正。
UDP往往可以⽤于以下情况:• 包总量较少的通信(DNS,SNMP)• 视频,⾳频多媒体通信(即时通讯)• ⼴播通信UDP编程模型:⼆、UDP编程步骤:1.初始化WASD2.创建socket,指明使⽤的协议3.收发数据三、代码⽰例——使⽤UDP进⾏通信:发数据端://初始化WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0) {return 1;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {WSACleanup();return 1;}//1. 创建socket, 指明要使⽤的协议什么SOCKET sock = socket(AF_INET, //ipv4协议族SOCK_DGRAM, //数据报IPPROTO_UDP);//udp协议if (sock == INVALID_SOCKET){printf("创建socket失败 \r\n");return 0;}//3. 发数据sockaddr_in siTo;siTo.sin_family = AF_INET;siTo.sin_port = htons(9527);siTo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");char szBuff[0x1000] = {"hello socket" };int nBytesSend = sendto(sock,szBuff,sizeof(szBuff),0,(sockaddr*)&siTo, //客户端的的⽬标地址和端⼝sizeof(siTo));if (nBytesSend == SOCKET_ERROR){closesocket(sock);printf("接受数据失败 \r\n");return 0;}//接收数据sockaddr_in siRecv;int nSizeOfSiRecv = sizeof(siRecv);char szBuff0[MAXWORD + 1] = { 0 };int nBytesRecv = recvfrom(sock,szBuff0,sizeof(szBuff0),0,(sockaddr*)&siRecv,&nSizeOfSiRecv);if (nBytesRecv == SOCKET_ERROR){closesocket(sock);printf("接受数据失败 \r\n");return 0;}//清理WSACleanup();return 0;收数据端://初始化WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0) {return 1;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2) {WSACleanup();return 1;}//1. 创建socket, 指明要使⽤的协议什么SOCKET sock = socket(AF_INET, //ipv4协议族SOCK_DGRAM, //数据报IPPROTO_UDP);//udp协议if (sock == INVALID_SOCKET){printf("创建socket失败 \r\n");return 0;}//2.绑定端⼝,指明本进程端⼝是什么sockaddr_in si;si.sin_family = AF_INET;si.sin_port = htons(9527);//0x3725;si.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//0x0100007f; //127.0.0.1 int nRet = bind(sock, (sockaddr*)&si, sizeof(si));if (nRet == SOCKET_ERROR){printf("端⼝绑定失败\r\n");closesocket(sock);return 0;}//3.收数据sockaddr_in siRecv;int nSizeOfSiRecv = sizeof(siRecv); char szBuff[MAXWORD] = { 0 };int nBytesRecv = recvfrom(sock,szBuff,sizeof(szBuff),0,(sockaddr*)&siRecv,&nSizeOfSiRecv);if (nBytesRecv == SOCKET_ERROR) {closesocket(sock);printf("接受数据失败\r\n");}//清理WSACleanup();。
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udp编程实例
UDP编程实例
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景,比如视频直播、在线游戏等。
本文将介绍一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。
我们需要了解UDP协议的一些特点。
UDP协议不像TCP协议一样需要建立连接,因此在发送数据时不需要先建立连接,直接发送即可。
但是由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在发送数据时需要注意数据的完整性和正确性。
接下来,我们来实现一个简单的UDP聊天程序。
首先,我们需要创建两个程序,一个用于发送消息,一个用于接收消息。
发送消息的程序如下:
```python
import socket
# 创建UDP套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 目标地址和端口号
target_addr = ('127.0.0.1', 8888)
while True:
# 输入消息
message = input('请输入消息:')
# 发送消息
s.sendto(message.encode(), target_addr)
# 如果输入exit,则退出程序
if message == 'exit':
break
# 关闭套接字
s.close()
```
接收消息的程序如下:
```python
import socket
# 创建UDP套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定本地地址和端口号
local_addr = ('127.0.0.1', 8888)
s.bind(local_addr)
while True:
# 接收消息
data, addr = s.recvfrom(1024)
# 输出消息
print('收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))
# 如果收到exit,则退出程序
if data.decode() == 'exit':
break
# 关闭套接字
s.close()
```
在运行程序之前,需要先启动接收消息的程序,然后再启动发送消息的程序。
当发送消息的程序输入消息后,消息会被发送到指定的目标地址和端口号,接收消息的程序会接收到消息并输出。
如果发送的消息是exit,则程序会退出。
总结
本文介绍了一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。
UDP协议虽然不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数
据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景。
在使用UDP协议时需要注意数据的完整性和正确性,以保证数据传输的正确性。