uip_process流程

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ui项目制作的流程

ui项目制作的流程

ui项目制作的流程
UI项目的制作流程通常包括以下几个步骤:
1. 需求收集和分析:与客户沟通,了解项目的需求和目标,并进行初步的用户调研和市场分析。

根据这些信息,制定项目的需求文档和设计规范。

2. 创意和概念设计:基于需求文档和设计规范,进行创意和概念设计。

这包括创建草图、原型和用户界面设计,以确定项目的整体风格和用户体验。

3. 设计评审和修改:将设计方案与客户进行评审,收集反馈和建议,并对设计进行修改和优化,以确保符合客户的要求和期望。

4. 交互和动效设计:在界面设计的基础上,进行交互和动效设计,以提升用户的交互体验和视觉吸引力。

这包括设计交互动画、转场效果和微交互等。

5. 前端开发:根据设计文档,利用前端开发技术将设计转化为可交互的界面。

这包括HTML、CSS和JavaScript等技术的使用,以及对响应式设计和跨浏览器兼容性的考虑。

6. 后端开发:如果UI项目需要与后端系统进行数据交互或实
现更复杂的功能,就需要进行后端开发。

这包括服务器端编程、数据库设计和API的开发等。

7. 测试与调试:进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试,以发现并解决潜在的问题和错误。

在测试和调试阶段,还可以根据测试结果进行界面和功能的优化和修改。

8. 上线和发布:将已经测试和调试过的UI项目部署到线上环境,并确保项目的正常运行和稳定性。

在这个阶段,还需要进
行SEO优化、性能优化和安全测试等工作。

9. 运营和维护:上线后,需要定期进行数据分析和用户反馈收集,以优化和改进项目。

同时,也需要进行定期的维护和更新,以确保项目的可用性和安全性。

ui设计标准流程

ui设计标准流程

ui设计标准流程
UI设计标准流程如下:
1. 需求阶段:明确软件产品的使用者、使用环境、使用方式的需求,明确用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等,以及使用环境(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)和使用方式(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)等。

2. 分析设计阶段:根据需求,设计出几套不同风格的界面用于备选。

3. 调研验证阶段:几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。

4. 方案改进阶段:经过用户调研,得到目标用户最喜欢的方案,了解用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,进行下一步修改。

5. 用户验证阶段:改正以后的方案,可以推向市场。

6. 产品定位与市场分析阶段:了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。

7. 架构设计阶段:涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

8. 制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

9. UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿。

10. UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门。

11. UID等待效果图,开始代码编制。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业UI设计师。

ui设计的工作流程

ui设计的工作流程

ui设计的工作流程UI设计的工作流程。

UI设计是一项非常重要的工作,它直接关系到产品的用户体验和视觉效果。

一个好的UI设计工作流程可以有效地提高设计效率和质量。

在进行UI设计工作时,我们需要遵循一定的工作流程,下面我将介绍一下UI设计的工作流程。

首先,UI设计的工作流程通常包括需求分析、界面原型设计、视觉设计和交互设计。

在需求分析阶段,我们需要和产品经理、开发人员等进行充分的沟通,了解产品的定位、目标用户群体、功能需求等。

只有充分了解产品需求,才能有针对性地进行UI设计工作。

接下来是界面原型设计阶段,这个阶段我们需要根据需求分析的结果,进行界面原型的设计。

界面原型设计是UI设计的基础,它直接关系到后续的视觉设计和交互设计。

在这个阶段,我们需要绘制草图、制作线框图,构建产品的基本框架和布局。

然后是视觉设计阶段,视觉设计是UI设计中最为直观的部分,它包括颜色、字体、图标、图片等视觉元素的设计。

在进行视觉设计时,我们需要考虑产品的整体风格和用户的审美需求,力求设计出简洁、美观的界面。

最后是交互设计阶段,交互设计是UI设计中非常重要的一环,它关系到用户与产品的互动体验。

在进行交互设计时,我们需要考虑用户的操作习惯、交互方式、页面跳转逻辑等,力求设计出用户友好、易操作的界面。

除了以上几个主要的阶段外,UI设计的工作流程中还包括与产品经理、开发人员的沟通、与测试人员的配合等环节。

在整个UI设计的工作流程中,团队协作非常重要,只有团队成员之间密切合作,才能顺利完成UI设计工作。

总的来说,UI设计的工作流程是一个系统的、复杂的过程,需要设计师具备丰富的设计经验和专业的设计技能。

只有不断地学习和实践,才能不断提高自己的UI设计水平,为产品的成功上线和用户的良好体验贡献自己的力量。

希望通过本文的介绍,能够对UI设计的工作流程有一个更加深入的了解,也希望能够为正在从事UI设计工作的朋友们提供一些帮助。

UI设计的工作流程对于产品的成功至关重要,希望大家能够在工作中不断总结经验,提高设计水平,为用户创造更好的产品体验。

Rup工作流程图

Rup工作流程图
Rational Unified Process™
切实可行的流程
定义备选构架 制定设计指南 确定用例的优先级 构架分析 用例分析 提交变更请求
关键工件 • 软件构架文档 • 用例实现 • 分析模型 • 参考构架 • 部署模型
完善构架 确定用例的优先级 说明运行时构架 说明分布 确定设计机制 确定设计元素 整合现有设计元素 审核构架 建立实施模型
关键工件 • 业务建模指南 • 设计指南 • 手册风格指南 • 编程指南 • 测试指南 • 工具指南 • 用例建模指南 • 用户界面指南
支持迭代进程中的环境 支持开发
关键工件 • 项目开发的基础设施
阶段收尾 准备阶段收尾 生命周期里程碑审核
关键工件 • 迭代评估 • 软件开发计划 (SDP) • 状态评估 • 审核记录
关键工件 • 业务词汇表 • 业务对象模型 • 业务用例实现 • 业务规则 • 业务构架文档
完善角色和职责 详细说明业务实体 详细说明业务角色 审核业务对象模型
关键工件 • 业务角色 • 业务实体 • 组织单元 • 审核记录
研究流程自动化 设定和调整目标 定义自动化需求
关键工件 • 业务前景 • 用例模型 • 分析模型 • 补充说明
编写支持文档 编写培训资料 编写支持文档
关键工件 • 培训资料 • 最终用户支持文档
管理验收测试 管理验收测试
关键工件 • 测试结果 • 变更请求 • 项目开发的基础设施
生成部署单元 编写发布说明 开发安装工件
关键工件 • 发布说明 • 安装工件 • 部署单元
部署
包装产品 发布软件版本到生产部门 产品检验 创建产品标识图案 关键工件 • 产品 • 产品标识图案 提供下载站点 提供下载站点 关键工件 • 部署单元 Beta 测试产品 管理 Beta 测试 关键工件 • 变更请求

统一软件开发过程

统一软件开发过程

Unified Process,统一软件开发过程RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程)22010/08/20 19:24五、开发过程中的各个阶段和里程碑RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段(Construction)和交付阶段(Transition)。

每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones);每个阶段本质上是两个里程碑之间的时间跨度。

在每个阶段的结尾执行一次评估以确定这个阶段的目标是否已经满足。

如果评估结果令人满意的话,可以允许项目进入下一个阶段。

1.初始阶段初始阶段的目标是为系统建立商业案例并确定项目的边界。

为了达到该目的必须识别所有与系统交互的外部实体,在较高层次上定义交互的特性。

本阶段具有非常重要的意义,在这个阶段中所关注的是整个项目进行中的业务和需求方面的主要风险。

对于建立在原有系统基础上的开发项目来讲,初始阶段可能很短。

初始阶段结束时是第一个重要的里程碑:生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑。

生命周期目标里程碑评价项目基本的生存能力。

2.细化阶段细化阶段的目标是分析问题领域,建立健全的体系结构基础,编制项目计划,淘汰项目中最高风险的元素。

为了达到该目的,必须在理解整个系统的基础上,对体系结构作出决策,包括其范围、主要功能和诸如性能等非功能需求。

同时为项目建立支持环境,包括创建开发案例,创建模板、准则并准备工具。

细化阶段结束时第二个重要的里程碑:生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑。

生命周期结构里程碑为系统的结构建立了管理基准并使项目小组能够在构建阶段中进行衡量。

此刻,要检验详细的系统目标和范围、结构的选择以及主要风险的解决方案。

3.构造阶段在构建阶段,所有剩余的构件和应用程序功能被开发并集成为产品,所有的功能被详细测试。

ui的工作流程

ui的工作流程

ui的工作流程
UI的工作流程一般分为以下几个步骤:
1. 需求分析:UI设计师首先需要了解项目的需求,与客户或产
品经理沟通,明确项目的目标、用户群体和需求。

2. 竞品分析:对于类似项目,UI设计师需要进行竞品分析,收
集相关资料、了解竞品的设计风格和特点,以便更好地提供设计方案。

3. 初步设计:根据需求和竞品分析的结果,UI设计师进行初步
设计,包括草图、线框图等,以确定页面布局、色彩、字体等设计元素。

4. 设计修改:修改初步设计,确保符合客户或产品经理的要求,并提供建议和改进意见。

5. 设计确认:与客户或产品经理进行设计确认,并根据反馈意
见再次修改设计。

6. 设计输出:完成设计确认后,UI设计师进行最终设计输出,
包括设计图、图标、交互效果等,提供给开发人员实现。

7. 设计优化:在项目实现过程中,UI设计师需要对设计进行优化,根据实际情况进行调整和改进。

以上是一个常见的UI设计工作流程,对于不同的项目和团队,
具体流程可能会有所不同。

TCPIP协议规范及UIP处理流程

TCPIP协议规范及UIP处理流程

2.4.6 传输控制协议(TCP) ................................................................................. 18
三、 UIP 处理流程........................................................................................................................21 3.1. 简介 ..................................................................................................................... 21
2.4. 分层协议讲解...................................................................................................... 11
2.4.1 ARP 和 RARP................................................................................................. 12
3.2.4 uip 的初始化与配置函数 ............................................................................. 31
1
3.2.5 Uip 的主程序循环 ........................................................................................ 33 3.2.6 主要的处理函数 uip_process()..................................................................... 35 3.2.7 再来分析 UIP_UDP_SEND_CONN,主要处理 UDP 报文的发送:............... 38 3.2.8 接下来,分析 UIP_POLL_REQUEST .............................................................. 39 3.2.9 对定时器期满的处理流程 UIP_TIMER ......................................................... 40 3.2.10 对 UIP_UDP_TIMER 的处理流程 ............................................................... 41 3.2.11 原始套接字和原始线程............................................................................ 41

ui工作流程

ui工作流程

ui工作流程UI工作流程。

UI设计是用户界面设计的简称,是指在软件工程中,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观等方面进行设计的过程。

在软件开发过程中,UI设计是非常重要的一环,它直接关系到用户对软件的使用体验和视觉感受。

因此,一个良好的UI工作流程对于软件开发团队来说至关重要。

首先,UI工作流程的第一步是需求分析。

在这个阶段,UI设计师需要与产品经理、项目经理等相关人员进行充分的沟通,了解用户需求和软件功能,明确软件的定位和目标用户群体。

只有充分了解了软件的定位和用户需求,才能为后续的UI设计工作奠定良好的基础。

第二步是原型设计。

在需求分析的基础上,UI设计师需要进行原型设计。

原型设计是将需求分析的结果转化为可视化的界面设计,包括软件的布局、交互逻辑、功能按钮等。

通过原型设计,可以让团队成员更直观地了解软件的整体架构和功能流程,为后续的设计工作提供参考依据。

第三步是视觉设计。

在原型设计确定后,UI设计师需要进行视觉设计工作。

视觉设计是指对软件界面的整体风格、配色、图标等进行设计,以及对界面元素的美化和优化。

一个好的视觉设计能够提升软件的整体美感和用户体验,使用户在使用软件时能够更加愉悦和舒适。

第四步是交互设计。

交互设计是指在视觉设计的基础上,对软件的交互逻辑、动效设计进行规划和设计。

通过交互设计,可以让用户在使用软件时获得更加流畅和自然的操作体验,提升软件的易用性和用户满意度。

最后一步是UI测试。

在UI设计完成后,需要进行UI测试,确保界面的美观性和用户体验达到预期效果。

UI测试不仅包括界面的静态效果测试,还需要进行用户体验测试,以及在不同设备和分辨率下的适配测试。

只有通过了全面的UI测试,软件的UI设计才能真正达到优秀的水准。

综上所述,一个完整的UI工作流程包括需求分析、原型设计、视觉设计、交互设计和UI测试五个步骤。

每个步骤都至关重要,缺一不可。

只有通过严谨的UI工作流程,才能设计出符合用户需求、美观大方、易用舒适的软件界面,为用户带来良好的使用体验。

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uip_process(u8_t flag)(1)if(flag ==UIP_UDP_SEND_CONN),若是则goto udp_send;不是则向下执行;(2)if(flag == UIP_POLL_REQUEST){if(tcpstateflags== UIP_ESTABLISHED &&!uip_outstanding(uip_connr))如果处于稳定连接状态且没有数据在缓存中等待确认则:{①uip_flags = UIP_POLL;②UIP_APPCALL();③goto appsend;}goto drop;}else if(flag == UIP_TIMER){uip_len = 0;uip_slen = 0;如果连接处于等待超时关闭状态则增加超时计数器,如果到达超时期限则关闭当前连接tcpstateflags = UIP_CLOSED;if(tcpstateflags != UIP_CLOSED) 如果连接不处于关闭状态{if(uip_outstanding(uip_connr)&&(timer-- == 0)) 已经发送的数据包还未接收到对其的ACK,超时计数器减一且超时计数器值为0 {①如果到达所设定的重发次数则:1、tcpstateflags = UIP_CLOSED;关闭当前连接2、uip_flags = UIP_TIMEDOUT;通知应用程序超时;3、UIP_APPCALL();4、设置RST+ACK终止连接标志5、goto tcp_send_nodata;②没有到达设定的重发次数则重传数据:1、重置重传计数器2、 switch(tcpstateflags)根据连接处的不同状态重发不同的数据包case UIP_SYN_RCVD:goto tcp_send_synack;重新发送先前发送的SYN+ACKcase UIP_SYN_SENT:goto tcp_send_syn;重发SYN请求连接case UIP_ESTABLISHED:uip_flags = UIP_REXMIT;UIP_APPCALL(); 调用上层应用程序,通知重新生成数据重发goto apprexmit;进入重发阶段case UIP_FIN_WAIT_1:case UIP_CLOSING:case UIP_LAST_ACK:goto tcp_send_finack;重发FIN+ACK关闭连接}else if(tcpstateflags) == UIP_ESTABLISHED) 处于稳定连接状态且上次发送的数据接收到正确的ACK,可以继续发送新数据{①uip_flags = UIP_POLL;询问应用程序是否有数据要发送②UIP_APPCALL();调用应用程序产生数据③goto appsend;发送数据}}goto drop;}if(flag == UIP_UDP_TIMER){当前连接的本地端口不为0则{①uip_len = uip_slen = 0;②uip_flags = UIP_POLL;询问应用程序是否有数据要发送③UIP_UDP_APPCALL();调用应用程序产生数据④goto udp_send;}本地端口为0,表明没有建立DUP连接,则{goto drop;}}(3)检查IP帧头中的IP版本及IP头长度是否符合要求:①不符合:goto drop;丢弃此包②符合继续向下执行(4)检查目的IP地址是否为本机地址:①不是,goto drop;丢弃此包②是,向下继续执行(5)if(BUF->proto == UIP_PROTO_TCP)IP上层协议是否为TCP协议①是,goto tcp_input;进入TCP数据处理模块②不是,继续向下执行(6)if(BUF->proto == UIP_PROTO_UDP)IP上层协议是否为UDP协议①是,goto udp_input;进入UDP数据处理模块②不是,继续向下执行(7)if(BUF->proto != UIP_PROTO_ICMP) 不是TCP不是UDP也不是ICMP协议①goto drop;本机只处理UDP、TCP、ICMP数据包,其它包都将丢弃(8)运行到此处,表明接收到的是ICMP数据包,继续向下执行;———————————————————————————————————————icmp_input:此处为ICMP数据包处理部分,比较简单不做详解。

此部分仅仅接收ECHO命令,若接收到别的命令,则将数据包丢弃。

若接收到的是ECHO 命令则返回包含ECHO_REPLY的ICMP数据包给远方主机,主要是用来响应ping命令。

———————————————————————————————————————udp_input:(1)根据要求校验UDP数据(2)在UDP连接列表中寻找接收到的数据包是否属于列表中的连接,若是则goto udp_found;如果不是则goto drop;udp_found:(1)接收到数据数设置uip_flags = UIP_NEWDA TA; 将uip_sappdata ,uip_appdata指向接收到的UDP包的数据部分。

(2)调用UIP_UDP_APPCALL();使应用程序处理接收到的数据;(3)继续向下执行udp_send:(1)如果uip_slen == 0表明没有数据要发送,则直接goto drop;(2)计算UDP数据包长度,填充UDP、IP帧头中的数据长度及相关选项;(3)根据要求计算校验和;(4)goto ip_send_nolen;发送UDP数据包;———————————————————————————————————————tcp_input:(1)检查TCP校验和,若正确向下继续,若错误则丢弃此包直接返回;(2)在TCP连接列表uip_conns中轮询,检查接收到的TCP数据包是否已经建立连接(通过逐个比较源端口、目的端口和源IP是否与链接列表中的相同)。

若找到goto found;没有找到则检查接收到的TCP数据包中是否含有SYN请求建立连接标志:若没有则goto reset;发送RST+ACK断开连接;若有则检查uip_listenports监听列表,若TCP数据包目的端口在监听列表中则goto found_listen;若不在监听列表中则向下执行,进入reset;发送RST+ACK断开连接;reset:(1)接收到的是RST断开连接包,则直接丢包,返回;(2)设置RST+ACK标志,填充适当的TCP帧头;(3)goto tcp_send_noconn;发送TCP数据包;found_listen:(1)从链接列表中找出一个空链接或剩余生存时间最短的连接;(2)将找到的链接列表根据接收到的TCP数据包进行初始化;(3)设置TCP状态为UIP_SYN_RCVD;分析TCP的最大段长度;(4)向下执行,发送ACKtcp_send_synack:(1)设置ACK标志(2)向下执行tcp_send_syn:(1)设置SYN标志(2)填充TCP选项中最大报文段长度MSS(3) goto tcp_send;found:(1)若接收到的是RST数据包,则将本连接状态置为UIP_CLOSED,uip_flags = UIP_ABORT;,调用UIP_APPCALL()通知应用程序处理连接断开请求。

然后丢弃此包,直接返回;(2)检查接收到的数据包中的数据编号是否为自己等在等待的数据编号,若不是则goto tcp_send_ack;发送自己期望的数据编号的数据,即请求重传。

若是则继续向下;(3)检查接收到的数据包中是否包含ACK,若是则:①更新发送数据序列的编号,使之可以发送后续数据;②计算RTT时间,重新设置RTT时间;③uip_flags = UIP_ACKDATA;表明接收到ACK④uip_connr->len = 0;表明等待ACK的数据长度为0,即可以发送其它数据⑤继续向下;若不是:继续向下;TCP状态机switch(tcpstateflags)case UIP_SYN_RCVD:(1)检查uip_flags==UIP_ACKDATA即是否接收到对自己发送SYN的ACK确认,若是则:①cpstateflags = UIP_ESTABLISHED;/*进入ESTABLISHED状态*/uip_flags = UIP_CONNECTED;/*连接成功*②检查数据包长度是否包含数据部分,若是则uip_flags |= UIP_NEWDATA;③调用U IP_APPCALL()处理刚建立的连接和新接收到数据;⑤goto appsend;若不是则goto drop;丢包返回;case UIP_SYN_SENT:(1)如果接收到ACK且为SYN+ACK则:①检查TCP扩展选项,如果有扩展选项从中取出MSS信息;②tcpstateflags = UIP_ESTABLISHED;进入ESTABLISHED状态③设置接收编号,uip_flags = UIP_CONNECTED | UIP_NEWDATA;调用UIP_APPCALL()处理刚建立的连接和新接收到数据;④goto appsend;(2)没有接收到ACK且为SYN+ACK则:①uip_flags = UIP_ABORT;终止连接调用UIP_APPCALL();②tcpstateflags = UIP_CLOSED;关闭TCP连接③goto reset;case UIP_ESTABLISHED:(1)接收到远方主机的FIN请求:① uip_flags |= UIP_CLOSE;关闭TCP连接②如果接收到的数据包中还包含有数据则uip_flags |= UIP_NEWDATA;③调用UIP_APPCALL()处理刚关闭的连接和新接收到数据;④发送TCP_FIN +TCP_ACK,关闭连接;(2)如果接收到的数据状态为UIP_NEWDATA | UIP_ACKDATA则:①调用UIP_APPCALL();处理接收到的包;②appsend:(1)如果(uip_flags & UIP_ABORT)终止连接则①tcpstateflags = UIP_CLOSED;关闭TCP连接;②发送RST+ACK关闭连接;(2)如果(uip_flags & UIP_CLOSE)正常关闭连接则:①tcpstateflags = UIP_FIN_WAIT_1;进入等待关闭状态②发送FIN+ACK告知对方关闭连接;(3)如果uip_slen > 0有数据要发送则设置发送数据的长度apprexmit:(1)如果(uip_slen > 0 && uip_connr->len > 0)则发送PSH_ACK数据包;(2)如果(uip_flags & UIP_NEWDATA)仅仅是发送ACK,没有数据要发送则发送对接收到数据的ACK;(3) 以上都不是goto drop;case UIP_LAST_ACK:(1)如果uip_flags & UIP_ACKDA TA接收到对本机发送的FIN的ACK确认则:①tcpstateflags = UIP_CLOSED;将连接置为关闭状态②uip_flags = UIP_CLOSE;调用UIP_APPCALL();通知应用程序连接已经断开;case UIP_FIN_WAIT_1:(1)此时本机已经关闭连接等待对方关闭连接,如果接收到数据并不处理,仅仅将接收到数据包数目加一;(2)如果接收到FIN请求:①如果(uip_flags & UIP_ACKDATA)接收到对本机发送FIN的确认则将连接状态置为tcpstateflags = UIP_TIME_WAIT;②否则的话则将连接状态置为tcpstateflags = UIP_CLOSING;③uip_flags = UIP_CLOSE; 调用UIP_APPCALL();通知应用程序有一方已经关闭连接④goto tcp_send_ack;(2)如果(uip_flags & UIP_ACKDATA)仅仅接收到ACK则设置连接状态标志tcpstateflags = UIP_FIN_WAIT_2; 进入等待对方关闭阶段(3) 如果(uip_len > 0)表明接收到数据包则goto tcp_send_ack;发送对接收到数据的确认ACK;(4)goto drop;case UIP_FIN_WAIT_2:(1)此时本机已经关闭连接等待对方关闭连接,如果接收到数据并不处理,仅仅将接收到数据包数目加一;(2)如果接收到对方发送的FIN请求。

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