不完全信息博弈

不完全信息博弈

博弈论在20世纪70年代之后逐渐进入主流经济学体系,主要是由于它在不完全信息条件下的经济分析中表现出一种特别的魅力。我们主要介绍不完全信息静态博弈与不完全信息动态博弈的一些基本知识,目的是给读者对不完全信息博弈理论及其应有一个初步的了解。

在不完全信息博弈里,参与人并不完全清楚有关博弈的一些信息。大多数纸牌游戏是不完全信息博弈。在桥牌里,你并不知道你伙伴手中的牌,也并不知道坐在左右两位对手手里的牌。你在作决策时,必须对其他三位手中的牌作一个估计,而没有确切的信息。

在拍卖商品或工程招投标中,参加拍卖的潜在买主愿意为拍卖品所支付的最高价格或参加工程招投标的投标者愿意为工程开出的最低价格只能是各个潜在买主或投标者心中的秘密,其他人是不清楚的,即使潜在买主或投标者告诉其他人他们愿支付的最高价格或最低价格,其他人也不会相信他们说的是真的。当你与一个陌生人打交道时,你并不知道他的特征,如喜欢什么,不喜欢什么。事实上,即使与你长期共事的人,也很难说你对他有完全的了解;当你想买一件古董或名画时,你并不知道卖主愿意脱手的最低价格是多少,或买主愿意出的最高价格是多少;当一个企业想进入某个市场时,它并不清楚已在市场上的企业的成本函数。如此等等,这样的例子举不胜举。类似上述这些不满足完全信息假设的博弈称为不完全信息博弈。

当然,如果对博弈对手一无所知,那么,也就无从博弈。现实生活中,大多数情况下,虽然对于对手的一些特征不完全了解,但总不至于一无所知。例如,打牌时,虽然不知道对手具体拿什么牌,但根据自己的牌,还是可以对手的牌有一个估计的,而且,随着牌局的展开,人们会不断改变这些估计。这些估计,可以用数学上的“概率分布”来表示。

在博弈论中,贝叶斯博弈所指的是:博弈参与者对于对手的收益函数没有完全信息(incomplete information);因此贝叶斯博弈也被称为不完全信息博弈。在约翰·海萨尼的研究框架下,我们可以将自然(Nature)作为一个参与者引入到贝叶斯博弈中。自然将一个随机变量赋予每个参与者。这个随机变量决定了该参与者的类型(type),并且决定了各个类型出现的概率、或是概率密度函数。在博弈进行过程中,根据每个参与者的类型空间所赋的概率分布,自然替每个参与者随机地选取一种类型。海萨尼的这一方法将贝叶斯博弈从不完全信息转化为不完美信息(此时,有的参与者不知道该博弈的历史)。参与者的类型决定了该参与者的收益函数。在贝叶斯博弈中,不完全信息所指的是,至少存在一个参与者,他(她)不能确定其他某个参与者的类型,从而也不能确定其收益函数。

不完全信息静态博弈中的归纳推理

1.古巴导弹危机

二战后,美国和苏联两个超级大国形成了对峙,组成了两大敌对阵营。1962年苏联偷偷地将导弹运送到古巴对付美国,但却被美国的侦察机发现,于是美国决定对古巴进行军事封锁,美苏之间的战争一触即发。面对美国的反应,苏联面临着是将导弹撤回国还是坚持部署在古巴的选择。而对于美国,则面临着是挑起战争还是容忍苏联的挑衅行为的选择。博弈矩阵如下:

在这个博弈中,假设Va,Vb∈{1,-4},如果双方都选择进攻,则会发生一场战争。对每一方而言,如果决策者属于鹰派,则会选择进攻,其支付为1;如果决策者属于鸽派,则可能会选择撤退,其支付为-4。每一方都知道自己属于哪一派,但这一信息是自己的隐私,所以说这是一个不完全信息博弈问题。又因为双方的行动有先后顺序,但是后行动者美国并不知道先行动者苏联所采取的行动,只能通过所掌握的有限信息进行归纳,从而预测出对方可能会采取何种策略,因此它也是一个静态博弈。

在美国对苏联的行动考虑对策时,可以选择的策略有多种,从默许到温和的制裁直至全面对抗,事实上,它选择了最强烈的反应并取得了成功。美国这样推理:如果苏联采取进攻,那么当Va=1时,他的最好反应是进攻;而当Va=-4时的最好反应是撤退。如果苏联选择撤退,那么无论他的私人信息是什么,他的最好反应都是进攻。此外,根据美国情报部门所掌握的信息和对对手苏联决策层的估计,即赫鲁晓夫的强硬姿态背后苏联内部对此各种态度的冲突和综合,苏联的实力、赫鲁晓夫执行其意旨的能力等估计的基础上,美国当局做出了正确的反应。虽然苏联也可以这样推理,但是赫鲁晓夫错误地估计了对方的反应,认为美国会容忍这种后果,而事实相反。所以说,这是一种不完全归纳推理,即从若干个个别性前提推出一个特称结论的推理。

2.海萨尼转换

在假定局中人拥有私人信息的情况下,其他局中人对特定局中人的支付函数类型是不清楚的。如果一些局中人不知道另一些局中人的支付函数,或支付函数不是共同知识,局中人就不知道他在与谁博弈,博弈的规则是没有定义的。因而在1967年以前,博弈论专家认为此时博弈的结构特征是不确定的,无法进行分析。海萨尼提出了一种处理不完全信息博弈的方法,即引

入一个虚拟的局中人——“自然”。自然首先行动,它决定每个局中人的特征。每个局中人知道自己的特征,但不知道别的局中人特征。这种方法将不完全信息静态博弈变成一个两阶段动态博弈,第一个阶段是自然N的行动选择,第二阶段是除N外的局中人的静态博弈。这种转换被称为“海萨尼转换”,这个转换把“不完全信息”转变成为完全但不完美信息,从而可以用分析完全信息博弈的方法进行分析。

什么是不完全信息动态博弈

在动态博弈中,行动有先后次序;在不完全信息条件下,博弈的每一参与人知道其他参与人的有哪几种类型以及各种类型出现的概率,即知道“自然”参与人的不同类型与相应选择之间的关系,但是,参与人并不知道其他的参与人具体属于哪一种类型。由于行动有先后顺序,后行动者可以通过观察先行动者的行为,获得有关先行动者的信息,从而证实或修正自己对先行动者的行动。

在不完全信息动态博弈一开始,某一参与人根据其他参与人的不同类型及其所属类型的概率分布,建立自己的初步判断。当博弈开始后,该参与人就可以根据他所观察到的其他参与人的实际行动,来修正自己的初步判断。并根据这种不断变化的判断,选择自己的策略。

相关例子

以下是几个关于不完全信息动态博弈的例子:

1.黔驴技穷

精炼贝叶斯均衡是完全信息动态博弈的子博弈精炼纳什均衡与不完全信息静态博弈的贝叶斯纳什均衡的结合。贝叶斯方法是概率统计中的一种分析方法。它是指根据所观察到现象的有关特征,并对有关特征的概率分布的主观判断(即先验概率)进行修正的标准方法。中国著名成语故事黔驴技穷,就是贝叶斯方法思想的一个典型表达。

老虎没有见过驴子,因而不知道自己比驴子强还是弱。老虎的战略是:如果自己弱,那就只能躲,如果自己强,那就吃驴子。对于自己并不了解驴子,老虎的做法是不断试探,通过试探,修改自己对驴子的看法。如果驴子表现温顺无能,老虎就认为驴子是美食的概率比较大,起初驴子没有反应,老虎认为驴子不像强敌,胆子越来越大。后来驴子大叫,老虎以为驴子要吃它,吓的逃走,但后来想想,又觉得不一定,于是继续试探,直到驴子踢老虎,老虎才觉得驴子“仅此技耳”,于是采取自己强时的最优行动——吃驴子。

2.信号传递

由于信息不完全,每个人都希望向对方传递对自己有利的信号。比如,在招聘时,应聘者总是显示自己最好的一面。谈判中,企业总是把最能显示自己实力的一面展示出来。公司越来越注意企业形象的塑造。女孩子总是把自己打扮得漂亮。人们总是把最好的衣服穿在外面。等等。问题是,

对方不一定相信你所传递的信号是真实的。有的信号,一下子是难以识别真伪的,需要时间。所以,“百年老店”是最好的信号传递方式。

曾经有几家美国的企业联合控告日本公司倾销,美国法院的判决是:控告不成立,因为不可能有哪家公司能够长期采用低于成本的价格。所以,长期采取低价策略的企业传递的信号是:我是低成本的,你成本高,别来。

长期在CCTV黄金时段做广告的厂商传递的信号是:我有实力,企业经营一直不错。出示自己的高学历证书和各种获奖证书的求职者传递的信号是:我是一个优秀的应聘者。有的小公司对业务采取不冷不热的态度,传递的信号是:我不愁没业务做。故意装着要离开的顾客传递的信号是,把价格再降点,否则我走了。初恋时经常找不怎么符合逻辑的借口去找对方但又不说出口,传递的信号是,我对你有意思,你呢?当然指望是对方先说出来。

由于对方不一定相信你传递的信号,而甄别信号需要成本,所以,一定要传递可信(可观测)、并且甄别成本低的信号。

为什么招聘单位看重学历,因为学历容易甄别,而且比起能力的描述来,相对可靠;为什么顾客喜欢买名牌产品,因为名牌是经过很多年才形成的,广告、产品质量、服务质量等因素起了很大的作用,名牌传递的信号就是:质量好,服务好。

教育信号传递模型是分析劳动力市场上工人的教育水平如何传递有关能力的信息的模型。在这个模型里,企业的生产率取决于工人的能力。工人的能力可能高可能低,工人本人知道,雇主不知道;教育本身不改进工人的能力,但却可以传递有关这种能力的信息,原因是,教育要花费成本,而高能力的人的教育成本相对于低能力的人的要低,因为一个笨蛋要比一个聪明人遭受更大的痛苦才能完成必修的课程,拿到文凭。这样,文凭就成为能力的象征,尽管它不一定是能力的源泉。高能力的人要把自己与低能力的人分开,就要选择受更多的教育,企业看到受过教育的人就推断是高能力,支付高工资。如果这个模型是正确的话,我们也许不应该简单地因为所学内容无用就否定一种教育制度,如中国古代社会的科举制度,它或许也具有信号传递的功能。

一种行动要起到某种传递信息的功能,行动者必须为此付出足够的成本,否则,所有其他类型的参与者都会模仿。这也就是说,只有负担成本的行动才是可信的。简单地告诉对方“我是低成本企业”、“我是强者”、“我是好人”、“我是高能力的人”之所以不传递信息,就是因为这类“行动”不花成本,谁都可以效仿。低成本企业要把自己与高成本企业分开从而阻止进入者进入,就得定一个比短期垄断价格低的价格牺牲一部分短期利润;强者要把自己与弱者分开以免遭持强欺弱者的进攻,就要吃比一般情况下多的辣椒;好人要把自己与坏人分开,就得干更多更大的好事;高能力的人要把自己与低能力的人分开,就得接受没有实际价值的教育,如此等等。

这种为传递信息支付的成本是由信息的不完全性导致的。那么,是不是说不完全信息就一定是件坏事呢?不一定。在有限次重复囚徒困境博弈中,不完全信息可以导致合作的后果,而在完全信息下是不可能的,理由是,当信息不完全时,当事人为了获得合作带来的长期利益,不愿过早地暴露自己的本性。说得更通俗一点,在一种长期的关系中,一个人干好事还是坏事常常不取决他在本性上是好人还是坏人,而很大程度上取决于其他人在多大程度上认为他是好人。给定其他人并不知道自己的真实面目,一个坏人也会在相当长的时间内干好事。从这个意义上讲,过早

地揭穿坏人的“真面目”也许不是一件好事,因为坏人干好事本身并不一定是件坏事。当然,在博弈的最后阶段,坏人的真实面目总是要暴露的,这就是我们常说的“路遥知马力,日久见人心”。

博弈论与经济分析(不完全信息静态)

博弈论与经济分析(不完全信息静态) 第四章 不完全信息静态博弈 不完全信息意味着至少有一个参与者不能确定另一个参与者的收益函数,或者说类型。 我们用一个例子来引入要讨论的问题: 例:信息不对称条件下的古诺模型 市场:P(Q)=a-Q ,Q=q1+q2 企业1:C1(q1)=cq1 企业2:以θ的概率为高成本,即222()H C q c q =;以1θ-的概率为低成本,即 222()L C q c q =。当然,H L c c >。 信息不对称:企业2知道自己的成本,也知道企业1的成本;企业1知道自己的成本,但是只知道企业2成本状况的概率分布。 以上都是公共信息,即企业1知道企业2享有信息优势,企业2知道企业1知道,企业1也知道企业2知道企业1知道……如此等等。 解题: 企业1会预测企业2在不同情况下的最优选择: 当企业2为高成本时2 122max[()]H q a q q c q * --- 当企业2为低成本时2 122max[()]L q a q q c q * --- 既然企业只知道企业2成本情况的概率分布,则企业1只能根据上述预测最大化自己的期望收益:1 121121max [(())](1)[(())]H L q a q q c c q a q q c c q θθ* * ---+---- 以上三个优化问题的一阶条件为: 12 ()2 H H a q c q c **--= 12 ()2 L L a q c q c **--= 221 [()](1)[()] 2 H L a q c c a q c c q θθ** *--+---= 联立求解: 221()()36 H H H L a c c q c c c θ * -+-= +-

完全信息和不完全信息-博弈论相关

3、完全信息与不完全信息: 完全信息博弈的基本假设:所有参与人都知道博弈的结构、博弈的规则,知道博弈支付函数。 在不完全信息博弈里,至少有一个参与人不知道其她参与人的支付函数。 温泉信息就是指自然不首先行动或自然的促使行动被所有参与人观测到的情况,即没有事前的不确定性。显然不完全信息意味着不完美信息,但逆命题不成立。 12、完美与不完美信息: 不完美信息指的就是自然做出了它的选择,但就是其她选择人并不知道它的具体选择就是什么,金知道各种选择的概率分布。 完美信息:指一个参与人对其她参与人(包括虚拟参与人“自然”)的行动选择有准确了解的情况,即每一个信息集只包含一个值。 2、贝叶斯均衡: 就是纳什均衡在不完全信息博弈中的自然扩展。在静态不完全信息博弈中,参与人同时行动么有机会观察到别人的选择。给定别人的战略选择,每个参与人的概率分布而不知道其真实类型不可能准确的知道其她参与人实际上会选择什么策略,但就是它能正确预测到其她参与人的选择如何以来与其各自的类型。这样,她决策的目标就就是在给定自己的类型与别人的类型已从战略情况下最大化自己的期望效用 14、PBNE贝叶斯纳什均衡就是这样一种类型依从战略组合:给定自己的类型与别人类型的概率分布的情况下,每个参与人的期望效用达到了最大化,也就就是说没有人有积极性选择其她战略。 贝叶斯纳什均衡:P147 4、有限次重复博弈: 16、重复博弈就是指同样结构的博弈重复多次,其中每次博弈成为“阶段博弈”。定理:令G就是阶段博弈,G(T)就是G重复T次的重复博弈(T小于正无穷)。那么,如果G有唯一的纳什均衡,重复博弈G(T)的唯一的子博弈纳什均衡结果就是阶段博弈G的纳什均衡重复T次(即每个阶段博弈出现的都就是一次性博弈的均衡结果)。 7、激励相容:当参与人之间存在信息不对称时,任何一种有效的制度安排都必须满足“激励相容”条件。 激励相容约束也就是委托人设计机制时要考虑的第二个约束:给定委托人不知道代理人的类型时,代理人在所涉及的机制下必须有积极性选择委托人希望她选择的行动。显然,只有代理人选择委托人所希望的行动就是得到的期望效用不小于她选择其她行动就是得到的期望效用时,代理人才有积极性选择委托人所希望的行动。满足激励相容约束的机制称为可实施机制。 8、似然率f l/f h:统计学上,似然率度量给定代理人选择a=L时PAI发生的概率与给定代理人选定a=H就是PAI发生的概率的比率,它告诉观测者观测到的PAI在多大程度上来自分布f l而不就是来自于f h。较高的似然率意味着PAI 有较大的可能性来自基于分布f L;当似然率等于1就是,PAI来自于f L与f h可能性相同。 15/9、纯策略与混合策略 如果一个战略规定参与人在每一个给定的信息情况下只选择一种特定的行动,我们成为纯策略。如果一个战略规定参与人在给定信息下以某种概率分布随机得选择不同的行动,就成混合策略。在博弈的战略式表述中,混合策略可以定义为在纯策略空间上的概率分布。

第六章 不完全信息静态博弈与动态博弈的基本理论教材

第六章不完全信息静态博弈与动态博弈的基本理论 第一节不完全信息静态博弈的基本理论 一.不完全信息博弈 1.回顾:本课2-4章介绍的均为完全信息博弈。如何区分完全信息与不完全信息?如何区分完美信息与不完美信息? 2.不完全信息博弈又称之为贝叶斯博弈(B ayesian game),在这里,博弈参与人的支付函数不再是博弈的公共知识,至少有一个参与人对另一个参与人的支付函数的了解是不确定的,即该参与人不了解另一个参与人究竟属于何种类型的参与人。例举生活中不完全信息博弈的情形。 不完全信息博弈包括两种类型:不完全信息静态博弈(又称静态贝叶斯博弈,static B ayesian game)与不完全信息动态博弈(又称动态贝叶斯博弈,dynamic B ayesian game)。激励机制设计中大量地涉及不完全信息博弈,通过巧妙的机制设计让私人信息拥有者报告自己的真实信息是机制设计的核心任务之一。 二.不完全信息静态博弈的刻画 1.例子 例一:不完全信息饮酒博弈 一个南方人和一个北方大汉在宴会相遇,这个北方大汉酒量大是众所周知的,而这个南方人是否酒量大,只有南方人自己清楚;北方大汉只知道这个南方人有p的概率酒量大,1-p的概率酒量小,这一点也是博弈的公共知识。具体情形如下: 图1:南方人酒量大 南方人 喝不喝 北方人喝 不喝 图2:南方人酒量小 南方人 喝不喝 北方人喝 不喝 问题:(1)南方人是否喝?(2)北方大汉是否喝? 如果北方人喝,期望支付为多少?北方人不喝,期望支付是多少?

例二:不完全信息古诺竞争模型 (1)假设该市场上只有两家生产同一产品的企业1和2;市场均衡价格由下式决定: ()P Q a Q =-,其中12Q q q =+,1q 、2q 分别代表企业1和2提供的产量;企业1的生产成本为:111()C q cq =,这一点是博弈双方的公共知识;企业1对企业2的成本函数是不确定的,即企业2的成本函数是企业2的私人信息,企业1只知道企业2的成本函数有θ的概率为:222()h C q c q =,有1-θ的概率为222()l C q c q =,其中h l c c >,这一点也是博弈的公共知识。两家企业同时选择自己的产量以最大化自己的利润。问题:请问两家企业应该如何确定自己的利润最大化产量。 (2)模型分析 A .求解企业2的产量选择 显然,不同成本类型的企业会选择不同的产量水平,即企业的产量选择是与成本挂钩的,于是企业2的产量选择有两种情形:2()h q c 与2()l q c 。 当企业2属于h c 类型时,2*212max ()q h q a q q c π=--- 当企业2属于l c 类型时,2*212max ()q l q a q q c π=--- 由上述两个规划问题的一阶条件,有: * 2 ()h q c =*12h a q c --;*2()l q c =*12l a q c -- B .求解企业1的产量选择 1*121max (())q h a q q c q θ--+(1-θ)*1211(())l a q q c q cq ---(思考:为什么这么写?) 由上式的一阶条件,有: *** 221(())(1)(())2h l a q c c a q c c q θθ--+---= C .联立三个一阶条件生成的方程组,可以得 *221()()36 h h h l a c c q c c c θ-+-= +-; *22()()36 l l h l a c c q c c c θ-+=-- *12(1)3h l a c c c q θθ-++-= (3)将上述结果与完全信息条件下的结果进行比较,h c 与l c 型企业在哪一种情形生产得更多?为什么?(导致这一局面的根本原因不仅在于企业的产量要受自己成本水平的影响,

博弈论第六章不完全信息静态博弈题库

博弈论第六章不完全信息静态博弈题库 【原创实用版】 目录 一、引言:介绍博弈论及其在经济学中的应用 二、不完全信息静态博弈的定义和特点 三、博弈论第六章不完全信息静态博弈的主要内容 四、如何解决不完全信息静态博弈问题 五、结论:总结博弈论在经济学中的重要性 正文 一、引言 博弈论作为经济学的一个重要分支,主要研究多个理性决策者在特定规则下的决策行为及其结果。在经济学中,博弈论的应用已经渗透到许多领域,如市场竞争、价格博弈、合作与信任等。通过研究博弈论,我们可以更好地理解经济现象及其背后的决策过程。 二、不完全信息静态博弈的定义和特点 不完全信息静态博弈是指在博弈过程中,参与者拥有不完全的信息。在这种情况下,参与者需要根据已知的部分信息和其他人的可能策略来选择最佳行动。不完全信息静态博弈的特点包括: 1.参与者拥有不完全的信息,无法了解其他参与者的准确策略和支付函数。 2.参与者的决策是静态的,即他们在一个特定的时间点上做出决策,不考虑未来可能的变化。 三、博弈论第六章不完全信息静态博弈的主要内容 博弈论第六章主要讨论了不完全信息静态博弈的解决方法,包括:

1.贝叶斯纳什讨价还价解:通过贝叶斯定理,参与者可以根据已知的部分信息和其他人的可能策略来推测其他人的支付函数,从而找到一个纳什讨价还价解。 2.声誉模型:在不完全信息静态博弈中,参与者可以通过建立声誉来影响其他参与者的决策。声誉好的参与者更容易达成合作,从而获得更好的支付。 3.信号博弈:信号博弈是一种通过发送信号来传递信息的博弈。参与者可以通过观察其他参与者的信号来推测其策略和支付函数,从而找到一个合适的行动。 四、如何解决不完全信息静态博弈问题 在不完全信息静态博弈中,参与者需要根据已知的部分信息和其他人的可能策略来选择最佳行动。以下是一些解决不完全信息静态博弈问题的方法: 1.充分沟通:参与者之间可以通过充分沟通来传递信息,从而减少不确定性,提高决策效率。 2.建立信任:在博弈过程中,参与者可以通过建立信任关系来降低其他参与者的背叛风险,从而更容易达成合作。 3.提高信息透明度:通过提高信息透明度,参与者可以获得更准确的信息,从而更容易找到合适的策略。 五、结论 博弈论在经济学中的应用为我们提供了一种理解和分析经济现象的有效方法。在不完全信息静态博弈中,参与者需要根据已知的部分信息和其他人的可能策略来选择最佳行动。

不完全信息静态博弈总结

不完全信息静态博弈总结 不完全信息静态博弈 1.不完全信息静态博弈特点:在博弈开始之前参与人之间的信息存在不确定性,但是参与人同时行动或者不是同时行动但是后行动者不知道行动者的行动信息。在不完全信息静态博弈中,在博弈开始前存在关于博弈人信息的不确定性,这个不确定像通常是博弈参与人的类型。 在市场进入博弈中不完全信息表现为:在位者的成本类型(高成本、低成本)在斗鸡博弈中不完全信息表现为:参与人的性格类型(强硬,软弱) 2.海萨尼转换 由于在不完全信息静态博弈中,参与人的类型存在不确定性,所以当一个参与人并不知道在与谁博弈时,博弈的规则是无法定义的,海萨尼提出了海萨尼转换解决这种不确定的问题。解决方法:海萨尼指出,引入虚拟参与人——自然,由自然先决定参与人的不同类型,将不完全信息博弈转换为不完美信息博弈。海萨尼通过引入“虚拟”参与人,将博弈的起始点提前,从而将原博弈中参与人的事前不确定性转变为博弈开始后的不确定性。这种通过引入“虚拟”参与人来处理不完全信息博弈问题的方法称为 Harsanyi转换。 3.不完全信息静态博弈均衡——贝叶斯纳什均衡 贝叶斯博弈的定义: 贝叶斯博弈包含以下五个要素:1.参与人集合BΓ={1,2,…,n};2.参与人的类型集合T1,…,T2;3.参与人关于其他参与人类型的推断P1(t-1 |t1),…,Pn(t-1n|tn);4.参与人类型相依的行动集A(t1),…, A(tn);5.参与人类型相依的支付函数 贝叶斯博弈的战略:在贝叶斯博弈G={Γ;(Ti);(Pi);(A(ti);(ui(a(t);ti)}中,参与人i的一个战略是从参与人的类型集Ti到其行动集的一个函数si(ti);它包含了当自然赋予i的类型为ti时,i将从可行的行动集Ai(ti)中选择的行动。

不完全信息静态博弈案例 扶老人 林志涵

让道德与理性同行 ——不完全信息静态博弈案例分析 2012333501054 林志涵 12经济学1班 摘要:通过简单的博弈论分析方法对日常生活中具有现实意义的社会现象进行分析,从而在理性人假设的前提下,在各种因素的影响下,在个人取得利益最大化的同时,通过政策或法律的有效实施来使得道德能得到发扬提倡。 关键词:不完全信息静态博弈社会现象道德与理性 不完全信息静态博弈 在不完全信息静态博弈里,参与人并不完全清楚有关博弈的一些信息,所有参与人在共同决策环境中同时选择行动策略,每个参与人只选择一次。 纳什均衡,在给定的其他参与人选择的前提下,参与人根据自身收益选择的最优战略。 1.背景: “除非有人证物证,否则我不会再去扶跌倒的老人!”广东肇庆的阿华在扶起倒地的70多岁阿婆却遭诬陷后表示。事发7月15日早上,阿华开摩托车上行人道准备买早餐,看到路边有位老太太跌倒在求救,阿华立刻停下来,扶起老奶奶,殊不知却遭到阿婆的诬陷,随后和阿婆的女婿发生争执。阿婆被送到医院住院观察。为调查真相,交警暂扣了阿华的摩托车。事发后几天,阿华说没睡过一次好觉,还向单位请了几天假,天天在附近找证人,就是为了证实自己清白。 这一案件的真想不言而喻,老婆婆家人蛮不讲理地要求赔偿和阿华地好心搀扶倒地老婆婆形成了鲜明的对比,好心被当驴肝肺的事情就这么真真实实的发生在了我们的身边,社会风气遇到了极大的挑战,这引发了社会各界针对这一事件的激烈讨论。到底该不该扶?本文将在经济人假设的前提下,通过不完全信息静态博弈的思想进行分析阐述,并探讨我们如何通过一系列客观因素的影响,来使得利益与道德同行。 2.博弈的假设与建模: 假设: ①参与博弈的双方是理性人,都会选择个人利益最大化的行动。 ②假设阿婆在未有人搀扶时便决定是否坑钱,而路人并不知道阿婆是否会坑钱,即参与人在决策时不知道对方的策略同时也并不知道对方能够的收益函数。 ③假定当事人双方最终解决方法由交警决定,当事人将面临交警正确处理和错误处理两种。 参与人:阿婆、路人 行动选择:路人——帮忙扶起、不帮忙扶起 阿婆——被扶起后坑钱、不坑钱 3.支付收益: 1)在不考虑交警是否正确判断因素下,阿婆倒地没人扶会有-10的身体伤 害,在阿婆不坑钱的情况下仍然没有人扶会多产生负收益-10的心灵损 失(路人不知道阿婆是否坑钱);路人选择帮忙且阿婆不坑钱会产生10

博弈论(整理过名词解释和简答)

一、名词解释: 1、博弈:一些个人、团体或其他组织,在一定的规则约束下,依据所掌握的信息,同时或者先后,一次或者多次从允许选择的行为或战略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。 2、囚徒困境:从博弈中的两个利益主体出发选择行为,结果是既没有实现两人总体的最大利益,也没有真正实现自身的个体最大利益,比如经济领域的寡头竞争、公共产品的供给。 3、非合作博弈与合作博弈:人们行为相互作用时,当事人能达成一个具有约束力的协议,也就是合作博弈,反之,就是非合作博弈。 4、常和博弈:是指博弈双方的得益总和为非零的常数 变和博弈:是指在不同的策略组合或者结果下,所有博弈方的得益总和一般是不相同的零和博弈:是指在博弈中,一方的得益就是另一方的损失,所有博弈方的得益总和为零5、博弈论:研究决策主体的行为及其相互决策和均衡问题的学科。在经济学中,博弈论是研究经济主体的决策相互影响 6、战略:参与人在给定信息集的情况下的行为规则的完备描述。 7、均衡:所有参与人的最优战略组合。 8、均衡路径:如果一个博弈有几个子博弈,一个特定的纳什均衡决定了原博弈树上唯一的一条路径,或者说是一个纳什均衡结果在博弈树中所形成的路径。 9、占优均衡:无论其他参与人选择什么战略,参与人的某一种战略均是最优的。 10、重复剔除劣战略的占优均衡:首先找到某个参与人的劣战略(假定存在),把这个劣战略删除掉,重新构造一个不包含已删除的劣战略的新的博弈,然后再删除这个新的博弈中的某个参与人的劣战略,一直重复这个过程,直到只剩下唯一的战略组合为止。 11、纳什均衡:给定你的策略,我的策略是最好的策略;给定我的策略,你的策略也是最好的策略,即双方在给定的战略上不愿意改变自己的策略。 12、混合战略:如果一个战略规定参与人在给定信息情况下以某种概率随机选择不同的行为,我们称该战略为混合战略。 13、子博弈:从单结信息集开始至博弈结束的过程,由一个决策结x和所有的后续决策结T(x)构成,满足条件: (1)决策结x是单结信息集; (2)在一个信息集的决策结必须是同一个决策结的后续结。 14、子博弈精炼纳什均衡:如果一个纳什均衡中的各个子博弈的战略在每一个子博弈中都是最优的,即构成纳什均衡,则称该博弈为子博弈精炼纳什均衡。 15、静态博弈:指博弈中的参与人同时选择行为,或者虽非同时但后行动者并不知道前行动者采取了什么具体行动; 动态博弈:指参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。

博弈论——不完全信息静态博弈讲义

3 不完全信息静态博弈 3.1 简介 博弈论在1970年代之后逐渐进入主流经济学体系,主要是由于它在不完全信息条件下的经济分析中表现出特别的优势。 不完全信息指经济活动中一部分经济主体的某些特征对于其他主体来说是不清楚的。如在拍卖商品或工程招投标中。 信息不完全又称为信息不对称,即其他局中人没有特定局中人清楚特定局中人自身的特征。不完全信息静态博弈就是假定某些局中人具有其他局中人不清楚的某些特征的静态博弈。 但对于局中人本身来说,他自身的这些不为人所知的特征对于他自己来说是清楚的,因而称这些特征为局中人自己拥有的“私人信息”(private information)。 在博弈论中,习惯地将局中人的“私人信息”集中表现为局中人的支付函数特征,也就是说,局中人的私人特征将完全通过其支付函数特征表征出来,而不完全信息就表现为一些局中人不清楚另一局中人的支付函数,当然,每个局中人是完全清楚自己的支付函数的。 3.2 理论: 静态贝叶斯博弈和贝叶斯纳什均衡 在假定局中人拥有私人信息的情况下,其他局中人对特定局中人的支付函数类型并不清楚,局中人不知道他在与谁博弈,在1967年前,博弈论专家认为此时博弈的结构特征是不确定的,无法进行分析。

Harsanyi (1967、1968)提出了一种处理不完全信息博弈的方法,即引入一个虚拟的局中人——“自然N ”。 N 首先行动,决定每个局中人的特征。每个局中人知道自己的特征,但不知道其他局中人特征。这种方法将不完全信息静态博弈变成一个两阶段动态博弈,第一个阶段是自然N 的行动选择,第二阶段是除N 外的局中人的静态博弈。这种转换被称为“Harsanyi 转换”,它将不完全信息博弈转换为完全但不完美信息博弈。 局中人拥有的私人信息为他的“类型”,由其支付函数决定,故常将支付函数等同于类型。用i θ表示局中人i 的一个特定类型,i H 表示局中人i 所有可能类型的集合,即i i H ∈θ,称i H 为局中人i 的类型空间,n i ,,1 =。 不完全信息静态博弈中,局中人的类型存在多种可能,因而与局中人相关的各种概念都随其类型的不同而不同。局中人的行动空间i A 将随类型i θ而变化,即)(i i i A A θ=。支付函数也是类型依存的,可将其记为:),,,,,(1i n i i i a a a u u θ = n i ,,1 =。 该式给出的是在其他局中人已选定行动j a ,n j ,,1 =,i j ≠时,局中人选行动)(i i i A a θ∈获得的支付。显然给定j a 时最大化i u 的i a 与i θ有关,即)(**i i i a a θ=,其中*i a 是给定j a 时最大化i u 的i a 。 用“类型依存”来描述包括最优战略在内的相关概念与类型的对应关系。

不完全信息博弈

不完全信息博弈 不完全信息博弈(Incomplete information game / Imperfect information game),也称贝叶斯博弈(Bayesian game) [编辑] 什么是不完全信息博弈 不完全信息博弈是指对其他参与人的特征、策略空间及收益函数信息了解的不够准确、或者不是对所有参与人的特征、策略空间及收益函数都有准确的信息,在这种情况下进行的博弈就是不完全信息博弈。博弈参与者对于对手的收益函数没有完全信息(incomplete information)。 在约翰·海萨尼的研究框架下,我们可以将自然(Nature)作为一个参与者引入到贝叶斯博弈中。自然将一个随机变量赋予每个参与者。这个随机变量决定了该参与者的类型(type),并且决定了各个类型出现的概率、或是概率密度函数。在博弈进行过程中,根据每个参与者的类型空间所赋的概率分布,自然替每个参与者随机地选取一种类型。海萨尼的这一方法将贝叶斯博弈从不完全信息转化为不完美信 息(此时,有的参与者不知道该博弈的历史)。参与者的类型决定了该参与者的收益函数。在贝叶斯博弈中,不完全信

息所指的是,至少存在一个参与者,他(她)不能确定其他某个参与者的类型,从而也不能确定其收益函数。 [编辑] 不完全信息博弈动态、静态分析 ∙不完全信息动态博弈:精炼贝叶斯 均衡 精炼贝叶斯(纳什)均衡是不完全信息动态博弈的均衡概念。 在市场进入博弈中,精炼贝叶斯均衡是:在位企业产品定价较高,潜在企业推断其为高成本,选择进入;在位企业产品定价较低,潜在企业推断其为低成本,选择不进入。 ∙不完全信息静态博弈:贝叶斯均衡贝叶斯均衡通常被描述为:在给定自己的类型和对手类型的概率分布的情况下,每个参与者的期望效用达到了最大化从而没有参与者愿意改变自己的行为或策略。 在下图的博弈中假定在位企业属于高成本类型的企业的概率大于0.2,潜在企业选择进入才是最优的。

博弈论第六章不完全信息静态博弈题库

博弈论第六章不完全信息静态博弈题库 摘要: I.博弈论简介 A.博弈论的基本概念 B.博弈论的重要应用 II.不完全信息静态博弈 A.定义与基本概念 B.常见的不完全信息静态博弈模型 C.均衡与解的概念 III.不完全信息静态博弈题库 A.题库概述 B.题库的使用方法 C.题库的实践价值 IV.解题技巧与策略 A.分析问题的方法 B.解题的一般步骤 C.常见错误及其避免方法 V.总结与展望 A.本章学习内容的总结 B.对未来学习的展望 正文:

博弈论是研究决策制定和结果影响的数学理论。它不仅可以应用于经济学、社会学和心理学等学科,还可以应用于政治、军事和生态等领域。博弈论主要包括完全信息博弈和不完全信息博弈。其中,不完全信息静态博弈是博弈论中的一个重要分支,其研究和应用在经济学、社会学等领域具有广泛的应用。 不完全信息静态博弈是指在一个博弈过程中,参与者不完全了解其他参与者的策略或支付,需要通过观察和推理来获取信息。这种博弈模型广泛存在于现实生活中,如消费者与生产者之间的竞争、雇主与员工之间的工资谈判等。 为了更好地学习和研究不完全信息静态博弈,许多学者和机构整理了相关的题目,形成了题库。这些题库可以帮助学习者更好地理解博弈论的概念和方法,提高解题技巧和策略。在使用题库时,学习者需要注意理解题目的背景和条件,分析题目所涉及的博弈过程,以及根据已知信息寻找合适的解决方案。 在解题过程中,学习者需要掌握一定的分析方法和策略。例如,可以通过画出博弈树、分析支付矩阵等方式来理解题目的条件和问题。此外,解题的一般步骤包括理解题目、分析问题、寻找解决方案和检验答案等。在解题过程中,学习者需要避免一些常见的错误,如忽视某些策略、错误地理解支付矩阵等。 总之,不完全信息静态博弈是博弈论中的一个重要分支,其在经济学、社会学等领域具有广泛的应用。通过学习和研究题库,学习者可以更好地理解博弈论的概念和方法,提高解题技巧和策略。

博弈论案例

不完全信息博弈论案例 一、空城计 街亭失守,司马懿引大军蜂拥而来,当时孔明身边只有一班文官,军士一半已经运粮草去了,只有2500军士在城中。 众官听得这个消息,尽皆失色。孔明登城望之,果然尘土冲天,魏兵分两路杀来。 孔明令众将旌旗尽皆藏匿,打开城门,每一门用20军士,扮作百姓,洒扫街道。而孔明羽扇纶巾,引二小童携琴一张,于城上敌楼前凭栏而望,焚香操琴。 司马懿自马上远远望之,见诸葛亮神态自若,顿时心生疑忌,犹豫再三,难下决断。又接到远山中可能有埋伏的情报,于是叫后军做前军,前军做后军,急速退去。司马懿之子司马昭问:“莫非诸葛亮无军,故做此态,父何故便退兵?”司马懿说:“亮平生谨慎,不曾弄险,今大开城门,必有埋伏,我兵若进,必中计也。” 孔明见魏军退去,抚掌而笑,众官无不骇然。诸葛亮说,司马懿“料吾生平谨慎,必不弄险,疑有伏兵,所以退去。吾非行险,盖因不得已而用之,弃城而去,必为之所擒。” 分析:解释该事件中的参与人、行动、战略、支付,并画出这个博弈的战略式或扩展式表述。 二、卖猫 一个古董商发现一个人用珍贵的茶碟做猫食碗,于是假装对这

只猫很感兴趣,要从主人手里买下,主人不卖,为此古董商出了大价钱。成交之后,古董商装做不在意地说:这个碟子它已经用惯了,就一块送给我吧。猫主人不干了: 你知道用这个碟子,我已经卖了多少只猫了? 分析:卖猫人和买猫人之间各拥有那些信息? 三、猴子的智慧 有一个卖草帽的人,有一天叫卖归来,在一棵大树旁打起了瞌睡,等他醒来的时候,发现身边的帽子都不见了,抬头一看,树上有很多猴子,模仿人的样子把帽子戴在头上,他想到猴子喜欢模仿人的动作,就拿下自己的帽子扔在地上,猴子也学他,纷纷将帽子扔在地上。于是卖帽子的人检起帽子回家去了,并将这个故事告诉了他的子孙。 很多年后,他的孙子继承了卖帽子的家业,有一天,他也在大树旁睡着了,而帽子也同样被猴子拿走了,他想起爷爷的办法,拿下帽子扔在地上。可是猴子非但没有照他的做,还把扔在地下的帽子也拣走了,临走时还说: 我爷爷早告诉我了,你这个老骗子要玩什么把戏。 分析: 掌握正确信息的作用?

博弈论(名词解释和简答)

博弈论 名词解释: 1、博弈:一些个人、团体或其他组织,在一定的规则约束下,依据所掌握的信息,同时或者先后,一次或者多次从允许选择的行为或战略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。 2、囚徒困境:从博弈中的两个利益主体出发选择行为,结果是既没有实现两人总体的最大利益,也没有真正实现自身的个体最大利益,比如经济领域的寡头竞争、公共产品的供给。 3、非合作博弈与合作博弈:人们行为相互作用时,当事人能达成一个具有约束力的协议,也就是合作博弈,反之,就是非合作博弈。 4、常和博弈:是指博弈双方的得益总和为非零的常数 变和博弈:是指在不同的策略组合或者结果下,所有博弈方的得益总和一般是不相同的零和博弈:是指在博弈中,一方的得益就是另一方的损失,所有博弈方的得益总和为零5、博弈论:研究决策主体的行为及其相互决策和均衡问题的学科。在经济学中,博弈论是研究经济主体的决策相互影响 6、战略:参与人在给定信息集的情况下的行为规则的完备描述。 7、均衡:所有参与人的最优战略组合。 8、均衡路径:如果一个博弈有几个子博弈,一个特定的纳什均衡决定了原博弈树上唯一的一条路径,或者说是一个纳什均衡结果在博弈树中所形成的路径。 9、占优均衡:无论其他参与人选择什么战略,参与人的某一种战略均是最优的。 10、重复剔除劣战略的占优均衡:首先找到某个参与人的劣战略(假定存在),把这个劣战略删除掉,重新构造一个不包含已删除的劣战略的新的博弈,然后再删除这个新的博弈中的某个参与人的劣战略,一直重复这个过程,直到只剩下唯一的战略组合为止。 11、纳什均衡:给定你的策略,我的策略是最好的策略;给定我的策略,你的策略也是最好的策略,即双方在给定的战略上不愿意改变自己的策略。 12、混合战略:如果一个战略规定参与人在给定信息情况下以某种概率随机选择不同的行为,我们称该战略为混合战略。 13、子博弈:从单结信息集开始至博弈结束的过程,由一个决策结x和所有的后续决策结T(x)构成,满足条件: (1)决策结x是单结信息集; (2)在一个信息集的决策结必须是同一个决策结的后续结。 14、子博弈精炼纳什均衡:如果一个纳什均衡中的各个子博弈的战略在每一个子博弈中都是最优的,即构成纳什均衡,则称该博弈为子博弈精炼纳什均衡。 15、静态博弈:指博弈中的参与人同时选择行为,或者虽非同时但后行动者并不知道前行动者采取了什么具体行动; 动态博弈:指参与人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。 16、重复博弈:给定一个标准博弈G(动态/静态)重复进行T次,并且每次重复G之前,以前的博弈的结果各个博弈方都能观察到,这样的博弈过程成为“G的T次重复博弈”,记为G(T),G称为G(T)的博弈阶段。同样结构的博弈重复多次,其中的每次博弈称为阶段博弈。 17、不可置信的威胁:在纳什均衡中,不可置信的均衡战略,在博弈的规则下,使自己的支付变小的不理性的选择。 18、完全信息博弈:每一个参与人对所有其他参与人的特征,战略空间以及支付函数有准确

完全信息博弈和不完全信息博弈例子

完全信息博弈和不完全信息博弈例子 一、完全信息博弈的例子: 1. 战争博弈:两个国家之间的战争可以被看作是一个完全信息博弈。在这种情况下,每个国家都知道对方的军事力量、资源和战略,因此可以做出相应的决策,例如增加军事投入、调整战略等。 2. 棋类游戏:例如国际象棋、围棋等,这些游戏中,双方玩家都知道对方的棋子位置和规则,因此可以通过计算和预测对方的行动来做出最佳决策。 3. 拍卖:拍卖是一个经典的完全信息博弈。在拍卖中,卖家和买家都了解物品的属性、市场需求和竞争对手的出价,因此可以根据这些信息来制定自己的出价策略。 4. 投标竞争:在企业之间的投标竞争中,每个企业都知道自己的成本、竞争对手的能力和市场需求,因此可以根据这些信息来制定自己的投标价格和竞争策略。 5. 股票交易:在股票市场上,投资者可以根据公司的财务报表、行业趋势和市场预期来做出投资决策。这些信息都是公开的,每个投资者都可以获得相同的信息。 6. 价格竞争:在一个完全竞争的市场中,所有的卖方都知道其他卖方的价格和产品质量,因此可以根据市场需求和成本来制定自己的

价格策略。 7. 职业博弈:在职业生涯中,每个人都可以根据自己的技能、经验和市场需求来选择自己的职业方向和工作机会。 8. 选举竞争:在政治选举中,候选人可以根据选民的偏好、政策议程和竞争对手的策略来制定自己的竞选策略。 9. 赛车比赛:在赛车比赛中,每个车手都知道自己和其他车手的技术水平、赛车性能和赛道条件,因此可以根据这些信息来制定自己的赛车策略。 10. 模拟游戏:在模拟游戏中,玩家可以根据游戏中的规则、目标和对手的行动来制定自己的游戏策略,例如《模拟城市》、《模拟经营》等。 二、不完全信息博弈的例子: 1. 扑克牌游戏:扑克牌是一个典型的不完全信息博弈。每个玩家只能看到自己的手牌和公共牌,对手的手牌是未知的。因此,玩家需要通过对对手的行动、下注和表情的观察来推测对手的手牌和策略,并做出相应的决策。 2. 谈判博弈:在商业谈判中,双方谈判代理人通常不会透露所有的信息。双方可能隐藏一些关键信息,以获取更有利的谈判结果。因

不完全信息动态博弈模型

不完全信息动态博弈模型 随着信息技术的迅猛发展和普及,人们在日常生活和工作中收集、传递和利用信息的能力越来越强。然而,在现实生活中,我们常常会 面临不完全信息的情况,尤其是在决策和博弈的过程中。不完全信息 动态博弈模型便应运而生,用于研究这种情况下的决策和行为。 不完全信息动态博弈模型指的是在博弈过程中,参与者并不完全 了解其他参与者的信息,即参与者们面临着不确定性的决策环境。在 这种情况下,每个参与者的决策都会受到其他参与者决策的影响,而 其他参与者的决策又受到他们所接收到的信息的影响。因此,不完全 信息动态博弈模型考虑了参与者的行动、信息和反应的交互作用,揭 示了决策者在不完全信息环境下的最优策略。 在不完全信息动态博弈模型中,每个参与者有两个基本要素:策 略和信息。策略是指参与者为了达到自己的目标而采取的行动规则, 而信息则是指参与者关于其他参与者决策或环境的知识。在不完全信 息动态博弈模型中,参与者的信息通常分为两种:私有信息和公共信息。私有信息指的是只有某个参与者能够获得的信息,而公共信息是 所有参与者都能够获得的信息。 不完全信息动态博弈模型通常采用博弈树来描述参与者们的行动 和决策过程。博弈树是一种图形化的表示方法,用来展示参与者之间 的相互关系和决策的顺序。在博弈树中,每个节点代表一个状态或者 一个决策点,而边则表示参与者们的选择。

通过不完全信息动态博弈模型,我们可以研究和分析参与者们在 不完全信息环境下的最优策略。在这种模型中,参与者们会根据自己 拥有的信息和对其他参与者可能行动的推测,选择最优的策略。同时,他们也会考虑到其他参与者可能的反应和对自己行动的影响,以及在 不完全信息环境下可能的不确定性。 不完全信息动态博弈模型在实际应用中有着广泛的应用。例如, 在商业领域中,企业面临着市场竞争和不确定性因素,通过不完全信 息动态博弈模型可以帮助企业制定最优的决策策略。在政治和军事领 域中,各方面临着战略竞争和信息不对称的情况,通过不完全信息动 态博弈模型可以揭示参与者之间的决策和行为规则。在社会科学领域中,不完全信息动态博弈模型可以用来研究人们在不完全信息环境下 的决策行为和社会互动。 总之,不完全信息动态博弈模型是研究参与者在不完全信息环境 下决策和行为的重要工具。通过研究这种模型,我们可以更好地理解 和预测在不确定性环境下的决策和行为,为实际决策提供科学依据和 策略指导。因此,我们应该进一步研究和应用不完全信息动态博弈模型,以推动决策科学的发展和应用。

非完全信息的对抗博弈、抗欺骗算法研究

非完全信息的对抗博弈、抗欺骗算法研究 在博弈论中,对抗博弈是指博弈双方的利益存在冲突,各方通过制定策略来争夺最大利益的一种博弈形式。而非完全信息的对抗博弈则是在博弈过程中,双方并不完全了解对方的策略和信息,这给博弈带来了更大的不确定性和挑战。 在非完全信息的对抗博弈中,欺骗行为是常见的策略之一。欺骗行为的目的是通过误导对手来获取自身的利益。由于双方并不完全了解对方的信息,欺骗行为往往能够起到一定的效果。因此,如何应对欺骗行为成为了研究的重点之一。 为了应对欺骗行为,在非完全信息的对抗博弈中,研究人员提出了一系列的抗欺骗算法。这些算法通过分析对手的策略和行为模式,识别和阻止欺骗行为的发生。下面将介绍其中几种常见的抗欺骗算法。 第一种算法是基于概率模型的抗欺骗算法。该算法通过建立概率模型来分析对手的行为,并根据对手的行为模式来判断是否存在欺骗行为。例如,可以通过对对手的历史行为进行统计分析,计算出对手的行为概率分布,并根据概率分布来判断对手是否存在欺骗行为。第二种算法是基于机器学习的抗欺骗算法。该算法通过对对手的行为数据进行学习,建立模型来预测对手的策略和行为模式,并根据模型预测的结果来判断是否存在欺骗行为。例如,可以使用神经网

络等机器学习方法来学习对手的行为模式,并通过模型预测来判断对手是否存在欺骗行为。 第三种算法是基于博弈论的抗欺骗算法。该算法通过建立博弈模型来分析对手的策略和行为,并根据博弈模型来判断对手是否存在欺骗行为。例如,可以使用博弈论中的均衡概念来分析博弈过程,并根据均衡概念来判断对手是否存在欺骗行为。 除了以上介绍的抗欺骗算法,还有一些其他的研究方法和技术,如基于密码学的抗欺骗算法、基于信任管理的抗欺骗算法等。这些算法和方法各具特点,可以根据具体的应用场景和需求选择合适的算法进行研究和应用。 非完全信息的对抗博弈中,欺骗行为是一种常见的策略。为了应对欺骗行为,研究人员提出了一系列的抗欺骗算法,包括基于概率模型、机器学习、博弈论等方法。这些算法通过分析对手的策略和行为模式,识别和阻止欺骗行为的发生。随着技术的不断发展和研究的深入,相信在非完全信息的对抗博弈中,抗欺骗算法将会有更广泛的应用和发展。

完全信息博弈和不完全信息博弈例子

完全信息博弈和不完全信息博弈例子 完全信息博弈和不完全信息博弈是博弈论中常见的两种博弈模型。在完全信息博弈中,参与者对对手的策略和利益有完全了解,而在不完全信息博弈中,参与者对对手的策略和利益了解不完全。下面将给出10个例子来说明这两种博弈模型。 1. 完全信息博弈:象棋对局 象棋是一种典型的完全信息博弈。在游戏开始之前,双方玩家对对手的棋子摆放和可能的走法有全面的了解。每一个棋子的能力和走法都是公开的,玩家可以根据对手的走法进行推理和决策。双方都可以清楚地看到棋盘上的所有信息,这使得象棋成为一个完全信息博弈的范例。 2. 完全信息博弈:扑克牌游戏 扑克牌游戏是另一个典型的完全信息博弈。在游戏开始之前,玩家可以看到自己的牌和公共牌,可以推断其他玩家手中可能的牌型。玩家可以根据对手的表情、下注行为和牌型推断对手的策略,并做出相应的决策。 3. 完全信息博弈:国际象棋比赛 国际象棋比赛是另一个典型的完全信息博弈。在比赛开始之前,双方选手可以看到对手的棋子摆放和可能的走法,可以根据对手的走法进行推理和决策。选手可以通过分析对手的行为和棋局的发展,

制定出相应的策略。 4. 完全信息博弈:囚徒困境 囚徒困境是博弈论中著名的例子。在这个博弈中,两个囚犯被关押在不同的牢房中,检察官给每个囚犯提供了一个交代罪行的机会。如果两个囚犯都选择交代,那么他们都会被判刑。如果两个囚犯都选择保持沉默,那么他们都会被判轻刑。如果一个囚犯交代而另一个保持沉默,那么前者将获得豁免,后者将被判重刑。这个博弈的特点是,双方玩家知道对方的利益和策略,并可以根据对方的策略做出自己的决策。 5. 完全信息博弈:足球比赛 足球比赛是一种典型的完全信息博弈。在比赛开始之前,双方球队都可以看到对方的阵容和战术,可以根据对手的策略进行相应的调整。球队可以根据比赛的进展和对手的表现,调整自己的战术和策略。 6. 不完全信息博弈:扑克牌对局 尽管扑克牌游戏可以被看作是完全信息博弈的例子,但在某些情况下,扑克牌对局也可以被看作是不完全信息博弈。例如,在德州扑克中,每个玩家只能看到自己的两张手牌和公共牌,而其他玩家的手牌是未知的。这就使得玩家需要根据对手的下注行为、表情和公共牌的发展来推断对手的策略和手牌牌型。

完全信息和不完全信息-博弈论相关

3、完全信息和不完全信息: 完全信息博弈的基本假设:所有参与人都知道博弈的结构、博弈的规则,知道博弈支付函数。 在不完全信息博弈里,至少有一个参与人不知道其他参与人的支付函数。温泉信息是指自然不首先行动或自然的促使行动被所有参与人观测到的情况,即没有事前的不确定性。显然不完全信息意味着不完美信息,但逆命题不成立。 12、完美和不完美信息:不完美信息指的是自然做出了它的选择,但是其他选择人 并不知道它的具体选择是什么,金知道各种选择的概率分布。 完美信息:指一个参与人对其他参与人(包括虚拟参与人“自然”)的行动选择有准确了解的情况,即每一个信息集只包含一个值。 2、贝叶斯均衡:是纳什均衡在不完全信息博弈中的自然扩展。在静态不完全信息博弈中,参与人同时行动么有机会观察到别人的选择。给定别人的战略选择,每个参与人的概率分布而不知道其真实类型不可能准确的知道其他参与人实际上会选择什么策略,但是它能正确预测到其他参与人的选择如何以来与其各自的类型。这样,他决策的目标就是在给定自己的类型和别人的类型已从战略情况下最大化自己的期望效用 14、PBNE贝叶斯纳什均衡是这样一种类型依从战略组合:给定自己的类型和别人类型的概率分布的情况下,每个参与人的期望效用达到了最大化,也就是说没有人有积极性选择其他战略。 贝叶斯纳什均衡:P147 4、有限次重复博弈:16、重复博弈是指同样结构的博弈重复多次,其中每次博弈成为“阶段博弈”定理:令G是阶段博弈,G (T是G重复T次的重复博弈(T小于正无穷)。那么,如果G有唯一的纳什均衡,重复博弈G (T)的唯一的子博弈纳什

均衡结果是阶段博弈G的纳什均衡重复T次(即每个阶段博弈出现的都是一 次性博弈的均衡结果)。 7、激励相容:当参与人之间存在信息不对称时,任何一种有效的制度安排都必须满足“激励相容”条件。 激励相容约束也是委托人设计机制时要考虑的第二个约束:给定委托人不知道代理人的类型时,代理人在所涉及的机制下必须有积极性选择委托人希望他选择的行动。显然,只有代理人选择委托人所希望的行动是得到的期望效用不小于他选择其他行动是得到的期望效用时,代理人才有积极性选择委托人所希望的行动。满足激励相容约束的机制称为可实施机制。 8、似然率fi/fh:统计学上,似然率度量给定代理人选择a=L时PAI发生的概率与给定代理人选定a=H是PAI发生的概率的比率,它告诉观测者观测到的PAI在多大程 度上来自分布fi而不是来自于fh。较高的似然率意味着PAI有较大的可能性来自基于分布fL ;当似然率等于1是PAI来自于fL和fh可能性相同。 15/9、纯策略和混合策略如果一个战略规定参与人在每一个给定的信息情况下只选择一种特定的行动,我们成为纯策略。如果一个战略规定参与人在给定信息下以某种概率分布随机得选择不同的行动,就成混合策略。在博弈的战略式表述中,混合策略可以定义为在纯策略空间上的概率分布。 定义:在n个参与人博弈的战略式表述G= (S,Sz・・・Ui・・・.・Un)中,假定参与人I 有K个纯策略:Si=( 张维迎P59 PBNE: P183 20/13、分离均衡和混同均衡分离均衡:不同类型的发送者以1的概率选择不同的信号,或者说,没有任何类型选择与其他类型相同的信号。在分离均衡

不完全信息下的竞争策略的博弈分析

不完全信息下的竞争策略的博弈分析 在博弈论中,不完全信息博弈是指参与者在决策之前并不完全了解对 手的策略或信息。不完全信息的存在使得竞争策略的分析变得更加复杂, 因为参与者需要做出决策来应对不确定的情况。本文将讨论不完全信息下 的竞争策略的博弈分析,并探讨其对玩家决策的影响。 在不完全信息的竞争策略中,每个玩家都有一些关于对手策略或情况 的不完全信息。这些信息可以是通过观察对手的行为得到的,也可以是通 过随机过程产生的。然而,由于不完全信息的存在,玩家不能准确预测对 手的行为或策略,因此需要根据现有的信息来做出决策。 在这种情况下,玩家的最佳策略通常是采取一种混合策略,即以一定 的概率选择不同的行动。通过随机性来选择行动可以使玩家无法被对手准 确预测,从而增加自己的利益。玩家可以通过建立模型或分析对手可能的 策略来评估不同行动的预期回报,并根据这些信息来选择最佳的混合策略。 在不完全信息下,玩家的目标通常是最大化自己的收益或最小化自己 的损失。为了达到这个目标,玩家需要在不完全信息的情况下做出决策。 在这个过程中,玩家需要评估不同策略的风险和收益,并选择最佳的行动。 不完全信息下的博弈分析可以应用于许多实际情况,如市场竞争、议 价和拍卖等。在市场竞争中,每个参与者都有自己的商业模式和策略,但 他们并不完全了解对手的情况。通过分析对手的策略和行为模式,参与者 可以调整自己的策略来增加市场份额或提高利润。 同样,在拍卖过程中,参与者也面临着不完全信息的情况。他们通常 不完全了解其他竞争者的策略或出价,因此需要采取相应的策略来获得最

佳结果。通过建立对手可能的策略模型,并根据这些信息来选择最佳出价,参与者可以提高自己在拍卖中的竞争力。 在议价过程中,参与者也面临着不完全信息的问题。每个参与者都有 自己的议价策略和目标,但他们无法准确预测对手的策略或要求。通过评 估对手可能的策略,参与者可以根据自己的利益调整自己的策略,以达到 最佳协议的目标。 总体而言,不完全信息下的竞争策略的博弈分析是一项复杂而有挑战 性的任务。通过分析对手的可能策略和行为模式,参与者可以选择最佳的 混合策略,并在竞争中获得更大的利益。然而,由于不完全信息的存在, 参与者也需要面对更高的风险和不确定性。因此,对于不完全信息下的竞 争策略分析,需要建立合理的模型和方法来评估和选择最佳策略。

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