PPT跑马灯效果

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dw 走马灯_ppt

dw 走马灯_ppt
网页代码的应用
本章将介绍一些特殊的HTML标签以 本章将介绍一些特殊的HTML标签以 HTML 及网页代码, 及网页代码,使用标签及代码完成一些特 殊的效果
布置任务
插入走马灯图像 制作滚动式消息 制作走马灯文字悬停效果 添加背景音乐 将站点设为首页并加入收藏 夹 制作显示日期效果
ห้องสมุดไป่ตู้
任务一: 任务一:插入走马灯图像 效果图
保存, 保存,浏览
任务三: 任务三:制作走马灯文字悬停效果 效果图
任务描述:使用网页代码实现文字悬停的效果
任务三: 任务三:制作走马灯文字悬停效果
完成步骤: 完成步骤:
打开素材中的文件 在单元格中输入文字 选中文字,插入标签选择器,在标签选择器中, 选中文字,插入标签选择器,在标签选择器中, 选择html标签下的marquee标签后关闭对话框。 html标签下的marquee标签后关闭对话框 选择html标签下的marquee标签后关闭对话框。 右键单击窗口下方marquee标签,在菜单中选 标签, 右键单击窗口下方 标签 择快速标签编辑器, 择快速标签编辑器,在编辑器中设置该标签的 behavior,direction, height behavior,direction, id,onmouseover,onmosuseout属性 属性, id,onmouseover,onmosuseout属性, 保存, 保存,浏览
任务六: 任务六:制作显示日期效果 效果图
任务描述:使用网页代码实现日期显示的效果
任务六: 任务六:制作显示日期效果
完成步骤: 完成步骤:
打开素材中的文件 将光标置入到单元格中, 将光标置入到单元格中,设置属性中水平选项为右对齐 切换到代码视图, 切换到代码视图,在表格后输入一段代码

跑马灯字幕效果

跑马灯字幕效果

跑马灯字幕效果
用“会声会影”的文字动画工具(如:飞行、移动路径和下降)可以将动画应用到文字中。

将动画应用到当前文字的方法:
1.输入广告视频素材,将时间光标拖至视频素材的未端。

2.选择标题步骤、双击预览窗口,输入相应文字。

(如:中国欢迎您!
常州欢迎您!)
3.在编辑选项卡中,单击字模预设下拉按钮。

选择第一行,第二列的字模,设置字体=50,
行间距=160,将标题拖至频素材下方的中间
4.边框/阴影/透明度——阴影选项卡——凸出——X=
5.0 Y=5.0 白色,确定
5.选择属性项卡、单击动画,单击应用、在飞行的动画中选择预设的动画:第一行,第
一列(向上飞行)。

6.单击自定义动画,打开一个飞行动画对话框,可在其中自定义进入=从下,离开=
从上。

暂停=长。

单击确定
7.拖动暂停区间拖柄以指定文字在进入屏幕之后和退出屏幕之前停留的时间长度。

8.预览窗口中单击播放按钮,在播放中观察效果。

标题设计的三种方法
一、利用标题文件夹提供的各种样式标题条目建立标题
在画廊中、对标题文件夹的各种名称的标题先行选择、再将其拖到标题轨中,进行编辑:输入新的文字,修改样式。

二、用标题样式预设值来设置标题字符样式:
选择标题步骤、双击预览窗口,输入相应文字后选择标题字符——编辑选项卡——选择一种标题样式预设值
三、用编辑选项卡中的字体,字号。

颜色,边框/阴影/透明度等来标题。

单片机实例之跑马灯PPT课件

单片机实例之跑马灯PPT课件

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常用的调试按钮
KEIL 软件开发平台
复位按钮全,速按停运止全进速入跳循运跳过环行出循并单环步并执执单行行到断点处
下后,所行有的
系统状态将变
单步执行步执过行程
成初始状态。
图3-27 调试按钮
.
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KEIL 软件开发平台
二、ISP软件的使用
打开下载软件,双击目录下的文件 ISP析,实现任务的思路是:程序 开始时,给某一变量赋初始值0xFE,然后每次将 数据左移后送入P1口直到所有循环次数输出完毕, 再次重复整个过程。根据思路得出的程序框图如 图3-29所示。
.
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图3-29 程序流程图
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47
(1)C语言程序:
#include "reg51.h"
#include "intrins.h"
退出此程序。
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任务二 跑马灯
本任务让图3-28中的LED依次点亮
图3-28 LED硬件图
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程序设计分析
为了让图3-28所示的LED依次点亮,就是要求从P1口从 P1.0至P1.7依次输出低电平,其余引脚都输出高电平,就 能让被接在端口的彩灯依次点亮。
从输出的具体的数据来看,第一个LED点亮需要的输 出数据,是对应于P1.0的位为0,其余位为1,组合为一个 字节时对应的二进制位从高到低为:1111 1110,即十六 进制数0xFE;同理,第二个LED点亮对应的数为:1111 1101,化为十六进制数为0xFD。
图3-10 目标1属性设置窗口
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KEIL 软件开发平台
图3-11 目标1输出窗口设置
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CC2530定时-跑马灯

CC2530定时-跑马灯

主函数 定时器 配置
CPU执行 正常程序
中断服 务函数 有中断请
求时执行
判断是否 达到1.5秒, 点亮LED1
(2)初始化定时器1
1)设置定时器1分频系 数
分频
• 定时器1的计数信号来自CC2530内部系统时钟信号的分频,可选择1、8、32或 128分频。CC2530在上电后,默认使用内部频率为16MHz的RC振荡器,也可以 使用外接的晶体振荡器,一般为32MHz频率的晶振。
定时器3和定时器4的倒计数 模式类似模模式,但是计数值是 从 最大计数值向0x00倒序计数 。
图4-4 模模式
(3)正计数/倒计数模式 在正计数/倒计数模式下,计数器反复从0x0000开始,正计数到T1CC0保存的最终计数 值,然后再倒计时回0x0000,如图4-5所示。正计数/倒计数模式下,计数器在到达最终计数 值时溢出,并置位相关标志位,若用户已使能相关中断,则会产生中断请求。这种工作模式在 用来进行PWM控制时可以实现中心对齐的PWM输出。
项目四目录
01 定 时 器 / 计 数 器 介 绍
正/倒计数模式实现LED周期性闪烁
02 03 自由运行模式实现LED周期性闪烁
定时器3自由运行模式实现闪烁
04 05 定 时 器 3 模 模 式 实 现 闪

1、任务要求
使用CC2530单片机内部定时/计数器来控制LED1进行周期性闪烁, 具体闪烁效果要求如下:
通过读取T1CNTH和T1CNTL两个寄存器来分别获取当期计数值的高位字节和低位字节, 两 个寄存器的描述如表4-4和表4-5。
表4-4 T1CNTH寄存器
位 位名称
7:0
CNT[15:8]
复位值 操作Leabharlann 0x00R/W描述 定时器 1 计数器高位字节。 在读 T1CNTL 时,计数器的高位字节缓冲到 该寄存器。

跑马灯

跑马灯

★ 课堂实践 1★
操作要求
1、掌握marquee 标记及其属性的使用。 、掌握 标记及其属性的使用。 2、阅读例 、例2、例4的代码并应用到 、阅读例1、 、 的代码并应用到 网页中,观察效果。 网页中,观察效果。
插入第三方插件
插件(Extension), 又称扩展 是一段可以添加到 又称扩展, 插件 Macromedia 应用程序中,以增强其产品功能的程 应用程序中, 序。通过外加插件,Dreamweaver的功能可以得到 通过外加插件, 的功能可以得到 不断的扩展。 不断的扩展。 作为一个所见即所得的网页编辑器, 作为一个所见即所得的网页编辑器, Dreamweaver能够在强手如林的同类软件中力拔头 能够在强手如林的同类软件中力拔头 这最主要应该归功于Dreamweaver的完全开放 筹,这最主要应该归功于 的完全开放 的插件环境,插件可以拓展Dreamweaver的功能。 的功能。 的插件环境,插件可以拓展 的功能 开发者只需要具有JavaScript编程的经验,并遵循 开发者只需要具有 编程的经验, 编程的经验 一定的规范即可制作出新的对象、行为、命令、 一定的规范即可制作出新的对象、行为、命令、浮 动面板等。 动面板等。也可以利用网上免费下载的各种插件安 装到Dreamweaver中,省去了手动编写代码的过程。 装到 中 省去了手动编写代码的过程。 Macromedia的插件包,即MXP文件,是用来 的插件包, 文件, 的插件包 文件 封装插件的包,可以把它看成是一个压缩文件。 封装插件的包,可以把它看成是一个压缩文件。
滚动字幕(跑马灯) 滚动字幕(跑马灯)
• 跑马灯的作用:用于任何级别之元素的单向移动 跑马灯的作用: 或往返摆动。 或往返摆动。 • HTML标记格式: 标记格式: 标记格式 <marquee 属性=值> 属性= ……(移动内容)…… (移动内容) </marquee>

跑马灯--动态心形(汇编语言)

跑马灯--动态心形(汇编语言)

DELAY: MOV R3 , #08FH DJNZ R3 , $ DJNZ R2, DELAY MOV P1 , #0 INC R0 CJNE R0 , #8 , KKK MOV R0 , #0 DJNZ R4 , KKK INC DPTR INC R6 CJNE R6 , #08H, III MOV R6,#0 MOV DPTR,#200H SJMP III ORG 200H TAB: DB 0E3H, 0C1H, 081H,03H,03H,081H,0C1H, 0E3H, DB 0E3H, 0C1H ,081H,03H,03H,081H,0C1H, 0E3H END
程序编写:
CJNE R6 , #18H, III MOV R6, #0 MOV DPTR, #200H SJMP III ORG 200H 0FFH, 0FFH, 7DH, 01H, 01H, 7DH, 0FFH, 0FFH 0E3H, 0C1H ,81H, 03H, 03H, 81H, 0C1H, 0E3H 0FFH, 81H, 01H, 3FH, 3FH, 3FH, 01H, 81H 0FFH, 0FFH,7DH, 01H, 01H, 7DH, 0FFH,0FFH
利用IO口实现跑马灯功能: 跑马灯又称为流水灯。简单地说就是一 组灯在控制系统的控制下按照设定的时间和顺序 来发亮或熄灭,组成不同的图形,从而达到一定 的视觉效果。 • 基本跑马灯电路的组成: MCS—51单片机,LED小灯泡,电容电阻, 振荡电路,译码电路,光源电路等。
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 列置高电平 行置低电平
点阵共有64 个二极管每 个发光二极 管是放置在 行线和列线 的交叉点上
当对应的 某一列置 1电平, 某一行置 0电平, 则相应的 二极管就 亮

ppt怎样用图片制作走马灯效果

ppt怎样用图片制作走马灯效果

ppt怎样用图片制作走马灯效果图片跑马灯效果就是一组图片自动依次通过屏幕中央进行演示,这样可以让欣赏者流畅地欣赏一组图片,视觉效果明显提升。

接下来店铺就通过具体的实例向你介绍如何运用PPT中的自定义动画制做图片的“跑马灯”效果。

ppt图片制作走马灯效果的方法自行选择插入图片在空白幻灯片中插入一组你所心怡的图片,把图片调成统一大小,放到屏幕的中央。

图片距左右两边的距离最好相等(图1)。

小提示:设置图片大小及位置时,可以选中所有图片,然后在图片上右击选择“设置图片格式”,在“尺寸”选项卡设置图片大小时,最好将锁定纵横比去掉,在“位置”选项卡输入图片的水平、垂直位置即可(图2)。

自定义动画巧设置这一步很关键,效果有没有就在这步了。

首先设置进入效果:选择所有图片,效果:飞入,开始:之前,方向:自右侧,速度:非常慢,并且右击进入效果要选择“从上一项开始”(图3)。

其次设置退出效果:选择所有图片,效果:退出,开始:之后,方向:到左侧,速度:非常慢(速度自已可做设定)。

“跑马灯”效果出来的关键在于图片的出现顺序及每张图片的进出。

你可要仔细做呀!可别让图片乱出乱入呀!用鼠标在“自定义动画”窗口处拖动调整每张图片出现的顺序及让每一张图片一进一退(图4)。

细微调整,让画面更和谐你想让“跑马灯”这个效果如何开始、如何结束,可在这步进行设置,这就看你的想法了。

将第一个幻灯片的动画效果改为:出现,开始:之前。

第二个动画效果改为开始:单击时,作用是让第一张图片停在屏幕中央。

将最后一个退出效果删除,作用是让最后一张幻灯图片停留在屏幕上(图5)。

最后试一试,看看这种PPT跑马灯效果和Flash做的效果是不是很相似!。

跑马灯

跑马灯

跑马灯
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谢谢
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跑马灯
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• 第一节 跑马灯介绍 • • 第二节 组态程序 第三节 仿真运行
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跑马灯 ` 第一节 跑马灯介绍

跑马灯,就是依次灭掉前 一个灯和点亮后一个灯, 亮着的灯延时一会,不断 循环,如右面视频就可以
看到跑马灯的效果。
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跑马灯
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第二节 组态程序
• 跑马灯,多用单片机实现, 现在学习下用西门子S7-300 来实现这个功能。 • 本程序用三个按钮开始,保 持,结束,来实现控制五个
灯依次亮,每个灯亮五秒。
• 第一步,打开S7-300,新建 一个工程如右图
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跑马灯
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• 第二步,插入S7-300站点,如下图:
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跑马灯
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• 第三步,组态硬件,如下图:
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跑马灯 `
第四步,标记符号表,如下图,
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跑马灯
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• 第五步,编辑北建滔 仪表车间
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跑马灯
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• 第六步,设置PG/PC接口,应为要用仿真软件,
所以设置成无。如下图:
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这一步很关键,效果有没有就在这步了。首先设置进入效果。选择所有图片,效果:飞入,开始:之前,方向:自右侧,速度:非常慢,并且右击进入效果要选择“从上一项开始”其次设置退出效果。选择所有图片,效果:退出,开始:之后,方向:到左侧,速度:非常慢(速度可自己设定)。“跑马灯”效果出来的关键在于图片的出现顺序及每张科片的进出。可要仔细做,别让图片乱出乱入!用鼠标在“在自定义动画”窗口处拖动调整每张图片出现的顺序让每一张图片一进一退。
PPT跑马灯效果
自行选择插入图片(在空白幻灯片中插入一组你所心怡的图片,把图片调成统一大小,放到屏幕的中央图片距左右两边的距离最好相等。(设置图片大小及位置时,可以选择“设置图片格式”,在“尺寸”选项卡设置图片大小时,最好将锁定纵横比去掉,在“位Байду номын сангаас”选项卡输入图片的水平、垂直位置即可。
自定义动画巧设置。
细微调整让画面更和谐
你想让“跑马灯”这个效果如何开始、如何结束,可在这步进行调置,这就看你的想法了。
将第一个幻灯片的动画效果改为:出现,开始:之前。第二个动画效果改为开始:单击时,作用是让第一张图片停在屏幕中央。将最后一个退出效果删除,作用是让最后一张换幻灯图片停留在屏幕上。
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