人工智能算法实现

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人工智能开发中的目标跟踪算法与实现方法

人工智能开发中的目标跟踪算法与实现方法

人工智能开发中的目标跟踪算法与实现方法人工智能是近年来备受关注的一个热门领域,它涵盖了众多技术和应用领域。

其中,目标跟踪是人工智能领域中重要的研究方向之一。

本文将介绍人工智能开发中的目标跟踪算法与实现方法。

目标跟踪是指在视频流或图像序列中,自动定位和跟踪一个或多个运动目标。

它在安防监控、自动驾驶、机器人导航等领域有着广泛的应用前景。

目标跟踪的实现方法主要分为基于传统计算机视觉技术和基于深度学习的方法两类。

首先,基于传统计算机视觉技术的目标跟踪算法主要包括基于特征的方法和滤波器方法。

在基于特征的方法中,常用的特征包括颜色、纹理、边缘、形状等。

其中,颜色特征是最常用的一种特征。

通过分析目标与背景之间的颜色差异,可以实现目标的定位和跟踪。

而纹理特征则是通过分析目标区域的纹理信息来进行跟踪。

这些方法通常需要人工选择和提取特征,因此对算法的鲁棒性和通用性有一定要求。

另一类是滤波器方法,它将目标的位置和大小建模为状态空间,并利用卡尔曼滤波器、粒子滤波器等方法进行状态估计和跟踪。

这些方法相对于基于特征的方法来说更加灵活和自适应,但对目标的运动模型假设要求较高。

其次,基于深度学习的目标跟踪算法近年来取得了重要进展。

深度学习可以通过大量数据的训练和学习,实现对目标的自动定位和跟踪。

其中,卷积神经网络(CNN)在目标跟踪中得到广泛应用。

通过将目标图像输入CNN网络,在网络的输出层获得目标的位置和边界框信息。

随着深度学习的不断发展,出现了一些基于深度学习的目标跟踪算法的改进和创新。

例如,多目标跟踪算法可以同时跟踪多个目标,提升了跟踪效果。

而端到端目标跟踪算法则是将目标跟踪作为一个整体的任务,通过深度学习模型直接输出目标的位置和特征。

除了算法本身的改进,目标跟踪的实现还需要考虑实时性、鲁棒性和精度等方面的问题。

在实时性的考虑上,目标跟踪算法需要满足快速运算的需求,以适应实时应用场景的需要。

在鲁棒性的考虑上,算法需要具备对光照、目标形变、运动模糊等环境因素的适应能力。

人工智能技术实现智能决策的关键算法

人工智能技术实现智能决策的关键算法

人工智能技术实现智能决策的关键算法人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)技术的快速发展为企业决策提供了全新的机会和挑战。

随着大数据和计算能力的不断提升,人工智能技术在决策辅助领域展现出强大的潜力。

本文将重点介绍实现智能决策的人工智能技术中的关键算法。

一、机器学习算法机器学习是人工智能领域的核心技术之一,它通过从数据中学习模式和规律,以改进自身性能。

在决策领域,机器学习算法可应用于数据分析、预测模型和优化方案等方面。

以下是几种常见的机器学习算法:1.1 监督学习算法监督学习通过已知的输入和输出数据,训练模型来预测新数据的输出。

其中,决策树和逻辑回归是常见的分类算法,能够将数据分为不同的类别;支持向量机和神经网络则在回归问题中表现出色。

1.2 无监督学习算法无监督学习算法主要用于聚类和关联规则挖掘等任务。

聚类算法通过发现数据内部的相似性,将数据分为不同的类别。

关联规则挖掘则寻找数据中的频繁模式,揭示出数据之间的关联关系。

1.3 强化学习算法强化学习是一种通过试错探索环境来学习最优策略的算法。

在决策过程中,强化学习算法通过与环境的交互来优化策略,并根据行动的反馈来调整决策。

这种算法常应用于游戏、自动驾驶和智能机器人等领域。

二、深度学习算法深度学习是机器学习的一种方法,模仿人脑神经网络的结构和工作原理。

它通过多层次的神经网络结构进行训练和学习,以实现对复杂模式的建模和识别。

以下是几种常见的深度学习算法:2.1 卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)卷积神经网络是一种常用于图像识别和处理的深度学习算法。

它通过卷积和池化等操作来提取图像的特征,并将其输入到全连接层进行分类或回归。

2.2 循环神经网络(Recurrent Neural Network,RNN)循环神经网络主要用于序列数据的建模和处理,如自然语言处理和时间序列预测。

它通过循环连接的神经元记忆之前的状态,从而捕捉到数据的时序性。

C语言中的人工智能算法实现

C语言中的人工智能算法实现

C语言中的人工智能算法实现C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发领域的高级编程语言,它非常适合实现人工智能算法。

人工智能算法是近年来备受关注的一个研究领域,它涉及到模拟人类智力和思维过程的算法和技术,为计算机赋予智能。

在C语言中实现人工智能算法需要用到一些基本的数据结构和算法,在此我将介绍几种常见的人工智能算法在C语言中的实现方式。

首先是人工神经网络(Artificial Neural Network,ANN),它是一种模拟人脑神经网络的计算模型。

在C语言中实现神经网络算法时,可以使用矩阵运算库来简化计算过程,比如可以使用OpenBLAS或者Eigen等库来进行矩阵运算。

神经网络实现的关键是构建多层神经元,并定义激活函数和损失函数,通过反向传播算法调整权重和偏置,从而实现模型训练和预测。

其次是遗传算法(Genetic Algorithm,GA),它是受自然选择理论启发的一种优化算法。

在C语言中实现遗传算法时,可以定义个体的遗传编码、适应度函数和交叉、变异等操作。

通过不断进化种群中的个体,找到最优解。

在实现遗传算法时,可以使用C语言的随机数生成函数来生成随机种群,并使用适应度函数评估个体的优劣。

另外是模拟退火算法(Simulated Annealing,SA),它是一种基于退火原理的全局优化算法。

在C语言中实现模拟退火算法时,需要定义能量函数和状态转移函数,并通过控制温度参数来模拟退火过程。

模拟退火算法通过随机接受次优解的策略,逐步逼近全局最优解。

最后是强化学习算法(Reinforcement Learning,RL),它是一种基于奖励信号学习的算法。

在C语言中实现强化学习算法时,可以使用Q-learning或者Deep Q-learning等方法。

强化学习算法通过与环境的交互获得奖励信号,通过更新价值函数或策略函数来实现智能决策。

总的来说,C语言在实现人工智能算法时需要考虑如何高效利用内存和CPU资源,避免内存泄漏和性能瓶颈。

MATLAB中的人工智能算法实现

MATLAB中的人工智能算法实现

MATLAB中的人工智能算法实现概述:人工智能(AI)是当今科技领域的热门话题,它涵盖了许多不同的领域和算法。

在计算机科学中,AI算法通过模拟人类智能的过程,使机器能够学习、思考和解决问题。

MATLAB作为一种功能强大的编程语言和环境,为研究人员和开发人员提供了实现不同AI算法的便捷工具。

本文将探讨MATLAB中实现人工智能算法的几种常见方法和应用。

一、机器学习算法机器学习是人工智能的核心领域之一,它依赖于大量的数据和模型训练。

MATLAB提供了许多用于机器学习的开发包,如统计和机器学习工具箱。

这个工具箱提供了丰富的算法和函数,包括监督学习、无监督学习和强化学习等。

例如,使用支持向量机(SVM)算法可以进行二元分类和回归问题的处理,而使用k-近邻算法(KNN)可以进行模式识别和聚类分析等任务。

MATLAB还提供了深度学习工具箱,可以用于实现神经网络和卷积神经网络等复杂模型的训练和预测。

二、遗传算法遗传算法是一种受到自然进化启发的优化算法,它模拟了遗传和自然选择的过程。

MATLAB提供了遗传算法和进化优化工具箱,使开发人员能够快速实现复杂的优化问题。

通过定义适应度函数和设计遗传操作(如选择、交叉和突变),可以利用遗传算法对问题进行求解。

例如,遗传算法可以用于优化设计问题,如电路板布线、旅行商问题等。

三、人工神经网络人工神经网络(ANN)是一种模拟生物神经网络的计算模型。

在MATLAB中,可以使用神经网络工具箱来构建、训练和测试各种类型的神经网络。

这个工具箱提供了多层感知机(MLP)、卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等不同类型的网络模型。

ANN在许多领域都有广泛的应用,如图像识别、语音识别、时间序列分析等。

四、模糊逻辑模糊逻辑是一种处理模糊信息和推理的方法,模拟人的直觉和不确定性。

MATLAB中的模糊逻辑工具箱允许用户定义模糊规则和推理系统,用于解决具有不确定性的问题。

模糊逻辑在控制系统、决策支持系统等领域得到广泛应用。

AI深度学习算法实现

AI深度学习算法实现

AI深度学习算法实现第一章:引言AI(人工智能)深度学习算法是一种通过模仿人脑神经网络的工作方式来实现人工智能的方法。

它是通过构建多层神经网络来模拟人脑神经元之间的连接和传递信息的方式。

本文将介绍AI深度学习算法的基本原理及其在不同领域的具体实现。

第二章:AI深度学习算法的基本原理2.1 神经网络的结构和工作原理神经网络是AI深度学习算法的核心,它由多层神经元组成。

每个神经元接收来自上一层神经元的输入,并通过激活函数处理后输出给下一层神经元。

这种层层连接的方式使得神经网络具有感知和学习能力。

2.2 反向传播算法反向传播算法是AI深度学习算法中的一种常用训练方法。

它通过比较网络的实际输出和预期输出之间的误差,并反向调整网络的权重,最小化误差。

反向传播算法的核心思想是梯度下降,通过不断调整权重来逐步逼近最优解。

第三章:语音识别领域的3.1 声学模型训练在语音识别领域,AI深度学习算法可以用于训练声学模型,从而提高语音识别的准确性。

通过使用大量的已标注语音数据作为训练样本,深度学习算法可以学习到声学特征与语音之间的关系,从而实现准确的识别。

3.2 语言模型训练除了声学模型训练,AI深度学习算法还可以用于训练语言模型。

语言模型主要用于分析语言的结构和语法规则,提高语音识别的准确性和流畅性。

通过学习大量的语言数据,深度学习算法可以捕捉到不同词汇之间的关联性,提高语法分析和句子生成的能力。

第四章:图像识别领域的4.1 卷积神经网络(CNN)卷积神经网络是AI深度学习算法在图像识别领域的常用算法之一。

它通过多层卷积层和池化层来提取图像的特征,并通过全连接层进行分类。

卷积神经网络的结构和工作原理借鉴了人类视觉系统中的感知机制,具有较高的识别准确率。

4.2 目标检测和物体识别在图像识别领域,AI深度学习算法还可以用于目标检测和物体识别。

通过训练一个端到端的深度学习模型,可以在图像中准确地定位和识别多个目标,并给出相应的标注信息。

人工智能算法实现作业指导书

人工智能算法实现作业指导书

人工智能算法实现作业指导书一、简介人工智能算法作业指导书是为了帮助学生理解和掌握人工智能算法的基本原理和实现方法而编写的指导材料。

本指导书详细介绍了常见的人工智能算法,包括神经网络算法、遗传算法、模糊逻辑算法等,以及它们在实际问题求解中的应用方法和步骤。

通过本指导书的学习,学生将能够掌握人工智能算法的核心思想和实现过程,提高问题求解能力。

二、神经网络算法1. 神经网络基本原理神经网络是一种模仿生物神经系统结构和功能的数学模型,它由输入层、输出层和隐藏层组成。

学生需要掌握神经元的工作原理和激活函数的作用,了解前向传播和反向传播算法等基本概念。

2. 实现步骤(1)收集训练样本和标签数据;(2)设计神经网络的结构,包括选择合适的激活函数、确定层数和神经元数量等;(3)进行神经网络的初始化;(4)使用训练数据对神经网络进行训练;(5)使用测试数据对神经网络进行测试,并评估性能。

三、遗传算法1. 遗传算法基本原理遗传算法是模拟生物进化过程的一种优化算法,主要包括个体编码、选择、交叉和变异等步骤。

学生需要了解编码方式、适应度函数的选择以及种群的更新策略等基本概念。

2. 实现步骤(1)初始化种群和适应度函数;(2)根据适应度函数选择合适的个体进行交叉和变异;(3)更新种群,并计算新种群的适应度;(4)重复执行上述步骤,直到满足停止准则。

四、模糊逻辑算法1. 模糊逻辑基本原理模糊逻辑是一种能够处理不确定性和模糊性问题的推理方法,通过建立模糊集合和定义模糊关系来进行信息处理。

学生需要了解模糊集合的表示方法、模糊推理和模糊控制的基本原理。

2. 实现步骤(1)确定模糊变量和模糊集合;(2)定义模糊逻辑规则库;(3)进行模糊变量的模糊化和模糊规则的匹配;(4)进行模糊推理并得到模糊输出;(5)对模糊输出进行去模糊化处理,得到最终的输出结果。

五、实际应用1. 图像识别人工智能算法可以应用于图像识别领域,通过训练神经网络模型,可以实现对图像中目标物体的自动识别和分类。

人工智能开发技术中的推荐系统算法与实现方法

人工智能开发技术中的推荐系统算法与实现方法

人工智能开发技术中的推荐系统算法与实现方法引言人工智能技术的快速发展,带来了各种智能应用的爆发,尤其是在推荐系统领域。

推荐系统作为人工智能的重要应用之一,已被广泛应用于电商、音乐、社交媒体等领域。

本文将介绍推荐系统算法的几种常见类型,以及它们的实现方法。

一、基于协同过滤的推荐系统算法协同过滤是推荐系统中一种常见的算法类型,主要通过分析用户行为和兴趣来实现推荐。

基于协同过滤的推荐系统算法主要分为两种:基于用户的协同过滤和基于物品的协同过滤。

基于用户的协同过滤算法通过分析用户对物品的评分或行为,找到与目标用户兴趣相似的其他用户,然后将这些用户喜欢的物品推荐给目标用户。

这种算法的实现方法主要包括相似度计算和推荐物品排序两个步骤。

相似度计算可以使用余弦相似度、皮尔逊相关系数等方法;推荐物品排序可以使用加权平均评分、TOP-N推荐等方法。

基于物品的协同过滤算法则是通过分析用户的历史行为和物品的相似度来实现推荐。

首先计算物品之间的相似度,然后根据用户对某个物品的喜好程度和物品之间的相似度,推荐与该物品相似的其他物品给用户。

实现该算法的方法包括计算物品相似度、推荐列表生成等。

二、基于内容过滤的推荐系统算法基于内容过滤的推荐系统算法主要通过分析物品的特征和用户的偏好来实现推荐。

这种算法的核心思想是将物品和用户表示为特征向量,然后通过计算它们之间的相似度来决定推荐。

实现该算法的方法包括特征提取、相似度计算和推荐列表生成。

特征提取是基于内容过滤的推荐系统算法中的重要一环,它主要通过对物品和用户的文本、图像等信息进行处理,提取出用于计算相似度的特征。

相似度计算可以使用余弦相似度、欧氏距离等方法;推荐列表生成可以使用加权平均评分、TOP-N推荐等方法。

三、深度学习在推荐系统中的应用近年来,深度学习技术在推荐系统中得到了广泛应用。

深度学习通过多层神经网络模型,可以自动地学习到用户和物品之间的复杂关系,从而提高推荐准确度。

人工智能算法的实现方法

人工智能算法的实现方法

人工智能算法的实现方法人工智能是当今科技领域的一个热门话题。

随着技术的不断更新,人工智能也越来越多地应用于日常生活中。

但是,要实现一个人工智能算法,需要经历哪些步骤呢?本文将为您揭示实现人工智能算法的几个方法。

一、数据采集人工智能算法的第一步是数据采集。

对于一个算法来说,最重要的一步就是数据的采集和清洗。

数据采集是指从各种数据源中收集数据,并将其存储在一个指定的地方。

收集的数据类型可以包括文字、图像、音频和视频等多种形式。

数据清洗是指将从不同数据源中收集到的数据进行处理,剔除错误数据或者在不同数据源中统一格式等。

数据采集和清洗完成之后,就可以开始建立模型。

二、机器学习模型建立机器学习是实现人工智能算法的一个重要手段。

它通过对大量数据的学习和分析,自动发现数据中的模式,并用于未知数据的预测。

机器学习模型建立的过程分为两个阶段。

1.训练模型训练模型是指通过对大量数据的学习,不断调整模型的参数,使得模型可以更准确地拟合数据。

训练模型需要使用数据集将模型进行训练,并将训练结果保存在一个文件中。

2.预测模型预测模型是指使用训练好的模型进行预测的过程。

在预测模型中,输入新的数据,将其与训练好的模型进行比对,从而得出预测结果。

预测模型可以在训练模型的基础上进行,也可以单独建立预测模型。

三、深度学习模型建立深度学习是一种机器学习的方法,它通过神经网络的方式将数据映射到高维空间中,从而实现数据的自我学习和分类。

深度学习模型建立的过程也分为两个阶段。

1.训练深度学习模型训练深度学习模型需要解决的问题是如何确定神经网络的权重和偏差。

这个问题可以通过优化算法来解决。

在训练深度学习模型的过程中,需要使用大量的数据进行训练,并在每轮训练之后对模型进行评估和改进。

2.使用深度学习模型使用深度学习模型时,需要将新的数据输入到模型中,通过模型自动学习和分类,得出预测结果。

在使用深度学习模型时,需要考虑模型的可解释性和可操作性问题。

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人工智能算法实现:[1]A*算法c语言•分步阅读A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。

估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。

A*[1](A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。

公式表示为:f(n)=g(n)+h(n),其中f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。

保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。

但能得到最优解。

如果估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。

•DEVC++或VC 6.01.估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好例如对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,即f=g(n)+sqrt((dx-nx)*(dx-nx)+(dy-ny)*(dy-ny));这样估价函数f在g值一定的情况下,会或多或少的受估价值h的制约,节点距目标点近,h值小,f值相对就小,能保证最短路的搜索向终点的方向进行。

明显优于Dijkstra 算法的毫无方向的向四周搜索。

conditions of heuristicOptimistic (must be less than or equal to the real cost)As close to the real cost as possible详细内容:创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。

算起点的估价值;将起点放入OPEN表;2. A star算法在静态路网中的应用,以在地图中找从开始点s 到e点的最短行走路径为例:首先定义数据结构#define MAPMAXSIZE 100 //地图面积最大为100x100#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它#define STACKSIZE 65536 //保存搜索节点的堆栈大小#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将x,y 坐标转换为地图上块的编号#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出x,y 坐标#define tile_y(n) ((n)/map_w)// 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接typedef struct node *TREE;struct node {int h;int tile;TREE father;};typedef struct node2 *LINK;struct node2 {TREE node;int f;LINK next;};LINK queue; // 保存没有处理的行走方法的节点TREE stack[STACKSIZE]; // 保存已经处理过的节点(搜索完后释放)int stacktop;char map[][6]={{'x','x','x','x','x','x'},{'x','e',' ',' ',' ','x'},{'x','x',' ','x',' ','x'},{'x','x',' ',' ',' ','x'},{'x','x','x','x','s','x'},{'x','x','x','x','x','x'} };//地图数据int dis_map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE];//保存搜索路径时,中间目标地最优解int map_w,map_h;//地图宽和高int start_x,start_y,end_x,end_y; //地点,终点坐标// 路径寻找主函数void findpath(int *path){//printf("%d,%d,%d,%d",start_x,start_y,end_x,end_y);TREE root;int i,j;stacktop=0;for (i=0;i<map_h;i++)for (j=0;j<map_w;j++)dis_map[i][j]=MAXINT;init_queue();root=(TREE)malloc(sizeof(*root));root->tile=tile_num(start_x,start_y);root->h=0;root->father=NULL;enter_queue(root,judge(start_x,start_y));for (;;) {int x,y,child;TREE p;root=get_from_queue();if (root==NULL) {*path=-1;return;}x=tile_x(root->tile);y=tile_y(root->tile);if (x==end_x && y==end_y) break;// 达到目的地成功返回child=trytile(x,y-1,root);//尝试向上移动child&=trytile(x,y+1,root);//尝试向下移动child&=trytile(x-1,y,root);//尝试向左移动child&=trytile(x+1,y,root);//尝试向右移动if (child!=0)pop_stack();// 如果四个方向均不能移动,释放这个死节点}// 回溯树,将求出的最佳路径保存在path[] 中for (i=0;root;i++) {path[i]=root->tile;root=root->father;//printf("pathis %d",path[i]);}path[i]=-1;freetree();}// 估价函数,估价x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小int judge(int x,int y){int distance;distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);return distance;}// 尝试下一步移动到x,y 可行否int trytile(int x,int y,TREE father){TREE p=father;int h;if (map[y][x]=='x') return 1; // 如果(x,y) 处是障碍,失败while (p) {if (x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果(x,y) 曾经经过,失败p=p->father;}h=father->h+1;if (h>=dis_map[y][x]) return 1;// 如果曾经有更好的方案移动到(x,y) 失败dis_map[y][x]=h;// 记录这次到(x,y) 的距离为历史最佳距离// 将这步方案记入待处理队列p=(TREE)malloc(sizeof(*p));p->father=father;p->h=father->h+1;p->tile=tile_num(x,y);enter_queue(p,p->h+judge(x,y));return 0;}3.打开c语言编译器,输入我们的运行代码,编译,运行如下,打印出地图如下图:4.点任意键进行运行找静态路网5.说明:找到路后会存到一个数组中去,我们为了显示这个过程可以运用打印函数打印出来代码如下void printpath(int *path){int i;//printf("-44444444444444");for (i=0;path[i]>=0;i++) {gotoxy(tile_x(path[i])+1,tile_y(path[i])+1);printf("-");Sleep(2000);}printf("\n");printf("\n");printf("走迷宫完成");}6.整个程序的代码如下:#include<windows.h>#include"stdio.h"#include<conio.h>#include"assert.h"#include"stdlib.h"#define MAPMAXSIZE 100 //地图面积最大为100x100#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它#define STACKSIZE 65536 //保存搜索节点的堆栈大小#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将x,y 坐标转换为地图上块的编号#define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出x,y 坐标#define tile_y(n) ((n)/map_w)// 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接typedef struct node *TREE;struct/*******************************/node{int h;int tile;TREE father;typedefstruct/*******************************/node2*LINK; struct node2 {TREE node;intf;/*******************************/LINK next;};LINK queue; // 保存没有处理的行走方法的节点TREE stack[STACKSIZE]; // 保存已经处理过的节点(搜索完后释放)int stacktop;char map[][6]={{'x','x','x','x','x','x'},{'x','e',' ',' ',' ','x'},{'x','x',' ','x',' ','x'},{'x','x',' ',' ',' ','x'},{'x','x','x','x','s','x'},{'x','x','x','x','x','x'} };//地图数据int dis_map/*designde by ********************/[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE];//保存搜索路径时,中间目标地最优解int map_w,map_h;//地图宽和高int start_x,start_y,end_x,end_y; //地点,终点坐标void gotoxy(int x ,int y)HANDLE a;COORD zb;zb.X =x-1;zb.Y =y-1;a= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE/*designde by ********************/);SetConsoleCursorPosition(a,zb);}// 初始化队列void init_queue(){queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue));queue->node=NULL;queue->f=-1;queue->next=(LINK)/*designde by ********************/malloc(sizeof(*queue));queue->next->f=MAXINT;queue->next->node=NULL;queue->next->next=NULL;}// 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序void enter_queue(TREE node,int f){LINK p=queue,father,q;while(f>p->f) {father=p;p=p->next/*******************************/; assert(p);}q=(LINK)malloc(sizeof(*q));assert(queue);q->f=f,q->node=node,q->next=p;father->next=q;}// 将离目的地估计最近的方案出队列TREE get_from_queue(){TREE bestchoice=queue->next->node;LINK next=queue->next->next;/*******************************/free(queue->next); queue->next=next;stack[stacktop++]=bestchoice;assert(stacktop<STACKSIZE);return/*******************************/bestchoice; }// 释放栈顶节点void pop_stack(){free(stack[--stacktop]);}// 释放申请过的所有节点void freetree(){int i;LINK p;for (i=0;i<stacktop;i++)free(stack);while/*******************************/(queue){p=queue;free(p->node);queue=queue->next;free(p);}}// 估价函数,估价x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小int judge(int x,int y){int distance;distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);return distance;}// 尝试下一步移动到x,y 可行否int trytile(int/*designde by ********************/x,int y,TREE father){TREE p=father;int h;if (map[y][x]=='x') return 1; // 如果(x,y) 处是障碍,失败while (p) {/*designde by ********************/if(x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果(x,y) 曾经经过,失败p=p->father;}h=father->h+1;if (h>=dis_map[y][x]) return 1;// 如果曾经有更好的方案移动到(x,y) 失败dis_map[y][x]=h;// 记录这次到(x,y) 的距离为历史最佳距离。

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