智能手机软件开发-飞扬的小鸟
智能手机软件开发技术——实验指导

智能手机软件开发技术实验指导书吉林大学珠海学院计算机科学与技术系2012.03目录实验一熟悉Android开发环境 (3)一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)三、思考练习 (8)实验二 Hello World程序 (8)一、实验目的 (8)二、实验内容 (8)三、思考练习 (13)实验一熟悉Android开发环境一、实验目的掌握Android开发环境的搭建方法,掌握创建Android项目的方法,掌握Android 模拟器的使用。
二、实验内容1、Android开发环境的搭建这里介绍两种搭建Android开发环境的方法:一种是直接从网上下载SDK安装,一种是复制已经安装好的SDK目录进行配置。
第一种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹安装Eclipse 3.6,Eclipse是进行Android开发的IDE;⏹安装Android开发插件ADT,这样才可以用Eclipse创建Android工程;⏹安装Android SDK,它是开发Android的工具包;⏹配置SDK目录,如下图;⏹创建模拟器,如下图;⏹设置环境变量,在Path变量中添加JDK bin文件的路径如:C:\ProgrameFiles\java\jdk1.6.0_11\bin,在Path变量中添加SDK tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\tools,在Path变量中添加SDK platform-tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\platform-tools。
第二种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹对Eclipse安装包进行解压缩;⏹复制别处已经安装成功的Android SDK安装文件夹⏹配置SDK目录;⏹创建模拟器;⏹设置环境变量。
2、创建第一个Android项目创建Android项目的步骤如下:1、在Eclipse中选择“File”>“New”>“Android Project”,在弹出的对话框中进行如下设置:⏹Project name:HelloWorld⏹Build Target:Android 2.1⏹Application name:Hello World⏹Package name:org.example.hello⏹Create Activity:Hello⏹Min SDK Version:72、点击“Finish”完成创建。
手机app开发运营方案

手机app开发运营方案一、项目背景随着移动互联网的快速发展,手机App已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
越来越多的企业和个人都希望通过开发自己的手机App来提升自己的品牌形象,拓展用户群体,增加利润。
然而,手机App开发并不是一件容易的事情,而且开发出来的App如果没有有效的运营和推广,很可能会黯然失色。
因此,本文将围绕手机App的开发和运营展开讨论,为大家提供一些可行的方案和建议。
二、项目目标1. 开发一个具有一定实用价值的手机App,满足用户的需求。
2. 提升用户的粘性,增加用户使用时长。
3. 扩大用户群体,提高App的下载量和活跃用户数。
4. 实现App的盈利,达到商业目标。
三、手机App的开发1. 定位目标用户群体在手机App开发之前,首先需要明确目标用户群体是谁。
不同的用户群体有不同的需求和喜好,因此需要根据目标用户的特点来进行App功能和界面的设计。
2. 设计App的核心功能根据目标用户的需求,设计App的核心功能,要确保App的功能能够解决用户的痛点,满足用户的需求,才有可能获得用户的认可和使用。
3. 确定App的技术架构根据App的功能需求和用户量,确定App的技术架构。
如果需要实时互动、大量用户同时在线等特殊需求,需要选择相应的技术方案,以确保App的稳定性和性能。
4. 测试和优化在App开发完成之后,需要进行全面的测试,发现并解决潜在的问题。
同时,根据用户的反馈和数据分析,不断优化App的功能和用户体验。
四、手机App的运营1. 制定运营策略在App开发完成并上线后,需要制定一套具体的运营策略,包括用户获取、用户留存、用户活跃和盈利等方面。
2. 渠道推广通过各种渠道推广App,包括应用商店、社交媒体、广告投放、公关活动等方式,吸引更多用户下载和使用App。
3. 用户留存通过数据分析,了解用户的使用习惯和偏好,制定用户留存策略,包括推送活动、优惠券、个性化推荐等方式,增加用户的粘性。
bdd ui 自动化测试方案flybirds

BDD UI 自动化测试方案 - Flybirds1. 背景BDD (行为驱动开发) 是一种敏捷软件开发方法,它通过描述软件系统的行为来促进团队之间的交流和理解。
而 UI 自动化测试是一种用于验证用户界面是否正常工作的测试方法。
结合 BDD 和 UI 自动化测试,可以更好地确保软件系统的质量和稳定性。
2. flybirds 的 BDD UI 自动化测试方案flybirds 是一家专注于软件测试和质量保障的公司,我们致力于为客户提供高质量的测试方案和服务。
在 BDD UI 自动化测试方面,我们经过多年的实践和探索,总结出了一套成熟的方案。
3. 技术选择在 BDD UI 自动化测试方案中,我们选择使用 Cucumber 和Selenium 这两个成熟的工具。
Cucumber 是一个支持 BDD 的测试框架,它通过 Gherkin 语言描述测试用例;Selenium 是一个用于自动化测试的工具,可以模拟用户在浏览器中的操作。
4. 测试用例设计在 BDD UI 自动化测试方案中,测试用例的设计是至关重要的。
我们遵循 Given-When-Then 的模式,明确描述测试场景、操作和预期结果。
这样的设计不仅可以帮助团队更好地理解和交流,还可以提高测试用例的可维护性和可扩展性。
5. 自动化脚本编写在 BDD UI 自动化测试方案中,我们将测试用例翻译成 Cucumber 的特性文件,并编写对应的自动化脚本。
这些脚本可以通过 Selenium 执行,模拟用户在浏览器中的操作,并验证预期结果是否符合预期。
6. 集成持续集成在 BDD UI 自动化测试方案中,我们将自动化测试脚本与持续集成工具集成,如 Jenkins、Travis CI 等。
这样可以在每次代码提交后自动触发测试,并及时反馈测试结果,确保代码质量。
7. 结果输出与报告在 BDD UI 自动化测试方案中,我们会生成详细的测试结果和报告,包括测试覆盖率、通过率、失败率等指标。
手机app开发流程

手机app开发流程手机app开发是当前互联网行业中最热门的领域之一,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多的企业和个人开始关注和投入到手机app开发中。
而要想开发出一款成功的手机app,需要经过一系列的流程和步骤,下面将为大家详细介绍手机app开发的流程。
1. 确定需求。
在进行手机app开发之前,首先要明确自己的需求。
这包括确定要开发的app的功能和特性,目标用户群体,以及预期的使用场景等。
只有明确了需求,才能更好地进行后续的开发工作。
2. 原型设计。
一般来说,在确定了需求之后,就需要进行原型设计。
原型设计是将需求转化为可视化的界面,让开发团队和产品团队更好地理解产品的功能和交互方式。
通过原型设计,可以及时发现和解决问题,节省后期开发成本。
3. 技术选型。
在进行手机app开发之前,需要确定使用的开发语言、开发框架以及后端技术等。
不同的技术选型会对开发周期和成本产生影响,因此需要认真进行评估和选择。
4. 开发编码。
一旦确定了技术选型,就可以开始进行开发编码工作了。
开发团队根据需求和原型设计,逐步实现app的各项功能和特性。
在这个阶段,需要不断进行代码审查和测试,确保代码质量和功能稳定性。
5. 测试优化。
当开发工作完成后,就需要进行测试和优化工作了。
测试是为了发现和解决app中的bug和问题,而优化则是为了提升app的性能和用户体验。
只有经过充分的测试和优化,才能保证app的质量和稳定性。
6. 发布上线。
最后,当app开发和测试工作都完成之后,就可以进行发布上线了。
发布上线包括将app提交到各大应用商店,进行审核和上线操作。
同时,还需要进行推广和营销工作,吸引更多的用户下载和使用。
综上所述,手机app开发流程包括确定需求、原型设计、技术选型、开发编码、测试优化和发布上线等多个环节。
每个环节都至关重要,需要认真对待和执行。
只有经过严谨的流程和高质量的工作,才能开发出一款成功的手机app。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
Android应用案例开发大全

Android应用案例开发大全Android应用开发是当前移动互联网时代的热门话题,随着智能手机的普及和移动应用的需求不断增长,越来越多的开发者投身于Android应用开发的行列。
本文将为大家介绍一些Android应用案例开发的实例,希望能够对初学者和有一定开发经验的开发者有所帮助。
1. 聊天应用开发。
聊天应用是目前最常见的应用之一,无论是社交软件还是工作沟通工具,聊天应用都是人们日常生活中不可或缺的一部分。
在Android平台上,开发一个简单的聊天应用并不复杂,可以通过使用Socket进行实时通讯,同时结合RecyclerView实现消息列表的展示。
此外,还可以使用第三方的即时通讯SDK,如环信、融云等,来简化开发流程。
2. 新闻客户端开发。
新闻客户端是另一个常见的应用类型,它涵盖了各种新闻资讯,如时政、财经、科技、娱乐等,用户可以通过客户端实时获取最新的新闻信息。
在Android应用案例开发中,可以利用网络请求框架(如OkHttp、Retrofit)来获取新闻数据,并通过RecyclerView实现新闻列表的展示。
同时,可以使用WebView加载新闻详情页面,实现新闻内容的查看。
3. 天气预报应用开发。
天气预报应用可以帮助用户随时了解当地和其他地区的天气情况,提供实时的天气信息和未来几天的天气预报。
在Android应用案例开发中,可以使用第三方的天气API来获取天气数据,然后通过自定义View或第三方图表库来展示天气信息,同时可以利用定位功能获取用户当前所在地的天气情况。
4. 记账应用开发。
记账应用是一类实用性很强的应用,它可以帮助用户记录日常的消费和收入情况,帮助用户更好地管理个人财务。
在Android应用案例开发中,可以利用SQLite 数据库来存储用户的记账记录,同时通过自定义View或第三方图表库展示用户的消费和收入情况,提供数据统计和分析功能。
5. 健身运动应用开发。
健身运动应用可以帮助用户记录运动轨迹、消耗卡路里、监测心率等,帮助用户科学健身。
安卓手机app开发教程

安卓手机app开发教程安卓手机APP开发教程安卓手机应用程序开发是一项很有趣且有潜力的技能。
在这个数字化时代,手机应用程序已经成为人们日常生活的重要组成部分。
想要学习安卓手机应用程序开发,以下是一些简单的步骤和技巧。
1. 安装Java开发工具包(JDK):首先,你需要安装Java开发工具包(JDK),这是安卓应用程序开发过程中必不可少的一步。
你可以从官方网站上下载并安装JDK。
2. 安装安卓开发工具包(SDK):安装完成JDK后,你需要安装安卓开发工具包(SDK),这是用于开发和测试安卓应用程序的核心工具。
可以从安卓官方网站上下载并安装SDK。
3. 下载开发工具:安卓开发工具使用Java编程语言编写,所以你可以选择使用Eclipse或Android Studio这两个开发工具。
这些开发工具可以帮助你编写和调试安卓应用程序。
4. 学习Java编程语言:在进行安卓应用程序开发之前,你需要学习Java编程语言。
Java是开发安卓应用程序的主要编程语言,掌握它对于编写高质量的应用程序至关重要。
5. 学习安卓应用程序开发:现在你已经具备了Java编程语言的基础,可以开始学习安卓应用程序开发的相关知识。
学习安卓应用程序开发包括了解如何创建用户界面、处理用户输入、访问网络以及与其他设备进行通信等等。
6. 创建你的第一个应用程序:在学习了安卓应用程序开发的基础知识之后,你可以尝试创建自己的第一个应用程序了。
从一个简单的Hello World应用程序开始,然后逐渐加入更多的功能和交互。
7. 测试和调试应用程序:创建一个应用程序后,你需要对其进行测试和调试。
这可以帮助你发现并修复应用程序中的错误,以确保应用程序的稳定性和高质量。
8. 发布应用程序:最后一步是将你的应用程序发布到安卓应用市场。
在发布之前,你需要进行一些必要的调整和测试,以确保你的应用程序对各种不同的安卓设备和操作系统版本都能正常运行。
总结起来,学习安卓手机应用程序开发需要一定的时间和精力。
手机APP开发的基本流程和方法

手机APP开发的基本流程和方法在今天,手机APP已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分,因此,手机APP开发已经成为了一个非常热门和有前景的行业。
如果你对手机APP开发感兴趣,想学习并开发一款属于自己的手机APP,那么本文将会为您介绍手机APP开发的基本流程和方法。
一、策划与需求分析首先,我们需要对自己想要开发的APP进行策划和需求分析。
需要考虑的问题有:市场需求、用户需求、功能模块和核心功能。
市场需求可以通过市场调查、竞品分析等方式来获取。
用户需求可以通过用户访谈、问卷调查等方式来获取。
功能模块可以通过需求分析表来列出,核心功能则需要尽可能地突出,并考虑如何在APP中体现。
二、UI设计UI设计是APP开发过程中最为重要的一部分。
它不仅仅关系到APP的美观程度,还直接影响到用户体验和使用率。
UI设计需要遵循简洁、美观、易用的原则,并注意到不同设备尺寸的适配问题。
三、开发APP的框架开发APP的框架主要有两种,一种是Native框架,另一种是跨平台框架。
Native框架是指使用原生语言进行开发,如苹果公司的Objective-C或者Android平台的Java。
这种框架的优点是可以充分利用设备特性,性能稳定可靠,但是需要单独开发两个版本;而跨平台框架则是指使用Web技术开发APP,通过一套代码实现在不同平台上的运行。
这种框架的优点是开发成本低,可以同时支持多个平台,但是性能相对较差。
四、编码实现在选好开发框架后,便需要开始编码实现。
在这个阶段,需要准确无误地实现需求分析表上列出的功能,并尽可能地提高APP 的性能。
同时,为了提高代码可读性,也应该采用规范、优雅的代码风格。
五、测试和调试测试和调试阶段需要检查每个功能是否正常使用,是否存在bug等问题,然后进行修复和调试。
在这个阶段,还需要进行不同平台、不同设备的兼容性测试,确保所有用户都可以正常的使用APP。
六、发布和推广在完成以上步骤后,就可以进行APP的发布和推广。
C语言飞扬的小鸟

}
void CreatBird()
{
Bird->x = 41;
Bird->y = 10;
Bird->condition = 0;
}
void CreatBg()
{
Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
}
Bgs->pri = p->pri;
Bgs->next = p;
p->pri->next = Bgs;
p->pri = Bgs;
}
void Check_Bg(Bg *q)
{
Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i <= 5)
{
return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)
return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)
#define PR_Bg_DL printf("╚&╝")
#define PR_Bg_X printf("═")
#define PR_Bg_Y printf("║")
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武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:智能手机软件开发题目:飞扬的小鸟系名:信息工程系专业班级:计算机1111姓名:学号: ***************:**2014 年 6 月 22 日武汉理工大学华夏学院信息工程系课程设计任务书课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:凌伟班级名称:计算机1111 开课系、教研室:自动化与计算机一、课程设计目的与任务本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。
结合具体的开发案例飞扬的小鸟,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。
二、课程设计的内容与基本要求1、课程设计题目飞扬的小鸟2、课程设计内容要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏飞扬的小鸟,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。
《飞扬的小鸟》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。
游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是保持一定的规律的仔细观察点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
游戏过程:让小鸟不要撞到管子,每穿过一个管子的缝隙得1分。
游戏背景音乐设计游戏背景动画设计游戏界面设计游戏关卡设计游戏积分榜的设计三、课程设计步骤及时间进度和场地安排本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。
具体安排如下:第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装第二天,游戏界面的设计第三天,游戏业务的设计第四天,游戏关卡的设计第五天,系统调试测试打包和验收四、课程设计考核及评分标准课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。
具体评分标准如下:设置六个评分点(1)设计方案正确,具有可行性、创新性; 25分(2)系统开发效果较好; 25分(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律; 10分(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分 20分(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确 10分(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。
10分按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。
优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69分),不及格(0~59分)1 需求分析1.1课设设计题目飞扬的小鸟1.2 设计目的⑴通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。
⑵结合具体的开发案例飞扬的小鸟,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。
⑶要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏飞扬的小鸟;⑷针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。
1.3 设计任务及要求⑴设计“飞扬的小鸟”游戏包括:游戏玩法,游戏过程,游戏背景音乐设计,游戏背景动画设计,游戏界面设计,游戏关卡设计,游戏积分榜的设计。
⑵游戏玩法:游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。
2软硬件运行环境及开发工具2.1 硬件环境CPU:Pentium 4 3.0以上。
内存:512MB以上。
硬盘:80GB以上。
显示器:1024×768像素以上。
数据库:Access2000以上。
操作系统:Windows XP或更高版本。
2.2软件环境MyElipse、JAVA3游戏总体设计3.1游戏功能简介玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡,具体的功能如下:(1)登录界面按下图标进入游戏;(2)每点击一下屏幕,小鸟飞一下;⑶小鸟要是碰到柱子或者撞到地面就显示游戏结束界面。
3.2游戏的整体流程图图1 游戏的整体流程图4 系统详细设计经过需求分析、功能模块设计之后要进入详细设计阶段,本阶段将按游戏的主要模块进行论述,重在阐述具体的某项功能的实现方法或运用到的相关技术。
4.1游戏背景动画设计代码如下:public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubJFrame win = new JFrame("飞扬的小鸟作者:卢灿");win.setSize(432, 674);win.setLocationRelativeTo(null);win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);win.setResizable(false);World world = new World();// 创建一个小鸟活动世界win.add(world);// 把面板(world)添加到可视化窗口界面(win)里面win.setVisible(true);world.action();//让游戏界面动起来}}4.2游戏界面设计代码如下:World world = new World();// 创建一个小鸟活动世界win.add(world);// 把面板(world)添加到可视化窗口界面(win)里面win.setVisible(true);world.action();//让游戏界面动起来4.3游戏关卡设计//游戏输赢的判定,代码如下:if(bird.hit(ground)||bird.hit(c1)||bird.hit(c2)){isGameOver=true;}4.4游戏积分榜的设计代码如下:if(bird.x==c1.x||bird.x==c2.x){//得一分score++;}repaint();//重绘游戏界面try {Thread.sleep(1000/60);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}5 操作说明及运行结果5.1 操作说明⑴游戏玩法:玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。
⑵游戏积分榜的设计:让小鸟不要撞到管子,每穿过一个管子的缝隙得1分。
5.2运行结果登录界面的设计图2 登录界面游戏过程中的界面设计图3 游戏过程中的界面游戏结束时的界面设计图4 游戏结束时的界面6总结在本次课程设计中,我们遇到的困难很多,在解决它们的同时我们又学到了很多,获益非浅,特别是如何分析、建立、开发一个游戏。
在一个游戏开发的过程中编码不是重要的,重要的是分析游戏、建立起游戏模型。
在分析一个游戏前,分析人员必须要对将要开发的游戏所涉及到的各方面知识有一个认识,然后将游戏的模型建立起来。
而且一个成功的游戏要符合用户的需要,要以用户为中心,开发出用户想要的游戏,而不能自以为是,想当然。
在游戏编写中,我们认识到游戏要有简便的界面,完备的文挡。
拥有这些条件,游戏的复杂度才能大大减少,修改代码时更加容易下手。
我认为,所谓良好的界面,就是用户需要的界面,力求简便全面。
所以设计一个界面时,开发人员必须要了解用户的想法,从用户的角度去设计,当然,开发不能全听用户的意见,在详细分析了游戏后,开发人员可以向用户提出一些修改的意见,在双方多次交流后定出游戏所需的功能,以决定界面的实现。
在编码中,良好的编程风格与习惯是提高工作效率的一个重要方面,而且良好的编程风格与习惯也是使软件便于维护的基础。
那如何是良好的编程风格与习惯呢?我们认为主要是程序的模块化、必要的注释和完备的设计文挡三个方面。
所谓模块化就是使程序的功能实现分成多个单独的功能模块,而不能在一大段代码中实现多个功能,如果这样做,别的人是非常难读懂你的程序。
必要的注释,显而易见是要在程序的编写中加入对程序的说明,原因就是为了别人能读懂你的程序,再一段时间后你自己还能读懂自己的程序。
而完备的设计文挡是在系统开发过程中记录下开发的全部过程,拥有它,在以后维护软件时就有依据使维护工作变得简单一些。
总结这次课程设计给我们感受最深的至少有四点:1.进行软游戏件开发这样的工作,要有恒心,要能静下新来做,而不能浮躁。
2.要遵循游戏开发本身的规律和善于吸收已有的经验。
3.要善于同别人交流与合作,善于获取有用的各种资源。
4.要真真实实多查资料,多问,多看。
7参考文献[1] 王建华. ASP NET 2.0 动态网站开发技术与实践[M].北京:电子工业出版社,2007.[2]王珊萨师煊,数据库系统概论(第四版),高等教育出版社,2006[3]萨师煊,SQL Server 从入门到精通,高等教育出版社,2006[4] 周之黄玫译, SQL Server 2000技术参考大全, 清华大学出版社,2001[5]余杰李莎莎,SQLServer项目开发实践,中国铁道出版社,2006附录进入界面设计package com.tarent.flappybird;import javax.swing.JFrame;public class FlappyBird {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubJFrame win = new JFrame("飞扬的小鸟作者:卢灿");win.setSize(432, 674);win.setLocationRelativeTo(null);win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);win.setResizable(false);World world = new World();// 创建一个小鸟活动世界win.add(world);// 把面板(world)添加到可视化窗口界面(win)里面win.setVisible(true);world.action();//让游戏界面动起来}}小鸟类package com.tarent.flappybird;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;/**小鸟类*/public class Bird {BufferedImage image;//鸟的图片BufferedImage[] images=new BufferedImage[8];int x;//鸟的中心点int y;int width;//鸟的宽和高int height;double alpha=0;double s;//t秒移动的距离double g=4;double t=0.25;double speed=20;//鸟的速度int index=0;//(让index++%8,赋值给图片的下标)public Bird(){//循环加载鸟的每一张图,存放在images数组里边for(int i=0;i<8;i++){try{images[i]=ImageIO.read(getClass().getResource(i+".png"));}catch(IOException e) {//TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}image=images[0];width=image.getWidth();height=image.getHeight();x=132;//鸟的位置y=280;}public void step(){//x不变,y自由落体double v0=speed;s=v0*t-0.5*g*t*t;y-=s;//y=y-s;speed=v0-g*t;//最后的速度作为鸟的初速度alpha=Math.atan(s/8);//换图片image=images[index++%8];}public void flappy(){speed=20;}/*判断鸟是否碰撞到了地面*/public boolean hit(Ground ground){if(y+height/2>=ground.y){alpha=-3.14/2;//垂直撞地return true;//碰到了地面}return false;}public boolean hit(Column column){//子类重载上面的hit方法,根据参数列表不同,访问//不同的重载方法。